众生

众生

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9.5

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开发者的话:

<众生>目前还是一个开发过程中的游戏,我们希望能够在开发过程中不断的完善游戏,所以,会在开发过程中不断的提供游戏试玩

但在开发过程中提供的试玩版本,很多时候会比较粗浅,包括很多为了验证游戏机制而走的弯路,游戏系统和游戏内容也都有许多非常糟糕和不足的地方

所以,如果您希望有很好的游戏体验,请耐心等待我们的后续版本,我们会慢慢的把这个游戏做的更好,也感谢您在前期对于我们的理解和支持

这里是我们的 B站空间,我们的所有更新内容都会做成视频在这里发布,请大家关注
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编辑的话

2016 TapTap 年度最佳游戏提名。

TapTap 玩家交流群:  211247357

简介

是一款模拟现实的人生游戏,玩家需要扮演一个在现代背景下生活的小人物,经历从3岁到死亡的人生旅程。游戏中的属性和初始条件都是随机的, 比如说家庭环境、运动素质、智商、魅力等等,玩家可以自由选择人物想去做的事情,这些不同的选择都会使人物的成长属性发生变化,继而改变人生轨迹。

在这段人生中,你可能会经历很多很多的事情,可能是令人兴奋的,高兴的,也可能是让人悲伤的、辛酸的,最终,你可能会在得到了很多体验、感悟、各种复杂的感情之后,伴随着这个人物的死亡,而结束这次游戏旅程,而当你再次来玩这个游戏的时候,你将会得到一个全新的人生,跟第一次可能会完全不同

更新内容

0.6.9更新日志

更新日志
修正了0.6.8版本中读存档时仓库物品丢失的bug
修正了0.6.8版本中医院和兴趣班柜台无任何物品可以购买的bug

最新0.6内容更新视频 - 特别的你我他
https://www.bilibili.com/video/av17476776/

详细信息

  • 文件大小 : 52.65MB
  • 当前版本 : 0.6.9
  • 更新时间 :
  • 厂商: 边境游戏工作室
总评分:

9.5

最新版本:9.6 近7天:9.3 Android:9.5 iOS:9.3
  • ༺玖༒狸༻
    游戏时长21分钟

    游戏本身以人生的历程作为主线,体验到了一个人从记事到老去的过程,不免让人深思自我,游戏本身对于时间的要求极其严格,可以说如果分配不当,天才也会泯然众人,游戏画面不算优秀,但其中所蕴含的人生道理确实是极为广泛的,满足了我对于游戏的一种特殊追求

    另外游戏难度比较大,尤其是等级1级时升级就那么慢,还是说我方式不对?

    最后抄书抄上瘾是什么鬼-_-||每天背包里都会多出来奇怪的杂志又是什么鬼

    不过在三岁到四岁是一个艰难的起步,这一时期直接提现了家庭背景的优势(有钱人啥东西都能买,穷人只能看着)后面升级确实慢,可以说一天到晚出了抄书学习就是抄书学习,感觉回到了现实-_-||所以这一星因为个人原因还是不给了。。。。。。

  • Yuwei Liang
    游戏时长2分钟

    这个游戏感觉超赞!我在初高中的时候就是一个喜欢计划自己学习的人,玩这个游戏有种穿越重生的感觉,从3岁开始规划自己的知识、技能,很有意思。

    提一点我觉得不足或者古怪的地方吧:

    1. 首先,我觉得可以调整一下游戏节奏,一个不到10岁的孩子,每天睡到5点多就要起床(因为6点吃早餐,8点上学,有时候还要起床补作业。。),感觉很惨,希望能够调得真实一点;

    2. 还有一个就是营养不足或生病的时候要让小朋友自己去菜市场或者医院,这个感觉怪怪的,希望能够增加一些爸妈的戏份;

    3. 可以考虑一些家庭活动的选项;

    4. 一季度玩一次感觉有点快,而且某个季度做的作业感觉像是上个季度布置的...;

    5. 尽管有些不足,考虑到现在边界在11岁,还是扩展年龄段更重要。。

  • 梅鹤骨季
    游戏时长3分钟

    给这个分数真不是找茬……游戏很棒bug也不是很重要的可以忽略

    在这种模拟人生的游戏里可以说众生是优秀的作品了,代入感强故事多,游戏难度大不过给人拼搏的感觉,但是目前我并没有在这个游戏里看到多少积极向上的东西

    并不是说这个游戏多现实什么的。我曾经玩过一个贫困女孩,曾经流血缺觉到差点死亡,但是家里关系很好,这个孩子从小就能立志以后报答父母,家里还砸锅卖铁地供应她上了贵族小学。可以说是我玩的最高兴的一次,那个孩子积极乐观的情绪也感染了我

