曙光破晓
编辑推荐

曙光破晓

敬请期待
敬请期待
6.9

开发者的话:

亲爱的玩家:
自《曙光破晓》TapTap上线以来,陪着大家度过了无数欢乐的日子。这一路走来,我们衷心感谢你们长久以来的热情与支持。
但美好的时光总是短暂的,因运营业务的调整需要,我们不得不遗憾的宣布:《曙光破晓》在TapTap已于2018年7月16日18:00关闭关闭游戏充值及所有支付系统!2018年9月17日10:00正式停止运营
停止充值时间:2018年7月16日18:00:正式关闭游戏内所有充值及支付系统
正式停运时间:2018年9月17日10:00:正式停止游戏的运营,关闭游戏服务器,届时玩家将无法登陆游戏。
我们对于终止《曙光破晓》手游安卓区的运营服务给各位玩家带来的诸多不便,深表歉意。感谢您的理解。
再次感谢每一位支持追趣游戏的玩家,在未来的道路上我们会继续努力!!

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《曙光破晓》是一款CP战斗手游。游戏中的故事发生在幻之大陆瓦尔哈拉,这是一个光明与黑暗势力不断更迭交替的世界。当日蚀来临,黑暗侵蚀光明的某一天,一名从空中坠落的少女揭开了主角们对抗命运的传奇诗篇。

【游戏特色】
——声控福利:绿川光领衔声优阵容,一线CV悉数助阵!
中世纪魔幻故事背景, LIVE2D真人配音动漫级剧情。日本一线CV绿川光、田中理惠、木村良平强势助阵,更有三十于名台湾知名动画声优强势加入,使故事剧情有如动画般生动,让玩家身临其境,体验到不一样的精彩。

——街机操控:AB键自由组合,根本停不下来!
游戏结合二次元的风格和经典的街机玩法,采用了即时战斗的模式,虚拟按键的设计让玩家操控起来更爽快,战斗起来更刺激。玩家可以通过组合方向键和AB键来实现各种炫酷的连招,享受街机般刺激爽快的战斗感。

——恋爱养成:选个妖精做你的女仆or妹妹!
游戏中每一位主角都能够搭配不同妖精,每一位妖精都有自己的特性与效果,玩家可以与妖精进行亲密互动,观看专属剧情并获得小礼物,体验到动作元素外的养成游戏乐趣。

——组团开车:激爽五人大乱斗,千万别狗带!
游戏首创霸王战系统,新形态PVP模式,即时5人PK大乱斗。玩家可变身成游戏中的Boss,除了拥有强大能力外,还可以使用霸王专属技能,以一己之力单挑虐杀所有对手,体验非凡的战斗快感!

详细信息

总评分:

6.9

最新版本 :5.5 Android:7.0 iOS:6.3
  • 当时那把剑
    游戏时长22分钟

    我看到这个游戏的时候我是觉得可以玩一下试试的。

    这是我的第一感观,可以看我玩游戏的时间,有些时间没记录,但是大多都玩的单机。

    好不容易兴起想要氪金玩一波结果…………

    我就来说下我这个很难堪的经历吧。

    刚上游戏,因为玩画质差到爆表的单机游戏玩多了,感觉其实这个也没有多差的画质,挺好的。

    技能效果虽然没FF系列那么爆炸但是也还好了,如果让我看的话还是看得过去的。

    操作性和手感对于一个单机玩家来说那都是小问题。

    关键是!!!

    请直接看这里,上面的话主要是为了和谐一下!!!

    !!!!!!!!!!!!

    爆炸坑爹点1:

    无限卡引导,无限卡初始剧情。

    对于这个,我想说,服务器卡?这个游戏的人数并不少,如果你想让人氪金,最基本的脚本和设定要做好吧,你让我每次一登录就得再打一次初始剧情,我特么打了两次,第三次登录还要我打,每次我还得花5-6分钟重新来次初始剧情!我玩特么的XXXXXX……

    真的是气的吐血。

    爆炸坑爹点2:

    充值不到账,邮件倒是到得挺快,赠送的300钻啪啪啪一下就到了,但是我冲进去的钱呢?

    芽儿哟我大概知道6块钱的充值是为了干什么的了,与其说是怕我们被坑特地放在那里做个充值测试的啊,我喜欢在小充之后体验游戏性,游戏性好的话不介意多充千把块钱的人,你这个求求你告诉我我应该怎么让自己充值???

