深渊魔塔(测试版)
8.5

深渊魔塔(测试版)

107506 人关注

游戏性测试
敬请期待

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

个人独立游戏,tap上为试玩版,官网地址:
https://www.iongame.cn/tanwanmota
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资源说明:
美术资源主要购买自unityassetstore(你们可以搜到,所以和魔物讨伐团有卡牌图片一样的情况)
其他UI、特效属于购买后自己用资源二次加工的(对的,策美程都是我)
音效主要来自opengameart、soundjay等免费版权网站(自已有做一些简单的剪辑和压缩)
所有资源方面大家有任何感觉不妥和疑虑的都可以指出来我会处理替换
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这是我个人发布的第三个游戏。从第一个的尝试,到第二个《魔法朵朵》的像模像样,到如今《深渊魔塔》的乐趣十足,我很享受这样的创作过程。

ION在英文中表示离子的意思,离子代表了一种需要失去或者获得才能达到的暂时稳定的状态,就好像生命只有经历不断的失去或者获得才能获得充盈的体验。我很喜欢这三个简洁的英文缩写,寄托了我希望自己的游戏也如此简洁干脆。同时,它也可以看做Intelligence Of Net的缩写,翻译成中文可以表示网络智慧的意思——虚拟世界的智慧,是未来的趋势。而IONgame的中文名字则叫做离纸互动——代表我们正离开几千年来赖以维持的一些物质形态,开始拥抱一些具有幻想意味的科幻未来。这也是我期待的离纸互动最终形态:我希望这是一家能桥接虚拟世界和现实意义的游戏公司,能在人类的自我认知、自我幻想、自我满足以及最终更普遍意义的自我实现上做出一些实质性帮助。这大概是我对IONGame-离纸互动的最大抱负了。

谈回现实,虽然做了三个游戏,可还是独自一人承担设计、美术、程序等。从ps入门到现在可以画简单的特效贴图,虽然还是会很头疼美术资源的事情,但已经能力所能及的将一些东西完整的表达出来,这就很令我满足了。

《深渊魔塔》的大部分美术资源都是购买自unity store以及部分国外版权网站,UI部分完全是自己对素材的二次加工,也花了不少钱外包了少量美术,目前的水平大概是我能做到的最好了。也咨询过一些发行和外包,大概换皮城一流的美术风格需要100~150W,这就太不可能了。。。

我很羡慕那些能把事情做的很圆满的人,也十分佩服那些将事情做得又漂亮又圆满的人,更常常被一些优秀的创作感动到流泪——大概有一种神秘力量,总是不断的催促我朝他们看齐,也总是有一股跃跃欲试的冲动,让我对喜欢的事物充满自己去亲手制作的欲望。

在骨子里,我相信我能做到他人没有做到过的东西,《魔法朵朵》是全新的创作,《深渊魔塔》也是一个不小的尝试——核心战斗的设计、围绕塔牌的诸多彩蛋、爬塔的剧情代入,我相信玩过的朋友能看到我的认真和努力,也能发现魔塔与众不同的一面,它的内核是令人惊喜和值得尝试的。

我相信,《深渊魔塔》不会是我最好的作品,我还有很多很棒的想法,等着我一一实现。下一回,会有更多人和我一起,一起讲关于离纸互动的新故事。

不要离开,伴随我吧。艰辛让我来背,快乐与你共享。

ION-深渊魔塔:  716050826

  • 简体中文

简介

突破束缚与想象!无能量法力给你带来全新的卡牌体验!

qq群1:516529252(满)
qq群2:716050826(新)
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Roguelike+卡牌+冒险!
停不下来的冒险,一层一层挑战魔塔的各种事件和怪物!
设计思路上参考了炉石、DQ、月圆、slay the spire(杀戮尖塔)等游戏。
但是,和他们都不一样~!

【新的战斗目标】
目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。
而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。

【独特的卡牌战斗】
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。
而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。

【构筑自己的冒险】
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!

【诸多有趣的细节和彩蛋】
游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!

