塞希娅.奈特
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多字警告。
我想还是有人喜欢现在的cod吧,诶,伤感的话题。
电脑配置比较渣,再加上早年不知道steam和战网(没错,守望先锋出现之前我甚至都不知道战网干什么用的),通过盗版接触的cod,直到codol才玩上多人对战,算起来我这可不是什么优秀的“出身”啊,哈哈。
呢就给未来能在手机上的好孩子们讲述下这系列的光荣历史好啦(放心,我会说大家能听懂的话,保证不犯中二病,笑)。
2000年这个系列刚出现的时候,各位猜猜为什么会出现cod1和老IW组?其实是动视想赶上二战游戏的潮流(荣誉勋章,战地等),而老IW的成员曾经就是制作过荣誉勋章的(某种意义上讲,动视想做一个二战系列),于是,1,2,3很快就产出了三部二战的cod(3代没有登陆PC平台),其实这个时候老IW就有些厌倦了(连做这么多二战游戏,在喜欢也烦了吧),动视当然是希望继续产出优秀的二战系列,这也难怪他们看到老IW自费做出的现代战争1的演示表情会呢么诧异了(自行脑补呢一屋子高层的表情,噗)。
然后现代战争1的成功无需多说,不仅是剧情的巨大成功,更是多人模式的巨大成功(虽说早在2就有多人,但4的一些设定成功的简直就是FPS的多人模式教科书),不过4的多人模式枪械平衡更像是CS(就呢么几把枪,平衡是平衡了但玩不出什么新花样.......)。
现代战争2,诶,我实在想不出当年比这个更经典的FPS了。不多说剧情,多人模式枪械变多(花样也更多了),平衡嘛,像是放大的4代平衡(依然是有呢么几把神器),UMP45(钢板,崩~),榴弹(6代炸逼可怕的很),ACR(激光枪),codol最早的一批枪就是参考了mw2枪。
辉煌的时代到上边为止↑
细心的可能发现了,上边一直用的老IW,呢是因为,mw2(6代)后老IW和动视闹了非常大的矛盾,核心人员带着一批人出走(原因是因为抗议动视拖欠薪资,这是IW的说法),以至于mw3(8代)要靠新IW+大锤+乌鸦一起做。哦顺便提下,出走的老IW回到了老东家EA,后来做了泰坦陨落系列(也许EA又会让他们做荣誉勋章,哈哈)。
mw3,有限矛盾,但还是很不错的一代。剧情是个不错的完结,多人嘛........为什么还是会出现呢么不平衡的枪械.........长枪人人ACR(比6高一些的后坐力,同时威力也大了一些),短枪人人MP7,天啊,4代枪少算了,6的ump强也没垄断近战(更何况呢是25发慢射速高威力的短枪),到了8代这问题反倒是严重了.......
IW在重组之后元气大伤,虽然说后来有幽灵这样不错的作品(然而销量........),但哪怕是3年做出来的13都没让玩家满意(13的绑定销售4代重置,直接导致油管上放出13预告时送去的呢成百上千的踩),不过动视还剩下另一个王牌,T组。
5代战火世界正式将T组送上台前,虽然说口碑一般,但给黑色行动开了个不错的头。在现代战争完结之后黑色行动(BO)扛起了cod的大旗,和现代战争旗鼓相当的剧情(至少我觉得在9之前还算是),10点技能分配,全新的枪系和连杀技能,某种意义上可以说修复了mw系列多人平衡不够的缺点。
不过bo到后来却导致了另一个灾难,射速越来越快,弹匣一打就空(大多数武器都有这个趋势)这个玩下多少都有体会的。
↑以上皆为一个没有玩过正版cod的云玩家的总结(所以说还请大佬黑我的时候手下留情哈.......)接下来说下在ol的经历,这个说短点。
我是在三测入坑的(先行者行动,之前的一测和二测分别是阿尔法行动和捕食者行动),呢时候还是上海动视做的codol,差不多就是复制了一个mw2的数据(当时logo还是绿色,枪械还没改名),算是让我赶上末班车体验了下正宗的cod(呢会没有氪金,强就是强),顺便提下当年的人机难度很高,我还是萌新的时候曾经出现过人类一队打不过机器人的局(不是不努力,是真的一队萌新练机器人都打不过)。
