迷失古堡

迷失古堡

37760 人关注 不删档测试
8.4

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

各位玩家好,大概去年12月肝上杀戮尖塔后,爬塔爬的废寝忘食,感觉杀戮游戏规则设计的非常好,于是当时脑洞大开冒出来了想自己搞个手机版玩玩想法。于是拉上一个美术大佬就这么开始了,一边爬塔一边制作游戏的雏形。
历时几个月,经过大量贴吧朋友的热心测试和修改建议,终于有了可以拿出来给大家试玩的版本。虽然是参照杀戮尖塔游戏规则设计的,但所有的怪物都进行了重新设计,职业卡牌,数值,遗物都融入了大量自己的设计,迫于时间,还有大量的新的设计想法没有来得及实现,这是我们目前比较遗憾的地方。

【关于迷失古堡】
一款轻度策略卡牌探险Roguelike小游戏, 拥有随机事件探索与冒险
目前版本完成了战士职业的设计,三个章节游戏内容,为了满足更多吧友的需求,又紧急制作了晋升模式。游戏性方面经过几轮的测试修改,现在的版本值得大家一试。现在正在紧张制作新职业中。

由于时间人力有限,游戏的细节和丰富度方面还有不少提升的空间,这方面只能请大家多多担待,我们会尽力逐步完善,给大家一个好的游戏体验。

【关于我们】
我们是一个只有两个人的小团队,和大家一样热爱游戏的人。发现杀戮并介绍给我的,是这个游戏的策划兼程序大大再几次的劝说下!决定完成这个比较艰巨的调整,同时能(逼迫)锻炼我们的游戏制作水平。中间克服多少困难就不描述了,最终我们把测试版本做出来啦。因为时间比较紧迫,有很多功能还暂时不能实现,这点我们会慢慢弥补上的

【关于明天】
关于这个游戏后续会如何,我们真的不是很清楚!制作的时候,我们就想不管多困难一定要做完。这点我和朋友做到!后续我们尽力完善现在的游戏框架,添加新的职业,新的卡牌等
这里感谢下:花很多时间帮我们测试找bug,热心的杀戮尖塔吧的吧友们

心逝尘封 甜甜圈 ls999999 蜗牛 惊无 后悔何及。 卡迪那 何必当真 clear7 、千殇 莫念唯一 ╰*★.oо月 JTR 故渊 娜就是爱 星念~vaf
V roc universe 2018.618 豆腐 艸槑 保持沉默 Yt、 久雨° 奈法利安
Z.M.Y. valent ° 利布洛姆 ian生 孤青灯 小丑 滑天下之大稽 耳语 umbrella 盯裆猫QAQ 匕首 Eiffel 弓箭 云雾幻隐丶 无往 萌新QAQ tczmy 唉💖 浪子i 猫头鹰 欣扬 夏至 3055 master guo 残念丶
后来呢. 我的力量你能及? 张 搁浅° limn Yu @@@ 波男君
Sweden 风眼. Neva 4 get 默小言 无与同在 小桥若叶 青眼小白
赖往往等等…….

【联系我们】

QQ群:259856934

迷失古堡玩家QQ群:  259856934

简介

【故事背景】
在一个异度空间,黑暗几乎笼罩这里的一切。让大魔王XXX带着他的爪牙,掠夺走人类的大量的财富(几乎是人类财富的80%,基本上你能想象到值钱的东西都被抢走了)。大魔王通过人类的互联网监视人类的一切,而进入异度空间。简单到通过一部手机就能进入!让人类真正恐怖的是古堡里面我们未曾见过的生物…….
编辑故事确实不是我们的强项,就写怎么多吧。还有一堆bug要修改,欢迎擅长写故事的玩家跟我们联系

【特点】:
*迷失古堡一款轻度策略卡牌探险Roguelike小游戏。你只需要合理的出
牌,打牌怪物就可以取得胜利。实际也没有怎么简单,冒险途中有伤害
不断增加的怪物,也有一个救命道具,惊喜的事件。 精心计算,小心翼
翼,才能走向城堡更深处。
* 随机生成的地图,事件,怪物。
* 大量神秘事件等你发现。
* 随机生成的关卡,每次都有新体验。