美术表现在尽力改进中!尽力提高颜值。感谢小伙伴们的善意支持!!!有兴趣参加第一次技术内测的可以加群帮我一起测试游戏,谢谢各位。

最近更新

查看历史
优化、修复了近千条bug,详细的更新条目可以在游戏内的系统设置-更新公告内查看。

详细信息

  • 文件大小 : 51.44MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: IONGame
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.5

最新版本 :8.3 Android:8.6 iOS:8.1 近7天 : 8.9
  • 疯不觉
    游戏时长6小时17分钟

    终极无敌上帝视角之千手观音之BOSS罚站之乱披风流

    游戏真的很不错,虽然在平衡性上还需要加强不过也正是因为如此才有了贼多的骚套路,首先在设定上很有新意,怪物明牌加上去除法力限定真的是很有意思的创新,加上众多的卡牌和秘宝,可以玩出非常多的套路。我一开始也是按部就班的,拿金卡,拿秘宝,感觉什么牛逼拿什么,直到有一天我穿越到了一位大哥的BOSS,他整套卡组就四张牌,一把兄弟剑两张护甲一张回旋齿轮,我当时就震惊了还能这么玩!?感谢老哥给我打开了新世界的大门,从此开始疯狂构筑套路,直到刚刚完成了一局终极顺劈斩,无敌爆炸爽,卡组是3兄弟剑+1顺劈斧+1大师剑+1泰坦之握+2顺劈+1嗜血打击,秘宝很幸运拿到武器-1,那么各位应该看出来了,只要我拿到泰坦之握,游戏结束,所有武器2费就能全上,一共加6+6+6+8=26点攻击但是这并不重要,重点是顺劈斩0费,而且叠得非常快!绿龙BOSS算血多的吧,放了两个技能就死了,一直刷牌乱披风斩法打得BOSS很无奈,那种刷刷刷的感觉贼爽根本停不下来,可惜这个套路终极成形要求太多,牌不算稀有但是全收集到也还是要运气的。不管怎么说,这个游戏最重要的不是救公主,救什么公主要什么自行车,重点是各种骚套路把BOSS按在地下摩擦,那才是最有成就感的啊!

    • 疯不觉

      评论里忘了说,这个游戏还是有缺点的,第一嘛这个UI真的,连渣渣辉都看不上。第二就是优化问题,我华为p10,玩一段时间之后大概半小时到一小时,就会开始卡顿,很明显的延迟感,必须退出关闭后台再重进。第三嘛就是,这个戏命师应该是没有了吧?我感觉快一年了,这个应该是莫得了,如果有的话作者你赶快啊!

    • 远山

      我玩的叠盾,核心牌就两张,绝地反击加盾击,不过要有天平才行。

    • ICEY

      好玩是好玩,个人觉得音效有点劣质,还有卡牌的样子和一些图标有点廉价,玩起来有种贪玩蓝月的感觉

  • Leslie Chan

    玩了一个星期,说一下我的一些看法

    战斗畅快,简洁明了,秘宝、卡牌充满随机性,每一次战斗都有不一样的体验

    塔牌可以收集可以带出魔塔,没什么氪点,元素师也才6块,很良心了

    套路很多,很耐玩

    通关还有友情码,可以自己拿还可以给朋友

    说一下新手要注意的事

    前三关不需要什么套路,去基础牌,拿高伤害的牌,有一张回复牌,基本都能过

    后面难度就大了,前面几层拿不到高伤害的牌连精英都打不过,不能一昧追求一个套路

    新手先升级解锁卡牌秘宝,存几天塔牌,再去挑战四五关,塔牌有位置就用,建议去百度看看所有的暗语组合

    不是所有的秘宝都有用的,有时候会影响整个套牌,比如那个+6攻击的秘宝,还有让你不能回复的秘宝,不小心拿到,而且跟你的卡组相克制的就完了

    如果不小心做出了错误的选择,可以退出重进游戏,继续登塔,就回回到做出选择前或者战斗前,比如被某些事件坑了

    百度有所有的事件结果,不过建议还是全部经历一遍,但是有个比较坑的就是蝴蝶事件,蝴蝶没有说明效果,那个是之后再次经历同样的事件把蝴蝶放了才会有效果,拿的蝴蝶越多加的属性越多,但是非常拖节奏,要耗费多次事件才有收益