下面列举下ol后来的枪械改版(以原名为准,不优先参考改名后呢些乱七八糟的名字)。scar-H基本变成变成scar-L(弹匣20→30,威力变小),水蟒.44z左轮改成了6发的沙鹰(原本三枪死,算是很优先练的手枪,改后射速受限但威力变为两枪死),ump45基本变成ump9,虽然还是45的模型(弹匣25→40,后座基本没有威力变低射速变快),ACR(曾经的神器,射程最远,改后射程变为最近的AR,且射速变慢,不过还是很算稳),AK47(曾经很难驾驭的一把神器,后坐力大威力大,改后后坐力人人可用且射程远),AK117,说实话没想明白现实中这是哪把枪(原本有一定后坐力但连射稳定可以驾驭,改后后座降低射速史诗级加强,不过射程变近),M1014(曾经觉得最好用的霰弹,4发万金油霰弹,加扩容6发更加舒适,改后为10发,降低威力提高射速,但降低了射程),MK14(曾经并不怎么好用,改后重量变轻,连点器和手速最爱,不过后来又限制射速了,笑),spas-12(曾经不怎么好用,改后退壳动作变快,射速变快,上弹变快),AA12(曾经因射程过近被称为全自动战术短刀,射程加强后摇身一变成就一代推土机),USP45(威力原本不怎么高,改后伤害两枪死,双持毒瘤了好一阵子),M2000(曾经改为过7发弹匣,不过后来又改回去了),M4/豪4(应该是HK146)(伤害从34改为33导致4最少4枪死,可以说是很不幸的削弱了),沙鹰(和水蟒同理,射速变低),AUG-H(40发左右的弹匣加强到75,但重量变沉,反倒是不好用了),MG4(曾经很沉,在机枪统一变轻之后成为了远程神器),M240(曾经的毕业机枪,射程改成20之后就不堪用了)M1887州长(杠杆动作加快过一次,射速变快了)M16A4(曾经在某个版本三连发点射直接死,当然后来没有了)法玛斯(三连发改成了四连发,好像是),MP5/MP5sd(威力改大过一点,而且sd的消音器居然不降射程.......)
↑有此可见ol的版本变化非常之大。事实上ol早期版本直到最初的僵尸围城还是很原汁原味的,我想变革应该就是从英文语音变为中文语音呢时开始的,很多枪的属性重做,技能无数次改版,加入十点系统,慢慢的就不一样了,至少我不喜欢了。记得老丧尸围城(四小强,扳机,中士,吕布,牛仔)加入的时候应该是老版本最后的更新了,之后炸弹小车改成了更简单的小飞机,游戏越来越简单,皮肤枪和变形枪越来越多,我退坑具体是什么时候我已经记不清了(不过至少一年了)。
说起来ol还是找过美队(大胡子克里斯)和韩寒做过代言的,笑。
码了不少字了,总结下吧,虽然我不会去玩cod的手游,不过有人需要和喜欢这样的cod,祝福新一代玩家找到自己的cod去玩吧,这可是个好游戏,虽然现在只剩多人不错了(不说这几年东一锤西一锤做的cod单人剧情,也就高级战争不错),要工作了,不能再像以前一样玩了,也许以后换电脑之后会给过去的盗版补张票,但愿还有机会。
by一位曾经热爱tdm和据点的三转玩家。
玩过
第15届的萤火虫上,呢是我第一次去大漫展,在最显眼最靠前的呢个站台上,我第一次看到了零界点。
漫展里很吵的(去过的人都明白为什么吧),但我依然能很清楚的听到摊位上宣传视频的声音,依然看得到大屏幕上的pv和无数在呢排队试玩的玩家,就凭这个第一印象,我想说这游戏给我的印象很不错(通过呢次漫展认识了好几个手游,但零界点是给我印象最深的一个)。
当时我已经是虫群一年多的提督,崩崩崩公测后预约登录的第十万个舰长,窑子的新人指挥官,但我还是排队预约了游戏,领取了关注的小礼品(海报和主题手提袋),之后就在场内一个人带着满满的新鲜劲转了起来,排过了传说中“虫群”的购物长队(买了昆西的q版手办和几个挂坠),还在少前的队伍中认识了一位窑子虫群双修的大佬(聊的很开心,还互留了QQ),不过就是崩三&崩2的摊位上卖的东西我都在淘宝上见过所以没买。
三天时间,每次进场都能看到零界点的展台在卖力宣传着游戏,遗憾的是我没去试玩(倒是稍微旁观了下别人试玩),当时觉得这游戏棒极了(虽说当时还算是手游小白,但我眼光还算不错),穿梭在各个摊位之间搜寻自己喜欢的本子,满场瞎逛找cos照相,了解着各种我从来没见过的事物。
............
