深渊魔塔

深渊魔塔

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游戏性测试
8.6

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

个人独立游戏,tap上为试玩版,官网地址:
https://www.iongame.cn/tanwanmota
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资源说明:
美术资源主要购买自unityassetstore(你们可以搜到,所以和魔物讨伐团有卡牌图片一样的情况)
其他UI、特效属于购买后自己用资源二次加工的(对的,策美程都是我)
音效主要来自opengameart、soundjay等免费版权网站(自已有做一些简单的剪辑和压缩)
所有资源方面大家有任何感觉不妥和疑虑的都可以指出来我会处理替换
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这是我个人发布的第三个游戏。从第一个的尝试,到第二个《魔法朵朵》的像模像样,到如今《深渊魔塔》的乐趣十足,我很享受这样的创作过程。

ION在英文中表示离子的意思,离子代表了一种需要失去或者获得才能达到的暂时稳定的状态,就好像生命只有经历不断的失去或者获得才能获得充盈的体验。我很喜欢这三个简洁的英文缩写,寄托了我希望自己的游戏也如此简洁干脆。同时,它也可以看做Intelligence Of Net的缩写,翻译成中文可以表示网络智慧的意思——虚拟世界的智慧,是未来的趋势。而IONgame的中文名字则叫做离纸互动——代表我们正离开几千年来赖以维持的一些物质形态,开始拥抱一些具有幻想意味的科幻未来。这也是我期待的离纸互动最终形态:我希望这是一家能桥接虚拟世界和现实意义的游戏公司,能在人类的自我认知、自我幻想、自我满足以及最终更普遍意义的自我实现上做出一些实质性帮助。这大概是我对IONGame-离纸互动的最大抱负了。

谈回现实,虽然做了三个游戏,可还是独自一人承担设计、美术、程序等。从ps入门到现在可以画简单的特效贴图,虽然还是会很头疼美术资源的事情,但已经能力所能及的将一些东西完整的表达出来,这就很令我满足了。

《深渊魔塔》的大部分美术资源都是购买自unity store以及部分国外版权网站,UI部分完全是自己对素材的二次加工,也花了不少钱外包了少量美术,目前的水平大概是我能做到的最好了。也咨询过一些发行和外包,大概换皮城一流的美术风格需要100~150W,这就太不可能了。。。

我很羡慕那些能把事情做的很圆满的人,也十分佩服那些将事情做得又漂亮又圆满的人,更常常被一些优秀的创作感动到流泪——大概有一种神秘力量,总是不断的催促我朝他们看齐,也总是有一股跃跃欲试的冲动,让我对喜欢的事物充满自己去亲手制作的欲望。

在骨子里,我相信我能做到他人没有做到过的东西,《魔法朵朵》是全新的创作,《深渊魔塔》也是一个不小的尝试——核心战斗的设计、围绕塔牌的诸多彩蛋、爬塔的剧情代入,我相信玩过的朋友能看到我的认真和努力,也能发现魔塔与众不同的一面,它的内核是令人惊喜和值得尝试的。

我相信,《深渊魔塔》不会是我最好的作品,我还有很多很棒的想法,等着我一一实现。下一回,会有更多人和我一起,一起讲关于离纸互动的新故事。

不要离开,伴随我吧。艰辛让我来背,快乐与你共享。

ION-深渊魔塔:  716050826

  • 简体中文

简介

突破束缚与想象!无能量法力给你带来全新的卡牌体验!

qq群1:516529252(满)
qq群2:716050826(新)
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Roguelike+卡牌+冒险!
停不下来的冒险,一层一层挑战魔塔的各种事件和怪物!
设计思路上参考了炉石、DQ、月圆、slay the spire(杀戮尖塔)等游戏。
但是,和他们都不一样~!

【新的战斗目标】
目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。
而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。

【独特的卡牌战斗】
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。
而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。

【构筑自己的冒险】
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!

【诸多有趣的细节和彩蛋】
游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!

