破劫成仙(测试版)

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初期可能更新还会有些频繁,内容逐渐充实之后,会大致维持在一周一次维护更新的状况

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《破劫成仙》是一款剧情向的文字类放置修仙游戏。你从一个普通的仙门弟子开始,一步步的提升境界,修习神通。世间大道三千,你可得其一?

游戏特色:
* 五大仙门,数百种功法神通,自由组合,创造属于自己的修仙之路。
* 炼器炼丹,神兵利器,渡劫仙丹,统统自己打造。
* 游历奇遇,福缘深厚,无奇遇不修仙。
* 云游访友,君子之交淡如水,患难关头见真情。
* 千里传音,集思广益,修仙不再寂寞。

最近更新

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1. 新增真武门派
2. 修复十里坡送的2个神通
更新卡住的朋友可以卸载安装TapTap的最新包

详细信息

  • 文件大小 : 44.78MB
  • 当前版本 : 1.0.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 蓬莱工作室
总评分:

8.9

最新版本 :8.6 Android:8.9 iOS:8.6 近7天 : 8.7
  • 落叶寒风

    玩了两三天筑基初期

    简单的说下这个游戏吧,我只能说它是一个 真 放置游戏(划重点)这是它的优点也是缺点。

    优点:作为一个放置它是货真价实的

    缺点:美游任何玩法……可操作性只有五

    举个栗子:我平时十分钟之内可以处理一下游戏内的问题,今天有空想玩下游戏却发现……还是十分钟之内就能搞定

    也就是说这个游戏它美游玩法(づ ●─● )づ

    讲述下我个人的游戏经历,初期练气阶段除了一些小挫折顺风顺水的开图开到清风涧(共十四个图,半天以内)

    过清风(清风挂了两天左右,貌似是)之后下一张图是伏魔山然后接着卡(*/∇\*)

    伏魔山过了(一天左右)是伏魔山谷接着是伏魔遗迹然后遗迹卡住了……(我目前卡的地方)

    拜托( •̥́ ˍ •̀ू )这难度也太大了……四张地图三个坑(*/∇\*)

    我只是想玩游戏……让我玩一会儿好么……

    (挂上一两天,然后五分钟进入下个图接着卡住)

    这游戏唯一能称得上是玩法的(或者是肝的)就是盯着屏幕等地图事件(一样的)然后点两下(づ ●─● )づ

    总结一句评价:放置是真的放置,因为它美游任何玩法(只推到伏魔遗迹)

    -----------------------------------------华丽的分割线---------------------------------

    筑基初期到中期卡了两三天,十二月十三号凌晨到中期开始推遗迹

    花了三十万金币刷装备属性只有不出极大亲(只有显著)和只有极大抗性,精准极大有两件

    各种装备技能搭配之后过不去来论坛发现(满)御剑借机能过,之后回游戏尝试五百精准,叠浪九御剑一借机满,筑基心法二过的伏魔

    个人的游戏体验来讲,目前碰到的三个坑,只有第一个清风是门派武功为主过的,其余两个伏魔山和遗迹都是通用功法……个人感觉有些怪怪的

    过了伏魔遗迹开了神兵和魔边继续挂机……一直到金丹才有事情做(づ ●─● )づ

  • 愤怒的

    是一款合格的放置挂机游戏,划重点“放置挂机”,那谁谁谁过来看看,这才叫放置,这才叫挂机。

    就冲这点,给五星了。

    然后说说个人觉得欠缺的地方。对,那五星不是因为满意,是因为合格。

    1,剧情缺少粘性,感觉很多字都白瞎了,因为看不看的没啥区别,挂着出了对话框就点进去好了,打不过再继续挂。

    几点原因造成,1,缺少剧情提示,这一关我可能遇到啥,得到啥等等,比如云泽深处那关出来得有些莫名其妙,我直接就跳下一关去了。后来看攻略说能看人打架,得2000修为的时候,已经不在乎2000修为了。2,重复文字太多,看不出进度。举个王府指点一二的例子,从开始进去只是个陌生人,武林高手对你冷眼旁观,到你挑赢几名好手,他们脸色一沉,再后来纷纷不忿车轮战攻你,你又连番得胜,不由意气风发群嘲等等。3,支线剧情有些无聊,如野猪,抓小偷等等,放到任务一起说。

    2,就是任务。挂机慢慢变强很好,虽然每天有三个门派,也未免单调,就算佛系也有心血来潮的时候。增加一些日常任务,可做可不做,比如野猪杀得太多影响生态平衡,需要引进新的养殖技术,比如抓小偷出名之后,去当地衙门传授先进的反扒技术,奖励随缘,炼器炼丹的材料上古神兵的碎片不知哪儿捡来的骨头等,不让人非肝不可,但没事的时候做几个拿点奖励也有点意思那种。

    3,boss难度衔接不大好。难度大点无所谓,过渡流畅就没大问题。但是挂上筑基过了试炼,马上卡老虎就有点不爽了,起码让人先过几张图爽爽不是?

