最终王冠游戏截图
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最终王冠

最终王冠

官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2020/01/10
简介不一样的RPG策略卡牌手游,全新3.0版「裂罅重构」盛大开启,与你相约新生的投影世界!全面升级的新世界、新英雄、新模式、新活动等你探索,带给你耳目一新的沉浸体验! —— 【游戏特色】 创新结合卡牌策略与英雄养成,兼顾了策略性与养成感,形成了独特的小数值策略对战玩法。 轻烧脑:200余张法术卡自由组合,探索卡牌游戏更多可能 轻竞技:3分钟一局爽快对战,轻松上手,乐趣无限 亲交互:100位英雄在线热聊,发短信、打电话,与你亲密互动 【豪华声优】 女性CV:陶典、黄莺、杨梦露、冯骏骅、山新、祈Inory、夏一可、小连杀、花铃、云鹤追、菊花花、新月冰冰、秋秋、王晓彤、洛如菲、Sakula小舞、钟可、林簌SUSU、幽舞越山、韩娇娇、詹佳、TK菌、英俊、昱头、小N…… 男性CV:阿杰、边江、夏磊、吴磊、沈磊、谢添天、沈达威、宝木中阳、藤新、杨天翔、赵路、王梓、孙晔、苏尚卿、轻薄的假相、绯川陵彦、笨笨笂-彭博、马洋、黑石稔、冷泉夜月、秦且歌、大白siro…… 【梦幻画师】 Saru,木shiyo,Hanasa花洒,nineo,Rain_Lan,忘川の泉眼,幻象黑兔,Adling,当雨作金泽,Nebula,BugNi,寒天黑糖,满脸土豆泥,八才提督,洛空…… 更多人气画师及声优陆续实装中! 【传奇冒险】 你将作为世界最后的希望——万王之王继承者,亲自深入红白玫瑰战争、莱伯拉与杰内西斯的战斗、幕末新选组危机,召唤来自不同时代地域的传奇英雄,灵活运用策略及五色之力,凭借法术卡与英雄技能一次次解决危机。 —— 如果你有对我们的建议,或希望第一时间了解最新官方资讯,可通过以下渠道与我们交流。 《最终王冠 X:新世界》官方交流群:830461451 (推荐) 官方客服QQ:2932814661 官方微博:最终王冠手游 官方微信公众号:最终王冠TheLastCrown 官方网站:http://www.zuizhongwangguan.com/ 最终王冠:Re制作委员会 敬上
开发者的话二周年庆典!6次苹果推荐 新感觉「RPG+策略卡牌」手游 —— 「最终王冠」上线二周年,感恩有你,精彩继续! 亲爱的殿下,我们即将推出2周年庆典版本——最终王冠4.0「终末启示录」,如果你玩腻了数值对撞、点击就送,如果你在追寻不一样的游戏体验,新版最终王冠可能正是你期待的那一款游戏。 在3.0大型资料片「投影裂罅」的基础上,4.0版新增了不但周年庆典活动、新英雄、新职业,玩法与美术也不断更新迭代……始终贯彻“更新奇,更有趣,更耐玩”的理念。 ·全新内容——乐趣升级! 【周年庆·欢庆盛典】全新主题活动「终末启示录」、全新支线关卡「黄金国度」带你穿越时空,拯救世界! 【新英雄·华丽登场】数位新英雄期待与你见面,与你携手,畅游投影世界! 【感恩礼·福利狂欢】签到即送好礼!月度任务再送3000钻石、海量金币、养成材料、EX奖券……实体周边同步派送! ·游戏特色——不一样的RPG! 【轻烧脑】200余张法术卡缔造无限可能,构建你独一无二的制胜卡组 【轻竞技】3分钟一局爽快对战,轻松上手,乐趣无限 【亲交互】百位英雄在线陪聊,发短信、打电话,亲密互动 最终王冠上线两年以来,策略组牌、英雄互动、趣味活动始终都是努力更新的方向。在未来,我们也不会忘记“做一款好游戏”的核心,继续提供脑洞大开的新奇内容,让你永远保持新鲜感! 过去你可以在卡牌对战之余,在最终王冠中来一把真实狼人杀,而不远的将来,你会和古埃及诸神一起,见证一段尘封的历史,与神明一起玩一局人类历史上最古老的桌游。 【限时活动】密室狼人杀、愚人节大战策划、甜蜜(?)情人节、泳装大作战,你想到的梗这里都有…… 【支线模式】重构北欧神话、挑战埃及诸神,踏入神之国度,重新书写历史! 「终末启示录」只是打开了投影世界世界的又一扇门,更多的精彩还等待你继续探索。 未来的路,我们邀你一起书写。 一路前行,感恩有你! 和我们一起打牌吧! 最终王冠Re:制作委员会全体 敬上 —— 欢迎关注以下渠道,第一时间了解最新官方资讯。 《最终王冠 X:新世界》官方交流群:707181387 (推荐) 官方客服QQ:2932814661 官方微博:最终王冠手游 官方微信公众号:最终王冠TheLastCrown 官方网站:http://www.zuizhongwangguan.com/
游戏时长 91.4 小时
2019.8.11
盛夏之中,阳光挥洒。独自站立,回首远望,依稀还有当初的身影。。。