    元素师的聚牌是有规律的,根据你身上的三个元素不同也会产生变化,如果刚好是风火冰就能聚出金牌聚爆,身上没有元素就是最垃圾打5

    有实力有血就打精英怪,比宝箱收益高,拿到打精英怪掉落秘宝数+1就更爽了,用了捡宝箱随机强化一张卡牌的话可以优先宝箱(瞭望结果不好的话可以重进)

    一定要熟悉怪物的被动

    打黑影的那关,要多打精英怪,打到九只才能去打boss,不然直接死,boss不难,用30张牌直接赢(boss被动一定要看清楚)

    思维清晰是用来消耗负面牌的,打有些boss一定要拿消耗手牌的牌,不然给一堆负面牌打不了

    ……

    说一下我组过觉得比较厉害的套牌

    战士:①齿轮战,全部牌都不要,就拿两个齿轮,一个一费叠甲,一个怒火或者蓄势待发,然后钱都留着睡觉,打完换牌,疯狂叠齿轮攻击,很快就能叠到四五十,没有回复,比较难成型,打出来就很爽

    ②顺劈战,去盾牌留斩击,拿狂战魔斧,拿大师剑,拿顺劈斩,1费攻击牌全部拿上(破盾和仇恨),没有一回合打不死的,魔眼挑战应该只有这个办法能过了,魔塔里面看运气了

    ③自残战,去盾牌留斩击,拿启示头盔,拿血之报偿拿毁噬之击,拿大师剑,跟顺劈战差不多,疯狂扣血摸牌,一回合丢一堆斩击毁噬搞死boss,当时我身上还有枯萎的玫瑰,抽的比打的还多。

    ④流血战,有流血的都拿,没流血的都去掉,加了流血上限的话还是很强的,有回复有伤害,容易成型

    ⑤斩龙站,去基础牌,最好拿一两张回复,然后斩龙刀(一把够了),斩龙击,一刀两百不是梦,核心牌容易拿到

    ⑥叠甲战,叠甲,盾击,过

    元素师:套路太难了,很看运气

    ①冰法,去掉基础卡,全拿冰,能叠甲能回血有伤害,轻松叠500甲干死boss,是我目前元素师最强的套牌

    ②火法,火的都拿,灼热会加仇恨,拿到伤害高的卡才考虑拿灼热,一般都是叠火种,引爆能打一两百,回复比较少,爆发比较高,很难成型

    ③风法,风刃叠出+劲风之刃+风蚀刻印叠流血,跟流血战差不多,持续伤害高也有爆发,但是很难回复

    还试过全拿叠叠风元素的然后一回丢七八次祈风之翼,感觉真心不强

    ④混元法、聚爆法,让自己身上元素是风火冰,靠聚牌拿聚爆来打,不过没打出来过

    还有些不太爽的问题

    ①机制很好,但有些卡牌升到三级要加一点仇恨,属性却加的那么点,一般的整体收益不如二级,除了那个丢掉全部攻击卡的还可以接受

    ②运气不好的话基础卡跟难去掉,一般厉害的成型卡组都不需要基础卡,要去掉六七张基础卡就要遇到六次休息点,或者两个事件(有概率)去除,建议可以加多一个暗语,让休息点的卡牌去除次数+1,方便套牌成型

    ③元素师套牌成型真的很看运气,风法、冰法、火法,卡牌效果都比较独立

    ④玩久了会卡,重进就好了

    ⑤剧情完全可以省略了,要么就再完善一些,

    ⑥动画可以快一点,像xx之夜没有结算动画,丢的就很爽

    还有龙,绿龙才是龙,其他都是蛇,差距太大了。。

    ……

    我的邀请码161240

    要友情码的找我,有十多个,不过只能再给两个人用

    更新一下

    今天用顺劈战过了一星boss,感觉是最bug的套牌了,0仇恨,无限伤害,戴上0仇恨卡减换牌仇恨即可无限换牌

    风法再试了一下,发现如果用祈风之翼一定要拿消耗一个元素加3攻击的武器,一回合能叠二三十攻击,成型了比流血法猛多了(真香)

