破劫成仙

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Description

《破劫成仙》是一款剧情向的文字类放置修仙游戏。你从一个普通的仙门弟子开始,一步步的提升境界,修习神通。世间大道三千,你可得其一?

游戏特色:
* 五大仙门,数百种功法神通,自由组合,创造属于自己的修仙之路。
* 炼器炼丹,神兵利器,渡劫仙丹,统统自己打造。
* 游历奇遇,福缘深厚,无奇遇不修仙。
* 云游访友,君子之交淡如水,患难关头见真情。
* 千里传音,集思广益,修仙不再寂寞。

What's new

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其他更新内容请参见游戏内公告

Detailed info

Total Ratings:

8.5

Latest Version :8.2 Android:8.5 iOS:8.0
  • Choto
    Played game for 13 hours 59 minutes

    入坑一周吧目测到现在即将公测 上TapTap认认真真写一次评论 也希望这个游戏能够走得更远走得更广。以下观念仅仅从我自己的删档内测游戏体验来说。

    优点:

    ①轻绑定性 与其他放置挂机类手游相比下线收益高,没有出现8小时封顶/XX修为封顶的现象。将强制上线改成了每日三次的门派任务。

    ②简洁的UI界面 看着很舒服。

    缺点:

    ①剧情代入感差(极差) 对于一个修仙类的游戏 这个游戏的剧情对于整个游戏来说太不重要,我甚至不知道我在干嘛,只单纯的关心是否能够打过。

    ②关卡门槛与通关条件严重不匹配 这个玩过的玩家应该都有过体会,明明可以打,但每次都被秒。去查攻略,只要突破了就可以轻松打过。

    ③炼器的存在感既高又低 炼器简单,点点既可,但装备属性差距又大。

    期望:

    ①希望能够有一个好的文案认真打磨一下剧情,在和玩家的交互上剧情更能够起到一个重要的作用,让了解剧情成为一个环节,而并不是可有可无。

    ②一些3/4波的类似转折点的boss关设置挂机门槛,不要让boss关成为新手劝退关,毕竟不是所有人都会进群查攻略。

    ③将炼器和炼丹丰满起来,不仅仅是材料+成品+熟练度+随机属性。希望这两块可以成为一个重要度仅次于修炼的模块,我觉得很多玄幻/修仙小说都可以作为游戏开发者的开发方向。比如说可以给炼器/炼丹增加更多的玩法和随机性,多词条/多选择/多随机性都可以添加进去,炼器/炼丹所得进行买卖 甚至可以专精 修士/炼器师/炼丹师可以成为选择

    ④职业模块(太乙没有接触过不做评论) 蜀山和昆仑像是其它mmorpg游戏里的战士和法师 一个平砍小泰迪 一个技能轰炸机 虽然是一种玩法但感觉和修仙有一些不和谐的感觉 修仙界好像没有这种单一的玩法……

    以上就是全部的内容,要求好像多了一些😂但我觉得这个游戏可塑性很高 希望可以越做越好☺

  • 宏
    Played game for 11 hours 16 minutes

    不给五星是因为还有很大的改进空间。

    游戏的创意很好,放置体验也很舒服,适合佛系玩家。

    水墨画风,古风配乐,仙侠式文案,这是一款能让人感受到修仙意境的文字类放置游戏。

    本来,修仙讲究的就是一种洒脱,无拘无束,游戏自由度虽然暂时不高,到很好保留了这种意味,不像有的友商,需要不停上线,各种点击,反复渡劫,这个仙修得太累。

    修仙,简简单单就好。

    至少我认为,一款好的放置游戏,玩法应该很简单,但内容应该很丰富。破劫很好的做到了第一点,玩起了让人感觉很舒服,你闲下来可以打开它看一看,不想打开也影响不大,并不影响你的游戏体验。

    至于第二点,则有待改进,任重道远,希望游戏团队能不忘初心,保留“仙意”同时,丰富游戏内容和剧情。这一点也许可以借鉴半瓶神仙醋的金庸群侠传,麻雀虽小,可玩性却极高。

    加油!