又是一年盛夏时,一切都没变,一切又悄然变幻。只有时间还在嘀嗒中走着。突然驻足,伸手向后,想要抓住什么,却什么也没有。恍惚间,有人影闪烁。静静回味,那是一年前的汗水的挥洒。
2018.8.11 20:00 最终王冠开放预下载,那是我与她第一次相遇。
2018.8.12 10:00 最终王冠开放服务器
2018.8.12 10:01 我闯入了一片新世界。。。
从还未开放下载便关注着她的每一个脚步。到现在,可以说,我看着最终王冠走到了今天。看着她一步一步前进,再到新的资料片,心中酸涩,眼前一片模糊。
记得开服的第一天,疯狂的炸服。我一次又一次打到一半时突然断开连接。有一次断连,我重新进入开始页面,点开服务器选择,一愣。因为原本的五个服务器只剩下了四个,不见的那个正是我的那个服。我当时非常痛苦,又换了个服从头来过,又打了一遍长达一个章节的教程,又一次苟起之前获得的英雄,当终于苟回去的时候。重新进了下游戏,之前的服又出来了。。。
我当初含着泪进入了最初的服,唯一能慰藉我的是一个接一个的崩服补偿。
那时的补偿是那么舒爽。当初的圣物很值钱,第一天的崩服补偿显得那么丰厚。靠着痛并快乐着的补偿,我建立起了第一批班底。
我记得很清楚,我自己获得的第一个A级人物是奈奈。之前的人物获得后都是一星,如果对这个人物有印象的人应该知道,奈奈一星时是没有什么战斗力的,就算如此,我也很开心,因为这是我第一个A级英雄。
当时的最终王冠图标是卡门,开始页面包括召唤活动都是卡门,记得当时拿着“炽炎四杰”打竞技场,对面出来了个卡门,我还在赞叹他有S级人物,卡门8伤的暴力输出教了平均血量只有14的我如何作人。。。
被直接打懵的我开始狂刷竞技场,直到连输九把时,我才意识到,我要换人物。。。
就这样,我有了第一个S级人物卡门。
最终王冠第二个活动人物是爱丽丝,没错,就是一年后的现在正在搞活动的人物,是我心目中的最终王冠第一奶。间隔一年的活动,让一切充满了轮回感。
那时的兰斯洛特还是个C级的坦克(其实那时的兰斯洛特除了血太薄之外,技能非常强,那是个真神T,成为S级英雄后血上来了,也有了真正强T的风彩)也是当时的等级奖励,所以,她是我第一个五星的英雄。
那时苟英雄非常难,尤其是S级英雄。我唯一一个自己一点点苟到四星的S级卡是麦克斯,没错,就是老版本里的输出者,输出中的战斗机麦克斯。那时商店里有卖麦克斯的,不定时刷新,20张碎片卖一千四百多钻。我就这样买了七次。。。
在不停的摸爬滚打中,我发现了那时一个最致命的问题,那就是玩家数量。到2019年春节左右,有非常多的玩家都弃坑了,看着沉寂的好友列表,我成了孤身一人。
一个人的我又坚持了三个多月,终于,在又一次打理完一切后,我退出了公会,。我想将这一切放下。直到。。。代理的变更
在那之后,最终王冠好像慢慢又恢复了活力,看到了很多的调整,包括先锋服,之后又迎来了新资料片
看到了消息后,我又一次近入了这个世界。看见了背包里满屏的老版本物品回收补偿,每点开一个,礼包就少一个,直到空空如也。我吸了口气,知道,这又是个新的开始。也是在11号,整整一年后,我到了50级。虽然速度不快,但我很高兴,高兴能在整整一年后到达满级。
一年前我踏入了这里,一年后,我已满级。前方的路还很长,我与最终王冠一同前行。
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写起评论忍不住说了些感想,下面开始正式游戏评论
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一.整体评价
新更新的资料片对之前改动较大,但整体肝度下降。资料片保留并优化了原先的硬核玩法,人物上主要是对技能解锁等级的调整,将三星解锁的防御放在二星,四星解锁的大招放在三星,原先二星解锁的家族被动放在了四星。卡牌方面主要是添加了新的效果,同时添加了新的卡牌。游戏细节方面的调整不再过多描述,我主要对游戏本身进行评价。
游戏本身的创意性就在英雄与卡牌的结合,新的玩法加上一局三分钟的轻游戏理念让这个游戏独具魅力。二次元与卡牌的结合可以说是非常好的,这是一款真正走心的国产卡牌手游。
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二.细评
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其实很早以前我就想写评论了,将最终王冠的优缺点各列了十几条。没想到出了资料片。我对着列举出的问题游玩了资料片,将一条又一条划掉。最后,看着所剩不多的问题,突然一笑。罢了,我将所有之前发现的问题,对玩家的建议等都列出来,算是对之前版本的怀念,也让新玩家了解下曾经的世界。
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1.优点