美术表现在尽力改进中!尽力提高颜值。感谢小伙伴们的善意支持!!!有兴趣参加第一次技术内测的可以加群帮我一起测试游戏,谢谢各位。

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详细信息

  • 文件大小 : 50.07MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: IONGame
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.6

最新版本 :8.4 Android:8.6 iOS:8.3 近7天 : 8.1
  • 鱼
    游戏时长5小时22分钟

    我给了5星,下了全版,买了元素师,是好玩

    看看很多人说起月园之夜,作为月圆忠实粉,我也跟跟风

    这是同一类型的游戏,轻策略的集牌类,很爱!有玩法不伤脑不费心

    综合实力当然月圆强,但不能否认深渊魔塔好玩!优化和画面,以及一些细节差了,机制是与月圆完全不同,各有好玩,尤其是仇恨和不能存牌的系统

    所以,本着想玩加支持作者买了个元素师…***战士强太多了,能理解毕竟是爬塔的。

    希望作者能够再优化下,再多出些角色和剧情

    打不过的朋友,建议你多做盾,多回复,多存低仇卡,伤害倒是其次,毕竟爬塔要打很多很多怪

    • 喂丶手借我牵

      😂你应该是没玩过“命运之戒”,个人推荐你去玩命运之戒吧,那画风比这好多了

  • 手残的逗渣面
    游戏时长2分钟

    先给个4星吧,看游戏后续的制作了(我月圆都没写评论,第一个评论给了这个游戏,不知道月圆的制作组会不会跑来打我哈哈);

    先说抄袭。。。这个真的见仁见智,游戏界的抄袭一直很模糊,没有明确的说法,所以争议很多,很正常。我只表达我的看法,这游戏不得不说,很多地方都参考借鉴了别的游戏,爬塔也好,月圆也罢,但是这游戏还是有它独有的地方,仇恨系统和塔罗设定,让这游戏又与众不同,有吸引人的地方,总的来说是值得肯定的。但是也如同之前几位玩家说的,这款游戏出来的时机有点尴尬,可以参考吃鸡刚火那阵子的国内手游市场,所以这方面是要扣分的,毕竟同类游戏已经出过不少了,完全有种蹭热度的嫌疑;

    再说游戏,我是一个注重游戏内容更胜于美工的玩家,只要我觉得游戏内容还不错,美工只要及格就可以了。作为一个rougelike游戏(不知道算不算严格意义上的,因为跟爬塔一样,楼层可sl),这个游戏确实有一定的亮点,仇恨机制和塔罗系统让人眼前一亮,不过这种新鲜感很快就会过去的,最后就会变成卡着仇恨寻找最优解,根据套路选塔罗的固定思路(身为一个月圆的老玩家,我表示月圆的很多在表面之下的隐藏机制都已经被大佬们挖的差不多了)当然我玩的总局数很少,没资格去跟玩了上百把的核心玩家争辩,只是不管你是一个人还是一个团队,你有多辛苦(作者大大确实辛苦),身为一个普通玩家,我认为这款游戏的游戏内容目前来说是不够的,就好比做一个产品,不管你中间的过程有多么的辛苦,产品做出来你觉得有多么完美,不满足客户需求那就是不合格,没有同情分的;

    最后,改一下评论吧。。。游戏玩了几天了,感觉还不错(主要是月圆玩腻了想找新游戏玩哈哈),虽然不知道这股新鲜感能持续多久_(:з)∠)_

    希望作者大大能更加完善这款游戏,让广大玩家能体验到爬塔(雾)的魅力吧,加油!

    • 官方回复

      时光-IONGAME

      感谢提醒。已将相关文字删掉,抱歉,我考虑不周,也过渡考虑了。感谢支持!

    • 剡月

      杀戮尖塔 了解一下(端游)

    • 手残的逗渣面

      杀戮不就是我们常说的爬塔嘛?我知道这游戏很多地方跟爬塔很相似,但你不得不说确实也有创新点,【就我个人而言】,一个游戏有没有抄袭另一个游戏,关键看游戏的核心玩法是不是抄袭,例如爬塔是能量机制,贪玩魔塔是仇恨机制,是明显能看出作者的创意。换汤不换药谁都会,但是会换药的已经不多了

    • 以往

      。。。这是第一次看见这样的评论,很新奇,占领制高点评判说游戏不完美,然后说祝福。

      我不是不喜欢这样,不过有一点啊:你觉得游戏哪里不好,需要改进,把他变有意思,更好玩,才是评论的核心意义。当然否决掉那种完全抄袭的游戏,那种不值得去我们费心。所以你不该附上建议吗?

      具体的干料呢?

