深渊魔塔(测试版)
8.5

深渊魔塔(测试版)

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游戏性测试

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Developer notes:

个人独立游戏,tap上为试玩版,官网地址:
https://www.iongame.cn/tanwanmota
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资源说明:
美术资源主要购买自unityassetstore(你们可以搜到,所以和魔物讨伐团有卡牌图片一样的情况)
其他UI、特效属于购买后自己用资源二次加工的(对的,策美程都是我)
音效主要来自opengameart、soundjay等免费版权网站(自已有做一些简单的剪辑和压缩)
所有资源方面大家有任何感觉不妥和疑虑的都可以指出来我会处理替换
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这是我个人发布的第三个游戏。从第一个的尝试,到第二个《魔法朵朵》的像模像样,到如今《深渊魔塔》的乐趣十足,我很享受这样的创作过程。

ION在英文中表示离子的意思,离子代表了一种需要失去或者获得才能达到的暂时稳定的状态,就好像生命只有经历不断的失去或者获得才能获得充盈的体验。我很喜欢这三个简洁的英文缩写,寄托了我希望自己的游戏也如此简洁干脆。同时,它也可以看做Intelligence Of Net的缩写,翻译成中文可以表示网络智慧的意思——虚拟世界的智慧,是未来的趋势。而IONgame的中文名字则叫做离纸互动——代表我们正离开几千年来赖以维持的一些物质形态,开始拥抱一些具有幻想意味的科幻未来。这也是我期待的离纸互动最终形态:我希望这是一家能桥接虚拟世界和现实意义的游戏公司,能在人类的自我认知、自我幻想、自我满足以及最终更普遍意义的自我实现上做出一些实质性帮助。这大概是我对IONGame-离纸互动的最大抱负了。

谈回现实,虽然做了三个游戏,可还是独自一人承担设计、美术、程序等。从ps入门到现在可以画简单的特效贴图,虽然还是会很头疼美术资源的事情,但已经能力所能及的将一些东西完整的表达出来,这就很令我满足了。

《深渊魔塔》的大部分美术资源都是购买自unity store以及部分国外版权网站,UI部分完全是自己对素材的二次加工,也花了不少钱外包了少量美术,目前的水平大概是我能做到的最好了。也咨询过一些发行和外包,大概换皮城一流的美术风格需要100~150W,这就太不可能了。。。

我很羡慕那些能把事情做的很圆满的人,也十分佩服那些将事情做得又漂亮又圆满的人,更常常被一些优秀的创作感动到流泪——大概有一种神秘力量,总是不断的催促我朝他们看齐,也总是有一股跃跃欲试的冲动,让我对喜欢的事物充满自己去亲手制作的欲望。

在骨子里,我相信我能做到他人没有做到过的东西,《魔法朵朵》是全新的创作,《深渊魔塔》也是一个不小的尝试——核心战斗的设计、围绕塔牌的诸多彩蛋、爬塔的剧情代入,我相信玩过的朋友能看到我的认真和努力,也能发现魔塔与众不同的一面,它的内核是令人惊喜和值得尝试的。

我相信,《深渊魔塔》不会是我最好的作品,我还有很多很棒的想法,等着我一一实现。下一回,会有更多人和我一起,一起讲关于离纸互动的新故事。

不要离开,伴随我吧。艰辛让我来背,快乐与你共享。

ION-深渊魔塔:  716050826

宣传视频/截图

( All 11 )
  • Simplified Chinese

Description

突破束缚与想象!无能量法力给你带来全新的卡牌体验!

qq群1:516529252(满)
qq群2:716050826(新)
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Roguelike+卡牌+冒险!
停不下来的冒险,一层一层挑战魔塔的各种事件和怪物!
设计思路上参考了炉石、DQ、月圆、slay the spire(杀戮尖塔)等游戏。
但是,和他们都不一样~!

【新的战斗目标】
目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。
而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。

【独特的卡牌战斗】
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。
而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。

【构筑自己的冒险】
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!

【诸多有趣的细节和彩蛋】
游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!