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a.剧情
很多卡牌类游戏因为有玩法,在剧情设计上有所松懈,而最终王冠很好地避免了这个问题,剧情上也算精品,这点是很难得的
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b.玩法
评述同上,不多补充
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c.副本
最终王冠里除了主线剧情外还有丰富的副本,内容上极大补充了游戏的多样性
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d.更新
游戏更新非常快速,内容添加多样化
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e.良心
重中之重,游戏厂商非常良心,骗氪问题基本不存在
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f.不骗氪
游戏氪金依赖度非常低,基本不影响正常游玩
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g.细节到位
游戏中的每个人物都有与之相配的语音以及故事。同时大部分人物有自己的3D动画
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h.战斗稳定
游戏加载完战斗后非常稳定,基本不存在卡退情况
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i.闪退保护
闪退后重新进入游戏能自动恢复之前的战斗
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2.问题不足
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a.入手门槛
游戏战斗系统较为复杂,玩家入坑难度大
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b.发展周期(已解决)
需收集素材较多,发展周期长
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c.加载(次要)
战斗加载时间较长
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d.氪金不友好
氪金效果不明显,需氪金额较大(如果想出效果)
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e.教程(已解决)
教程不详细
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f.活动过肝
设置活动时,时间短工作量大
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g.头像(次要)
建议能自定义头像
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h.碎片收集难度大(已部分解决)
英雄碎片收集方式少,获得少
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i.EX级英雄获得难度过大
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j.英雄结构不均
人物分布差别过大,C级、B级英雄数量过少
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k.重心问题(已解决)
核心玩法没有进步,只进行附加内容优化更新
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l.卡牌(已解决)
卡牌更新迟缓
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3.萌新建议
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a.游玩类似游戏,了解卡牌玩法
可以玩玩其他卡牌游戏,毕竟最终王冠要当个挂机游戏来玩,像炉石什么的一起玩不耽误的(总感觉是肝帝宣言。。。)
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b.认真完成教程
游戏教程还是很完善的,只要认真完成教程,基本玩法也掌握了,剩下的可以慢慢熟悉
