魔法朵朵游戏截图
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魔法朵朵

魔法朵朵

官方入驻
9.0
1.6 万

游戏介绍

上次更新于2017/06/26
开发者的话嘟嘟嘟~清新的休闲益智游戏来了。 《魔法朵朵》类似魔方的思路,整理相同的颜色,但是是平面的,比魔方容易,所以很长一段时间我把它称为平面魔方。玩法和魔方一样简单,点击每个圈的中心,会让该圈的花瓣产生位置旋转,在初级阶段,只需要将相同的颜色连接起来就可以过关了。在后面的关卡会有变色、逆时针、消除、还原、风车、限步等各种增加难度的元素,自己玩下来,这些元素产生很大的干扰,但过关后却也着实开心。除了过关,游戏还保留了随机的标准模式和超级模式。。。尴尬的是,超级模式我自己还没通关过一次😅😅😅。 希望你们能帮我解决掉这个超级难的模式。 欢迎加qq裙:216584851,最少的通关步数秘籍都在这里讨论! 如果有价值的建议和bug被采纳和修复掉,你的名字还可以被写入游戏测试名录里哦! ———————————————————————————— 新游戏也马上会上taptap开启预约了,大家多多关注。 IONgame,成立于2016年11月,不过自己已经做7年游戏啦。七年之痒,所以想自己独立做更自由的表达,表达创意的惊喜,表达故事的曲折,表达游戏的乐趣……《魔法朵朵》初见,大家多多指教。目前正在做一个全新的游戏,保证你们从未体验过。我将努力保证,iongame的每一个游戏都与众不同,所以游戏类型也会比大家想的要跳跃,如同ion(电离子)一样,生动活泼,不拘一格,当然,ion也是[intelligent of net]每一个游戏都是有脑子的,下一个也不例外。正在招募能驾驭各种风格的美术大大,有兴趣就联系iongame吧~!
游戏时长 52 分钟
请允许我给出一个二星,因为我感觉这个游戏在难度控制上做的不好。没错,就是金菊花。
游戏机制很好,虽然不能说是新颖;画面也不错,虽然蝴蝶的图案和背景不搭调。
重点是,在设置规定步数的时候,这个游戏一律设置为20步,这不合理。
举个例子,就2-5和3-4来说,两关的红、紫花瓣布局完全一样,但3-4把2-5的部分蓝色换成绿色,显然增加了过关难度,当然也增加了夺金难度;但(在我目前玩到的范围内)限步一律20。我不知道是你们没有经过太多测试,觉得这个数字差不多;还是有充分够给所有的关卡找出一个20步的方案。但是,这本来就不科学,给两个不同的关卡制定相同的高级标准。
另一个想吐槽的是体力系统。高难度关本身就要比低难度关消耗更多次数,而
挑战高难度关卡本身还要消耗更多体力,自然会导致大量体力浪费在一关上,而且多的还不成比例。其他的,比如没有过关返还体力(大部分游戏都有),体力不能自动回复必须手动点之类的,不一一说了。
总结,限步不合理-2星,体力系统-1星,给2星。希望能看到这个游戏有所改进,毕竟有个很好的游戏机制。
————修改评价————
好吧,是之前被2-5这一关虐得太深了,以至于开始怀疑人生了。
这个游戏确实很耐玩,难度确实是有了,当然想轻松的玩应该也行,不过像我这种有强迫症的可能会和某一关过不去。
提点别的建议,第4大关的限制转动次数的轮子在转之前是没有标志的,只有转过一次后才能看到用掉了一次,希望能在之后的更新中能在关卡开始时就把标志给出来。
2017/2/11
来自 华为Mate 8
官方时光-IONGAME : 好细致,撒花。 --关于关卡的设定,大致思路是花瓣颜色增多而导致的难度增加,所以会有相同布局只更换了颜色的情况,在不过多增加花瓣数量的情况下,因为这种六边关系布局的重复性会稍微高些,相对位置决定的。后期标准模式的布局露脸频率会更高。 --在金色通关的步数上,难度确实可能高了些,但并不是一律20的。整体是随着关卡元素的增多、复杂度而提高。后面的会关卡30多40多的都有。而金色步数都是在最优解的基础上有20%~30%的上调的,但在同一个复杂度上保持一致,所以相同复杂度越到后面相对来说会越难点。因为目前只有一个人(😭),测试难免不足,每一关的相对难度也以自己为基准,可能因为自己忽略了自己对于机制的熟悉度,导致对金色步数设定的过紧了,但每一个金色都是可以触及的。 --蝴蝶是不设上限,每天花费一定的金豆可以兑换足量的蝴蝶,同时还可以用金豆提高广告的收益。主要是希望朵蜜们能每天都可以收集、囤积蝴蝶。而体力的难度费用设定主要和金豆回报的提高做匹配,一定程度对用次数来对抗难度的玩家产生了很大的影响,我检讨,下个版本把每大关内的关卡费用稳定,金豆回报基本保持现状。 感谢你的体验,希望没有在元宵难过到你(っ╥╯﹏╰╥c) 我会加油改进的(ง •̀_•́)ง