美术表现在尽力改进中!尽力提高颜值。感谢小伙伴们的善意支持!!!有兴趣参加第一次技术内测的可以加群帮我一起测试游戏,谢谢各位。

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修复单机版本无法结算的bug

Detailed info

  • File Size: 51.45MB
  • Current Version: 1.0
  • Update Time:
  • Developer: IONGame
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

8.5

Latest Version :8.2 Android:8.5 iOS:8.2
  • 手机用户42215270
    Played game for 3 hours 43 minutes

    作为新手玩家表示游戏内容跟模式都不错,尤其是新的怒气机制,出牌还得考虑对面技能所需怒气,玩法很新颖。

    但不足之处的确也不少,首先新手进游戏,对于卡牌机制和卡牌总类,还有各种暗语的组合跟获取介绍的太少完全靠自己摸索。路线上各种图标代表什么也缺乏详细介绍,玩过杀戮跟其他多种卡牌游戏的玩家还好点最起码都有共通之处,新手玩家就会比较懵,各种东西都得一一看明白,况且游戏内对各种卡牌和地图中图标的介绍也不够,哪个是商店哪个是干嘛的,都得自己去试。

    希望增加个教程在里面,介绍下地图路线中每个图标的作用,还有卡牌分类,卡牌的大致作用。这样新手就比较好起步。

    最后再说下暗语的组合不看攻略新手完全一脸懵b这几个格子干嘛的,怎么组合啊完全就不知道怎么用。

    游戏是不错希望作者能更进一步做好游戏的每一部分。

    • Official response

      时光-IONGAME

      懂了,我后续把这些基础内容加入帮助说明里。感谢!意见帮助很大~

  • 苍无
    Played game for 12 hours 31 minutes

    先给个五星,然后再来肛楼下那位所谓的玩赏家。

    也不能叫肛,正常讨论好吧。

    首先我想请问这位玩赏家,什么叫做游戏界的抄袭?

    注意我的措辞,是游戏界的抄袭。

    在文学领域,抄袭是把别人的剧情甚至段落拿过来粗略的加工或者改个名字就用叫抄袭。

    那么因为看了书中某个情节有所触动而在自己书中也写了一个类似但是内容完全不一样的情节叫抄袭吗?

    在学术领域,拿人家的论文甚至就是借鉴人家的论文也叫抄袭。

    那类似的研究论文,仅仅是引言目录写的差不多也叫抄袭吗?

    所以游戏领域的抄袭是什么?

    是美术?

    是音乐?

    是建模?

    还是说,是玩法?

    很抱歉,我觉得,或者说这些都不能构成一个游戏抄袭的要素。

    如果美术,音乐,人物模型这些都是能买到已经被授予版权的,用了又有什么关系?这谈何抄袭?

    如果玩法算抄袭,那现在市面上一堆荒野行动,丛林法则之类的大逃杀游戏不早就该统统下台,只留刺激战场和全军出击?

    五行师的卡牌和战斗界面不也和炉石很像,这游戏是不是也应该早就三星拖出去斩了?

    所以究竟什么游戏领域的抄袭?

    是核心啊!

    炉石刚出的时候也被指责抄袭万智牌,人家的核心和万智牌一样吗?

    这位玩赏家,口口声声说贪玩魔塔抄袭,却一直盯着游戏的外壳不放,说看到秘宝就认定抄袭,还说抄袭月圆。月圆还在我手机里躺着,我就想问:

    月圆有塔牌吗?

    月圆的回合结束阶段和贪玩魔塔一样吗?

    月圆有仇恨值吗?

    月圆的boss和贪玩的boss一样吗?

    月圆的通关结构和贪玩一样吗?

    月圆的职业特性和贪玩的职业特性一样吗?

    这么多不一样的,围绕核心的区别这位玩赏家看不到,却一直盯着外壳不放。

    一款外壳光鲜原创,核心却是打怪升级一刀999的游戏

    一款外壳粗制滥造,核心却是打怪爬塔一次一层的游戏

    请问您哪款是抄袭,哪款又不是抄袭呢?

    还是说您觉得,两款都是抄袭?