更新内容

注:苹果版与安卓版均已可以下载更新,更新下载不会影响原来的存档。

更新内容:
--功能
修复了遗物会增加给自己的损害效果。
修复了全面屏手机ui布局的问题。
修复了能力牌和战术牌到手牌不发光的问题。
修复了开宝箱的不能跳过的问题。
添加了退出游戏功能。
添加了新版本提示功能,只会在版本更替时自动弹出一次。
手牌上限改为12张。
美化了地图界面。
重新开始在没有记录的时候不可点击,避免产生误导。
--调整
削弱了复生者的回血能力从50%下降到30%。
修复了精英-血羽 发呆的问题。
修复了首领-吞咽者穆鲁 发呆的问题。
降低了各个图腾的生命值。
降低了首领-黑暗仪祭初始图腾数量。
降低了精英-利爪守卫的伤害。
削弱了精英-大队长。
调整了卡牌-聚力猛击。
增强了卡牌-血怒斩。
增强了卡牌-断筋。
调整了亢奋的效果。
新增卡牌-破碎壁垒。
新增卡牌-强健体魄。

详细信息

  • 文件大小 : 38.45MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 格子游戏
总评分:

8.4

最新版本 :8.4 Android:8.4 iOS:8.3 近7天 :8.4
  • 你家超帅的小哥哥、

    想给4.5星的 我说一下看法

    1.这款游戏之前我是没玩过那个杀戮尖塔的我,所以这款RPG分支游戏对我来说很新颖,整个游戏的音乐效果以及打斗的背景画面和大多数探索地牢类有一个共同点,就是紧张压抑,但程度也不是那么重,这也算是回合制游戏吧

    2.虽然遗迹和卡牌很多 但有些效果其实很矛盾 比如某些卡牌要消耗另一张才能出效果,但是如果只剩它一张,打出去依旧可以生效,不知道这是bug还是卡牌描述简略。

    3.这种独立游戏确实很费劲 毕竟你们团队只有两个人,这款游戏作为pc自主研发移植可以算是很不错了,但是可圈可点的地方也有很多。

    4.扣分方面,打斗生硬 这是所有卡牌类游戏无法避免的 因为如果回合制加上2.5D甚至3D,两个人可以说不可能的,之前玩的什么少年三国志这种只是加了一些特效 但玩家还是很难留住的,所以如果人物及野怪神态动作方面有改进的话,游戏可以活的长一点。

    5.另外一点小建议:地图可以再拓展,增加联机双人模式,甚至多人模式,关卡路径可以细化,多增加意外事件,比如来个秘境啥的,buff啥的,关卡外可以增加人物强化,相应的野怪也可以增强,增加逃跑机制,有限制条件就行,比如逃跑后生命回复,但是连续下几关不能逃跑,或是丢失卡牌啥的,这都是后续你们可以考虑的。 就这些了、

  • 求挂东南枝
    游戏时长22小时40分钟

    致敬杀戮尖塔之作。

    卡牌探索类型的roguelike游戏并不会有原版那么硬核,却也继承了地牢随机生成的特性以及步步紧逼的紧张感。玩家体验到的每一局都是全新的一局,可以说很难打出完全一样的两局游戏。这也正是这类游戏最迷人的地方,考验玩家的,是如何合理搭配现有的卡牌、遗物,充分利用每个怪物和随机事件,最终通关。

    迷失古堡这款游戏的整体ui布局和玩法并没有太多的变化,所以也基本继承了杀戮尖塔的所有优良因素。魔性,超好玩,上手难度极低,后续可玩性极高等等特点都相当明显。

    相比尖塔,开发者在迷失古堡中做了不小的改变。最重要的是对数值系统,卡牌和怪物等都做了重新设计。游戏多了很多全新流派,外加开发者不定期砍刀,更让游戏没有常胜不败的套路,也让玩家的倦怠期相应延长。另外,游戏现阶段移除了药水的设计,和敌人的战斗基本全靠合理运用遗物和卡牌的配合,对玩家的考验也提升了不少。

    游戏的难度设置十分合理。对每个细节都有解说的新手教程和各种数据细致的说明都让古堡对新手十分友好。第一层相对简单的怪物分布也给新手足够的时间与空间去熟悉卡组并尝试新的套路。三个关卡的难度也是合理递增的,并且也没用出现后期数值爆炸的情况,基本上多玩几把就能通关普通模式了。当然对喜爱这款游戏的玩家来说,普通模式的通关标志着旅程的真正开始,总共十几级的晋升模式,让古堡又焕发了新的生机。

