世界之战(测试服)

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Developer Notes:

一日不见,如隔三秋,距上次见面已经过去了四个月。这些日子里,灭霸差点毁灭了世界,法国成为了世界杯冠军,高考再一次决定无数人命运。而我们不闻窗外之事,希望用产品告诉大家,所有的等待都值得的。

本次测试,大量新增内容等你体验。新增兵种、新增实时观战和录像回放功能、新增1V1地图、新增训练营、新增战役系统、新增指挥官成长系统。
疯狂吐槽内容进行优化,针对之前测试玩家所反馈的音效、美术进行全部替换,在你看来更像一个新游,不用怀疑还是那个原汁原味的RTS手游

世界之战官方群:  943497080

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese

Description

《世界之战》是一款硬核即时战略(RTS)游戏,玩家在游戏中建造基地、采集资源、生产单位,通过操作与合理的兵种搭配摧毁敌人全部建筑,从而获得游戏胜利。
游戏特色:
·原汁原味的RTS游戏体验,你甚至会怀疑自己是在玩星际
·自由操控挑战操作极限、残血逃生,隐身偷袭,绕后偷袭应有尽有
···1V1\3V3自由匹配战斗
600单位同屏战斗,体验震撼大战场
·几十种兵种自由选择,无限战术组合。
·断线重连,实时观战,录像回放

What's new

1、争霸赛调整为3场胜利2场可晋级下一轮。
2、精英轮需要组满3人才可开始匹配,最近处调整为“在线”显示相同级别所有在线的玩家(非战斗状态)。
3、3V3匹配及房间对战调整为“1V1匹配获胜一场开放”,争霸赛调整为“多人游戏3V3匹配获胜一场开放”精英轮需要组满3人才可开始匹配。
4、争霸战匹配优化
5、游戏同步异常修复
6、修复角色成长红点不消失BUG

Detailed info

Total Ratings:

7.5

Latest Version :6.9 Android:7.5

User Review

More 619
  • Lonely or No
    played 5 hrs 33 mins

    基本没有平衡可言,前期修光棱防空占矿堵路,后期航母一波,如果你向红警致敬,请添加电力需求来限制光棱塔,如果你向星际致敬,请限制重炮航母的伤害,呵,七八个坦克打光棱塔打不动,一个重炮可以打三个,十几个侦察机被两个防空炮打完,一个航母扫荡全部,怎么玩??

    我在那个训练营里测试过,6个航母 VS 50个防空车,航母完胜?!

    50个普通的坦克 VS 50个全能坦克 ,全能坦克小胜!

    6个重炮 VS 50个全能坦克,重炮完胜?!

    总之三星给的是红警和星际的情怀(눈_눈)

    • 永恒

      机器人打航母,或者小蜜蜂都能战胜同数量的航母

  • 笨笨卐少爷
    played 77 hrs 43 mins

    败也红警?成也红警?除了惊喜还是惊喜!

    第二次参与《世界之战》(原名铁血指挥官)测试了,和外面那些妖艳***不同,这是一款纯正的RTS手游,资源的运营、游戏操作、游戏战术你都能从“红警”“星际”“魔兽争霸”中找到,这种纯RTS手游,市面上不到10款,可能更为稀少。

    作为一个没有红警版权的游戏,这个游戏最初的原型是红色警戒,美术、音效、地图全是和红警相关的,很多玩家都是被红警骗进来的,作为红警爱好者起初是非常反感的,感觉又是一款挂羊头卖狗肉的SLG或者卡牌,然而真正玩下来后,游戏开发商非常用心,几乎完全移植了RTS游戏全部内核。

    编队操作,很难想象在手机上可以实现不同队o伍编队,然后分队进行多线操作,同时又支持多余士兵续编,取消编队。虽然还存在误操作,以及多个混编队伍士兵很难调换。就目前编队来说已经完全满足一般玩家。

    平衡性,游戏兵种之前只能通过开箱子,合成。这次测试版本直接全部将士兵放入了战役,可谓非常良心,通关战役后大家兵种基本集齐。之前可通过RMB强化兵种获得一定属性加成,这次版本居然直接将这个功能取消,所有玩家处于同一起跑线,这对于RTS游戏竞技性有了充分保障。真的非常良心