    终于打出了混元法,只用4张牌,元素汇聚(获得风火冰各一个),元素护盾,生铁银戒,元素魔戒,开局就能全部摸到,丢元素汇聚,装备装上,加个护盾,然后开始无限丢牌+聚牌,聚牌百分百会拿到聚变,0仇恨打12叠12甲,不掉血持续输出,但是后期乏力,因为聚牌出来的牌是没有办法强化的,伤害太低,打到七八十层,打一个小怪我要叠到四百甲才能打死,打到boss因为boss有成长手段最后也耗不死,只能娱乐一下

    魔眼挑战有一个不合理之处,今天boss刷出了受伤给对面一层剧毒,又有一个单次受伤不超过30,我身上又有一个所有卡牌仇恨+1伤害加50%的秘宝,意味着我不能打爆发不能打无限,魔眼七百多血,根本不可能打得过

    再次更新

    原来穿越模式是这么个机制,终于搞明白了,收集boss战获胜的玩家数据放进数据库里,随机抽取进入战斗,太叼了

    解锁了穿越模式的朋友可以进入我分享的战斗,体验不同的套牌,会不断更新

    ①顺劈战过一星漆黑之主1850540

    ②风刃法过毁灭巨龙1849063

    ③顺劈战过漆黑之王1836642

    ④齿轮战过狼人1831408

    ⑤乱组的战士过绿龙1828536(很难打)

    ⑥斩龙战过夜王分身1825311

    ⑦火法过蓝龙1854009(只有一个方法赢,可以打出800血)

    更新一下魔眼打法,我是魔眼挑战排行榜上的六学家章金莱,教大家开花

    第一二层随便打,不拿垃圾卡基本都能过,斩龙剑斩龙击几刀完事

    第三层开始没有骚套路基本打不赢了

    ①在对面没有受伤给剧毒,且自己身上没有所有卡牌仇恨+1的秘宝的情况下,找大师之剑、顺劈斧、顺劈斩、1费攻击牌,让boss动弹不得,如果对面有剧毒拿一张回血牌也是能过的

    最慢最稳的是拿战术之刃,拿消耗手牌摸两张牌的牌,最后手上会只剩下这张牌,0费一直丢,战术之刃造成一点伤害,如果有秘宝空手牌最多能打七八点,慢慢磨死

    ②有受伤给剧毒,有+1仇恨秘宝,那就磨不得,叠攻击找高伤害的牌,拿破盾,拿回血,看运气打

    ③如果对面有受伤给剧毒,又有受伤不超过30,不用打了

    ④如果没有受伤不超过30,万能打法是叠仇恨,boss会叠几百点护甲,一个破盾能打一千多血,两三次就能带走第五个boss

    法师要拿一套成型套牌太难,万能打法也是战术之刃,把牌丢光磨死,或者是像战士一样电击破盾

    比较容易成型的是元素法,拿溢出元素加攻击的武器,拿过得3个元素随机获得另一个元素的装备,拿获得两次元素造成3伤害的武器(可以被攻击力加成),然后拿一堆获得随机元素的牌,很快可以叠几十上百点攻击,最好拿一张清空boss仇恨的卡就能稳过了

    • 官方回复

      时光-IONGAME

      感谢长评,真的很详细。

      卡牌升级费用用相关的我后面再看看。

      后续事件会继续增加一些删卡事件,暗语删卡我考虑下。

      元素成型暂时没有太好的办法,不过整体元素的强度目前是足够应付大多数状况。

      卡顿优化也会继续进行的,不过不确定能做到多好,语言的问题。

      游戏还会继续完善的,感谢支持。

    • Leslie Chan

      想玩的朋友直接去官网下载正式版吧

    • Leslie Chan

      谢谢,真的很不错,就是那个龙之宝藏我不知道有什么用就没买。

      我还想问问,聚变法也在你最初的设计中吗?

