魔法朵朵(测试版)

魔法朵朵(测试版)

16253 人关注

敬请期待
8.8

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

嘟嘟嘟~清新的休闲益智游戏来了。

《魔法朵朵》类似魔方的思路,整理相同的颜色,但是是平面的,比魔方容易,所以很长一段时间我把它称为平面魔方。玩法和魔方一样简单,点击每个圈的中心,会让该圈的花瓣产生位置旋转,在初级阶段,只需要将相同的颜色连接起来就可以过关了。在后面的关卡会有变色、逆时针、消除、还原、风车、限步等各种增加难度的元素,自己玩下来,这些元素产生很大的干扰,但过关后却也着实开心。除了过关,游戏还保留了随机的标准模式和超级模式。。。尴尬的是,超级模式我自己还没通关过一次😅😅😅。

希望你们能帮我解决掉这个超级难的模式。

欢迎加qq裙:216584851,最少的通关步数秘籍都在这里讨论!
如果有价值的建议和bug被采纳和修复掉,你的名字还可以被写入游戏测试名录里哦!

————————————————————————————

新游戏也马上会上TapTap开启预约了,大家多多关注。

IONgame,成立于2016年11月,不过自己已经做7年游戏啦。七年之痒,所以想自己独立做更自由的表达,表达创意的惊喜,表达故事的曲折,表达游戏的乐趣……《魔法朵朵》初见,大家多多指教。目前正在做一个全新的游戏,保证你们从未体验过。我将努力保证,iongame的每一个游戏都与众不同,所以游戏类型也会比大家想的要跳跃,如同ion(电离子)一样,生动活泼,不拘一格,当然,ion也是[intelligent of net]每一个游戏都是有脑子的,下一个也不例外。正在招募能驾驭各种风格的美术大大,有兴趣就联系iongame吧~!

朵朵交流群:  216584851

  • 简体中文
  • 英文
  • 日文
  • 韩文

简介

你从未玩过的平面魔方,上百个关卡等你来尝试。

每个关卡的初始状态都是一样的,所以可以找出套路来,有时候瞎点可能就通关了。但如果你需要点亮花瓣(低于一定的步数),就需要计算好每一次点击、每一次旋转了。
达成最少步数的套路不唯一,即使最难的关卡也能有多种解法。希望你们找到自己的方式来完成关卡,也欢迎大家把自己的套路分享出来。

我很喜欢里面有一个任务的描述:
[每一次尝试都值得铭记]

这是我尝试的第二个独立游戏,第三个在路上了,是一个有爱恨情仇故事、非io的休闲可竞技、国风游戏,肯定不是市面上那些妖艳货的,一起期待吧!

最近更新

查看历史
1.1更新
1 增加限步的初始隐现——不用怕浪费步数探索啦
2 修改体力的消耗,前期整体降低——每一次尝试都值得铭记!
3 调低广告出现的基础时间10分钟-5分钟——看或者不看它就在那里。
4 调整了金色花瓣的步数,降低了金色花瓣获取难度——金色菊花等你来玩!
5 增加结算信息:关卡编号以及通关步数——快去论坛炫耀步数吧!
6 修复礼品关卡描述错误的文字信息——每一个细节都等你发现
7 增加bgm版权信息的说明。
8 降低第四关克己的金菊花需求——第四关不用菊花就能玩了!
9 调整部分关卡花朵大小
10开放了所有的关卡——快拿满所有菊花嘲笑开发者吧!

1.2更新
修复11-4的显示bug
所有关卡拿金色菊花的难度下调20%!!!

详细信息

  • 文件大小 : 24.25MB
  • 当前版本 : 1.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: IONGame
总评分:

8.8

最新版本 :8.1 Android:8.8 iOS:7.2
  • 阿来
    游戏时长52分钟

    请允许我给出一个二星,因为我感觉这个游戏在难度控制上做的不好。没错,就是金菊花。

    游戏机制很好,虽然不能说是新颖;画面也不错,虽然蝴蝶的图案和背景不搭调。

    重点是,在设置规定步数的时候,这个游戏一律设置为20步,这不合理。

    举个例子,就2-5和3-4来说,两关的红、紫花瓣布局完全一样,但3-4把2-5的部分蓝色换成绿色,显然增加了过关难度,当然也增加了夺金难度;但(在我目前玩到的范围内)限步一律20。我不知道是你们没有经过太多测试,觉得这个数字差不多;还是有充分够给所有的关卡找出一个20步的方案。但是,这本来就不科学,给两个不同的关卡制定相同的高级标准。

