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世界之战
测试服
官方入驻
8.2
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3.7 万
厂商
上海邀玩网络技术有限公司
游戏介绍
上次更新于2018/09/28
即时战略
策略
简介
《世界之战》是一款硬核即时战略(RTS)游戏,玩家在游戏中建造基地、采集资源、生产单位,通过操作与合理的兵种搭配摧毁敌人全部建筑,从而获得游戏胜利。 游戏特色: ·原汁原味的RTS游戏体验,你甚至会怀疑自己是在玩星际 ·自由操控挑战操作极限、残血逃生,隐身偷袭,绕后偷袭应有尽有 ···1V1\3V3自由匹配战斗 600单位同屏战斗,体验震撼大战场 ·几十种兵种自由选择,无限战术组合。 ·断线重连,实时观战,录像回放
供应商 上海邀玩网络技术有限公司
开发者的话
一日不见,如隔三秋,距上次见面已经过去了四个月。这些日子里,灭霸差点毁灭了世界,法国成为了世界杯冠军,高考再一次决定无数人命运。而我们不闻窗外之事,希望用产品告诉大家,所有的等待都值得的。 本次测试,大量新增内容等你体验。新增兵种、新增实时观战和录像回放功能、新增1V1地图、新增训练营、新增战役系统、新增指挥官成长系统。 疯狂吐槽内容进行优化,针对之前测试玩家所反馈的音效、美术进行全部替换,在你看来更像一个新游,不用怀疑还是那个原汁原味的RTS手游
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共 596 条
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かっけぇ の青茫づ
玩过
花了一个星期的时间和1毛钱,终于集齐了30个赞拿到了激活码,然后高高兴兴的打开游戏玩了几把,然后……我总结了以下几点
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
一、游戏画面:
这游戏的画质我也不多说什么,一股浓浓的页游风,不过这并不太怎么影响游戏体验,画质太好我手机可能会带不动!
二、游戏方面:
1.游戏模式:
目前这游戏就只有新手教程、电脑对战、玩家对战3个模式,建议增加一个任务(战役)模式,丰富游戏体验;
2.游戏地图:
目前这游戏就1张图,而且地图各个出生点就只有一条路,这样的话地面部队就只能强攻了。希望多做几张地图,地图资源一定要丰富,而且要开阔,最好再给各个出生点添加代码,让玩家可以自由选择出生点;
3.队伍:
目前游戏队伍就分为红军和蓝军两个队伍,建议使用字母分为多个队伍(方便混战);而且颜色全是系统随机的,希望能自定义选择颜色。
4.阵营:
目前游戏就只有一个阵营(盟苏结合版),希望多出几个阵营,这样才不会玩腻。
二、玩法方面:
1.操作:
玩起来给我的第一感觉就是操作僵硬,操作部队的路径指向是多个三角形组成的,太占屏幕空间了,而且操作部队还有延迟,建议把那多个三角形简化成一条线就行;
2.工程车:
这游戏最累的单位就是工程车了,既要采金矿,又要采钻石,既要建建筑,又要搞维修(又不是帝国时代),采金矿一次15块,采钻石一次15块,顾东顾不了西,资金需求量远远高于资金收入量,严重拖慢了游戏节奏,游戏体验极差!
3.基地:
游戏一开始就直接把基地车展开了,而且不能重新变成车,你应该让玩家自由点,想在哪建基地就在哪建基地,所以希望游戏一开始不要把基地车展开(方便把基地建敌军门口),而且展开后可以重新变成车(方便逃跑)。
4.建造方式:
建造方式建议直接建造,且只能在一定范围内建造。
5.资源收入方式:
工程车已经够累了,建议增加一种专门采矿的建筑,派出采矿车进行采矿;
6.单位维修方式:
目前建筑只能使用工程车进行维修,而且维修速度贼慢,战车单位无法维修,建议建筑维修方式可以学学红警;战车单位维修可以增加一个专门维修战车单位的建筑,或者专门维修战车单位的维修车。
7.海军单位:
目前游戏就只有陆军和空军,建议增加海军。
三、游戏平衡性:
这游戏各单位严重失衡
1.光棱塔:
在红警中,光棱塔的伤害可是数一数二的,而在这游戏中就是个鸡肋,虽然是AOE伤害,可威力实在是太小了,就只能欺负小兵,而且激光本应该有穿透伤害,却打不动重装坦克,6门光棱塔竟然抵挡不住3辆重装坦克的进攻;
2.爱国者飞弹:
在红警中,爱国者是伤害也是数一数二的,而在这游戏中感觉也就只能欺负飞行兵了,4门爱国者飞弹抵挡不住1辆战舰的攻击;
3.天启坦克:
我大天启的另一根炮管被你游策划吃了吗,而且天启坦克可是苏军王牌坦克,而在这游戏中却只能当小三;