然后就到了现在,曾经最期待的游戏,慢慢的也被我遗忘了,后来在我玩的手游上都有了长足的成长,舰r有了各种成体系的队伍和稀有打捞(岛风,昆特,u81,各种中国渔政),崩三早以八十级,还带毕业了徒弟,抽到了女王神恩做出来了月光冰卡冰八次元(并且还阴差阳错的避开了0.98和现在的呢些坑爹时刻),少前也有了91%的图鉴收集率,全特典收集,十梯队四宿舍,四队三万五以上的主力队........
我终于想起来了零界点..........
我终于想起来我关注过零界点的官博...........
我在taptap上第一次搜索了零界点.........
..........
呢份最后的公告说明的很清楚了,她,不在了........
我不由得想起来我和她的第一次相遇,以及,呢个还没开始就结束的故事。
而我知道,零界点的始末,这不是第一次,也不会是最后一次,我确实还可以开心的在6-1炸鱼,在0-2托尸或者8-4n炸狗,亦或者闲来无事去联机攒材料或者每日边刷碎片材料边清体力,但我却再也没机会进入自己在两年前预约的呢个赛博朋克风的游戏了。公告已经把这场灾难讲的很详细了,游戏制作人也需要吃饭,他们不可能守着呢样的一个空壳活活饿死,他们也只能选择离开,这点,我能理解。
而今天,我终于来到了她的水晶棺前,隔着呢层昂贵而华丽的棺椁,我看到她静静的在呢里沉睡,我无法唤醒她,周围早已不是15届萤火虫时呢样人来人往,静悄悄的,空无一人的墓室里冰冷的荧光打在我和她的身上,一旁的石碑诉说着凄凉的故事,却不会再有听众会为此悲伤流泪了。
我在她的水晶棺上轻轻放上自己最后的祝福,愿这个五星评价能伴随你在天堂长眠。毕竟,游戏页面还没删除,还没失去最后的希望,还有人能看到我留下的文字,也许,你真的有一天能醒过来,在我耳边轻轻告诉我:我回来了。
Dec.1.2018
By~someone who still miss you.
玩过
游戏时长 23.7 小时
虽然没开始玩,不过通过论坛收集了不少信息,简单码字报告下。
这是一部galgame(请理解为恋爱文字类游戏)
这是一部galgame(请理解为恋爱养成类游戏)
这是一部galgame(请不要问为什么我看了一个小时全是剧情)
咳咳,至少问这个问题的学弟学妹很多,我想如果没有接触过galgame,不妨看下我的评论(如果是同僚请放过我)。
galgame,可以分解为gal和game,gal分别是三个英文单词首字母,g(少女,girl)a(and,也就是和)l(恋爱,love)再加上后缀game(我想你们明白这个游戏类型什么意思了吧),另外要说下这个说法是我在网上看到的,不过我觉得很可信(如有不对请指出)。
galgame的游戏类型就是文本叙述(通常有配音)+cg(场景图或人物cg)和立绘(人物图,通常会随不同情绪变化)+分支选项(galgame的重要玩法,因为选项决定了你的游戏结局,另外有些游戏有人物好感度设定),所以不要奇怪为什么只有故事啊?为什么我剧情看了一个小时也没过去啊?这游戏就是看剧情?
所以在游戏开始你就要知道这是一个以阅读文字,看(或者说收集)立绘和cg,在出现选项的时候做出选择决定结局为玩法的游戏(可能就这一点就劝退不少人了),如果你能坚持玩下去,相信会找到自己喜欢的部分的(一个从上个世纪就有的游戏类型延续到现在,自然有它独到之处)
咳咳,其实如果没接触过gal我还是推荐先去找短篇试下感受,上来就找一个篇幅不短的啃可能会吃撑而放弃(除了被故事吸引一口气不读完难受的),但国产的galgame不多(高考恋爱100天,iris,三色绘恋→_→也就是本篇),而隔壁霓虹国的虽然够多但混杂着拔作(通篇h)生肉(没有汉化)文化区别(比如日语笑话听不懂),当然能玩的还是很多的(请自行咨询身边或贴吧的大佬)。
总结下来,我觉得我算是先行预告吧(游戏都出来了还算预告........),游戏本体是steam移植(可能steam上更贵?也可能打折了,又或者免费?有条件的可以自行查看)
,所以绝对不是新游戏(当然能移植至少说明游戏是有点水平的),6块钱不算贵如果看了我上述评价喜欢游戏就可以入手了,另外要提醒下各位,这游戏买了之后不要删,因为删了你再重新安装是要再次付费的(如果你正要换手机,请慎重),另外看论坛里说支付有问题,我总结下,目前先用支付宝吧,问题基本是微信呢边为主,如果你付了钱没解锁游戏可以在论坛里找客服(有QQ,不过貌似客服现在忙回复速度慢)。
因为掉了两分所以先减一星,趁着有空先把游戏玩了在说。
玩过
游戏时长 35.5 小时
我想我是真的喜欢这样风格的游戏吧。
想来想去觉得有必要给喜欢的东西写篇评论,不过我最想说的还是第一句话。
ok,正题
剧情,人物,结局,还有为什么喜欢和喜欢谁之类的问题已经有无数人写过了,就不重复了,个人最近在看gameker所以就写个推荐人群和类型吧。
1:已经是少女前线玩家
2:已经是galgame玩家
3:1,2均不符合
4:1,2均符合
5:其他游戏玩家或补充
以上为目录
唔看完目录先头疼一下,有点条目写的有点多了。
先从已经是少前玩家的说起吧,虽然不知道你们喜欢什么样老婆的,不过至少不要想着“大建地狱MP5”,“建造列表里不存在的内格夫”,“二星狗粮G3p38锅锅沙”之类的,同人游戏里玩梗级别的存在,别太认真啊。
要说下iris和少前区别。画风,风格,游戏类型,侧重点.....