    PS:什么时候道侣双修功能开放了我就把这一星补上(手动滑稽)

  • 浅斟低唱

    第一次评论,希望能被看到。

    我是昆仑,卡在金丹巅峰的咸鱼。emmm…想说一下门派贡献。

    如果比较顺利,大概二十五岁左右就可以到金丹巅峰。也就是十天左右,每天做任务一百五十点,十天的话不上交秘籍有一千五百点贡献。

    练气期,心法一百点,两个技能各五十点;

    筑基加了两个新技能,心法三百点,四个技能各一百五十点;

    金丹期,心法需要一千点,两个练气可学技能各五百点,两个筑基可学技能各四百五十点。

    学技能共计需要四千点贡献。

    虽然现在取消了灵感,用修为提升技能,境界提升会变慢一些,但是我觉得到了金丹巅峰依然很难用上金丹期的心法和技能,只有升级一两个技能的门派贡献。

    而且我觉得,金丹期对于门派的贡献总不能和练气期弟子一样大吧,所以我有一个建议,可以根据境界来提升做任务得到的贡献,比如练气一次五十点,筑基一次七十五点,金丹一次一百点这样的。或者随着境界开放别的贡献获取途径,就像金丹开放的获取修为的魔边。最少能在金丹巅峰突破元婴的时候,可以把金丹期的心法和技能学全。

    最后,游戏五星,不怕骄傲。

    PS:感觉BGM超级好听,还特别符合游戏

    • Official response

      《破劫成仙》作者

      加了秘境,总算能回复而不是画饼了

      没错,门派贡献就是在秘境里面刷的

    • 情歌

      对,贡献太不够用了

    • 逍遥&冷漠

      我倒是感觉经验值不够

    • 浅斟低唱

      后期的话应该还算比较轻松,前期的话因为没有玩太乙小号不太清楚,感觉有可能会拖慢境界提升。但是没改版之前我也就凭着筑基1级心法和两个练气10级技能加两个筑基2级技能打到金丹最后一张图了。

      我现在一天大概两百万修为左右,差不多可以把一个金丹技能从1级升到12级(这个只是估计,之前升级的时候没记,等到攒出下一个技能的时候可以有一个比较确切的数字),可我一天只能拿到150贡献,想要学习一个金丹技能最少要三天。

      所以我觉得比起贡献,修为还算得上是完全够用。

    • 浅斟低唱

      我已经31岁了,还差1400点贡献学技能…公测的时候肯定不可能像现在一样最高只到金丹巅峰,到半步元婴的时候贡献只会比现在更缺,贡献真的该增加一点了

    • 再买付费真香警告

      我已经卡在金丹巅峰一个星期了吧

  • 忻卓
    Played game for 25 hours 8 minutes

    也算是删档测试金丹巅峰的老玩家了。删档时完了蜀山,最后两天玩儿的太乙,感觉都挺好。游戏不肝,随性,佛系。开了内测后,玩了没试过的昆仑,法师也不错,虽不像蜀山爆发那么强,但也很有特色。升级的经验和心法技能升级难度也提高了,整体的节奏变缓慢,我这种佛系玩家到目前20多天也就金丹中期,卡在了三尸鬼那里。

    本想看看论坛,找找攻略和技能搭配思路,结果看到了评论里的各种谩骂与差评。我不知道所谓的氪金花了你多少钱,这个游戏本来就是挂机慢慢来,卡图了正常啊,就像小说里,等级越高越难越级杀怪,那就慢慢升级,升技能呗。总是有抱着玩那种冲jjc心态的人来玩这个游戏,于是开始了各种抱怨,都在哭弱,说实话除了删测时,太乙的火鸦有点弱以外,我感觉都挺好,没有想象中那么大差异,而且不同的派系打各类关卡肯定有区别呀。后期也许还会有物抗高或是法抗高的怪,难道卡怪了,还让作者改属性?从日常更新的角度来看,我是觉得作者还是很积极的在调整数据,所以请键盘侠们和玻璃心们还是积点口德。一款游戏而已,不是适合每个人,如果觉得不适合自己,那就去找别把,在这喷,恶意差评又有什么意义呢?

