ZOMBIE BATTLEGROUNDS游戏截图
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ZOMBIE BATTLEGROUNDS

ZOMBIE BATTLEGROUNDS

官方入驻
9.2

游戏介绍

上次更新于2018/05/11
简介我们把它定义成为一款末日求生的PVEVP游戏,他不仅包含了单机的生存沙盒模式,更可以与全世界各地的真实玩家,来一局热血杀戮。无论是在单机,还是在联网模式中,活下来是你唯一的目的。这里危险,不但有着环境的影响,丧尸的传染,最可怕的是其他玩家对你的威胁。只有在严峻的环境下,消灭丧尸及其他玩家,才能成为最终的赢家,并探索出这一事件背后的秘密。 ZOMBIE BATTLEGROUNDS:SURVIVAL的单机模式下,你需要独自探险这个末日,去拯救你的家人,随着探索的不断深入,你将逐步揭开世界毁灭的谜团。在每一天中你都需要与自然和丧尸搏斗,尽量活得更久,杀死威胁你的僵尸,拯救你的家人,找出毁灭的原因才是你游戏的目的,而在这其中,你将作出不同的选择,对人性更是一种挑战。 而在多人在线模式下,你与不同的玩家一起厮杀,通过各种手段,存活下来,成为最终的唯一胜利者才是你的游戏目的。随着污染和丧尸的逐步扩散,每个玩家的安全地点越来越少,可获取的生存资源也越来越匮乏,所以你需要用更多的技巧,让自己活下来,是枪击还是偷袭,是躲避还是埋伏,都由你自己来选择。而最大的游戏不同将是你利用环境给予你的条件,创造出更多的战术优势,最终实现自己独活的战争胜利。 ZOMBIE BATTLEGROUNDS:SURVIVAL无论是单机模式,还是联网模式,杀与被杀并不是唯一的游戏方式,它带给你的将是一个全新的游戏感受,所有的选择权将由玩家自己决定,一切发生的结果都是你意想不到的,而又是由你造成的。
开发者的话尊敬的TapTap的玩家好: 我是《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》制作组的一员,当《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》在预约的24小时内冲上了TapTap热门预约的第一名的时候,完全超出了制作组的预料,在这里要感谢大家对《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》关注,这份热情让我们不但感受到了大家的热情,更对制作组无形中增加了一份压力。 我们是一家独立制作小组,组员是合作了10年多的一群热爱游戏的人,这些人经历过大公司的洗礼,也经历了创业者的失败,最终走上了独立制作者这条路。说实话在中国,独立制作者这条路走起来异常的艰难,有人希望投资我们,有人希望我们去众筹,但我们都拒绝了,这是一份出于对游戏的尊重,更是出于一份对游戏的热爱,我们希望《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》在游戏中有一种感受,一种探讨人性的感受。而为了达到这种感受,也许我们自身就要先进行这样的洗礼。 在制作《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》时,我们有过彷徨,有过跟风,有过激动,也有过流泪,甚至有过放弃,但我们最终还是坚持下来了,希望看到“他”能够展现在玩家的面前。 这个项目是从2017年6月正式开始的,立项之初的构思非常庞大,为此连续一周讨论至凌晨,因此确立了产品的单机部分、联机部分、和联网三个模式,而这三种模式制作组准备以一种不一样的方式呈现给玩家。这样的做法一方面是对于制作组有一定的技术积累的同时,让产品逐步进入市场,接收用户的反馈,不断完善产品,同时让玩家对整个游戏有一个世界观,能够感受到每个角色背后的故事。我们认为,要制作一个好玩的游戏,“他”一定要有“魂”而这个“魂”是能够让玩家切身感受到的。而选取丧尸题材也是为了今后全球大世界做筹备,毕竟丧尸题材是一个相对全球玩家都可以接受的题材。 单机规划为五章内容,而我们并未盲目的将五章同时开始制作,在不断的打磨第一章内容。现在第一章内容即将奉献给关注《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》的玩家们,请大家随时关注TapTap的发号和下载信息。 我们是独立制作者,为此知道玩家的口碑比一切更重要,由于资金有限、人员有限的情况下无法尽善尽美,无法与大厂在很多地方比拟,这点请各位玩家见谅,希望在玩到这款产品的时候,能够感受到其中的魅力。 我们将《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》的单机部分定义为生存解谜沙盒游戏。 即将面世的第一章内容,主要包括: 故事剧情、黑白天转化、各类世界事件、黑夜僵尸潮、采集及制作、房屋建造及拆卸、玩家各种状态、更加自由的事件抉择、更多种类的枪械、陷阱、防具、道具等。 希望通过这次测试,能够听取到玩家更多的建议,这也是支持我们继续做下去的动力。 接下来规划制作的内容有: 第二章地图、分地上地下、更多的随机事件、事件触发更多的动画表现、风雨雪时对玩家的影响、加入多角色扮演、加入联机协作模式、加入死亡模式(一旦死亡即GAME OVER) 同时为了感谢TapTap玩家的热情,制作组决定《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》第一章内容对TapTap此次预约的玩家完全免费,绝不收取任何费用,只需要您对产品提出更多的建议,多一分关注,少一分谩骂,多一分建议,少一分指责。“他”将会更好的成长,成为您心中的那款游戏。