    操作延迟,这个是一直以来的诟病,对于我这种长期玩星际,对操作特别敏感的玩家来说,非常糟糕,希望官方尽快改进。经常看到你们在群里,凌晨一两点还在和我们讨论游戏,感觉你们是真的用心了。

  • 死非宅@中川菜菜

    敢于开阔新市场,在即时战略游戏普遍没落的时候居然有勇士敢于第一个吃螃蟹,别的不说,光这个我就先敬你一杯!

    曾经参加过封测,当时是叫《铁血指挥官》吧?虽然当时的各种玩意被吐槽的不要不要的,但是以现在的游戏质量来讲,我认为这一切等待都是值得的。

    我曾经玩过所谓的即时战略游戏《二战风云2》,那款游戏给我的感觉就是:一帮没啥事的社会青年闲杂人等玩的动西,虽然不乏有很多对战略战术感兴趣的正经人士,但是那种“24小时不能有一分钟离开屏幕”的游戏我是绝对玩不下去的,而这款游戏完全是传统即时战略游戏,原汁原味!无疑是我对她期待的又一记强心针。

    新版本更新还没来得及玩,剩下的玩了新版本再说2333,太晚了明天还要早起,先睡了2333

  • danbo枫
    played 7 hrs 27 mins

    本来这个游戏我只想给三星的。

    1.智障一样的对白,让我对剧情的期待一落千丈。

    2.升级需要很多金币(以千为基本到位),但是每日做任务给的并不多,但是我不能忍的是,我打了半个小时的3v3,而且还赢了,就给了我50金币和20经验。你这是想让我肝游戏肝到死么~!(不好意思,非人民币玩家)

    3.图纸需要研发,研发完了需要材料升级。但是升级的材料是不是有点太多了?你们有没有算过一个兵种普通玩家需要肝多久?

    4.你们这配音,有点受不了。(别告诉我,开发组没钱了)

    5.我剧情第一章过了,打了一把3v3才到2级,你咋给经验就给的这么吝啬呢~!

    6.资源不可再生~!有可能会出现打不了的局面,据说需要一个小时才能平局。但是~!你这拆除自家的东西为啥不给返还经济~???

    7.我打个人机居然还有延迟?还不给经济和经验?

    …,.................…………

    1.没有给三星,而给了五星,一星是给情怀,一星是给了期待。毕竟材料交换这个东西还是挺好的。而且,在国内这个手游市场环境下,我觉得这个游戏还是比较良心的,至少没有让你感觉的充钱我立马就能变强。

    2.还有就是,里面的小姐姐真的很漂亮,哈哈哈哈~

    3.游戏的操作感挺不错的。不过我还是不懂如何取消编队。

    4.游戏的矿车,制作超过十六个之后,在主基地中显示的是超过上线,所以,按理来说是不会产生效益的。可是,这些矿车也并不在空闲队列之中,你还需要把他们单独拉出来,是不是有点麻烦?

    5.或许是个人比较喜欢红警吧。我也希望这个游戏能够分别弄出不同的阵营,有不同的玩法,兵种。

    6.希望多弄点有趣的剧情来。

    ……........................................

    写了这么多,满满的都是期待,很喜欢的游戏。作为一款以对战为主的游戏,至少别让我觉着得充钱才能变强~!

  • SmallSmallLover

    各位标题党,请你们仔细看看游戏,强化什么的并不会影响平衡,顶多是你前期造了连三个兵的时候强一点,到后期都一堆一堆的堆,说实话我觉得优化的还不错,就是偶尔会卡。再说手游RTS很少的,这毕竟是小公司,肯定不比那些腾讯网易大公司游戏好,要想不走帝国时代的老路(氪金你懂得),还是要多支持的,有钱捧个钱场,没钱捧个人场,不要让开发者缺钱(你门难道相逼开发者开放氪金吗)啥都别说了,挺一个!

    求置顶让那些喷子看到,不要让差评影响游戏!

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