    当然说都不改,那也没问题,只是平平淡淡的说不定哪天忘了玩,这也太佛了。。

    • 官方回复

      《破劫成仙》作者

      额,不太明白你的诉求

      你一方面觉得比较无聊,一方面剧情文字又都跳过去了,这要怎么才能不无聊呢

      游戏内有不少隐藏任务,隐藏在剧情文字里的,而且这方面会越来越多

      当然,这些隐藏任务我不会做成解密关卡,都只是可做可不做的

    • 愤怒的

      因为感觉野猪林刷剧情较快,所以拿野猪林举例。

      文字剧情1:“在林中偶然发现……让你心旷神怡。”

      文字剧情2:“此时天色已然……脚步。”

      类似这种描写连续出现,就感觉看不看无所谓了,反正就是挂着出对话框就点,作者费脑子码字也不容易,感觉这样就很浪费。

      我的意思是,这不是野猪林吗,驱赶野猪群也算为民除害。这样你看行不行。

      1,在林中……心旷神怡。水潭附近发现野兽的足迹。

      2,在林中……心旷神怡。听到了野兽的叫声。

      3,在林中……心旷神怡。发现一只迷路的野猪,它红着眼。。。

      4,在林中……心旷神怡。又被野猪攻击了。

      5,在林中……心旷神怡。反复遭受攻击之后,决定出气之余顺便为民除害。

      6,此时天色已然……脚步。你循着足迹追踪过去,遇到了抵抗的野猪。。

      7,此时天色已然……脚步。林中依稀传来猪群的叫声,路上的野猪越来越多。

      8,9,10。。。

      类似这样,一步一步往前,也比较有代入感,任务方向也比较明确。

    • 垃游玩欲泪 呸

      静不下心,就觉得无聊。

    • 《破劫成仙》作者
      官方回复

      嗯,你说的这种连续的方式,其实是前后呼应,一步步递进,连贯的看确实比我现在的强

      不过我的逻辑是,挂机时并不是连贯,只有出现的事件才是连贯的。挂机时偶尔会出现的文字,是根据一段时间内有没有收获来决定的

    • 愤怒的

      那能不能在关卡介绍的地方多少透露一些信息。

      比如说我挂云梦泽的时候,君山岛和云梦泽深处是一起出的,我挂了几分钟云梦泽深处没有发现东西就直接挂更高级的君山岛了,后来清风涧过不了看攻略的时候才知道云梦泽深处可以看人打架。

      就加上几句线索,比如在云梦泽深处的关卡介绍里加上一句:“一丝若有若无的洪荒气息吸引了各路修士一探究竟。”诸如此类。

      再如能得到神通的关卡,可以加上类似:“民间传言,那强盗头子来去如风,只一招就能毙虎裂狮。”

      如果是遭遇人物的关卡,就可以推及鬼神,比如遇到神秘少女,可以说:”传言此地闹鬼,百姓惊恐致夜不出户“等等。

      或者也可以加在剧情文字里,多少有个期待感。虽然什么都不说也能有惊喜,但是往往过了就不想再回去刷了,毕竟每个关卡得到修为不一样,就我而言当然只挂获得修为最多的关卡。

      以上统统个人建议,无德无能代表其他玩家。

  • 山石
    游戏时长14小时42分钟

    上古蜀山金丹巅峰修士前来支持

    ——————————————————

    首先,整体评价一下这个游戏吧:干净

    1.整个游戏,UI及其简洁,没有各种乱七八糟花里胡哨的红点,礼包,打折什么的,这很好,希望保持

    2.游戏各个方面都很简单,却并不简陋;虽然可以看得出来没啥成本投入,但却不会给人没钱的窘迫感。

    简单来说,就是虽然没有做的很高大上,但至少我是很用心的在做游戏,而不是像某些廉价页游,看着就败坏心情。这个游戏就给我这样的感觉。

    3.及其纯粹的放置游戏。我实在是太久没见过这么纯(fo)粹(xi)的放置游戏了,你知道我上次见过这么“放置”的游戏是什么时候吗?是我还在玩qq农场的时候(笑死_(:з」∠)_)。

    现在tap上类似的放置游戏(手游)我都基本玩过或了解过,其中大致可以分为3类:一类是无尽的边界那样,表面说是放置游戏,其实肝起来要命(滑稽);一类是必须要在线放置的各种方面都意义不明的神秘游戏(真的很神秘,我至今都不知道这种游戏除了耗电和推销模拟器还有其他作用吗?);最后一类则是最近很流行的把放置游戏和文字mud结合起来,没错,说的就是放置江湖_(:з」∠)_,这一类放置其实只是养成的附属玩法之一,核心还是文字mud。

    而现在,我终于又见到了真正的放置游戏了。他剧情基本可以忽略,除了每天的师门任务和清理背包(以及后期才有的戍边,以及最近新加的海天盛筵),就没有别的强制你每天上线的手段了。可以说,这个游戏离开了放置要素,那就是一无是处。但正是因为如此,才将他的放置元素格外的突出了出来。