    游戏的不足也是很明显的。虽然卡牌和怪物都进行了重新设计,但部分卡牌的说明并不清晰,实际使用的时候也会有与说明不符的bug,比如需要消耗攻击手牌的技能在没有手牌时一样可以发动等等。这些都是需要官方在后续过程中不断完善的。

    完成的职业现阶段只有战士,怪物的数目和随机性也略显单薄,基本上玩几把以后,第一层和第二层的怪物种类尤其是精英怪和boss的分布都是可以预测的。这些增加游戏多样性的设置还是需要开发者下功夫。

    卡牌的拖动系统也略有小瑕疵。在拖动攻击牌时不小心划到其他牌就会选中另一张牌打出去;拖动卡牌有时会有较为明显的卡顿;攻击牌在敌人身上的判定也时有失灵等小毛病比较多。

    然而这些都影响不了游戏好玩,毕竟这是现阶段唯一能在移动端玩到的类似尖塔游戏。足够的便携性和整体流畅的体验都为游戏增色不少。

    考虑到游戏是仅仅两个人开发完成的,对古堡确实不能再苛责太多,开发者的认真和负责也让古堡的前景较为光明。最后的最后,还是希望开发者能够在不远的将来,真正摆脱杀戮尖塔的影子,做出一款更加创造性,更属于自己的游戏吧~

  • NULL
    游戏时长1小时9分钟

    下载下来第一局玩的普通难度,然后直接就通关了??😂看来普通难度确实挺简单的

    然后就玩了下晋升模式,头都被捶爆了,最多也就只见到第二个大BOSS,然后来看了下大家的评论,才发现原来这是跟杀戮尖塔差不多的,之前一直听说杀戮尖塔好玩,但没去关注,现在觉得真是好玩,可惜夏促没有入手。现在好后悔😢

    目前也没有打过晋升第二个BOSS,很好玩,支持作者,我不催更,但是也希望能早点有更新最好😏

    PS:作弊指南有啥用?每次拿到了也没觉得有啥变化啊?求知道的大佬告知一下😭

  • 手机用户24105182
    游戏时长20分钟

    突发奇想投稿个广告:

    快!盾猛打脸赢了!什么?叫我下游戏?看我土豪战完美防御+盾牌猛击!更多骚套路尽在迷失古堡!

    PS:非常喜欢,期待新职业,下面说点自己对新职业的小看法~游戏渣渣大触轻喷。

    因为战士有叠甲技能使得苟活能力(成型后)贼强,其他职业平衡性很难做,必须也有自己的保命点。所以我能想到的最好做的就是:回血!

    首先说明下面的卡牌叙述模式,示例(1费打5/8)意思就是消耗1点能量,造成5点,升级后为8点能量。

    1.牧师。

    牧师的核心思路就是回血牌,(比如1费回4/7,2费回10/15什么的),攻击牌照留,可以加入减生命上限牌,以及保留战士的输出+回血牌,沉默牌(比如2费打5/8,使对手下回合造成的攻击失效),因为本游戏回血比护甲强,回血牌不能回的太多,但是可以大量和攻击,功能结合,变成一个综合性职业。

    2.巫师。

    这里的巫师核心叫做吸血。巫师的核心牌就是造成伤害的同时恢复多少血量。示例(2费打10,恢复造成伤害50%的血量),然后有一些加伤害的方式(比如力量),(又比如叫做法强),可以配合吸血。也可以参考月圆之夜的持续掉血(毒)机制,但月圆的毒机制不是太好,可以改成可以叠加不相互影响的毒机制(就像波的叠加),这些毒也可以带来吸血。配合上(1/0费 本回合毒伤的结算翻倍)(2费 本回合你打出的毒伤增加50%)(2费 接下来2/3回合你造成的毒伤会恢复50%的血量,可叠加)这些牌,形成吸血加毒伤的体系。

    然后对面的boss动不动呼唤小弟,让我也有了想要小弟的想法,就有了以下构想。

    3.德鲁伊。

    这个职业的核心就是召小怪 什么(1费 召唤一个3/3(3攻击 3血量)的树人 (1费 使你的小怪+2/+2) 但是这个平衡非常难做。这不比炉石拍怪,首先要解决电脑AI处理解场和打脸的取舍问题,然后怪物加成设计小了容易一下就死了,大了容易长个大表哥,电脑mmp没法打了,我就这么一想,期待机智的开发者能解决这个问题,哈哈!