      而这款,他说独立开发,美术资源是买的,意思不只只是希望资金支持,有更多也是包含着歉意,对自己游戏的不完善,希望一部分体验感觉不好的玩家谅解,如果讨厌,可以不玩。

      大家买不买,支不支持当然是自己的事,主观方面的,并没有被道德绑架,不买就不行,这是不存在的,作者的话还是很得体的,不该这样被挑刺。谢谢

      而且以己度人,你一个人指望创新出完全新的游戏,然后大热,至少目前国内市场不存在了。你懂的吧。这款游戏并不完美,不过也不特别差,爬塔,仇恨,塔牌搭配,和月圆的卡牌套路搭配是不一样的,这个是有余地去包容很多牌的,不是很有目的性选取。有利有弊。玩法多样了,虽然也有限,精致的技术性玩家会不舒服,一局时间也很长。等等是有自己长处短处的,这个时间出来,废话,当然是要蹭热度,不然热度过去了,玩这类游戏的就很少了

    • 手残的逗渣面

      呃,如果我的评论让你读得不舒服,我很抱歉,因为这是我第一次在公开场合写评论,但是我没觉得我有什么占领制高点啊。。。国内游戏市场的形式懂的人都懂,我作为一名普通玩家说下我的理解;游戏内容玩过的核心玩家心里都明白,我只是结合我玩下来的体验写了写;至于内购下面那句话,这是我的真实的感受啊,这也不能说的嘛_(:з)∠)_我明白这游戏是一个人做的,很不容易,我理解作者的辛苦,而且国内游戏的快餐化,真的会让这种好游戏慢慢淡出大众的眼睛,只会有部分核心玩家懂得这游戏的价值,这不更会让作者难受吗?拿隔壁月圆说,在出魔术师之前,5个玩家群超过70%的人表示没意思,全成就全职业全boss就坐等新版本了,20%的萌新还在讨论套路分享游戏体验,只有不到10%的核心玩家仍在挖掘游戏的隐藏乐趣,而现在的情况也没好到哪里去,原因就是很多人都认为这类游戏是快餐游戏,打两把就可以扔了,这不更会让作者难受吗?另外说改进建议,这种卡牌形式的rougelike游戏除了改来改去也只有几种改的方法,卡牌平衡,美工音乐,更多职业怪物卡牌boss,前面的评论也总结的很详细了,很多评论写的东西已经是我想说的了,所以我写的时候觉得不用提了_(:з)∠)_总的来说就是,希望作者不断完善吧,国内这种优秀的有潜力的游戏作品真的不多了

    • 手残的逗渣面

      你要知道这是一个在tap上有9分以上的游戏,不是那种大家都懂的游戏,我能理解作者的用心良苦,但是就如我评论中所说,不管你再怎么辛苦,玩家不肯买单还是失败的,当然我看评论还是有很多玩家喜欢玩的,也挺欣慰的,能做的也只有希望作者继续努力了。至于蹭热度,我所说的蹭热度是指类似吃鸡的那种,亚服刚火,国内手游段各种换皮的吃鸡接踵而至,我当然不希望这款游戏会是那种游戏啊

  • 苍无
    游戏时长12小时31分钟

    先给个五星,然后再来肛楼下那位所谓的玩赏家。

    也不能叫肛,正常讨论好吧。

    首先我想请问这位玩赏家,什么叫做游戏界的抄袭?

    注意我的措辞,是游戏界的抄袭。

    在文学领域,抄袭是把别人的剧情甚至段落拿过来粗略的加工或者改个名字就用叫抄袭。

    那么因为看了书中某个情节有所触动而在自己书中也写了一个类似但是内容完全不一样的情节叫抄袭吗?

    在学术领域,拿人家的论文甚至就是借鉴人家的论文也叫抄袭。

    那类似的研究论文,仅仅是引言目录写的差不多也叫抄袭吗?

    所以游戏领域的抄袭是什么?

    是美术?

    是音乐?

    是建模?

    还是说,是玩法?

    很抱歉,我觉得,或者说这些都不能构成一个游戏抄袭的要素。

    如果美术,音乐,人物模型这些都是能买到已经被授予版权的,用了又有什么关系?这谈何抄袭?

    如果玩法算抄袭,那现在市面上一堆荒野行动,丛林法则之类的大逃杀游戏不早就该统统下台,只留刺激战场和全军出击?

    五行师的卡牌和战斗界面不也和炉石很像,这游戏是不是也应该早就三星拖出去斩了?

    所以究竟什么游戏领域的抄袭?

    是核心啊!

