迷失古堡

迷失古堡

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8.7

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开发者的话:

安卓版下载链接:http://game.9dwork.com/msgbweb/index.html

各位玩家好,大概去年12月肝上杀戮尖塔后,爬塔爬的废寝忘食,感觉杀戮游戏规则设计的非常好,于是当时脑洞大开冒出来了想自己搞个手机版玩玩想法。于是拉上一个美术大佬就这么开始了,一边爬塔一边制作游戏的雏形。
历时几个月,经过大量贴吧朋友的热心测试和修改建议,终于有了可以拿出来给大家试玩的版本。虽然是参照杀戮尖塔游戏规则设计的,但所有的怪物都进行了重新设计,职业卡牌,数值,遗物都融入了大量自己的设计,迫于时间,还有大量的新的设计想法没有来得及实现,这是我们目前比较遗憾的地方。

【关于迷失古堡】
一款轻度策略卡牌探险Roguelike小游戏, 拥有随机事件探索与冒险
目前版本完成了战士职业的设计,三个章节游戏内容,为了满足更多吧友的需求,又紧急制作了晋升模式。游戏性方面经过几轮的测试修改,现在的版本值得大家一试。现在正在紧张制作新职业中。

由于时间人力有限,游戏的细节和丰富度方面还有不少提升的空间,这方面只能请大家多多担待,我们会尽力逐步完善,给大家一个好的游戏体验。

【关于我们】
我们是一个只有两个人的小团队,和大家一样热爱游戏的人。发现杀戮并介绍给我的,是这个游戏的策划兼程序大大再几次的劝说下!决定完成这个比较艰巨的调整,同时能(逼迫)锻炼我们的游戏制作水平。中间克服多少困难就不描述了,最终我们把测试版本做出来啦。因为时间比较紧迫,有很多功能还暂时不能实现,这点我们会慢慢弥补上的

【关于明天】
关于这个游戏后续会如何,我们真的不是很清楚!制作的时候,我们就想不管多困难一定要做完。这点我和朋友做到!后续我们尽力完善现在的游戏框架,添加新的职业,新的卡牌等
这里感谢下:花很多时间帮我们测试找bug,热心的杀戮尖塔吧的吧友们

心逝尘封 甜甜圈 ls999999 蜗牛 惊无 后悔何及。 卡迪那 何必当真 clear7 、千殇 莫念唯一 ╰*★.oо月 JTR 故渊 娜就是爱 星念~vaf
V roc universe 2018.618 豆腐 艸槑 保持沉默 Yt、 久雨° 奈法利安
Z.M.Y. valent ° 利布洛姆 ian生 孤青灯 小丑 滑天下之大稽 耳语 umbrella 盯裆猫QAQ 匕首 Eiffel 弓箭 云雾幻隐丶 无往 萌新QAQ tczmy 唉💖 浪子i 猫头鹰 欣扬 夏至 3055 master guo 残念丶
后来呢. 我的力量你能及? 张 搁浅° limn Yu @@@ 波男君
Sweden 风眼. Neva 4 get 默小言 无与同在 小桥若叶 青眼小白
赖往往等等…….

【联系我们】

QQ群:259856934

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简介

【故事背景】
在一个异度空间,黑暗几乎笼罩这里的一切。让大魔王XXX带着他的爪牙,掠夺走人类的大量的财富(几乎是人类财富的80%,基本上你能想象到值钱的东西都被抢走了)。大魔王通过人类的互联网监视人类的一切,而进入异度空间。简单到通过一部手机就能进入!让人类真正恐怖的是古堡里面我们未曾见过的生物…….
编辑故事确实不是我们的强项,就写怎么多吧。还有一堆bug要修改,欢迎擅长写故事的玩家跟我们联系

【特点】:
*迷失古堡一款轻度策略卡牌探险Roguelike小游戏。你只需要合理的出
牌,打牌怪物就可以取得胜利。实际也没有怎么简单,冒险途中有伤害
不断增加的怪物,也有一个救命道具,惊喜的事件。 精心计算,小心翼
翼,才能走向城堡更深处。
* 随机生成的地图,事件,怪物。
* 大量神秘事件等你发现。
* 随机生成的关卡,每次都有新体验。