    如果是脆皮职业,那靠什么回血呢,这是这个游戏新职业一个迈不去的坎。法爷变身给自己开口奶?奥蕾莉亚穿上了厚厚的护甲?看着就怪异,下面说点小想法。

    4.法爷

    法爷的核心也是法术牌,不同于吸吸吸的巫师,法师的生存在于:寒冷与冰冻。寒冷:如果对手身上有x点寒冷,减少对方x/x+10的伤害,对法师替代虚弱这个概念。然后设计一些类似(2费打10+寒冷*2)这类牌,让寒冷叠起来也能有输出,但注意成长不能太高。冰冻:对手失去一个回合的行动自由。这让法师有了喘息之机:冻住别人,然后有2条路走:第一用叠寒冷稳扎稳打,也就是控场法。第二迅速用爆发秒杀对面,这就需要设计一些没有寒冰加成的直伤牌。直伤牌可以也引进法强这一概念,叠法强的输出要远大于叠寒冰。最后法师可以也拥有少量护甲牌,毕竟护甲奶总是还要有一点的。

    5.游侠

    这个职业的生存可以在于:闪避。(2费,使你的本回合处于无敌状态 消耗) (2费 提升30%/35%闪避率,持续2/3回合,)游侠有大量的过牌(1费 打5/8 过一张牌)这些可以参考月圆之夜,那玩意过牌加能量牌贼tm多,然后一回合打出很多的牌,始终保持闪避,最后配合大范......咳咳,是背刺斩杀。

    暂时只能想到这么多了,祝游戏早日出新职业,早日赚钱!

    • Tk凛時雨

      思路还可以,不过作者大大两个人,这么多工程量,恐怕吃不消,多关心关心作者大大啊

    • Clown Mask

      哇老哥,你这样直接照搬这么多东西过来,要是全加了先不说时间,喷都会被喷死哦,本来就有些人说这游戏抄袭太明显,你这样不是火上浇油嘛

    • 手机用户24105182

      额。。。牧师回血是国际惯例,应该不会被喷吧?巫师卡牌回血这是我根据别的类型的游戏想到的,我不觉得会抄袭到别的卡牌游戏(若有雷同纯属巧合),寒冷见面x/x+10这个属性我敢打赌别的游戏里也没有,是我参照moba游戏护甲机制类推的机制,也不算是抄袭,游侠闪避无可厚非,这也是很容易想到的,德鲁伊召树人而其他职业没有,这点也从来没有出现在单机卡牌中。。。所以我真心觉得不会被喷。。。吧?

    • 鲤鱼岳

      寒冷减少伤害 月圆之夜就有 数值无意义

    • Alter Ego

      月圆那时候也差点要炸,创新与借鉴,创新在前

  • 刘旭东

    给个5星好评(o^^o),希望出更多的角色,

    建议

    1,在遇到问好中,减少体力上限给遗物的时候,请给个效果说明,不然给个鸡肋就真心伤,BOSS什么的打习惯了就发现还是挺简单的嘛。

    2,希望给一些被动牌,说实话我个人觉得有些战术牌和能力牌比较鸡肋,希望出一个可以以战术能力牌为主流的人物。

    3,有些卡牌叙述不到位,比如:破碎壁垒,用了半天还是没看出效果,不是加了盾后,自己的回合是剩余盾就会打在对方身上吗?为什么没看见呢?

    4,希望怪物多些,卡牌套路多些,毕竟翻来覆去,就这几个怪,和就这几张核心牌,有点审美疲劳。

    总之加油(ง •̀_•́)ง,期待更好的ヾ ^_^♪设置出来了(๑>ڡ<)☆

  • 😂

  • 难受

    萌新,一次都没通关过,最有希望通关的一次活活弄死了自己

  • 为什么别的抄袭游戏分这么低 我为别的游戏抱不平

    我觉得那些游戏都得给我上八分   请这边的水军都雨露均沾一下吧mua

  • 强力套路分析

    楼主目前晋升18,应该有资格写emmm(大概?我也不知道平均水平啥)1.最强套路 亢奋+坚定意志+英勇打击 打法:通过烧掉多余的卡,导致卡组捏在手里,只剩下亢奋和英勇打击,丢亢奋开打击,你会永远抽到这两张卡,活生生砍死任何一个怪 评级:五颗星 注:需要升级,套路完成后人挡杀人佛挡杀佛,遗物和卡组为度过套路完成前的时期而准备 2.万金油 盾击+完美防护+盾墙 血之狂暴+血之渴望 从晋升不知道多少开始

  • 手牌战

    手牌战天下无敌

相关专题

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