给开发者团队的一些建议
第一章:起源
1,建议有下蹲,翻滚(耗费精力),爬跃等基本操作
2,建议有雾雨雪风等天气(雾天影响视力,雨天腐蚀装备掉血,雪天影响速度,风天收获电池和吹动毒气)
3,建议能修好车,车耗油耗电(最好能通过伐木场获得修好车的物品,比如伐木场中存在一个伐木工人,通过给他食物换取汽车零件等等,就和农场军人一样,每天只能交易一次!,不然个人觉得第一章中伐木场一点用途都没有!)
4,建议储物箱可以拆除、移动,而不是建造后就固定一个位置
5,建议打丧尸掉物品,概率极低较好,boss可掉落大量普通和少量稀有物品
6,建议头盔护甲衣裤等防护型物品有耐久度,但枪刀叉弓等攻击型物品就无需耐久度了(贴近现实,枪刀叉弓消耗弹药就够了,一般都不会损坏,但防护盔甲一般都很容易损坏的)
7,建议多些陷阱道具,比如木刺、捕熊夹等
8,建议钓鱼系统(增添鱼竿和鱼饵,)和洗澡系统(比如三天不洗澡,会散发恶心气味从而吸引丧尸注意力等),不然湖泊除了取水就没啥用了
9,建议奶牛可以繁殖,奶牛宰杀掉牛肉,这样肉的来源多了些,但是繁殖周期建议长些,比如20天可繁殖一头。
10,建议增添奶牛、母鸡喂养系统,(奶牛可以喂草,母鸡喂玉米)
11,建议适当人物皮肤、枪支皮肤,特殊道具,载具皮肤氪金
12,建议再多开发些生活道具
13,建议白天和黑夜再增长点,最好在白天原有时长上加400秒,黑夜加60秒,白天分三段(早晨,中午,黄昏)黑夜分两段(初夜,凌晨),建议凌晨时段为60秒无精力或疲惫时期,无法跑步!
14,建议在屏幕左上角增添年度系统,四季分明,(比如2055年3月4日雾天╱距离黑夜540秒)
15,建议石矿开采有概率性掉落,铜铁铅矿石以及火药材料掉落概率极低些好,这样增添了游戏的难度,使玩家不得不积极去工厂拾取矿物,不然总感觉工厂除了熔炼就没啥用了
16,建议地图上(工厂除外)矿石和火药掉落或刷新概率极低些较好,增添游戏难度,不然游戏太轻松了而没意思了!
17,建议砍树掉的木头数量减少些好,最好一颗树掉落个两三木头加一草就好,同理开采石矿必出一两块石头和一打火石
18,建议5枚手榴弹材料更改为:2铁3火药2打火石1木头(搞不懂*****为什么要皮毛?还有1块铁就5枚手榴弹也太不现实了吧!)
19,建议增添食谱“烤鱼肉”,当然,前提是增添钓鱼系统了
20,建议增添蝴蝶,蜻蜓,老鼠,落叶,毒蛇等优化画质的动态动物或植物(画质越优美越能吸引玩家)
21,建议增添种植系统,可以种植玉米、土豆,每三天可丰收一次,(将拾取的玉米、土豆作为种子配合少量水就可以种植了)
22,建议饥渴(饥饿度、渴口度)和血精(血量度、精力度)采用数字计量,比如血量75,精力80等数字型计量,这样方便玩家察觉状态
23,建议在数字型计量角色状态下,物品恢复有所调整,比如玉米回复饥饿度5点,烤玉米18点,烤鸡蛋35点,土豆15点,生肉8点,烤肉40点,生鱼12点,烤鱼45点,牛奶饥18点渴25点,水35点等等
24,建议增添分解台,可以分解多余物品(当然,这应该是第二章内容了,我也建议第一章先不出,留到第二章通过剧情获得分解台图纸)
25,希望开发团队看到这些建议能多多采纳并回复,游戏内存大点无所谓,关键是游戏要更为丰富多彩和流畅!
2018/6/23
来自 红米Note 4X
我给这个游戏提几点建议,如果能够做到其中一二,必定像农药一样引起一阵狂潮!具体如下:
第一:希望把游戏整体难度调整到所有僵尸生存类游戏中的中等偏高一点,太过简单游戏就显得没意思了,太难有些人不能入手而且脾气火爆的人可能会很难受。
第二:适配机型一定要多,大众一点,尽量能做到一般常用机型都能够进入游戏。
第三:流畅度要好好优化!尽量做到常用机型都能流畅运行。如果在不能保证流畅度的情况下可以降低一些画质,七日杀就是如此。
第四:多人联机应尽量做到开设服务器,方便朋友之间开黑,或者直接增加加好友组队功能。
第五:丧尸设计符合实际一些,比如被打到肢体会肢解等。
第六:枪的制作难度及寻找难度一定要高一点,不然发育太快进入游戏后期就没意思了!
第七:枪械的后坐力及威力和弹道需要好好调整一下。还有枪械的种类,可以不太多,但也不能太少。
第八:杀死丧尸得到子弹、枪械及各种稀有资源的概率要有,但必须是极低,对于高级、强大、难打一点的僵尸获得稀有资源的概率应适当提高。
第九:丧尸种类可以设计多一些,在不同的地界有不同的丧尸。
第十:可以建造庇护所,而且可以对其加固和扩建。
第十一:加入小地图,并把游戏分出几个区域,比如很少丧尸的是安全区域,而丧尸比较多的是危险区域,丧尸极多的是自杀区域等。
第十二:不氪金!
虽然要求对于你们这种只有六个人的小团队来说很苛刻,但还是希望你们能采纳并实现,很多不能做到的可以后期完成。另祝你们早日成功!队伍越来越壮大!
2018/2/2
来自 华为畅享6S