    爆炸坑爹点3:

    没有亮点。

    游戏总归是要有个亮点的,有些的话角色特性非常诡异,有些的话技能特别骚,有些的话剧情特别传神,有些的话画风模型超神,我真的不知道这款游戏有什么亮点。

    或许亮点就是那个游戏评分居然还那么高让我有点惊讶?

    剧情完全就是让我看了感觉我成为了一个儿时动画人物“没头脑”。莫名其妙啊我的天。

    总之的话,这款游戏拥有潜力,可能再过2个大版本可以变成榜单游戏,不过这就需要游戏制作者的努力了,也希望投资企业能够知道,骗氪还需自身硬,要不然没人会去吃这一套。

    希望能有所改进吧,我就言尽于此了,坐等更新再测。

    • 官方回复

      追趣客服萌萌

      (´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)不气不气,熊抱!如果有什么不满意的地方都可以跟萌萌说哦!不周到的地方还请小主多多包涵,如有其他需要帮助的地方可加入交流群一叙,非常Thanks♪(・ω・)ノ QQ群号:273213732

    • 良人

      貌似你说的那些优点我崩崩崩都有诶!

    • MLS
      MLS

      今天公告!充值已经可以啦!

    • 开心就好

      可是我不想氪金哎

    • MLS

      行吧😹

  • ꧁紗艦✘初杺꧂
    游戏时长2小时9分钟

    我更改了下意见,首先是每日活动里面的问题,一整面充值返利什么的,只有两个不是充值可以领取的奖励,每日福利里面这么多充值真的ok?建议弄一个专门的充值返利界面。还有公告页面。还有碎片爆率是真的感人,6把才出一个女主碎片有时候都没有,这还刷关卡干什么,3把一个都没有这不是逼氪?圣灵素材太难弄,各种币打得累尤其是霸王战一天时间还有限制一次才10个币,世界boss也是一次20个币,希望能提高一些,金币很缺,圣灵强化太贵,强化一级好几万金币,刷金币的地方却没有,一个星期才4天,现在一次才15w金币随便用下就没了,竞技场每天才10把,根本不够刷,你可以弄个专门匹配对战的,我打竞技就是打得玩,明白我和别人的差距,然后根据对手不同打法不一样,或者学习别人的打法,非常希望弄一个专门玩家对战的无限制的不消耗体力的或者少量体力,赢了少量素材输了一点金币,比如设置个多少把以后无收益无收益不可匹配有收益的。抽奖几率感人,70次召唤一个妖精都没有,逗我?6次10连10次单抽,兑换设置感觉没有过我需要的东西从一千攒到两千多还没有用出去,建议各种代币不要那么难弄,不然是根本没有玩的欲望。英雄试炼掉率也是感人,绿色专属装备都没有几件,别谈蓝色的了。几下面试炼里面那个连击是真的恶心,我虽然中间断了一次,但是我后面120多连击打完了护盾还有一条,导致时间不够,这连击有什么用,还有排名奖励,很多都是多少分一阶,而不是排名奖励,建议加个排名奖励一天算一次那样代币也更容易获取,新角色不要只能充值获得让那些没有氪的人玩家心里怎么想,弄个肝的活动,时间比氪的玩家晚个半个月就可以了当然是3星以下。希望贵游越做越好,还有工会出个友谊赛吧,很想跟工会里面的人打。

    • 官方回复

      拯救世界的Maki酱

      泥嚎,感谢您的评论,鞠躬( ˙˘˙ )

      关于氪金活动和游戏之间的关系,我们会继续平衡哒,让0氪党和微氪党也能够玩的舒心又开心~

      关于副本内相关素材和物品的获取问题,也会去努力平衡下,毕竟也希望大家玩游戏能够开心轻松,而不是肝的天昏地暗呢

      关于卡池内的概率,上面都有标注的呢,具体您可以抽到什么呢这个我们也是无法控制的,希望您能够得到您最想要的东西~

      您对我们游戏内提出的其他建议和意见,我们都会帮您反馈哒,感谢大家的批评建议来让我们努力做的更好,我们会尽全力让大家有个更好的游戏体验的~!再次鞠躬!