    最后,希望作者也能保持好心态,还是有很多享受游戏,却默默潜水的玩家在。加油~

    • 柠檬不该羡慕西瓜的甜

      这东西总是架不住有人闹事的,期中有不愿意削弱只想加强的,有两头挑事的,有看热闹不嫌事大的掺一脚起哄的,还有一批是作者说话伤人给的,各种人都有,游戏肯定是能玩的,作者也有这方面天赋,但是追究责任还是在于测试这一环境,如果测试的人更专业,或者不是仅限在一群讨论,更或者不是测试者把截图放出来,不会有这么多事的,游戏技能可以调整,但是移花接木会影响对游戏的热情,提前泄密这些因素作者从来没去管过,也没想过后果,加上有别有用心的人煽风点火这是必然的结果

    • 忻卓

      我作为佛系玩家,没有加这些群所以木有直观感受。我也不好擅自去批判其他的是是非非,只是希望大家别被煽动,恶意批判。

    • 李小宝o

      这就是你负五星的理由吗?

    • 你在我安°

      醒的早 没事翻一下 我就当单机玩的

    • SEVEN NIGHTS

      键盘侠举报了就行了

  • 羡须洄
    Played game for 8 hours 17 minutes

    从内测第一天就开始玩到现在

    先说点简单的问题

    对于我们昆仑,现在教萌新过图大部分都是说一句话→升修为,等进阶再去锤,因为我们昆仑拼不起脸,一拼就是100/100心魔

    再说这个冰封,bug?→原本冻的2回合

    现在→1回合,这一回合就是在打出技能的同时触发冰冻的吧,也就是说这回合我打你一次,顺便冻住你,然后你不打,下回合我打你你打我。

    那我的闪避也能做到→这回合我打你,你打我的时候我闪,下回合我打你你打我。

    伤害呢?一样ヘ( ̄ω ̄ヘ)我做的闪避装,肝了这么久觉得闪避的次数不比冰封的次数

    我们现在昆仑都成两极分化了(这点的可怕不必说)

    别的门派的第一梯队好几个人,我们昆仑1个?

    就那个尸鬼,一回合10%的扣血?对于昆仑这种缓慢输出的这个就是噩梦,我们在靠叠浪缓增伤害,能撑几回合?能打出几次叠浪?

    说真的我们昆仑有肝也有佛,但是我们这些一直肝的人就因为卡了图,别人在加120图时我们在加96图,别人加144我们加132,别人加156我们加144(加月卡的)🌚这样的差距肝再多能赶得上?

    ————————————华丽的分割线————————————

    我们说自己门派因为技能等问题卡了图,别人就来压说推图第一是我们昆仑人??那是我们昆仑第一梯队的进度,而我们的第一梯队只有1人,当大师兄推到瞿塘峡的时候我们还在黄鹤楼卡着呢?这能说明我们也推到了瞿塘峡?说真的,不说我们昆仑弱,但是我们真的不强!我们卡图甚至比你们还久

    • Fanonel

      晚上刷了109心魔把神将过了😹

    • 孤玖

      我只是觉着你们这群因为卡关就给游戏一星的人恶意差评真的恶心。

    • 站在巴黎铁塔,看东京樱花

      他给差评是因为游戏对昆仑的不友好,一星是为了引起重视,他不爱这个游戏会回来给差评要求改进???我只是觉得你说的“恶心”不该用在他身上 ――一位旁观者

    • 孤玖

      游戏不好可以去提,现在不只是单纯让人重视,已经是在闹事了。

    • 蜀山布衣

      破劫成仙火到爆,开发有得忙了!!!

      门派内比:争夺首席大弟子;

      各派大比:争夺雏凤榜(元婴期)、潜龙榜(化神期)、腾龙榜(化神期以上);

      血色试炼:单人一路斩妖除魔,寻元婴期及以上装备配方、高级丹药配方,争夺率先过关,一马当先位置;

      上古遗迹:组队一路斩妖除魔,寻元婴期及以上装备配方、高级丹药配方,争夺率先过关,一马当先位置;

      英雄楼小比:争夺擂主宝座;

      帮派比斗:组队5V5PK,爽到爆,有木有,争夺第一帮派;

      炼丹:提供修为和永久属性;

      道侣:多一个人,多一点战斗力加成,修真不寂寞;

      灵兽:寻宝机会增加;

      阵法:提供修为加成;

      灵符:为装备暂时附魔,增加临时属性;

      洞府:打造个性化私人储物、修炼空间;

      拍卖:好东西,当然有人来卖;

      帮派:当然有拉帮结派,江湖恩怨,才好玩的;

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