    炉石刚出的时候也被指责抄袭万智牌,人家的核心和万智牌一样吗?

    这位玩赏家,口口声声说贪玩魔塔抄袭,却一直盯着游戏的外壳不放,说看到秘宝就认定抄袭,还说抄袭月圆。月圆还在我手机里躺着,我就想问:

    月圆有塔牌吗?

    月圆的回合结束阶段和贪玩魔塔一样吗?

    月圆有仇恨值吗?

    月圆的boss和贪玩的boss一样吗?

    月圆的通关结构和贪玩一样吗?

    月圆的职业特性和贪玩的职业特性一样吗?

    这么多不一样的,围绕核心的区别这位玩赏家看不到,却一直盯着外壳不放。

    一款外壳光鲜原创,核心却是打怪升级一刀999的游戏

    一款外壳粗制滥造,核心却是打怪爬塔一次一层的游戏

    请问您哪款是抄袭,哪款又不是抄袭呢?

    还是说您觉得,两款都是抄袭?

    ————

    以上仅作为个人言论,不撕,仅供交流,如有不当请提醒我。

    但我还是要提醒一句,在游戏界,核心才是最重要的。这是我一个玩家的想法。

    ————

    另外,国内现在这个环境,独立游戏开发者已经快没活路了。身为玩赏家,还是静静心用用心玩完游戏再好好说,而不是看到某个细节就先入为主。该批评要批评,但随意的批评,要不得。

    另外开发者你想上steam的话,我建议还是考虑清楚,因为现在貌似国内限制外汇账户,再加上今年steam国区算是板上钉钉的事,已经有开发者上steam得不偿失了。

    ————

    最后的最后

    塔牌用了就没了这个机制是不是太傻了?我为了自己试组合算是随便组的,结果效果没有幸幸苦苦得到的塔牌没了?其中甚至包括了一张我刚刚才知道价值六元的打塔给的世界。

    我…???

    这个机制,建议还是再考虑考虑吧。

    ————

    很少评论的TapTap隐形人,还是那句话,个人观点,仅供交流

    ————

    想了想还是加了句,感谢输了我邀请码的三位氪金大佬,元素师拿到了哈!抱拳感谢!

    ————

    改成4星了,毕竟游戏品质还是没那么高的,闯塔的时候也经常闪退。4星督促开发者。

    ————

    差点忘了还有一堆放置游戏都是点点点呢,hh

    • 官方回复

      时光-IONGAME

      感谢长评,角度很正。

      不过每个人经历和认知都千差万别,我也只能争取到认可自己的那些,应该也够了。谢谢支持!

      塔牌的话,总共就22张,每一张牌都深刻的改变着冒险关卡的各个方面的属性。。。。如果不消耗,大家会没有珍惜感会更快的乏味掉哦。可能新手引导方面需要强化下。

    • 聆听℡米然

      这是单机的还是联机的?

    • 苍无

      单机的,联机内容…看广告拿塔牌算不算?

      hhh

      还有几个模式我没解锁等级不够,但大致还是单机的

      ps,我下的官网版本非taptap

    • 虚影浮现

      没什么说的。按照某些玩赏家的观点,世界上所有类型的游戏,像什么rts,moba,fps,只要存在一款就够了。再出别的你再怎么改都有抄袭的成分。

    • 午拾己

      你说这个游戏的核心是打怪爬塔一次一层对吧,那杀戮尖塔的核心是什么呢?因为我没玩过杀戮尖塔所以就想问一下,没有怼谁的意思。

    • ︶ ̄喂、别哭了好不好

      23333一万个人眼中有一万个哈姆雷特,你们俩还非得让对方哈姆雷特的形象跟自己一样,强人🔒男(滑稽脸)

  • ꧁零ꙮ墜꧂
    游戏时长61小时27分钟

    这是一款非常好玩的卡牌游戏,给5星不怕作者骄傲,当然,游戏在测试,还有一些不足,也希望作者继续优化。

    [机制/玩法]:爬塔,卡牌,仇恨。

    勇者使用卡牌打怪,卡有仇恨值。当怪物仇恨满了会反击。这就不是简单的出牌了,还要根据怪物仇恨使得利益最大化。我非常喜欢

    这里爬塔不是无穷层,如果是无穷层,我或许只会玩一次了。而是作者设计了不同难度的关卡,40层-100层左右。还有魔眼,挑战,穿越,虽然说我都没玩过。我才打到P3了呢。