    • ꧁紗艦✘初杺꧂

      客服怎么还不回复我@客服

    • 雨落生花

      这个其实只要你充了点钱就可以玩的很舒服的啦!比起其他氪金手游已经算是好很多了,只要有钱买个月劵,再加上首冲返利和其他充值返利这个还算良心很多的了。不过其实你还真的是可以退游了,因为你玩的不舒服大部分原因都是和我一样的非洲肤色。抽卡的概率他们是有公布的,1.7抽中英雄的概率已经算是好的了。毕竟在我玩过的其他的游戏中较高的奖励抽中的概率都在1%左右(而TX的连1%都不到(눈_눈)),不过兄弟还是希望你坚持下去,早日脱非(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • ꧁紗艦✘初杺꧂

      我不是指抽奖关卡碎片概率是真的低就是普通冒险关卡,女主的关卡

    • 槐ぇ

      腾讯财大气粗,许多游戏都是不氪照样有好的游戏体验的

  • 南小鸟
    游戏时长5小时18分钟

    【老鸟说】

    无双类打击感的ARPG游戏

    一谈论到手机上的ARPG,那么自然而言大部分人都会与一个由“技术宅拯救世界”所做的游戏进行对比。不得不说,崩崩崩作为一款手游的确不错,但它并不是完美无缺的

    如果想试试“无双”类打击感的游戏

    不如试试今天这款

    ARPG游戏的一大考量因素就是「打击感」

    那么就先从打击感说起...

    正如开头所说到的,它是这款偏向“无双”风格的快节奏游戏

    它更多的操作感是来自于快节奏的技能衔接所带来的流畅的感觉

    因为每个英雄都有多达五种技能加上精灵和闪避的配合,让操作有了“花样”

    所以我其实并不认可部分玩家所说的“完全没有打击感”,也许只是这种风格你不太喜欢而已...

    再说属性克制问题

    这个游戏采用3+2的属性克制关系

    比常见的5+2模式减少了难度

    每一个副本关卡的左上角也有副本怪的属性方便玩家调整第一顺位英雄

    战斗方面先说到这儿

    ----------------------------------

    下面来说cv、立绘、ui、模式等方面

    cv:绿川光、田中理惠、木村良平外加上一些台湾声优的加入,让这个游戏卖声优的游戏界里至少没拖后腿,甚至效果还不错

    立绘:动态立绘Live 2D技术也成了现在的一股就行趋势,那么它自然也有

    但值得一提的是,它的看板娘的更换并不是英雄间的更换,而是妖精间的更换,这倒是挺意外的

    从希尔薇流传至今的摸头设定也被引用到了游戏中(绅士们疯狂摸头刷好感吧【滑稽】)

    界面UI中规中矩,不算亮点但至少还让人操作舒服

    新手引导不会强制战斗这点增加了好感

    在英雄人物的设定上暂且还不清楚PVP平衡性的问题,但从种类来说还算不错,近战,中距离,远程,还有男性英雄...简直是好久不见的设定,在近期游戏小姐姐满天飞的各类RPG游戏里简直算一股清流...

    模式上...

    共斗是有的,虽然还没体验但这点很棒

    由于需要同时养英雄和妖精,所以材料副本肯定是以后经常光顾的地方...

    整个游戏的内容有些太多了,有一种集万家游戏元素合为一体的感觉,某些其他游戏中的东西也明显的出现在了此游戏中

    丰富的模式和设定本意是好的,但未必体验就有那么好,玩家中不是每一个都像大佬一样全身都是肝,适当精简或许会有意外的效果...

    -----------------------------------

    说了这么多,来总结一下

    ①个人认为该游戏算是一款不错的ARPG游戏,虽有缺点,但不影响体验

    ②粗略估计这是一款肝度不低的游戏

    ③氪金度有待考量

    ④cv舒服,文案还不错,现阶段开服期还算有福利

    打击感可以参考影之刃,有相似之处但不完全一样

    End

    by、南小鸟

    • 官方回复

      追趣游戏

      老鸟大佬你好~ 久仰大名喽!很感谢大佬对游戏的体验和深度的评测,看的出来,大佬很专业(膜拜大佬) 游戏已经经历了四次测试,我相信每一次测试的进步,小伙伴们都能看到~ 虽说当前游戏还存在着一些缺陷,但是我们从开服到现在一直都在收集着大家的建议和想法,俗话说:人无完人嘛,更别说游戏啦,放心吧~ 我相信曙光不会让大家失望的!

