孤独的狂欢
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新游先锋
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游戏时长
51
游戏成就
玩过
游戏时长 1906 小时
混沌告辞!
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一年多了,真是爱这个游戏才会写评论的。
游戏前期还是不错的,核心玩法是迷宫,机关算尽的点砖真是好玩,然后出了天空,伊甸,外域,然后就没怎么进迷宫了,确切说没怎么花时间在游戏上了。
天空以后除了拼数值有一丁点可玩性么?
伊甸维修的设计真是反人类!
外域不就是另一个天空了,还不说抄袭了多少星际的东西。
游戏已经脱离了核心玩法和初心了,这一年你们到底经历了什么啊,周边参展不见你们缺席,新迷宫和趣味性却不见了。
打江山易守江山难啊,非要把口碑玩脱才注意是嘛,我现在都不好意思跟安利来玩的小伙伴说后续内容了,玩了整整一年的天空啊,现在想想真是无聊!
另外核心迷宫玩法也提个小建议吧,迷宫层数高了是强行通过极其不合理的怪物数值强行提升来增加难度的,这样刷到后来看到每层怪物数值不合理的提高有多难受,完全可以学魔兽神器精通,每个冈布奥可以多一系称号来增加减伤或伤害用已获得成长,要不称号点满冈布奥就基本没成长了,反正一个单机游戏,爬高奖励也不多,为何不放开限制让玩家玩得更爽呢?
还有在开发新内容前回顾回顾已开发的内容吧,冈布奥平衡性和称号平衡性得时刻关注改进来维持这个游戏啊,同样一个单机游戏往死里削狗加反伤来维持平衡这设计就是跟玩家过不去啊,加强弱的冈布奥才是玩家喜闻乐见的,称号现在除了活动需要点特殊的称号几乎全是异界毁灭传奇/位面你觉得这合理么?
至于伊甸等内容,真心不想评论,趁早放弃这个方向吧!
PS:后来想到的,可以在外域发现一个星球然后载入类似埃拉西亚的大陆,然后上面有一堆新迷宫不就解决了世界观的问题么,外域不一定非要飞艇战斗什么的,完全可以出新图啊,然后地图机制可以不用这么复杂,这样设计新图的难度和时间也降下来了,玩家需要的不是憋3个月出张复杂无比的图,而是每个月有新东西可以玩啊。活动图虽然能达到类似效果,但活动图总感觉不是常驻并且层数过少,没有归属感,怎么也比不上有个图在那想刷就刷。还是要回到出迷宫敲砖这个核心上来啊。
已经到底了