    上古时期后期,我基本上每天上线时间加起来都不超过30min,但我仍然会每天上来看看,点点技能,炼炼器什么的。没有什么东西逼迫我这么做,也没有什么必须限时领的奖励。今天忘记上线,也不会有什么难受或后悔,就这样每天打开游戏都是一种很轻松的心态。不是为了玩游戏而玩游戏,是真的因为快乐才玩游戏。

    在我看来,作为一个让人放松的游戏,《破劫成仙》堪称完美。

    _(:з」∠)_打字好累啊,作为报酬,白发小姐姐我就抱走了~( ̄▽ ̄~)~

  • Ta叫~沕浟&昂昂
    游戏时长11分钟

    玩了一个多钟,怎么说呢,进入游戏,干净的水墨画风,这个游戏的配音我个人是真不喜欢(表示我多年来玩游戏都很少开

    声音的:),音调太高,清幽(我内心深处的想法是有点渗人:)(最上面那一排栏目点击,即是设置,可以关音乐)

    注册,选区选门派选性别(唔?玩个游戏还要性别,是不是会有结婚系统?跟玩家结还是跟Npc结,滑稽)

    指引?抱歉,没有。凭着我在游戏中意淫多年的经验,我翻到了我的包裹,嗯哼,空的,我又看了看我自己(角色),嗯,天赋属性,装备功法。就是都没有。

    修仙总是要游历的嘛,我打开了游历项目,只有一个选,开始修性!————咦,下边有个出师,哎呀,我是那个初生牛犊不怕虎啊,上去一顿猛刚,失败告终,心魔加一,唔?阅历不加了,哦,到了肉体凡胎的极限了,要突破,估计心魔高了突破就风险了吧(需要突破的时候左上角阅历数值那有个箭头,点击就可以了)

    洞府,洞府是那个包罗万象啊。什么坊市啦,炼器啦,门派啦,嗯?门派?作为一个合格的门派弟子,快逛逛,可以领任务,可以修门派功,就给门派绿化一吧....每天三次门派任务,完成了有贡献就可以学功法

    对游戏的感觉,不知道自己该干什么,嗯,我升级了,我打赢了,为什么,我做这些为了什么呢,为了和论坛大佬比吗,似乎并没有获得多少快感,为了游戏而游戏,游戏没有粘合性,剧情松散。

    关于这个游戏的评分吧,9.0 ,抱歉,我心目中打八分,不过会出现高分也是很容易理解的,毕竟看了游戏截图,这种简易画风的文字修仙还下载来玩并且评论的,对这类游戏都是挺钟爱的,当然我也是希望这个游戏能做好的,希望这个游戏在一次次是测试中越来越好吧,希望能在游戏界闯出一片天

    论坛新人,半个钟长评,纯手打。以上仅个人体验所得观点,不喜勿喷!

    ————————————————

    Ps:打个小广告,也不算广告吧。TapTap上就可以搜索《所谓江湖:)一个不存在氪金体制的单机武侠。相信喜欢这类游戏的人应该都会喜欢的。并没有和本游戏抢流量的意思,只是真心觉得不错,安利一波

    • 虛無

      感觉很中肯,除了...个人感觉音乐很符合游戏的

    • 泽洛姆

      这类游戏有差不多吧

    • Ta叫~沕浟&昂昂

      推荐个游戏给你《所谓江湖:) 真心不错

    • Ta叫~沕浟&昂昂

      《所谓江湖:)喜欢这类游戏的话,相信都会喜欢的

    • 橘子狸

      看手机,看你玩的时间,再看你打的广告,你……该不会是所谓江湖游戏制作的工作室派来的吧……想来忽悠人的?看完你的评价,不明觉厉,不过我还是去了解一下所谓江湖吧,毕竟,你广告都打到别人的游戏评论区来了,给你点面子

  • lily
    游戏时长16小时8分钟

    其他的没啥 我就想吐槽一下这个游戏的战斗机制!

    这样的机制 就算你一直在优化什么防脚本,不还是对那些会搞的人来说没啥意义吗?

    还要天天边敲代码边跟那些人斗智斗勇,作者不累吗?

    还不如直接重新做战斗机制,改成自动的,每天在线打怪数量有限制,离线的话刷怪时间增加,这种。还护肝,又玩游戏,多好

    再说要是一直是这种打法,后面的新人,怎么追进度?死也追不上吧!是一直开新区?还是后面氪金可以追进度?而作者想做的的也不是一个逼氪游戏!

    既然不是逼氪游戏?这种搞法怎么来新人,没新人作者喝西北风?

    我希望的就是要么重做一下战斗机制,要么可以氪金追进度(毕竟作者不赚钱,做什么游戏,滑稽!)

    可能我这这话对作者听来不怎么中听吧!但我是希望这游戏越来越火的,这个样我们玩的也开心,作者也有钱赚

    多好!

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