    另一个想吐槽的是体力系统。高难度关本身就要比低难度关消耗更多次数,而

    挑战高难度关卡本身还要消耗更多体力,自然会导致大量体力浪费在一关上,而且多的还不成比例。其他的,比如没有过关返还体力(大部分游戏都有),体力不能自动回复必须手动点之类的,不一一说了。

    总结,限步不合理-2星,体力系统-1星,给2星。希望能看到这个游戏有所改进,毕竟有个很好的游戏机制。

    ————修改评价————

    好吧,是之前被2-5这一关虐得太深了,以至于开始怀疑人生了。

    这个游戏确实很耐玩,难度确实是有了,当然想轻松的玩应该也行,不过像我这种有强迫症的可能会和某一关过不去。

    提点别的建议,第4大关的限制转动次数的轮子在转之前是没有标志的,只有转过一次后才能看到用掉了一次,希望能在之后的更新中能在关卡开始时就把标志给出来。

    • 官方回复

      时光-IONGAME

      好细致,撒花。

      --关于关卡的设定,大致思路是花瓣颜色增多而导致的难度增加,所以会有相同布局只更换了颜色的情况,在不过多增加花瓣数量的情况下,因为这种六边关系布局的重复性会稍微高些,相对位置决定的。后期标准模式的布局露脸频率会更高。

      --在金色通关的步数上,难度确实可能高了些,但并不是一律20的。整体是随着关卡元素的增多、复杂度而提高。后面的会关卡30多40多的都有。而金色步数都是在最优解的基础上有20%~30%的上调的,但在同一个复杂度上保持一致,所以相同复杂度越到后面相对来说会越难点。因为目前只有一个人(😭),测试难免不足,每一关的相对难度也以自己为基准,可能因为自己忽略了自己对于机制的熟悉度,导致对金色步数设定的过紧了,但每一个金色都是可以触及的。

      --蝴蝶是不设上限,每天花费一定的金豆可以兑换足量的蝴蝶,同时还可以用金豆提高广告的收益。主要是希望朵蜜们能每天都可以收集、囤积蝴蝶。而体力的难度费用设定主要和金豆回报的提高做匹配,一定程度对用次数来对抗难度的玩家产生了很大的影响,我检讨,下个版本把每大关内的关卡费用稳定,金豆回报基本保持现状。

      感谢你的体验,希望没有在元宵难过到你(っ╥╯﹏╰╥c) 我会加油改进的(ง •̀_•́)ง

    • 莫小纸杯

      确实,体力系统很蛋疼,我宁愿它多给我推广告

    • 时光-IONGAME
      官方回复

      消耗金豆可以永久降低广告出现时间,还可以提高观看收益。前期升几级很划算(⁎⚈᷀᷁ᴗ⚈᷀᷁⁎)

    • 时光-IONGAME
      官方回复

      限制转动当轮子是在这个点位步数少于等于6的时候才出现。一帮这种限制会比6大,当次数等于6的时候就自动出现了 (默认每个点是99步,论坛已经有破坏分子发现了/惊讶)

    • 主宰烧烤

      按都按不起,哪位大神能不能说说怎么操作??

  • 浩阳
    游戏时长24分钟

    #第一大关

    诶嘿(´▽`)ノ♪

    挺简单的呀,果然清新又休闲

    #第二大关

    嗨呀⊙ω⊙

    有点难度了呀,可以,练练脑

    #第三大关

    卧槽(ノ`⊿´)ノ

    脑子都要烧糊了

    说好的清新休闲呢

    哼!不玩了

    金菊花,我们走!

    ——

    游戏的玩法是通过旋转花朵来使得任意两片相同颜色的花瓣之间至少有一条全由该颜色花瓣组成的路线连接(个人定义),每朵花6片花瓣,相邻两花朵共用两片花瓣,这一特性也是移动花瓣的关键。

    值得注意的是,通关条件是将同色花瓣凑到一块,而不一定是形成一条线,允许延伸出多个分支,这也是一个潜在技巧。

    每一小关有非强制的步数限制,若一大关都在限制范围内通关会获得金菊花,用于解锁关卡与模式。

    游戏有体力系统,自然恢复的体力还要每十分钟手动领取有些麻烦,不过体力没有上限,也只能这样设置,而且有各种途径送体力,也不用担心没得玩。

    游戏闲下来慢慢琢磨一段时间是能够找到规律,甚至和魔方一样推出公式的,等待各位大佬去挖掘。

    • 官方回复

      时光-IONGAME

      嗯嗯,好用心,标准模式属于要特定连线的ლ(•̀ _ •́ ლ)这个游戏一点都不难的

  • 乌托邦少女

    我总是在尝试各种益智游戏来挑战我的智商……(智商?喵喵喵?|・ω・`))