    ————

    以上仅作为个人言论,不撕,仅供交流,如有不当请提醒我。

    但我还是要提醒一句,在游戏界,核心才是最重要的。这是我一个玩家的想法。

    ————

    另外,国内现在这个环境,独立游戏开发者已经快没活路了。身为玩赏家,还是静静心用用心玩完游戏再好好说,而不是看到某个细节就先入为主。该批评要批评,但随意的批评,要不得。

    另外开发者你想上steam的话,我建议还是考虑清楚,因为现在貌似国内限制外汇账户,再加上今年steam国区算是板上钉钉的事,已经有开发者上steam得不偿失了。

    ————

    最后的最后

    塔牌用了就没了这个机制是不是太傻了?我为了自己试组合算是随便组的,结果效果没有幸幸苦苦得到的塔牌没了?其中甚至包括了一张我刚刚才知道价值六元的打塔给的世界。

    我…???

    这个机制,建议还是再考虑考虑吧。

    ————

    很少评论的TapTap隐形人,还是那句话,个人观点,仅供交流

    ————

    想了想还是加了句,感谢输了我邀请码的三位氪金大佬,元素师拿到了哈!抱拳感谢!

    ————

    改成4星了,毕竟游戏品质还是没那么高的,闯塔的时候也经常闪退。4星督促开发者。

    ————

    差点忘了还有一堆放置游戏都是点点点呢,hh

    • Official response

      时光-IONGAME

      感谢长评,角度很正。

      不过每个人经历和认知都千差万别,我也只能争取到认可自己的那些,应该也够了。谢谢支持!

      塔牌的话,总共就22张,每一张牌都深刻的改变着冒险关卡的各个方面的属性。。。。如果不消耗,大家会没有珍惜感会更快的乏味掉哦。可能新手引导方面需要强化下。

    • 聆听℡米然

      这是单机的还是联机的?

    • 苍无

      单机的,联机内容…看广告拿塔牌算不算?

      hhh

      还有几个模式我没解锁等级不够,但大致还是单机的

      ps,我下的官网版本非taptap

    • 虚影浮现

      没什么说的。按照某些玩赏家的观点,世界上所有类型的游戏,像什么rts,moba,fps,只要存在一款就够了。再出别的你再怎么改都有抄袭的成分。

    • 午拾己

      你说这个游戏的核心是打怪爬塔一次一层对吧,那杀戮尖塔的核心是什么呢?因为我没玩过杀戮尖塔所以就想问一下,没有怼谁的意思。

    • ︶ ̄喂、别哭了好不好

      23333一万个人眼中有一万个哈姆雷特,你们俩还非得让对方哈姆雷特的形象跟自己一样,强人🔒男(滑稽脸)

  • 溯乌
    Played game for 3 hours 45 minutes

    【不从抄袭角度诉说,因为本人不是很懂,就留给那些专业人士去分析。】

    首先是游戏界面,emmmm,很粗糙,一种未成品游戏的感觉扑面而来(抱头)

    界面有点儿混乱且并没有新手引导,刚进去的时候并没有任何提示,只能靠着自己慢慢去探索,去点点点(然而新手能看懂的东西并不多)。

    人物需要解锁,包括人物和技能,技能解锁需要人物熟练度。上手拿着初始人物进入魔塔,然后选择剧情。

    剧情...居然直接就在选择关卡的地方告诉玩家七七八八....emmmm,感觉还是看不见让玩家有个好奇心会比较好一点。

    进入游戏,玩法方面,玩法上有很多游戏的影子,但是总体来说还是可以的。

    包括怪物仇恨值释放技能,自身在探索中组建卡组,同时,通过瞭望塔选择自己的路线,途中遭遇各种事件,可以去商店买买卡牌,也可以和女巫聊聊塔罗。游戏性方面并没有太多问题。同时,卡牌的稀有度,让人欲罢不能(我中辣,金色传说!)

    不过,第一次玩的时候还是很蒙圈,嗯?女巫是做啥的?魔眼又是啥?那个炉子又是做什么的?占卜又有啥用?

    总之,这款游戏之所以让我感觉是一款未成品,主要就是缺少新手引导,可以带领玩家注册账户,先玩一部分内容,让玩家初步了解游戏的主要玩法(可以参考下不思议迷宫的新手引导,毕竟也是爬塔)

    同时,希望能够找好一点的美工,怎么说?还是有点儿太low的感觉,横向对比一下隔壁精致的月圆之夜,甚至每个怪物都有语音...