      我今天按照设想弄出一套,只带四张牌,元素汇聚,减聚牌费用的戒指,聚牌留三个元素的戒指,还有元素护盾。无限聚变,无限护甲,可是后期输出不够,杀一个小怪要叠四五百甲。。这就是元素的奥秘吗

    • Leslie Chan

      碎裂头骨受到反击伤害没有触发

    • 时光-IONGAME
      官方回复

      龙之宝藏是娱乐关可以附带可以升级秘宝。

      反击属于瞬击,怪物的也是。瞬击不会触发任何受击类的敌方被动,敌我双方都是,所以玩家的瞬击类伤害不会触发怪物的毒反、受击加伤等等效果。

  • 一条

    邀请码:163016 右下设置-兑换码 可以领取奖励

    玩法很不错,玩得很哈皮

    有挑战性,也有策略性,略带一点养成,觉得是把握了很好的度了

    扣一星是因为结算,这游戏结算需要加强下,最好代码写个双重记录,我已经起码两次通关后结算没有给到,最近这次是龙之试炼,六星,六百多分,还有好多游戏中的塔牌,解锁的塔牌套路,全没了,一把下来四十多分钟,这不是小事,还有其他应该有两次也是结算没给到,这很坑

    所以希望加强下结算的功能,毕竟这个一把下来要不少时间,策略性游戏要考虑不少的,结果你好不容易玩到最后,领了好多奖励,点击结束。。。全没了,你让我怎样?这是存档都没法解决的事,玩到现在一天多,概率略高

    其他爬塔,福利感觉还是不错的,玩法我很喜欢

    提供点友情码:一共三次有效貌似

    w6Sk-aeBT-StuN-6wFk

    XDxg-9U05-rE5X-NYGb

    enq1-L5sW-inMT-OKE0

    Inx8-Cnl2-XPa8-9Js0

    3Mcd-8xmA-E6rE-DHXG

    游戏的结算还是没好,这三天天打了七把,刚刚那把没有结算成功,从刚刚九点开始打龙试炼,打到十点左右,没结算。。。 看了历史记录,只有下午两点的记录。。。不知道啥情况。。。

    2019.1.17

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    YV1M-IdS9-e4A5-UUy9

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    • 官方回复

      时光-IONGAME

      大佬,能加我Q 810660987 问下结算的问题么?这个我有加过一个验证貌似没起作用?

    • 一条

      1461299324@qq.com这是我账号 看你后台能不能查吧 懒得加了 手机用久了 不知道是不是手机问题 但是每次我退出回游戏可以记录并继续,结算就没结果,很奇怪

    • 时光-IONGAME
      官方回复

      打完最后的boss后 弹出 网络状况的提示框的么?

  • 苍无
    游戏时长12小时31分钟

    先给个五星,然后再来肛楼下那位所谓的玩赏家。

    也不能叫肛,正常讨论好吧。

    首先我想请问这位玩赏家,什么叫做游戏界的抄袭?

    注意我的措辞,是游戏界的抄袭。

    在文学领域,抄袭是把别人的剧情甚至段落拿过来粗略的加工或者改个名字就用叫抄袭。

    那么因为看了书中某个情节有所触动而在自己书中也写了一个类似但是内容完全不一样的情节叫抄袭吗?

    在学术领域,拿人家的论文甚至就是借鉴人家的论文也叫抄袭。

    那类似的研究论文,仅仅是引言目录写的差不多也叫抄袭吗?

    所以游戏领域的抄袭是什么?

    是美术?

    是音乐?

    是建模?

    还是说,是玩法?

    很抱歉,我觉得,或者说这些都不能构成一个游戏抄袭的要素。

    如果美术,音乐,人物模型这些都是能买到已经被授予版权的,用了又有什么关系?这谈何抄袭?

    如果玩法算抄袭,那现在市面上一堆荒野行动,丛林法则之类的大逃杀游戏不早就该统统下台,只留刺激战场和全军出击?

    五行师的卡牌和战斗界面不也和炉石很像,这游戏是不是也应该早就三星拖出去斩了?

    所以究竟什么游戏领域的抄袭?

    是核心啊!

    炉石刚出的时候也被指责抄袭万智牌,人家的核心和万智牌一样吗?

    这位玩赏家,口口声声说贪玩魔塔抄袭,却一直盯着游戏的外壳不放,说看到秘宝就认定抄袭,还说抄袭月圆。月圆还在我手机里躺着,我就想问:

    月圆有塔牌吗?

    月圆的回合结束阶段和贪玩魔塔一样吗?

    月圆有仇恨值吗?

