战警:大国崛起游戏截图
战警:大国崛起游戏截图
战警:大国崛起游戏截图
战警:大国崛起游戏截图
战警:大国崛起游戏截图
战警:大国崛起

战警:大国崛起

12周岁+官方入驻
8.0
下载
1.9 万
1.3 万
游戏大小
120 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/29
开发者的话TapTap的小伙伴你们好,作为一名十几年军事战争游戏的老玩家,我想可能不少同龄人有跟我同样的记忆:哨戒炮光棱塔,法国巨炮天启坦克,还有V3火箭基洛夫空艇......从儿时就在玩的游戏到这么大了有时做梦还会梦到,挺不好意思的嘿嘿。但这也说明经典游戏永难忘怀,念念不忘必有回响,所以开发出了这款战警游戏,创作思路就是尽可能保留经典玩法和游戏体验的同时,加入手游的便携性和多功能性,方便没太多时间的玩家能随时随地畅玩,也给志同道合的老朋友们提供一个交流的平台,希望各位Tap各位小伙伴们能多多体验提出宝贵意见,谨代表开发团队深表感谢!引用游戏内的经典台词向您致敬:脖子右拧,Sir yes sir!
玩过
《战警:大国崛起》,这是一款主打复古和怀旧风的SLG游戏。既然是复古,其实就说明它的受众,并不是面向大多数的。所以接下来,我也会将“怀旧风”作为游戏的优点来评测。如果你不喜欢这种故意做旧风格的话,不喜欢也是很正常的。希望大家可以友善讨论~
1.整体风格
《战警:大国崛起》是非常典型的,以怀旧风格作为主要卖点的游戏。无论从画风、音乐,还是游戏的UI,都有着特别浓厚的,十几年游戏的风格。从进入游戏之后的主基地开始,那些非常低帧率的建筑动画效果,甚至能让我有一种曾经在网吧里玩红警的既视感。
还有游戏的BGM,与不同兵种进攻时的音效,都是带有一种神奇的毛边的感受。而恰恰是这种低质量,却和游戏的整体氛围非常适配。所以如果你很喜欢寻找老游戏,但又玩不进去之前真的老游戏的话,那可以尝试一下战警。
2.游戏玩法
说完风格,大家也都对游戏有了一个大概的轮廓了。不过游戏最重要的还是玩法。战警的玩法是标准的SLG,简单来说,就是我们要扮演基地指挥官的角色,通过建设基地,来提升基地的能力。还可以升级各类建筑,解锁更多兵种,收获更多的资源。
当有了更多的资源和兵力之后,我们可以带着他们出征,去攻击其他据点,掠夺他们的资源和地盘。这也是大多数SLG游戏的乐趣所在,招兵买马,屯粮屯枪,然后征服各种敌人。这种乐趣在战警里也很能体现,游戏里不仅兵种多样,能供大家选择的战术也很多。比如重坦克开路吸引火力,步兵在后面输出,打一波步坦协同,也可以让少量的兵力去佯攻,吸引敌人的防御,再从另一侧布置主战部队,打他们一个猝不及防。玩了几天下来,可玩性还是不错的。
3.游戏生态
当然了,话又说回来,SLG类型的游戏都有一个共通的缺点,那就是数值与氪金之间的平衡点。我玩过的大多数SLG,氪佬就是能随意吊打无氪和低氪的,甚至一过了新手保护期,就开始围着你杀,游戏体验非常差。但战警的游戏生态做得比较不错,全流程1折充值,vip也能通过打本掉落的货币购买。刚开始我以为选错服了,但看了一下,确实是官服。只能说制作组有意把战警打造成绿色服,来吸引大家的入坑。
不过这样一来,高氪和低氪就不会拉开太大差距了,毕竟1折充值嘛。而且游戏里能花钱的地方也比较少,我玩下来最多的就是英雄那部分,需要额外多注意一点,其他的只要耐得住性子,其实都不用氪,慢慢等都会有的。这也是为什么我会给大家推荐战警的一个重要原因,小氪也能玩的很舒服。
综上,战警是一款比较合格的怀旧向小游戏。推荐给SLG爱好者,以及怀旧党尝试。
3 小时前
游戏时长 111 小时
运营服务不错
特意玩了一段时间再来评价,游戏佳作有很多,但是战争及时战略类游戏中战警的在我心中的地位还是非常高的。
总体来说越往高基地越好玩,兵种越多,建筑也越多,在战警里,你要做的不仅是攻击别人,也需要时刻注意自己的阵容,防御建筑等级等等,调配阵容也是一大乐趣。建筑比较多,需要自己摆放防御,也可以升级,每一级都有不同外观,升级的同时乐趣也是非常大的。兵种也一样,越往高基地可解锁的越多,外观也会变,同时也会变得更加强力!
和其他玩家互动的方式也有很多,其中一种就是加入别人的联盟,和联盟一起打其他联盟
申请兵力支援.玩法很多。
资源方面,只要每天打两三波基本就足够了。有着VIP月卡的奖励,足够新老玩家的升级需求,隔一段时间也会出不同的活动。
①.前期的引导非常充分,也就是新手教学部分给出的比较完善,这样对于新玩家来说肯定是有很多好处的,比如这样子的一个游戏它的内容和难度肯定是有的,所以这时候如果没有新手教学去引导的话,玩家可能上手门槛就会高很多。
②.目前来看游戏中可能会有很多外挂的存在,那么这时候就会影响玩家的游戏体验,导致游戏内出现不平衡的状态,这些问题都是很严重的,需要游戏研发重视且尽快解决。
