羡须洄
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成就党
编辑部替补
编辑部替补
459
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 127 小时
2020年8月4日更论
发现的几个问题:
1、目前游戏在进行时会时常发生卡顿,然后强退出来的问题,需要重进。感觉跟直接冻结游戏一样。
2、每当充值时必定强退回登录界面。
3、玩“镇蜀山”的繁荣时,只要滑动时有略过关口就会提示时间错误,触碰过于敏感,有时候在滑动时碰到运输的马车也会直接判定不该发生攻击然后扣除时间,有点烦😑
希望能看到并作相应修改。(也可能是机型不适配原因,目前没有证实)
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玩的不久,解锁的玩法还不多。
目前得到的几点感受
1,剧情很丰富,有短期和长期剧情,有衔接剧情,选择的结果也会在一定程度上影响剧情和帮派的成长。但是剧情导向针对喜欢看剧情的来说选择的后果区别明显,针对不喜欢看剧情的来说有些剧情跳过之后选择可能会有迷茫,这是优点,也是可能劝退不看剧情只想快速升级的人的部分原因。但这不是重点。
2,战斗机制,交替发动攻击的机制和其他游戏差不多,不同的点在于如果有中毒,回合的触发会因为挂毒且对立位置无角色而浪费1-2回合,变成直接进入内力血量比拼的环节,在一定程度上对撒毒的一方影响更大。
3,战斗按键,在战斗过程中除了爬塔三星后有跳过按键之外,其余的战斗玩法只有加速和快速攻击两种,快速攻击还行,主要是加速之后和没加速的区别太小了,一场战斗在双方势均力敌的情况下一般都会进入内力拼斗环节,时长一般在1-2分钟左右,导致爬塔的快感会丢失很多,以至于耐心不足容易弃坑。解决办法目前是可以借鉴其他游戏的多倍速和长时显示跳过的按键机制,这种机制优点是能加快游戏进程,给玩家带来较好的游戏快感,缺点就是容易导致新鲜感下降速度加快。不过可以和游戏中的自动挑战相互权衡,个人觉得是个不错的办法。
4,元宝获取机制,目前对于前期来说,要抽取一次元宝十连,在不氪金的情况下需要2-4天,后期…(还没到,不知道😛)当然氪金的话就是几秒钟(氪金大佬无敌💰)。希望在前期能多一些获取元宝的渠道或者稍微提高一下单次获取的元宝数。
5,人物角色品质差异较大,同等级下,一只甲级有群攻的基本能打灭丙级全队,如果有两只甲级群攻,其他废的,打个全乙也比较轻松。这里就体现出氪金(氪25甲级和十连)和贫民在前期的差距巨大,后期…(真不知道,不过估计也是不可能缩短差距,只会越拉越大)(只是猜测,只是猜测🐶🐶🐶)
6,游戏画风和打斗画面,以及场景素材真是不太好,可以多花点💰和心思改进一下,赏心悦目才能玩的更开心嘛🙈
玩过
游戏时长 8.3 小时
从内测第一天就开始玩到现在
先说点简单的问题
对于我们昆仑,现在教萌新过图大部分都是说一句话→升修为,等进阶再去锤,因为我们昆仑拼不起脸,一拼就是100/100心魔
再说这个冰封,bug?→原本冻的2回合
现在→1回合,这一回合就是在打出技能的同时触发冰冻的吧,也就是说这回合我打你一次,顺便冻住你,然后你不打,下回合我打你你打我。
那我的闪避也能做到→这回合我打你,你打我的时候我闪,下回合我打你你打我。
伤害呢?一样ヘ( ̄ω ̄ヘ)我做的闪避装,肝了这么久觉得闪避的次数不比冰封的次数
我们现在昆仑都成两极分化了(这点的可怕不必说)
别的门派的第一梯队好几个人,我们昆仑1个?
就那个尸鬼,一回合10%的扣血?对于昆仑这种缓慢输出的这个就是噩梦,我们在靠叠浪缓增伤害,能撑几回合?能打出几次叠浪?
说真的我们昆仑有肝也有佛,但是我们这些一直肝的人就因为卡了图,别人在加120图时我们在加96图,别人加144我们加132,别人加156我们加144(加月卡的)🌚这样的差距肝再多能赶得上?
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我们说自己门派因为技能等问题卡了图,别人就来压说推图第一是我们昆仑人??那是我们昆仑第一梯队的进度,而我们的第一梯队只有1人,当大师兄推到瞿塘峡的时候我们还在黄鹤楼卡着呢?这能说明我们也推到了瞿塘峡?说真的,不说我们昆仑弱,但是我们真的不强!我们卡图甚至比你们还久
已经到底了