    不过还是得支持一波,希望正式推出的时候能带给玩家一款更加优秀的成品。

    • 魔法su.

      其实我感觉这种内购吃相真的难看,如果是直接购买完整版,想艾希,哪怕是杀手那种内购完整版我都觉得不错,很喜欢这种游戏风格,20到45都是我的接受范围,但是一进去看到内购解锁。。。。秒删

    • 溯乌

      诶,其实我就花了六块钱买了个人物,月卡啥的没必要买,因为只是赠送塔罗牌,玩游戏就不会缺,顶多再花6元买一个模式,12元开另一个人物。emmmm,最多也就花费24元

    • 武器冒光

      其实没有教程,各种摸索也挺好,毕竟可以sl,有种re:0的感觉。这个过程是一种不可复制很好的游戏体验,就像Minecraft一样,自己萌新时确实很蠢,最后回头可以看到自己的成长

    • 大兄弟

      你压根就没看内购内容是什么。除了6和12元的人物还有一个6元模式其他的都是没用的。和月圆之夜6元买个魔术师一个道理,就是一个dlc。这游戏相当于6元买个新职业。

    • 魔法su.

      你有听懂我说的点么,都不知道的我说的是什么你来跟我辩论?和哪个有什么区别?

  • 天心人
    Played game for 32 hours 35 minutes

    一个迟到的五星,游戏内容中可以看出明显的借鉴痕迹,但还算不上抄袭。因为在对战方式上换成了自己独创的新玩法,这一点我十分的推崇。怪物受到攻击会增加仇恨值,以消耗仇恨值来进行攻击,仇恨值满时才会进行攻击。怪物的数个技能在获得仇恨时会同时增加仇恨,而每个技能需要的仇恨都不相同,如果你同时给与怪物大量仇恨,就会被怪物进行连续攻击,甚至三连击、四连击。你需要的只是合理的控制仇恨,而并不需要去考虑消耗,因为任何卡牌都是没有消耗的,只会给怪物仇恨值。卡牌的使用不在取决于你是否有能量,而在于你认为该不该放,这点给予了玩家更高的自由性。不再是每人一回合的进攻,这使战斗的过程更加的真实,不会因为是卡牌游戏而显得僵硬,呆板。

    游戏并不完善,有很多的bug。但是官方的态度我给满星,昨天发布安装包,但由于我机型不适配的原因,导致无法进行游戏。在反馈给官方后,他在不到半小时的时间就对游戏进行了重新优化,并发给了我。下载安装并进入了游戏的我对于这个效率,真的是喜出望外,这种认真的、用心的去做游戏的态度我是十分的支持的。

  • 我会回来,哪怕物是人非
    Played game for 87 hours 19 minutes

    磕磕绊绊玩到30级,我想重新评价一次这款游戏。我给这款游戏的客观评价只有三星。游戏有不错的闪光点,但也有着致命的不足。初体验一二章的时候,这款游戏给我的感觉非常棒,简直是理想中的5星游戏。这款游戏有着不少新东西,仇恨机制,换牌,切牌,陪着丰富的卡牌搭配,让我玩得欲罢不能。但是三四章之后我对这款游戏的评价直线下降。到了第四章之后,感觉原来丰富的卡牌搭配不过是花里胡哨,能用的强无敌,不能用的,根本拿不出手,归根到底不过是数值平衡没做的够好,不过这款有出来不久,也是可以理解,不得不吐槽的是,1.322本来强无敌牌组少了不少,导致暗夜模式简直没法玩。有人会说,不就少了点无敌牌组吗,怎么就没法玩了?这就不得不提这款游戏最大的败笔--塔牌。

    开发者设计塔牌的目的起码有这两个:丰富游戏和圈钱。从丰富游戏这个角度来说,游戏的确多了新东西,塔牌。还搞个友情码什么,增加点互动性。作为圈钱工具而言,我认为它是失败,因为它承载的价值跟价格根本不匹配。怎么说呢,无论月卡也罢,卡包也罢,那点塔牌的数量,相对于在三四章的花费来说,不过九牛一毛。举个例子,如果顺利的打完一局第四章,大概要花掉20塔牌,氪金得来的卡牌够几局?能不能得到想要的卡牌还要另说。在这样的情况下,塔牌有氪金的意义?