③.画面是很硬核的,它的游戏特色明显,但是整体质量不高,最主要的一个问题还在于清晰度,还有设计上的表达,就比如游戏的画面可能会出现很模糊的状态,同时它本身的设计感也是很差,整体非常拥挤、凌乱,没有那种干净的视觉体验,那么这时候就会显得画面没有什么设计感(不知道是不是我自己没有排好的问题)。
④.游戏的背景和世界观都会非常完善,就比如游戏的背景是战争时期,然后我们需要去扮演一个司令一样的角色来指挥战斗以及进行部署一些自己的资源和能力。最终来扩大自己的势力范围,征服世界。
⑤.目前游戏基本上自动化的战斗,不需要玩家去操作什么,但是整体参与感也会在线,这是他的一个优势,再加上目前没有太多氪金的内容去影响游戏体验,这也是游戏的优势所在吧。
战警承载着很多玩家的回忆,但是这么多年以来好像没有什么特别明显的进步,还是希望研发能跟进时代步伐,继续优化和增加新的游戏内容和玩法,加油吧!
来自 Honor X50
官方哈拉少 : 非常感谢您对我们游戏的喜爱~
游戏时长 115 小时
运营服务不错
游戏陪伴了我整个大学美好的回忆,战警是策略性较强的,老玩家对游戏肯定不会感到陌生。进入游戏发展自身基地,进行兵力部署,并打击敌人基地抢夺资源。游戏还有挺多活动的,联盟对战,竞技场,占领矿场等。还有世界聊天,是不是看看玩家相互间挑衅还挺好玩的。在玩的过程中一定不会觉得无聊。联盟玩法比较有意思,从联盟界面可以看到联盟城市点击进入城市,你就可以看到联盟的根据地啦。要说明的是联盟运作需要维护费了哦~各位联盟管理者可要确保当前联盟贡献足够联盟维护才可以~进入联盟城市后,可以看到五个建筑,联盟指挥中心、联盟仓库、联盟间谍卫星、联盟无线电、联盟英雄祭坛。联盟城市的左上角显示的就是当前联盟的等级。游戏内还有另一个关键就是防空。说到防空,首先肯定少不了建筑中的防空装备机枪塔,不管是发展的前期还是后期,机枪塔是必不可少的,十星机枪塔的射程是355吧,再加上精密徽章的话可以更远。前期4星的盆友最好是把机枪塔升级到8星,这样防御能力才算可以。建议一个基地最好配3~4座机枪塔。配合上火箭炮和等离子炮的保护,防空能力就很不错了。当然机枪塔本身的基座也要升高级一些,不然你射程再远基座的血低,你还没打死空中的飞机就被打掉了。还有以下这几点也很重要,有很多新手不知道机枪塔升级完后需要更换炮塔,装备成功了才是最高级的。攻击力才能提升,所以升级完了一定要记得更换炮塔。光棱塔也是个好东西可惜美中不足是每次攻击需要大量聚能时间。兵力个人还是喜欢恐怖机器人它的防空能力可是非一般的。但可惜占用人口多,生产慢。游戏承载了我太多的回忆。现在还希望能和从前众多兄弟重新奋战。建议这次多出英雄,兵种还有就是基地背景适当的整几套。希望游戏方能更好的听取玩家的心声改善游戏的缺陷。
2024/5/3
官方手握小刀 : 感谢大佬的支持与喜爱。我们会更加努力的把优化更新给玩家带来更好的游戏体验。
游戏时长 228 小时
可玩性不错
感觉来了,我又行了。N年前还在网吧里疯狂的敲击鼠标键盘。红警承载了我太多的快乐如今重拾快乐。体验还是挺不错的资源建筑防御机枪等等让我感觉又回来了。微氪玩下来体验还是挺不错的。尤其是音效特别的经典还是当年的味道。我感觉现在主要还是基地防御比较重要。想要保护所有建筑是不现实的,所以那些无关紧要的建筑全部扔在最外围,扩张要买满,基地越大,防御能力越高。如果是部署竞技场,那么仓库都可以扔外面,在基地中间只留指挥中心,基座、机枪堡垒、发电厂、英雄基座。还有就是防空,个人感觉目前版本防空是比较弱的,或者是比较难防御的。如果不放机枪塔、机枪堡垒很容易被攻破,所以设置4个机枪塔是非常必要的4个方向,每个方向一个,机枪碉堡可以不用防空,用小兵吧机枪碉堡覆盖满,这样就算暴风进来触发了技能,后面的英雄也打不到碉堡,基地里面最好放,20个精英恐怖机器人,分散各个方向。恐怖机器人也是个人比较钟意的。它的防空能力可是非一般呀,但可惜占用人口多,生产慢升高级需要的资源也非常高。基地摆放位置可选中间或者夹角防御,个人喜欢夹角。中间防御是吧基座围绕指挥中心2边或者4个角(3个一组),要然后吧英雄放到指挥旁边,碉堡挨着基座放,为了和基座互补,碉堡里面放满狙击手(6级以上),然后分别在碉堡处、英雄基座处布置一部分兵,为了对碉堡和英雄做保护,防空袭等。碉堡里外的兵要设置成防御状态,英雄处的兵待命,多余的兵放在中间,围墙以对基座和碉堡重点保护为主,建议升级围墙,标配4级,有能力可以在碉堡基座等防御关键部位升级到5级,6级围墙没必要。还有个特别有意思好玩的就是地雷。地雷必须满级,地雷工厂最好是满级。埋雷是首先应按照敌人进攻常用的路线上埋雷,其次是防御较弱处,防御强的部分外面也可以埋雷,因为现在都是先打防御。另外在建筑里面也可以随机埋几颗雷,效果~你懂的。埋雷时需要灵活,切记不可以排成一排,应该里外交错开埋,灵活埋雷。完了那么多年还是有点心得的。😂

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