更新内容

注:苹果版与安卓版均已可以下载更新,更新下载不会影响原来的存档。

更新内容:
--功能
修复了遗物会增加给自己的损害效果。
修复了全面屏手机ui布局的问题。
修复了能力牌和战术牌到手牌不发光的问题。
修复了开宝箱的不能跳过的问题。
添加了退出游戏功能。
添加了新版本提示功能,只会在版本更替时自动弹出一次。
手牌上限改为12张。
美化了地图界面。
重新开始在没有记录的时候不可点击,避免产生误导。
--调整
削弱了复生者的回血能力从50%下降到30%。
修复了精英-血羽 发呆的问题。
修复了首领-吞咽者穆鲁 发呆的问题。
降低了各个图腾的生命值。
降低了首领-黑暗仪祭初始图腾数量。
降低了精英-利爪守卫的伤害。
削弱了精英-大队长。
调整了卡牌-聚力猛击。
增强了卡牌-血怒斩。
增强了卡牌-断筋。
调整了亢奋的效果。
新增卡牌-破碎壁垒。
新增卡牌-强健体魄。

详细信息

  • 文件大小 : 38.45MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 格子游戏
总评分:

8.7

最新版本 :8.7 Android:8.7 iOS:8.2 近7天 :8.4
  • 진혁신
    游戏时长1小时16分钟

    总结下我目前玩到的所有套路!

    1.防战,最最最最最最强流派,而且好成型,又稳定不怕死,核心牌就是那些金牌无敌盾墙+盾击。当然,最好带疯狂要不然对费的要求比较高。当然输出牌较少时可以用力量战的牌做辅助 例如卡手形态。

    2.力量战,玩得最爽的流派,输出也高得吓人。当然有加力量的都拿上了,但是那个抽1+力量的别拿,只拿翻倍和+6最好,卡手形态可以拿,负面buff+力量的叠得慢,不升级的不推荐拿,但是这流派遇到共鸣boss就很骚了,一下把自己反死。核心输出是拳头+巨人打击

    3.狂暴攻击战,这个流派就是叠狂暴攻击伤害,看到狂暴攻击就拿,然后尽量压缩牌库,对费要求不高,也可以力量战作辅助,当然拿了力量牌之后 狂暴攻击的叠伤收益就会相对变小很多23333。

    4.断筋战,这算个辅助流派,基本看到断筋就拿费用还低,这游戏第三关的俩boss都不会加力量,叠了五层断筋后随便打

    5.易伤战,疯狂叠易伤就行了看到能叠高易伤的就拿,核心遗物黑暗之书,核心输出致死打击,一发2000+不是梦233333,但是这流派比较难成型,通常可以用断筋派作辅助,不推荐力量战辅助,因为同狂暴攻击流派一样,收益会变小

    6.剑刃风暴战,思路就是疯狂拿叠能量和加力量的牌,然后啪啪啪啪。剑刃风暴要多拿几张,毕竟是消耗牌,力量牌一定要,因为这里剑刃风暴俩费才打下,输出其实并不是太高,这流派还是相对好成型的,因为加能量的牌太容易拿了,这流派能防能打。

    • 진혁신

      7.血怒战,核心思想就是掉血然后一发入魂,核心卡是血怒斩,核心遗物就是加生命上限的遗物,残血时,血怒斩的输出真的很高啪啪啪啪,但是也比较怕共鸣boss,玩得也比较爽

    • 封尘

      银戒指+血之渴望+各种血液沸腾血性狂暴我觉得挺好用的

    • 진혁신

      还有就是一个人物七八个套路已经够多了,说套路少的是因为思路死板了点。还有可能是云玩家当了时间长了,只知道力量战和防战

  • 満华

    游戏挺好玩的就是套路不多。

    搞了一下午,打到十周目,觉得乏味了,适合偶尔玩一波,不适合长时间肝。

    我就玩两个套路,遗物都没要求,主要看卡牌。开局看给不给狂暴,拿不到狂暴就玩无脑防御叠力量,一张毁灭带走。拿到狂暴斧头那就简单粗暴点,每次去袋子删除卡牌,找?删除卡牌,带几张高防卡,卡组控制到15-20,利用几张0废摸牌的卡,迅速叠狂暴,几回合就1废50-60攻击,什么boss都扛不住。

  • 19377274@Social
    游戏时长4分钟

    感觉这游戏整体上是很不错的,就是格挡流派的通关几率很高,其他流派的胜率不是很高。希望能把其他流派加强。

  • 乱世枭雄

    很棒,移动版的杀戮尖塔,有稍微的改动,但只有战士,作者也是很用心了,目前玩的是苹果端,已经进阶14了,希望能有其他职业

  • 李狗蛋丶

    力量战天下第一,不接受反驳,一个飞斧直接秒boss,搞我是吧

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