    下一个给的是住在郊区别墅的一家,古色古香的别墅一眼惊艳。家里条件很好,知识书籍很多,还有教语文的高级教师,照理来说还是很舒服的。

    但是家里的关系非常不好,而我当时点错了一个能调解关系的选项,事情就开始不妙了

    先是父母各种吵架,大家应该大多数也遇到过,没什么大的影响

    然后就是家里一直不管我熬夜,出现了一个假装修仙标签,也不是很重要

    关键后来出现了一个事件,“偏执母亲”,具体说的是学校附近卖零食(家里有钱然而我在希望小学),很多同学都买了,而母亲不相信我没买,怎么解释都不听。

    大家应该都注意到了,众生的很多配图都很黑暗,而“偏执母亲”的配图是我见过最消极可怖的一张图。我到现在想起这个事件都觉得烦躁不安

    玩游戏吗,收获点人生道理,觉察一下世界丑恶,都是常事。

    但是众生给我的感觉就是,6岁以后的所有剧情,都不算有什么哲理之类的,或者说积极乐观的东西。

    是,我们平常的压力很大,这游戏很写实。

    但是我们平常也会遇到很多感动的事情,只因为那一点点感动就获得了面对生活的动力

    众生里这孩子,给人的感觉就是整天学学学跑跑跑不和世界交流什么快乐都没有。

    再加上游戏代入感还极强,就成了致郁游戏。

    致郁游戏也并非不好,旁观者和我的战争都算是。但是它们的题材离我们很远,代入感也都很弱,更像是“为游戏角色做出决定”

    玩游戏不知道大家是不是经常把自己带入角色,我是带入之后玩的更起劲

    而在众生里把自己带入之后,经常会感觉消沉颓废,因为很多条件都很难达到,会给人强烈的“无力感”。

    我可以把自己的人生和小时候重合,但是稍微长大一点就不行了。感觉长大以后的剧情完全可以养歪一个人。

    毕竟是角色扮演游戏,其实很多扮演游戏要么玩的爽要么就能认识一个全新的世界,可以说众生现在是两条都不符合,但是它拥有独特的真实感。

    现在为什么说它不能给我很好的游戏体验呢?因为目前它只让我带入了生活中的消极和无力,感动、快乐、感触通通不存在。我可以将能让我移动的角色当成自己,但从来没法将那两个纸片人看做父母,所有不能操作的角色在我眼里目前就是平面的NPC。

    既然是带入生活,为什么只带入了消极麻木平面?难道要我们再感受一下生活的无常无力吗?说实话这不用玩游戏都能做到。

    众生是个好作品,但不是个好游戏。

    它现在还是仍然像个偏执而情感强烈的作品,把生活绝对化放入其中。就像读多了悲剧作品你也会感到悲哀痛苦一样,众生可以给人带来这些,唯独少了那些我们真正需要的东西,毕竟很多人已经过了作死的年纪了,不欠刺激。

    游戏还在开发中,相信这些问题只是因为制作组忙于做游戏框架和那些“会让人有更强代入感而不是有的人触及不到的快乐”的事件。

    玩众生不必有多爽,要爽去格斗游戏;也不必有多美,美去换装游戏。只希望它能给我们更强的一种“我玩了一个游戏却经历了一个人的人生”的感觉,可以知道众生百态,朴实温暖或者热血激昂。