    月圆的boss和贪玩的boss一样吗?

    月圆的通关结构和贪玩一样吗?

    月圆的职业特性和贪玩的职业特性一样吗?

    这么多不一样的,围绕核心的区别这位玩赏家看不到,却一直盯着外壳不放。

    一款外壳光鲜原创,核心却是打怪升级一刀999的游戏

    一款外壳粗制滥造,核心却是打怪爬塔一次一层的游戏

    请问您哪款是抄袭,哪款又不是抄袭呢?

    还是说您觉得,两款都是抄袭?

    ————

    以上仅作为个人言论,不撕,仅供交流,如有不当请提醒我。

    但我还是要提醒一句,在游戏界,核心才是最重要的。这是我一个玩家的想法。

    ————

    另外,国内现在这个环境,独立游戏开发者已经快没活路了。身为玩赏家,还是静静心用用心玩完游戏再好好说,而不是看到某个细节就先入为主。该批评要批评,但随意的批评,要不得。

    另外开发者你想上steam的话,我建议还是考虑清楚,因为现在貌似国内限制外汇账户,再加上今年steam国区算是板上钉钉的事,已经有开发者上steam得不偿失了。

    ————

    最后的最后

    塔牌用了就没了这个机制是不是太傻了?我为了自己试组合算是随便组的,结果效果没有幸幸苦苦得到的塔牌没了?其中甚至包括了一张我刚刚才知道价值六元的打塔给的世界。

    我…???

    这个机制,建议还是再考虑考虑吧。

    ————

    很少评论的TapTap隐形人,还是那句话,个人观点,仅供交流

    ————

    想了想还是加了句,感谢输了我邀请码的三位氪金大佬,元素师拿到了哈!抱拳感谢!

    ————

    改成4星了,毕竟游戏品质还是没那么高的,闯塔的时候也经常闪退。4星督促开发者。

    ————

    差点忘了还有一堆放置游戏都是点点点呢,hh

    • 官方回复

      时光-IONGAME

      感谢长评,角度很正。

      不过每个人经历和认知都千差万别,我也只能争取到认可自己的那些,应该也够了。谢谢支持!

      塔牌的话,总共就22张,每一张牌都深刻的改变着冒险关卡的各个方面的属性。。。。如果不消耗,大家会没有珍惜感会更快的乏味掉哦。可能新手引导方面需要强化下。

    • 聆听℡米然

      这是单机的还是联机的?

    • 苍无

      单机的,联机内容…看广告拿塔牌算不算?

      hhh

      还有几个模式我没解锁等级不够,但大致还是单机的

      ps,我下的官网版本非taptap

    • 虚影浮现

      没什么说的。按照某些玩赏家的观点,世界上所有类型的游戏,像什么rts,moba,fps,只要存在一款就够了。再出别的你再怎么改都有抄袭的成分。

    • 午拾己

      你说这个游戏的核心是打怪爬塔一次一层对吧,那杀戮尖塔的核心是什么呢?因为我没玩过杀戮尖塔所以就想问一下,没有怼谁的意思。

    • ︶ ̄喂、别哭了好不好

      23333一万个人眼中有一万个哈姆雷特,你们俩还非得让对方哈姆雷特的形象跟自己一样,强人🔒男(滑稽脸)

  • ꧁零ꙮ墜꧂
    游戏时长61小时45分钟

    这是一款非常好玩的卡牌游戏,给5星不怕作者骄傲,当然,游戏在测试,还有一些不足,也希望作者继续优化。

    [机制/玩法]:爬塔,卡牌,仇恨。

    勇者使用卡牌打怪,卡有仇恨值。当怪物仇恨满了会反击。这就不是简单的出牌了,还要根据怪物仇恨使得利益最大化。我非常喜欢

    这里爬塔不是无穷层,如果是无穷层,我或许只会玩一次了。而是作者设计了不同难度的关卡,40层-100层左右。还有魔眼,挑战,穿越,虽然说我都没玩过。我才打到P3了呢。

    [画面/美术]

    我认为初始界面可以优化,只有“开始登塔/继续登塔”在中间,上面说的别的玩法都和设置,商店,图鉴,码,挤在角落。没有突出

    怪物美术就不吐槽了。反正我也不是来看美术的,怪物丑点就丑点吧。但是公主丑的过分了。

    [塔牌]