    [画面/美术]

    我认为初始界面可以优化,只有“开始登塔/继续登塔”在中间,上面说的别的玩法都和设置,商店,图鉴,码,挤在角落。没有突出

    怪物美术就不吐槽了。反正我也不是来看美术的,怪物丑点就丑点吧。但是公主丑的过分了。

    [塔牌]

    这个游戏的氪金点就是塔牌和玩法了。玩法是一次性解锁的。个人认为商店塔牌卖的贵了(96张/30元。月卡还可以31X9张/12元)

    [塔牌机制]消耗品,可带出关卡。

    塔牌共22种。每种有不同属性。你在游戏中会获得塔牌槽(2-5塔牌槽),按照一定顺序排列获得额外属性。

    这个卡牌摆放没有任何逻辑,只有靠攻略。而且还和顺序有关。但是却没有同牌异序有不同效果的说法。所以我希望能去除固定顺序的规定。

    然后就是塔牌的使用率了。我现在有的牌有20张,有的一张没有,比如[22号-世界]没有属性,单纯的用来组成套牌的。所以我希望能压缩一下塔牌数量,把那些没用的属性去了,(比如加2%伤害,你50点才能加一点,那对boss伤害加2%更没用了)重做一下塔牌,机制比如可以做成14张,1-K,王,这样,王就是22号塔牌。

    还有

    我希望每个boss杀完至少1个增益buff,而不都是平衡buff。

    我希望每张牌出现概率大致平衡。有的我不要的卡总是出现,想要的卡,商店也不卖。

    还有图鉴中没拿到的牌就看不了。难受。

    建议加一个卡牌的精简描述,只写造成的结果,给那些熟练的玩家看。比如[攻守兼备]造成11伤害,增加8护甲。[撕裂伤口]流血-7,造成60伤害。

    然后就是 戏命师 快点出来啊啊啊

    • 官方回复

      时光-IONGAME

      一定会继续优化的!感谢长评和肯定。

      美术方面可能需要比较长的时间才能实现进化。。。试着在招募合拍的美术大大了。

      塔牌可以加群找大佬们py友情码~很多大佬都乐于共享的。

      秘宝和塔牌的使用效果也会不断的优化平衡。至于卡牌,目前确实是差不多掉落的,描述上更多的可能是要考虑新手的,熟练了应该都是看图就对应上了吧。如果有显示的伤害不直观的可以提出来进行优化。

      戏命。。。正在慢慢的做~ 主要在平衡+新玩法模式上,这些做完后就会全力推进戏命了!再次感谢支持!

    • 阳光下的背影

      借一步说话,我的邀请码133036

    • 大白菜

      新来的萌新们,请输入邀请码133456,游戏到达2级可以拿礼物哦。

    • Amazing akai

      邀请码134051

    • 鳄鱼无泪

      借楼我的邀请码136476,谢谢

  • 溯乌
    游戏时长3小时45分钟

    【不从抄袭角度诉说,因为本人不是很懂,就留给那些专业人士去分析。】

    首先是游戏界面,emmmm,很粗糙,一种未成品游戏的感觉扑面而来(抱头)

    界面有点儿混乱且并没有新手引导,刚进去的时候并没有任何提示,只能靠着自己慢慢去探索,去点点点(然而新手能看懂的东西并不多)。

    人物需要解锁,包括人物和技能,技能解锁需要人物熟练度。上手拿着初始人物进入魔塔,然后选择剧情。

    剧情...居然直接就在选择关卡的地方告诉玩家七七八八....emmmm,感觉还是看不见让玩家有个好奇心会比较好一点。

    进入游戏,玩法方面,玩法上有很多游戏的影子,但是总体来说还是可以的。

    包括怪物仇恨值释放技能,自身在探索中组建卡组,同时,通过瞭望塔选择自己的路线,途中遭遇各种事件,可以去商店买买卡牌,也可以和女巫聊聊塔罗。游戏性方面并没有太多问题。同时,卡牌的稀有度,让人欲罢不能(我中辣,金色传说!)

    不过,第一次玩的时候还是很蒙圈,嗯?女巫是做啥的?魔眼又是啥?那个炉子又是做什么的?占卜又有啥用?