      言归正传:

      1.看的出来,崩坏3已经是极具代表性的游戏了,从曙光首测到现在,也有不少的小伙伴会进行比较,提出一些建议和想法,不过我们官方人员明白,大佬们提出的宝贵建议,是为了想看到更好的《曙光破晓》,所以一直以来我们都尽量根据不同玩家的不同想法对游戏进行着优化和调整,打造高品质的曙光也是我们一直以来的愿望和想法,所以不用多说,对于这点 我们会继续努力!

      2.A-B组合按键,算的上游戏的几大特色玩法之一,我相信80、90后对于这种街机操作再熟悉不过,就算大佬们第一次上手曙光,对于操作也不是难点~ 大佬们不止一次的强调过动作手游,就是要讲究操作,所以游戏中其实越熟悉战斗操作越会找到其中的窍门,比如说技能释放的结束,点击闪避可以取消后摇等等 都是需要大佬们一点点去摸索发现

      3.游戏中的CV也算是重中之重啦,在之前的版本中,大佬们一直觉得配音相当的尴尬,所以。。经过我们的一致讨论,终于! 符合了大家的口味,实话说,我们内心很有成就感哒!

      4.氪金活动,其实曙光在这一点做的还是相对非常良心的,游戏中重要的角色碎片都是可以在副本中产出,并且对于扫荡和自动战斗,为的就是让游戏变的不肝,大家玩游戏本就是为了放松心情的,如果没有自动战斗和扫荡,那么大家就要一直手动打打打,我相信这将成为一种苦恼,失去了游戏本身的意义,不过大家提出的建议,我们已经进行了反馈

      说了这么多,我们更应该感谢的每一个热爱游戏的玩家~ 一直陪伴着曙光的成长,我相信在未来,曙光会更好,更不会让大家失望!最后,送上瓦尔哈拉光明勇士一个大大的么么哒! 我们会继续加油的

    • 你惊艳了我的时光

      你是不是逛IT之家

    • QQ用户15277391

      国语配音在哪里?

    • 南小鸟

      哈?😂

    • 隔壁王老汉

      大佬 学到了

    已被作者关闭回复
  • AS
    游戏时长3分钟

    我不知道官方能不能看到这段话,不过简单体验后我还是想说说我的看法。

    1,人物(怪物)模型质感实在是不敢恭维。同种类游戏里崩崩崩是一个小巅峰,也是这类游戏的标杆。曙光破晓的人物模型,不管是游戏里还是游戏外,甚至包括大部分怪物的模型实在是无时无刻不在提醒我“我是纸片”,包括脸部在内很多地方棱角分明,关节连接处也是一样,衣服质感炸裂(贬义),让我觉得开了最高画质也像在玩最低画质似的,关于模型这方面实在是和崩三差的有些远,希望加强这一点。

    2,关于氪金,我在游戏里出现了多次“想要氪金”却提示我“充值错误稍后再试”的情况,我觉得一个盈利游戏充值系统出问题真的是很难见到。包括我最后成功充值,游戏中却无法领取首充礼包和充值数额累计礼包。.....不知道官方什么时候修复。以及刚开服就这么氪真的好吗,这是实力劝退啊官方大兄弟。一个角色充2000送.就像看到了当年我叫mt的大大姐(还是大小姐来着?)。

    3,boss的大部分攻击和小怪的全部攻击是没有范围提示的(比方说1-8的守关boss一点都没有)这就让“闪避”这个技能十分的鸡肋,因为我不知道我闪到的地方是不是其他小怪已经瞄准的地方或者还在boss的技能范围外,那闪避这技能和闪避成功给玩家的反馈都会让我的成就感和爽快感大幅下降,希望能加入。

    4,我暂时只有四个角色,其中新手送的貌似是男主的角色有个技能叫冰什么什么三连(a3下b1下),大概就是闪(伤害)三下(位移伤害技能),我不知道是我的问题还是怎么的,贴脸锁定的目标之后放出这个招式他竟然不会跟随锁定目标攻击三次,而是只有第一次能打到锁定的怪物然后朝怪物背后的方向再闪两次,好好的一个三段攻击只能打到一下。我不知道其他角色的带位移的多段攻击是不是也是这样,但我觉得这种类型的攻击要么你做成朝着锁定目标打,要么在放出这种技能的时候让玩家能够控制每段攻击的方向,我觉得这样会好很多。