4.重装坦克;
这坦克也算得上是个变态了,皮厚,伤害高,除了火箭车基本没有其它单位能打的动,基本5辆重装坦克就能灭一个国;
5.战舰:
这玩意简直就是个BUG,速度快,皮厚,伤害高,一艘战舰乘虚而入能轻松灭国,基本无视敌方地面防空单位,6辆天启坦克干过过1艘战舰。
6.火箭发射车:
这东西射程远,还是AOE高伤害而且发射出的火箭炮在空中无法被拦截,一群火箭车再加几辆坦克掩护基本上势如破竹,无人能挡。建议让发射的火箭炮在空中能被防空单位拦截。
以上就是我总结的游戏不足之处,希望官方能优化游戏。目前个人认为手机端的类似红警的游戏只有铁锈战争和红日,希望这游戏能多学习前面两款游戏的好处。
2018/7/30
来自 OPPO A53
二五仔
玩过
传统RTS没落的根本原因还是上手难度太大对没玩过这类游戏的人来说是恶梦如果当年的红警意识到皮肤和PVE等级的重要性绝不会是今天这样 今天这部铁血指挥官从游戏内容来看确实做到了公平3星给情怀2星给了你们从游戏中删除兵种强化的举动这是一手好牌如果真的过了公测这关我想打PVE刷皮肤和皮肤购买是必不可少的这就实现了手机游戏上少有绝对公平我对这抱有很大希望祝福你们
2019/1/13
来自 荣耀畅玩6X
你风队哥
游戏时长 2.7 小时
首先是rts鉴定过没问题,。
亮点不少,比起战争艺术3,世界战争的造兵做了统一入口,资源有枯竭,有3v3,有自定义战斗。
但是缺点也不少,比如微操几乎不可能,,兵种数值不够平衡,配音是烂到了极致,还有编队的操作体验比较差,画质怎么说呢,你说你像红警我没意见,但快20年前的画质有啥好还原的,这一点被战争艺术3完虐。
总之,还是有一些期待的,rts手游时代要来了。
分割线——
为啥参加测试还要转发朋友圈集赞啊啊啊啊啊!!
我安利了一年也没朋友喜欢这类手机rts红警类游戏,集赞对你们有何意义。想玩个游戏真难。20181023
——
另外,看评论里有人说买断制:
第一会大大减少新增玩家数量
第二会导致玩家上手难度增加
(想想一进游戏玩家就能使用几十种单位,直接打pvp被老玩家教育真的对游戏发展有利吗?)
因此,买断制不可取。
修改于 2020/3/21
来自 一加手机5T
蔚蓝
玩过
2018/9/21撼世首测版本评价(删档不计费)
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作为一名参与过封测的玩家,这次世界之战的全面改版,带来的惊喜还是很大的。
【画面】
模型全部重制了,非常有金属质感,战斗地图做了大量的细节优化,比之前粗糙的风格进步不少,基本摆脱了红警的影子。
【新手引导】
新增了新手引导,不过对我这种骨灰级RTS玩家来说,没什么用....
【战役】
每关都不一样,并不是一味的打正面,需要策略、奇袭,兵种克制等,目前还在前面几关挣扎中,通过战役就可以解锁兵种,非常良心。
【地图】
除了之前的3V3地图,这次还特地加入了1V1的地图,毕竟1V1才是RTS游戏的精髓。
【观战模式】
这次版本加入了一个非常好的系统,录像回放以及比赛的直播,能让新手玩家,通过看回放,了解之前战局中每个玩家的发展路线。
【兵种】
这次的版本比起之前加了两个前期兵种,变异虫和针对建筑的火焰战车,空军加了一个运输机,让比赛的整体节奏变得更快了,让塔防堵口不再无敌,鼓励玩家进攻,进攻玩家会更有优势,一味的防守,被人侦察到部队组成,进行有效的针对,可以极大程度的降低战损打赢对手。运输机的出现,让战术更加多变,并且能够在手游RTS上打出真正的双线进攻了,运输机那条线可以直接放下兵种,A过去,全力操作正面部队,拉扯,牵制,只要拖住对方主力,后方的偷袭能给自己带来巨大的优势。
这次改动真是满满的诚意。
2018/9/21
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世界之战
2018/7/13
世界之战
世界之战
2018/5/24
世界之战
满足你对游戏的想象!《铁血指挥官》兵种征集令!
亲爱的指挥官: 感谢大家参与《铁血指挥官》首次测试,本次测试一共开放16个特色兵种,每个兵 种都有其独特的用法,相信大家都深有感受。但是,这些兵种并不能满足所有玩家的需 求,现向所有玩家征集游戏兵种,可古代、可现代、可未来,天马行空,我们将尽量满 足您对游戏的想象。如果你的建议被采纳,在游戏公测时,您将获得一份超级钻石礼包 ,再次感谢您的支持。 注:同样的兵种建议,以该主题帖下第一个提出该兵种建议
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