简单点说拿出在咖啡厅里看各种人形后日谈的心态来看这个故事就好啦,因为是文字型游戏不推荐直接跳过剧情+咖啡厅故事直接忽略的玩家(不是务必不要玩,也许这个故事碰巧就对你有吸引力)。不推荐后宫愿望太强的玩家,毕竟不是拔作,目前也只有单女主线路(当然你可以自行脑补,毕竟已经有百合了,箱子说不定真弄个后宫线路?)推荐:我觉得大多数少前玩家还是很适合这个游戏的,可能就是适应一种新游戏会花点时间吧。
题外:
另外感觉要道个歉,论坛里聊的内容有点少前>iris了,总觉得自己有点带节奏,少前玩家如果入坑别学我啊.....
接下来说galgame玩家.......
真正喜欢玩gal的我觉得都是毅力帝,比肝游戏还要需要毅力.经历.耐力.....我觉得我就不及格......
咳咳,iris算是一个短篇gal,目前4条线游戏全流程也就是24小时最多,就算是算上未来可能出现的内格夫,p38,锅锅沙和春田估计也不会超过48小时(48小时算是中篇长度吧...),剧情不复杂也没呢么多突然的变化(感觉大部分都是意料之中的剧情,这倒证明了文案水平不错),不过毕竟是很本土化的故事情节和玩梗可是比肯生肉要舒服多了(我顶多也就是吃熟肉),很适合拿来调剂下平成味gal的胃口(毕竟不长)。
不推荐设定必须要全了解的玩家,本身是少前同人游戏,如果强行解释设定其实很难全部说通(太认真就输了),按目前游戏内给你提供的设定想下去玩就可以了(太深究总会让你觉的剧情不对),如果真的想了解设定问下身边玩少前的朋友或者查下萌百就好啦。
推荐人群:调剂心情,过来看一篇文笔不错短篇gal的玩家,iris的音乐和cg最少是不错的水准(这里是说不管对任何人最差也是这个水准),相信应该不会有人应为画风或者音乐接受不了的吧
题外:
可能比较遗憾的就是存档格比较少,而且缺个自动播放按钮(说明UI和快捷键设计有待改进啊),不过并不影响游戏体验,各位毅力max大佬请放心。
如果你是上述两类都不符合,呢么.......
恭喜了,因为你找到了一个很适合入手gal的游戏,毕竟选项简单剧情不复杂很容易就让你了解galgame应该怎么好玩。
剩下的就是看你喜欢这个故事吗?cg好看吗?音乐听着舒服吗?人设喜欢吗?......这些问题因人而异,不可能满足所有人,请根据自身情况考虑。
不推荐?我觉得只要能了解到这个游戏都不妨试下,看下能不能玩下去(因人而异考虑下上述问题自己觉得答案是什么,然后一般就能得出结论自己觉得游戏好玩不好玩了)。
题外:我猜会有不少原本不玩gal或者少前的玩家玩过iris之后会去入坑?就说一点不管是入坑gal还是少前都很花时间,合理安排时间啊。
至于第四类?我的天既然你了解了所有规则又不去试一试岂不是太可惜了......我实在不知道该怎么给第四类人写推荐或不推荐的原因了啊,打开玩了就什么都知道了啊......
题外:其实嘛我就是第四类人............
喜欢的东西自然就会给五星,我只想说,我没有给五星以上的权限真的是件很遗憾的事。
另外如果欢迎来论坛玩,我有空就会上去调皮捣蛋(大雾)
最后祝箱子家收刀片收到世界首富,期待内格夫线。
→_→写于某窑子2018年秋活结束长草期中
已经到底了