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c.有耐心
这个主要针对老版本,新版本里内容更丰富了,整体肝度有所下降,不过耐心还是要有的,肝度低不代表不肝。。。
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d.节奏放慢
这个也是针对老版本的。在老版本里,最终王冠要当个挂机游戏来玩,新版本里要好的多,但依然要做好打持久战的准备
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e.零氪游玩
这个依然是针对老版本,老版本里,氪金性价比低,种类单一,所以不推荐氪金(想要皮肤的自便)。新版本里情况有所改善,想要速推的也可以买个月票,但。。。说实在的,也就是比直接氪钻好点。要我说,零氪也是可以正常游玩的,当然,氪个首充,支持下开发者也是不错的( ̄∇ ̄)
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f.了解基本游戏属性、数值
这个其实就是了解下游戏判定什么的,大部分数值在基础教程里就有,剩下的慢慢找也可以找到,了解这个有助于更好的游戏
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g.组合过渡卡组
这个是个人经验,从前期全是直伤型卡牌,渐渐加入一些环境卡、效果卡。过渡卡组其实就是还不太成熟的后期卡组,在中期发展中,这个是很必要的
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h.多攒钻 多逛商店
这个其实是老版本的挂机打法,不过在新版本中也适用,攒钻总没有坏处的,商店里有时也有些惊喜,千万不要错过呦
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i.尝试人物配合,组合出场人物
这个是中期一个比较重要的任务,选择自己喜欢的人物,组合互助互补的出场阵容(这个主要看你喜欢什么英雄,只要你喜欢,总有与之相配的阵容)大众的不一定就是好的,这个主要看玩法
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j.注意暴击、洞察等强力判定
这个与上文组卡组可以放在一起,这个主要就是要注意一些效果在攻击中的运用,有意识的利用各种效果也是开启高端玩法的基础,所以一定要注意这些判定效果
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k.卡组消耗不宜过大
这个就很简单了,消耗过高的卡组是没有意义的,空有强力卡牌用不出来依然是无力,所以请注意下卡牌消耗分布,看看有没有必要减少下高消耗卡的数量
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官方客服兔妮 : 感谢殿下给我们提供的这么多宝贵建议(´v`) 我们的游戏是角色养成和卡牌策略相结合的玩法,其中包含着大量机制,殿下可以通过学院和游戏内的花园图鉴—关键词进行进一步了解。 为了保证殿下们材料数量平衡,角色差距不过大,我们限制了每日副本扫荡次数。 游戏内通过角色和法术卡的合理搭配才会发挥出角色的最大效果,殿下需要有针对的进行角色抽取和培养呢~ 碎片目前大量获取方式主要途径是深渊模式和花园鉴定,之后我们也会不断开放新的碎片获取机制的~ 我们之后会对游戏进行不断优化调整,争取让殿下满意的呢~φ(≧ω≦*)♪
玩过
开服玩到现在,微氪玩家。所在区是炎阳山脉。说一些个人感想。
美术方面,界面UI真是土…立绘挺好的,挺有设计感的,能突出英雄特点,造型简洁利落,用色干净,我挺喜欢的。CV好评!3D做得很棒,但是看板是2D的,只有语音互动,甚至表情都没有变化,配上土味界面简直了……
剧情没仔细看不做评价,不过挺欢乐的,看别人评价既视感太强剧情不精彩,我觉得轻松愉快也很好。
音乐还行,图鉴一览挺好的。
通讯系统好评,非常有趣!但是需要亲密度解锁,说到亲密度,羁绊点奖励简直鸡肋,10级才60个羁绊点,升羁绊非常艰难,羁绊商店费用很高,羁绊对话似乎是需要特殊食品才能解锁,烘焙屋一次时间很长,产出不仅是礼物,还有召唤师的材料,收益非常低。
社交性非常非常差!工会除了捐碎片不能做别的事情,我工会似乎就剩我一个活人了,我在的区几乎没人公屏说话,讨论程度也不高。
召唤师升级方面,只能在PVE用召唤师,召唤师升级要材料非常多,我现在红白养到第二阶而已,任务全通关,试练塔卡50层,基本不需要用到召唤师了。
花园点和粉尘的产出少得可怜,我现在泉水4级研究室5级,橙卡9600一张5级研究室每次粉尘112~280,好像是10小时产出一次把,自行计算一下这速度。