    这个游戏的氪金点就是塔牌和玩法了。玩法是一次性解锁的。个人认为商店塔牌卖的贵了(96张/30元。月卡还可以31X9张/12元)

    [塔牌机制]消耗品,可带出关卡。

    塔牌共22种。每种有不同属性。你在游戏中会获得塔牌槽(2-5塔牌槽),按照一定顺序排列获得额外属性。

    这个卡牌摆放没有任何逻辑,只有靠攻略。而且还和顺序有关。但是却没有同牌异序有不同效果的说法。所以我希望能去除固定顺序的规定。

    然后就是塔牌的使用率了。我现在有的牌有20张,有的一张没有,比如[22号-世界]没有属性,单纯的用来组成套牌的。所以我希望能压缩一下塔牌数量,把那些没用的属性去了,(比如加2%伤害,你50点才能加一点,那对boss伤害加2%更没用了)重做一下塔牌,机制比如可以做成14张,1-K,王,这样,王就是22号塔牌。

    还有

    我希望每个boss杀完至少1个增益buff,而不都是平衡buff。

    我希望每张牌出现概率大致平衡。有的我不要的卡总是出现,想要的卡,商店也不卖。

    还有图鉴中没拿到的牌就看不了。难受。

    建议加一个卡牌的精简描述,只写造成的结果,给那些熟练的玩家看。比如[攻守兼备]造成11伤害,增加8护甲。[撕裂伤口]流血-7,造成60伤害。

    然后就是 戏命师 快点出来啊啊啊

    • 官方回复

      时光-IONGAME

      一定会继续优化的!感谢长评和肯定。

      美术方面可能需要比较长的时间才能实现进化。。。试着在招募合拍的美术大大了。

      塔牌可以加群找大佬们py友情码~很多大佬都乐于共享的。

      秘宝和塔牌的使用效果也会不断的优化平衡。至于卡牌,目前确实是差不多掉落的,描述上更多的可能是要考虑新手的,熟练了应该都是看图就对应上了吧。如果有显示的伤害不直观的可以提出来进行优化。

      戏命。。。正在慢慢的做~ 主要在平衡+新玩法模式上,这些做完后就会全力推进戏命了!再次感谢支持!

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    分享专用贴 【邀请码】+【友情码】

    为了更好的方便大家在论坛进行有效的沟通、交流和展示 请大家集中在该帖子进行邀请码、友情码的宣传和分享。 邀请码的作用:你邀请萌新注册并充值累积到3个人,则免费获得元素师,并且每一个受邀请的人充值都会奖励你1龙之宝藏点。邀请码为纯6位数字。 友情码的作用:每次通关后,都有机会获得友情码,难度越高获得友情码的概率越高,友情码可以兑换两张塔牌,每个友情码可以供3个人使用。友情码纯16长度的英文字符串。

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    【深渊有你】福利与牢骚齐飞 故事携你们共写

    测试开启了快两周,更新了12次后,终于有时间来写点东西。 很多小伙伴都在问什么时候发福利?什么时候论坛搞活动?更有热心的小伙伴直接要求自掏腰包给其他玩家发些福利(https://www.taptap.com/topic/3664578)……这些时候我都好开心,感觉能被大家接受这样一种新的打牌方式,真的是对我莫大的鼓励。所以本文每个part结束部分分别准备了4分小礼品。 -----------par

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    新的挑战!漆黑之王的难度自助模式来袭。

    难度自助套餐先睹为快:(官网下载联网版就可以畅玩了) 官网:www.iongame.cn 之前安装过联网版的会自动更新到最新版本。 深渊魔塔在tap上的关注快10W了,对其他游戏来说可能不值一提,可对我来说,意义非凡——从2015年开始做第一个小游戏一直尝试到现在,并还有更多想法想带给你们。我很喜欢制作游戏的设计过程,喜欢你们讨论自己游戏的过程。 这次算是一个大的更新,增加了新的机制、调整了很多

  • 几率有毛病吧

    赌博写着50的概率我都刷了10次了5次押大5次押小一次没中

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