    事到如今……对于我可能智商为零这件事我几乎已经可以坦然接受了……

    游戏看似简单,却好像意外的有难度?(也可能是因为我智商低于常人ಥ_ಥ)

    到底是谁说平面魔方比魔方简单的啊!是谁说的!(╯‵□′)╯︵┴─┴

    总而言之,我被这游戏打击到体无完肤。卒。_ノ乙(、ン、)_

    啊!等等!还有“遗言”未尽!(喂!领了便当就下去好吗!)

    游戏的钢琴曲我很喜欢,但好像不是原作?如果有原创BGM感觉会为这个游戏加分很多。

    另外,游戏的界面感觉还可以做的更精致,那个蝴蝶和豆子感觉好随意。- -

    作为益智游戏,游戏的难度是很重要的考量,但是像是音乐与画风这些细节也是必不可少的评判标准啊!(๑•̀ㅂ•́)و✧(其实你只是想说把难度降低吧!)

    啊,最后再吐槽一句:作为一个益智游戏,取名为“魔法朵朵”真的大丈夫吗?( •̥́ ˍ •̀ू )(导演:这个群众演员废话怎么那么多啊!赶快拖走!)

  • Sakura Fallen
    游戏时长10分钟

    小游戏第一评!(并不是

    bgm非常清新舒适,像真的遇见花朵一样

    画风很可爱(*˘︶˘*).。.:*♡

    但是这都是假的!假的!清新可爱但是烧脑啊!!

    至少个人觉得,很烧脑!!

    玩的时候需要逻辑思维比较强,像我这种玩了三关才发现怎么通关的人(扶额痛哭

    前几关比较简单,从2-4开始,我的脑力就跟不上了!!(嫌弃***

    想烧烧脑的小伙伴们可以试试√

    把相同颜色连在一起就可以通关了!之后可能还会有别的通关方法但是无力玩耍(打死)在一定步数内通关可以点亮花瓣,完整的菊♂花可以解锁接下来的关卡√蝴蝶可以用金豆买或者看视频,一定时间会增加,金豆看视频和通关回得到,完全不用担心体力!

    【以上个人看法,已弃坑(脑力跟不上qwq】

    • 官方回复

      时光-IONGAME

      ⁽⁽◞(꒪ͦᴗ̵̍꒪ͦ=͟͟͞͞ ꒪ͦᴗ̵̍꒪ͦ)◟⁾⁾ 怎么能轻言放弃,最经典的6-1你还没体会到,怎么能叫烧脑 ˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚

    • August

      吓得我回到选关画面看到遥远的瑟黄暗自心塞……

    • Sakura Fallen

      _(:3」∠❀)_可能我比较蠢吧(打死)大大加油做出更烧脑的(ni

    • 时光-IONGAME
      官方回复

      嗯嗯,新游戏也在路上了,是一个有故事的休闲非io的可竞技国风游戏,脑力要求会少点,一起期待吧!⚈้̤͡ ˌ̫̮ ⚈้̤͡"

    • Sakura Fallen

      期待!

  • 顾like🍻

    这款游戏

    可能是让我看清了自己的智商(゜-゜)

    【???智商?不存在的(:D)| ̄|_】

    这款游戏的确是有烧脑的部分,

    以及……

    我觉得它应该挂上:

    逼死强迫症系列的标签QAQ

    为什么要设置出完成度…

    完美,良好,及格的色泽QAQ

    你吉布吉岛

    一到白色我就控制不住几几重来ლ(°Д°ლ)

    一遍两遍,一遍两遍,是爪牙

    导致我同学以为我玩这一关玩嗨了QAQ

    ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

    世道好轮回,苍天绕过谁!

    我有一件事不得不说!(゜-゜)

    这句话憋在我心里很久了(゜-゜)

    对这款游戏有很大帮助(゜-゜)

    我说的是真的(゜-゜)

    相信我!不会有错!(゜-゜)

    嗯……

    那就是……

    我忘了,hhh被窝骗了吧!(ಡωಡ)

    苟利国家生死以……『哔』(消音)

    为了不让你伤心,这款游戏是真心好玩!

    所以,五星好评送上!٩(๑´3‘๑)۶

    祝游戏火爆起来♡-(๑˙ー˙๑)-♡

该游戏热门标签

更多

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