卡牌养成不是一般的难,是非常非常难,不仅要升卡的星级,还要升等级升技能,不然根本不能。刚抽到的卡是一星,需要升星才能解锁剩下的技能,S卡的来源除了能换的几个,其他都得靠卡池抽的,需要的量非常大。但是卡池爆率挺高的,这点好评。此外升级、升技能需要大量的材料,虽然能够一键扫荡副本,但是产出非常少,需要体力也很多,每日魔王有挑战券限制产出的材料也很少。
因为到目前为止,冒险打通了,试练塔卡在50层,除了每天扫荡材料外,所以在线能做的就是PVP了。PVP平衡性很差。如果卡不是四星五星,等级不高(至少要满血),技能等级低,能玩?后来开了万能碎片,S英雄也能有几只四五星了,PVP见到大多数的套路都差不多了,卡门,麦克斯,巴斯德,之类的套路,我刚开始还相信能有不同的组合能互相制约,渐渐地发现这些S英雄不仅能打出高伤害,血也高。比如以上说的最高血是24、25的,麦克斯速度也高,而比如骑士职业,血还没有这些英雄高,速度很慢,输出略逊色,同样是射手的美羽血是18,还算合理。另外巫女中白女巫和F4女巫都是17血,玉藻是24,是不是对于S英雄过于偏心了。虽然最近出了新卡能对这些无解的英雄稍加限制,但是几张关键的橙卡入手艰难,需要的费用不低,不能快速压制对手,例如要用绊脚石、痛苦平分,需要4~5费,前期费用很缺,高费卡不是一下秒杀对方还要配合英雄技能,这几回合中对方可以把你锤爆,例如拦截费用是低了,但是要先锤死对方,对方死1个自己可以死2个。
有些职业一言难尽,比如武僧,需要蓄力,相当于两回合打一次,这两回合可以被对方锤死锤残血,并且这两回合打出来的伤害也没有多高。有些卡很费解,例如马鲁克被动是用蓝色增加洞察,红英雄用蓝卡?不应该用红卡吗- -..刚开始觉得推荐队伍里面有很多队伍搭配,应该会很有趣,结果是鸡肋。除了锤人机还有什么乐趣,人机锤多了也没有乐趣。
活动方面不多说了,又肝又逼氪。
多说了些话吐槽PVP,因为现在也就PVP有点乐趣了,但是我对于这点乐趣也渐渐磨灭了。虽说我是个微氪玩家,目前也就冲了两百来块,后来觉得微氪体验也不太好,就不继续投入了。
最开始是冲着CV入坑的,这个游戏的玩法有点烧脑我挺喜欢的,官方对于问题的处理态度也是积极的。但是我一方面觉得这个游戏挺用心的,另一方面又觉得越来越单调乏味,有点可惜。
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11月5日追加评论。
A了。一个是万圣节活动太肝,太肝就算了,没办法配出能自动打活动的卡组,一直都对pve没有加速感到反感,慢吞吞的回合来回打,浪费时间,因为有一键扫荡就忍了,但是这个活动我没办法自动,把把都得手动,好吧我不参与了。
二是太慢,我就是想快点看到战斗结果,你一个英雄技能放那么长时间,卡牌、特效动态那么长时间,特别是白藏主的大招,是很华丽,动作很美,但是很烦,飞了半天我就想快点看到他打出结果,并且这个慢不是像花园探索那种,到时间点就去收菜,中途几个小时我爱干嘛干嘛,战斗的慢是不能让人腾出一定时间走开去干别的事情的,抱歉我没这个耐心。
三个是没意思,主线打完了,塔爬不上也不想爬,活动不想打,只有pvp还有点意思,但是平衡性真恶心到我了。
四是平衡性差,不想多说什么了,很多人都提到了。比如之前卡门0费20多伤害吧,加圣盾2费无伤打20+,最近说要削弱,好吧出了一堆卡,绊脚石,4费打卡门半血12,半血卡门2费圣盾可以无伤打12。快速压制,你得能在前两回(甚至第一回)抽到这个卡。拦截,2费加3费用,那些pvp套路都是节奏很快的,或许输了都没抽到拦截,就算能抽到,身上带那么多克制对方的卡,和对方带加强输出的卡相比,拖慢节奏,并且s卡血量高,自己组合如果是普通的例如f4技能和法术卡加起来高费伤害普通并且脆皮速度还慢,怎么打?麦克斯24血,70多还是80多速度,伤害有目共睹,卡门就不说了,巴斯德25血,6费把对方只剩1血,自损!才!3!被动是挨打有蓝,想先打巴斯德只会让自己死得更快,看看玉藻2费打5沉默自损2并且很拉仇恨。想玩多种多样的组合吧,魔剑队节奏慢,龙骑队高费血低速度低,商人队怕不怕比龙骑队还惨,推荐组合里有那么多,有哪个能玩?F4都被锤爆了。更别说养成一套组合的材料消耗是多么巨大的了。有些英雄无法理解,爱洛6费打12还要被冰冻一回合,还有自损,配太宰?带2费异常回复?看看巴斯德6费20+血才自损3,相比起来爱洛就是睿智,白瞎了她这么可爱的脸。白藏主2费打3生命上限减2,这技能打出来看上去的效果是减1血,防止对方加血?对方不用加血就先把这种睿智设计的英雄锤爆了谢谢。
对pvp平衡性一忍再忍,已经忍无可忍了,我喜欢多样的搭配丰富的卡牌组合,所以我是玩不下去的,我主动退出,拜拜!
2018/10/30
来自 华为荣耀8