深渊魔塔游戏截图
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深渊魔塔

深渊魔塔

测试
官方入驻
8.8
热度
47 万
29 万
游戏大小
51 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/01
简介突破束缚与想象!无能量法力给你带来全新的卡牌体验! qq群1:516529252(满) qq群2:716050826(新) ———————— Roguelike+卡牌+冒险! 停不下来的冒险,一层一层挑战魔塔的各种事件和怪物! 设计思路上参考了炉石、DQ、月圆、slay the spire(杀戮尖塔)等游戏。 但是,和他们都不一样~! 【新的战斗目标】 目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。 而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。 这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。 【独特的卡牌战斗】 大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。 而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。 怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。 【构筑自己的冒险】 在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。 塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。 塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。 通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。 塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享! 【诸多有趣的细节和彩蛋】 游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到! 美术表现在尽力改进中!尽力提高颜值。感谢小伙伴们的善意支持!!!有兴趣参加第一次技术内测的可以加群帮我一起测试游戏,谢谢各位。
开发者的话个人独立游戏,tap上为试玩版,官网地址: 网页链接 ---------------- ----------------- 资源说明: 美术资源主要购买自unityassetstore(你们可以搜到,所以和魔物讨伐团有卡牌图片一样的情况) 其他UI、特效属于购买后自己用资源二次加工的(对的,策美程都是我) 音效主要来自opengameart、soundjay等免费版权网站(自已有做一些简单的剪辑和压缩) 所有资源方面大家有任何感觉不妥和疑虑的都可以指出来我会处理替换 -------------------- -------------------- 这是我个人发布的第三个游戏。从第一个的尝试,到第二个《魔法朵朵》的像模像样,到如今《深渊魔塔》的乐趣十足,我很享受这样的创作过程。 ION在英文中表示离子的意思,离子代表了一种需要失去或者获得才能达到的暂时稳定的状态,就好像生命只有经历不断的失去或者获得才能获得充盈的体验。我很喜欢这三个简洁的英文缩写,寄托了我希望自己的游戏也如此简洁干脆。同时,它也可以看做Intelligence Of Net的缩写,翻译成中文可以表示网络智慧的意思——虚拟世界的智慧,是未来的趋势。而IONgame的中文名字则叫做离纸互动——代表我们正离开几千年来赖以维持的一些物质形态,开始拥抱一些具有幻想意味的科幻未来。这也是我期待的离纸互动最终形态:我希望这是一家能桥接虚拟世界和现实意义的游戏公司,能在人类的自我认知、自我幻想、自我满足以及最终更普遍意义的自我实现上做出一些实质性帮助。这大概是我对IONGame-离纸互动的最大抱负了。 谈回现实,虽然做了三个游戏,可还是独自一人承担设计、美术、程序等。从ps入门到现在可以画简单的特效贴图,虽然还是会很头疼美术资源的事情,但已经能力所能及的将一些东西完整的表达出来,这就很令我满足了。 《深渊魔塔》的大部分美术资源都是购买自unity store以及部分国外版权网站,UI部分完全是自己对素材的二次加工,也花了不少钱外包了少量美术,目前的水平大概是我能做到的最好了。