    我不得不说现在暗夜模式的体验,我就开一星,减少瞭望的回复,难度跟第四章差不多,耗费了一百几十张卡,一次都没通关过!要知道之前5次我能过2次第四章!如今实力占通关决定因素不到一成!怎么说呢,塔牌占5成决定因素,因为塔牌提供了近半的加成,还有回复,卡牌等等,没有塔牌支持,通关的概率无限趋向于0。剩下4成是运气,没拿到核心卡牌,你连操作的空间也没有,就算拿到核心卡牌,你也不一定有操作的空间,举个例子,多段伤害的流派在第一个小关遇到boss是毒巫,碰一次4层毒!一个风刃叠起过去,你自己都怀疑人生。更过分的是什么,我流血派有镰刀清算但是没遇到多段攻击牌,遇到个毒巫还带双倍回血,一个基本成型的流派都没操作的空间,怎么玩?难道要在第一个小关就完全体了?或许有人会说,第一关的boss又不一定是毒巫,也有好打点的boss啊,的确如此。但不得不说,目前里面的数值的确不平衡,异常刷脸。如果只是难,我也无所谓,我当初玩杀戮尖塔20难度的时候,基本也是在刷脸,运气好,能拿到关键牌或者遗物,我就有操作的空间,我就能通关,不过通关率低点罢了。但是深渊魔塔不一样,它是有消耗的,也就是塔牌,我通常是进行完第一次瞭望,确认好路线的合理性,且在瞭望之前拿到一张理想卡,我才会组合暗语,继续爬塔,这基本是最合理利用塔牌了,但是,一百几十张塔牌我只有一次见到暗主,还不是真暗主。这种塔牌的门票机制本来就够坑了,还异常刷脸,那么问题来了,游戏体验在那里?我玩个游戏不是要游戏体验,我是来干嘛的?感觉第四章之后设计出来的意义不大?为什么,因为数值不平衡,体验差,门票机制还把人拒之门外,设计出来都不是给人玩的,设计来干嘛?想平衡数值,好歹让人去玩,去测试,去给开发者反馈啊。没有塔牌玩都玩不了,想啥呢?

    老实说这款游戏用塔牌圈钱圈很失败,并不是说不能用塔牌圈钱,而是这方式不对。首先,买断制和付费dlc和高性价比月卡,都是玩家乐意接受方式。但这款游戏月卡性价比不高,卡包更是“土豪”才会买那种,导致塔牌极大限制了玩家的体验,加上数值不平衡,体验就更差了。

    不得不吐槽的是,服务器真的差,我网络明明好好的,n多次游戏结算异常,让我颗粒无收,能撑到30级,我都为自己的心态感叹,估计为了跑去评价卡牌骚几句吧,但是估计也仅此而已了,塔牌不改,终究没有游戏体验,一二章虽然可以各种骚套路随便玩,但是章节太短,没成型就结束了,难度不够也终究不耐玩。

    如果有谁耐心看完了,我想说,不必在意这些细节,游戏嘛,自己玩的开心就好,祝你游戏愉快!

    • Official response

      时光-IONGAME

      感谢长评,圈钱谈不上没你想的那么多氪金大佬,支持的都是热心玩家算是。平衡方面我会继续打磨的,塔牌如果没有获取和消耗的节奏,游戏感受会很容易失衡,这是定位问题难以调整也是魔塔与众不同的一个地方,但平衡会越来越努力做的更好的,难度上也会只在高端难度有塔牌需求,除开暗夜难度基本都可以无塔牌的。

    • 影℃记忆

      很用心的评测

    • AI
      AI

      用心体验了的

    • 呼吸leo

      大哥 能写这么多字 论文就交给你了

    • 巡音

      感觉塔牌很劝退,想玩一局休闲,都怕浪费塔牌

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