    然后等它能够到达我所说的体会人生的高度的时候,相信它就是下一个能怒刷朋友圈安利的游戏。

    • 勤奋的松鼠

      说得很好也很有见解,问题是我玩的时候根本没有这种感受,我只是把它当成一款普通游戏玩,难道是我代入感不够😂😂😁

    • 么么哒

      不,他只是官方的托

    • 大魔王😼

      旁观者玩的我一时间胡思乱想,没钱救小女儿,小女儿死了真的撕心裂肺的难受

    • 手机用户14175551

      emm虽然还没玩游戏但是评论里面的几点我想吐槽下,“我可以把自己的人生和小时候重合,但是稍微长大一点就不行了。感觉长大后的剧情完全可以养歪一个角色”人小时候独立自主的人格还未形成,所以自是很容易“重合”,但随着长大,游戏人物自也有自己的人格,你根本无法决定自己的人生经历,就算是同一个“你”,面临不同的人生也未必是同一个“你”了,以及“我无法把那两个纸片人当成我的父母”你无法决定自己的父母是什么样,别人也是如此,或许你在这游戏中体验到的就是现实中某一个人的情况(如果是说游戏刻画不够生动真实当我没说)根据你的评论感觉你在想的是规划游戏人物的人生或在游戏里重现你自己的人生?(说法可能不准确但根据你的评论带给我一种这样或与之相近的感觉)

    • 云沧

      一些诸如刻薄之类的属性,完全可说是后妈诞生记。。。我怀疑这游戏最终版也只能玩到结婚为止,甚至可能更少。从这次更新看只是出了一堆随机属性,外加三张新家,可以说算是没干正事,太随机了。。。。。

  • 陈昶
    期待值

    怎么说呢,这游戏画面虽然一般,但内容真的不错,尤其是事件很到位。我弄的是一个贫困人家的起步,3岁夏天就开始营养不良,3岁冬天的属性还可以,但长期心力憔悴,结果4岁时候期望提高,瞬间泯然众人,5星智力到变成2星,又因为没精力没用对道具提高极小,在幼儿园连隐藏条件都触发不了,剩下的事件也是各种不顺@_@,触发条件老是缺一点,结果只能选最大众化的选项(游戏里把这称为低调O_o),一步步拖下去,越变越差,天晓得后面怎么玩好。

    这就很像人生里的恶性循环,看着自己的平庸却无可奈何,想摆脱这种循环,又因为前期落下太大,遇上机会也把握不了,只能持续在泥潭里挣扎等待曙光。游戏里因为娱乐值,精力值等属性表现的更为突出,我们不可能拿出更多时间和精力去补以前的空子,何况期待还会一直提高,只能说万幸人生并非如此。

    玩了一小会,这是第一个让我能刚接触游戏就乱七八糟想一堆东西的,创意给5星!!

    • 陈昶

      重新开了一局,小康之家,先天魅力4点,体力3点,跟贫困家庭的0星体力2星魅力完全不一样,家里还有画笔和鱼竿,对比还真是明显,不知如何吐槽

  • 亲你左边睫毛
    游戏时长1小时32分钟

    这个游戏真心不错,但是我真的养不下去娃啊!😂设定太难了,我玩的是富贵人家,结果养成了轻度自闭,临近疯狂,父母要求也贼难达到了,为了达到学业目标每天做作业做到凌晨,不过这一点还是蛮符合现实哈。然后作为富贵人家孩子就是钱够花,但是期望值也挺高,还要满足孩子心情值,不然她就崩溃了,鱼和熊掌不可兼得的矛盾。要我是她父母我肯定不逼她,快乐成长最重要

    • 云柒柒

      emm作业不做比较轻松,也就扣一点心情值,触发点剧情就补回来了,父母的要求我也是看奖励丰不丰厚选做的

    • 亲你左边睫毛

      我也是没有怎么做父母要求,但是想改善家庭关系,这娃和父母关系好像不咋地,每次开家长会都没人来,孤零零的

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  • 对此游戏的提议

    (1)地图的可去地方可以在多一些,有助于人物发展。例如:出国留学,歌剧院,戏楼,图书馆,舞蹈教室,朋友或同学家里等)(2)npc增加,各季节独有场景,剧情增加。譬如:中秋节一家人一起吃月饼赏月之类的,还可以加上做月饼剧情等。(3)可以做的事增加:例如在生活技能上还可以从社会实践活动(志愿者)中取得,做家事得零用钱,中考或者高考后能去的学校(虽然才12岁),跨年级之类的。(4)家庭背景增加,主角描述

  • 我玩到十岁,发现给个debuff一直消除不了

    不管做什么都没办法增加娱乐值之前可以看书都回很多,后来玩这个娱乐玩具都加不上去。压力山大啊

  • 这次我什么也没改动

    有个叫烛火的说我开挂,是,我改了金币但属性是自己练的,总结一句就是,你是个和尚即使有头发也还是个和尚,所以我就重开了档,毫无改动,希望烛火来看下面是本档属性图

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