    总之,这款游戏之所以让我感觉是一款未成品,主要就是缺少新手引导,可以带领玩家注册账户,先玩一部分内容,让玩家初步了解游戏的主要玩法(可以参考下不思议迷宫的新手引导,毕竟也是爬塔)

    同时,希望能够找好一点的美工,怎么说?还是有点儿太low的感觉,横向对比一下隔壁精致的月圆之夜,甚至每个怪物都有语音...

    不过还是得支持一波,希望正式推出的时候能带给玩家一款更加优秀的成品。

    • 魔法su.

      其实我感觉这种内购吃相真的难看,如果是直接购买完整版,想艾希,哪怕是杀手那种内购完整版我都觉得不错,很喜欢这种游戏风格,20到45都是我的接受范围,但是一进去看到内购解锁。。。。秒删

    • 溯乌

      诶,其实我就花了六块钱买了个人物,月卡啥的没必要买,因为只是赠送塔罗牌,玩游戏就不会缺,顶多再花6元买一个模式,12元开另一个人物。emmmm,最多也就花费24元

    • 武器冒光

      其实没有教程,各种摸索也挺好,毕竟可以sl,有种re:0的感觉。这个过程是一种不可复制很好的游戏体验,就像Minecraft一样,自己萌新时确实很蠢,最后回头可以看到自己的成长

    • 大兄弟

      你压根就没看内购内容是什么。除了6和12元的人物还有一个6元模式其他的都是没用的。和月圆之夜6元买个魔术师一个道理,就是一个dlc。这游戏相当于6元买个新职业。

    • 魔法su.

      你有听懂我说的点么,都不知道的我说的是什么你来跟我辩论?和哪个有什么区别?

    已被作者关闭回复
  • 官方

    分享专用贴 【邀请码】+【友情码】

    为了更好的方便大家在论坛进行有效的沟通、交流和展示 请大家集中在该帖子进行邀请码、友情码的宣传和分享。 邀请码的作用:你邀请萌新注册并充值累积到3个人,则免费获得元素师,并且每一个受邀请的人充值都会奖励你1龙之宝藏点。邀请码为纯6位数字。 友情码的作用:每次通关后,都有机会获得友情码,难度越高获得友情码的概率越高,友情码可以兑换两张塔牌,每个友情码可以供3个人使用。友情码纯16长度的英文字符串。

  • 官方

    tap单机版(version1.240)BUG漏洞收集贴

    大家好,感谢体验深渊魔塔单机版,如果有遇到弹框的乱码、或者卡死、或者数据问题,请截图并表述相关的问题,方便我进行修复和改进,麻烦大家了。 游戏版本(version1.240)可以在账号设置界面查看。 也欢迎大家切换到联网版(version1.3XX)体验更多内容。 (游戏内可以通过官网按钮无缝切换到官网进行下载) 官网:www.iongame.cn 直接官方下载地址: http://down.io

  • 官方

    【深渊有你】福利与牢骚齐飞 故事携你们共写

    测试开启了快两周,更新了12次后,终于有时间来写点东西。 很多小伙伴都在问什么时候发福利?什么时候论坛搞活动?更有热心的小伙伴直接要求自掏腰包给其他玩家发些福利(https://www.taptap.com/topic/3664578)……这些时候我都好开心,感觉能被大家接受这样一种新的打牌方式,真的是对我莫大的鼓励。所以本文每个part结束部分分别准备了4分小礼品。 -----------par

  • 精华

    卡牌占卜的效果详解 —————转自官方群大佬

    首先宣传一下官方群: 1群:516529252 2群:716050826 然后是大佬的授权( ͡° ͜ʖ ͡°)✧: 这个游戏里有一个事件(下图) 第9层的那个占卜进去以后 就会出现让你一个放入塔牌的女污,然后你只要放入塔牌就会出现各种效果。有时候放进去还会出现boss,然后lz就gg了(ㅍ_ㅍ)从此发誓不进这个破地方了。直到大佬在群里做了一张表,我才知道这个地方还是挺有用的(◦˙▽˙◦)(PS:

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    暗语详解贴(全42暗语完) ——不賤萌新出品

    『2018.9.3——2018.9.11』 游戏①群:516529252(暂满) 游戏②群:716050826 ———————————————————— 【以下暗语皆来源于官方群】 注①:暗语解析在2/3/4/5楼。 注②:解析中的暗语排名皆为我个人看点,最好还是拿适应当时情况的暗语。 注③:part1、2 强度不大,如果对游戏套路很熟悉的老玩家可以不用塔牌。 ——————————————————

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