也咨询过一些发行和外包,大概换皮城一流的美术风格需要100~150W,这就太不可能了。。。 我很羡慕那些能把事情做的很圆满的人,也十分佩服那些将事情做得又漂亮又圆满的人,更常常被一些优秀的创作感动到流泪——大概有一种神秘力量,总是不断的催促我朝他们看齐,也总是有一股跃跃欲试的冲动,让我对喜欢的事物充满自己去亲手制作的欲望。 在骨子里,我相信我能做到他人没有做到过的东西,《魔法朵朵》是全新的创作,《深渊魔塔》也是一个不小的尝试——核心战斗的设计、围绕塔牌的诸多彩蛋、爬塔的剧情代入,我相信玩过的朋友能看到我的认真和努力,也能发现魔塔与众不同的一面,它的内核是令人惊喜和值得尝试的。 我相信,《深渊魔塔》不会是我最好的作品,我还有很多很棒的想法,等着我一一实现。下一回,会有更多人和我一起,一起讲关于离纸互动的新故事。 不要离开,伴随我吧。艰辛让我来背,快乐与你共享。
玩了一个星期,说一下我的一些看法
战斗畅快,简洁明了,秘宝、卡牌充满随机性,每一次战斗都有不一样的体验
塔牌可以收集可以带出魔塔,没什么氪点,元素师也才6块,很良心了
套路很多,很耐玩
通关还有友情码,可以自己拿还可以给朋友
说一下新手要注意的事
前三关不需要什么套路,去基础牌,拿高伤害的牌,有一张回复牌,基本都能过
后面难度就大了,前面几层拿不到高伤害的牌连精英都打不过,不能一昧追求一个套路
新手先升级解锁卡牌秘宝,存几天塔牌,再去挑战四五关,塔牌有位置就用,建议去百度看看所有的暗语组合
不是所有的秘宝都有用的,有时候会影响整个套牌,比如那个+6攻击的秘宝,还有让你不能回复的秘宝,不小心拿到,而且跟你的卡组相克制的就完了
如果不小心做出了错误的选择,可以退出重进游戏,继续登塔,就回回到做出选择前或者战斗前,比如被某些事件坑了
百度有所有的事件结果,不过建议还是全部经历一遍,但是有个比较坑的就是蝴蝶事件,蝴蝶没有说明效果,那个是之后再次经历同样的事件把蝴蝶放了才会有效果,拿的蝴蝶越多加的属性越多,但是非常拖节奏,要耗费多次事件才有收益
元素师的聚牌是有规律的,根据你身上的三个元素不同也会产生变化,如果刚好是风火冰就能聚出金牌聚爆,身上没有元素就是最垃圾打5
有实力有血就打精英怪,比宝箱收益高,拿到打精英怪掉落秘宝数+1就更爽了,用了捡宝箱随机强化一张卡牌的话可以优先宝箱(瞭望结果不好的话可以重进)
一定要熟悉怪物的被动
打黑影的那关,要多打精英怪,打到九只才能去打boss,不然直接死,boss不难,用30张牌直接赢(boss被动一定要看清楚)
思维清晰是用来消耗负面牌的,打有些boss一定要拿消耗手牌的牌,不然给一堆负面牌打不了
……
说一下我组过觉得比较厉害的套牌
战士:①齿轮战,全部牌都不要,就拿两个齿轮,一个一费叠甲,一个怒火或者蓄势待发,然后钱都留着睡觉,打完换牌,疯狂叠齿轮攻击,很快就能叠到四五十,没有回复,比较难成型,打出来就很爽
②顺劈战,去盾牌留斩击,拿狂战魔斧,拿大师剑,拿顺劈斩,1费攻击牌全部拿上(破盾和仇恨),没有一回合打不死的,魔眼挑战应该只有这个办法能过了,魔塔里面看运气了
③自残战,去盾牌留斩击,拿启示头盔,拿血之报偿拿毁噬之击,拿大师剑,跟顺劈战差不多,疯狂扣血摸牌,一回合丢一堆斩击毁噬搞死boss,当时我身上还有枯萎的玫瑰,抽的比打的还多。
④流血战,有流血的都拿,没流血的都去掉,加了流血上限的话还是很强的,有回复有伤害,容易成型
⑤斩龙站,去基础牌,最好拿一两张回复,然后斩龙刀(一把够了),斩龙击,一刀两百不是梦,核心牌容易拿到
⑥叠甲战,叠甲,盾击,过
元素师:套路太难了,很看运气
①冰法,去掉基础卡,全拿冰,能叠甲能回血有伤害,轻松叠500甲干死boss,是我目前元素师最强的套牌
②火法,火的都拿,灼热会加仇恨,拿到伤害高的卡才考虑拿灼热,一般都是叠火种,引爆能打一两百,回复比较少,爆发比较高,很难成型
③风法,风刃叠出+劲风之刃+风蚀刻印叠流血,跟流血战差不多,持续伤害高也有爆发,但是很难回复
还试过全拿叠叠风元素的然后一回丢七八次祈风之翼,感觉真心不强
④混元法、聚爆法,让自己身上元素是风火冰,靠聚牌拿聚爆来打,不过没打出来过
还有些不太爽的问题
①机制很好,但有些卡牌升到三级要加一点仇恨,属性却加的那么点,一般的整体收益不如二级,除了那个丢掉全部攻击卡的还可以接受
②运气不好的话基础卡跟难去掉,一般厉害的成型卡组都不需要基础卡,要去掉六七张基础卡就要遇到六次休息点,或者两个事件(有概率)去除,建议可以加多一个暗语,让休息点的卡牌去除次数+1,方便套牌成型
③元素师套牌成型真的很看运气,风法、冰法、火法,卡牌效果都比较独立
④玩久了会卡,重进就好了
⑤剧情完全可以省略了,要么就再完善一些,
⑥动画可以快一点,像xx之夜没有结算动画,丢的就很爽
还有龙,绿龙才是龙,其他都是蛇,差距太大了。。
……
我的邀请码161240
要友情码的找我,有十多个,不过只能再给两个人用
更新一下
今天用顺劈战过了一星boss,感觉是最bug的套牌了,0仇恨,无限伤害,戴上0仇恨卡减换牌仇恨即可无限换牌
风法再试了一下,发现如果用祈风之翼一定要拿消耗一个元素加3攻击的武器,一回合能叠二三十攻击,成型了比流血法猛多了(真香)
终于打出了混元法,只用4张牌,元素汇聚(获得风火冰各一个),元素护盾,生铁银戒,元素魔戒,开局就能全部摸到,丢元素汇聚,装备装上,加个护盾,然后开始无限丢牌+聚牌,聚牌百分百会拿到聚变,0仇恨打12叠12甲,不掉血持续输出,但是后期乏力,因为聚牌出来的牌是没有办法强化的,伤害太低,打到七八十层,打一个小怪我要叠到四百甲才能打死,打到boss因为boss有成长手段最后也耗不死,只能娱乐一下
魔眼挑战有一个不合理之处,今天boss刷出了受伤给对面一层剧毒,又有一个单次受伤不超过30,我身上又有一个所有卡牌仇恨+1伤害加50%的秘宝,意味着我不能打爆发不能打无限,魔眼七百多血,根本不可能打得过
再次更新
原来穿越模式是这么个机制,终于搞明白了,收集boss战获胜的玩家数据放进数据库里,随机抽取进入战斗,太叼了
解锁了穿越模式的朋友可以进入我分享的战斗,体验不同的套牌,会不断更新
①顺劈战过一星漆黑之主1850540
②风刃法过毁灭巨龙1849063
③顺劈战过漆黑之王1836642
④齿轮战过狼人1831408
⑤乱组的战士过绿龙1828536(很难打)
⑥斩龙战过夜王分身1825311
⑦火法过蓝龙1854009(只有一个方法赢,可以打出800血)
更新一下魔眼打法,我是魔眼挑战排行榜上的六学家章金莱,教大家开花
第一二层随便打,不拿垃圾卡基本都能过,斩龙剑斩龙击几刀完事
第三层开始没有骚套路基本打不赢了
①在对面没有受伤给剧毒,且自己身上没有所有卡牌仇恨+1的秘宝的情况下,找大师之剑、顺劈斧、顺劈斩、1费攻击牌,让boss动弹不得,如果对面有剧毒拿一张回血牌也是能过的
最慢最稳的是拿战术之刃,拿消耗手牌摸两张牌的牌,最后手上会只剩下这张牌,0费一直丢,战术之刃造成一点伤害,如果有秘宝空手牌最多能打七八点,慢慢磨死
②有受伤给剧毒,有+1仇恨秘宝,那就磨不得,叠攻击找高伤害的牌,拿破盾,拿回血,看运气打
③如果对面有受伤给剧毒,又有受伤不超过30,不用打了
④如果没有受伤不超过30,万能打法是叠仇恨,boss会叠几百点护甲,一个破盾能打一千多血,两三次就能带走第五个boss
法师要拿一套成型套牌太难,万能打法也是战术之刃,把牌丢光磨死,或者是像战士一样电击破盾
比较容易成型的是元素法,拿溢出元素加攻击的武器,拿过得3个元素随机获得另一个元素的装备,拿获得两次元素造成3伤害的武器(可以被攻击力加成),然后拿一堆获得随机元素的牌,很快可以叠几十上百点攻击,最好拿一张清空boss仇恨的卡就能稳过了
分割线——
好久没玩了,戏命人出了回归了
首先很多秘宝卡牌都做了变动,更加平衡了,一些鸡肋的牌都加强了,可见作者的用心
玩了几局戏命人就去打暗夜,发现实在打不动,基础牌太难用了,不断考虑去叠甲、进攻,比起其他职业过渡期更长,但是成型后伤害真的可以用bug来形容
这几天打了几局,分享一下
①2064085 戏命人6张牌过暗夜6星 伤害上千
②2061376 顺劈战过暗夜4星 永不过时的套路
③2066095 重点:5张牌过暗夜7星 实际过关上只用一张牌和一个秘宝
用戏命人过龙之宝藏的时候,我发现在敌人没有剧毒层数的时候打出萃毒切牌,会为敌人增加永久的999层剧毒效果,我于是兴致勃勃的去过暗夜,结果多次实验没有成功,最后发现需要一个秘宝:药丸 剧毒加深1点
可能这两个东西导致了结算错误 从0层变到上限999层
刚发现还很开心去打 结果发现毫无游戏体验 一张牌丢出去等boss自生自灭了 望boss尽快修改吧 另外求分享戏命人套路
来自 坚果3
官方时光-IONGAME : 感谢长评,真的很详细。 卡牌升级费用用相关的我后面再看看。 后续事件会继续增加一些删卡事件,暗语删卡我考虑下。 元素成型暂时没有太好的办法,不过整体元素的强度目前是足够应付大多数状况。 卡顿优化也会继续进行的,不过不确定能做到多好,语言的问题。 游戏还会继续完善的,感谢支持。
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