    5,关于自动攻击........我也不知道说啥好,但是就像再玩国产辣稽网页游戏,比战力?战力不够就氪金提战力?...那我还不如去玩一刀999级。言尽于此。

    6,不知道是游戏原因还是真的是我的个人网络原因,信号满格的时候我断线了。最有趣的一点在于游戏提示我“断开连接”且我点了“确定”之后,画面上的所有选项都消失了而且游戏不会自动重连,excuse me?你起码自己重连一下给我看到“正在重连”的提示或者给个手动重连的办法啊,感情我掉线了还要关了游戏重新开不成,要是真是这样那我只能说这机制真是第一次见。

    7,打击感有待加强,这是个比较虚幻的问题,讲不来的。

    是个好游戏,但是现在这游戏问题不少。我觉得更新下去慢慢优化能让我给出五星,但是,现在,它只值3星,多加1星给官方。

    • 官方回复

      追趣客服浅艺

      我们能看到,我们一直在;

      我们在优化服务,我们在修复bug,我们在记录整理更多的信息;

      管理员没有停下,技术大佬没有停下,疯***作,认真接待;

      我们会一直在,一直陪伴,复制信息,整理信息,上交信息。

      我们一起努力加油!

    • AS

      |д•´)!!总体来讲还是觉得挺有意思的,应该会留存。期待你们的改进

    • 追趣客服浅艺
      官方回复

      耶耶耶~~一起进步哦!

    • 在乞力马扎罗打猎的酋长

      看了半天评价就你说到心坎上了。可能是崩崩崩把我口味养刁了,这游戏实在是玩不起劲,玩了一个小时就卸载了

    • 追趣客服浅艺
      官方回复

      等待总是漫长的~但是结果往往会很美好,期待您的加入哦!

  • 南暮
    游戏时长22分钟

    玩了一个多小时,前来评论一下(TapTap如果不在后台的话,是不会计时的,所以别纠结)。

    优点:

    1,画面精美!这事必须放第一位,我进入游戏的第一时间,就被这画面惊艳到了,忍不住暂停了正在看的视频,吼了一句,what?手游也能有这么精细的画面?过了几关后设置里面把画面和特效全开,那感觉就像端游一样!这一点就不得不让我点赞了!

    2,打击感十足。难以想象在精美画质的前提下,还可以保证这么强大的打击感。而且虽然有个锁定目标按钮,但是这真的是个无锁定动作游戏!!攻击距离也是必须把控的要素之一!手游做到无锁定还可以判断精准的没几个!

    3,连招多变。这游戏的技能是靠ab来触发的,基本上都是5种连招,但是到后面解锁技能效果的话,又可以搭配不一样的技能。这一点总体来说,非常好!不过也有一点缺陷,放到缺点里面细说。

    4,配音优良!中文配音!!刚开始可能听习惯了日语的玩家不太喜欢,可是玩一会儿就发现,其实中文配音也真的很不错!而且配音中,对情感把握也是非常到位!真心优良的配音!(咳咳,除了稍微有点卖喋,以及一丢丢的生硬)

    缺点和建议:

    1,连招系统可以更好!目前为止,连招系统其实算不上我理想中的最完美的形态。当前,实际上的连招就只是a可以按0-4下,辅以b结尾。这样的话,玩多了以后,只要boss不是可以打死你,你完全可以a4b结尾循环。这样就会导致操作性极大的下降!!所以,提个建议,不要单纯的以b结尾,可以开发更多的ab结合连招,比如a2ba2这种穿插,以不同按键结尾。这样连招会更加丰富多变。(咳咳不过手游能做到当前已经很不容易了,也不知道还有没有精力考虑我这个建议)

    2,主界面UI繁杂。这一点我看楼下很多人说过了,那就一笔带过吧,可以把绝大多数UI放到一个“更多”这样的按钮里面。这样不想使用那些功能时候,就能有个超级清爽的界面,想使用的时候点一下“更多”,也不会繁琐。

    3,按键反馈不太灵敏及时。既然是act动作游戏,这一点是非常重要的,简单举例,我想按aab冰冻以后接aaab打输出,我如果直接迅速按aabaaab,是肯定不行的,游戏速度没那么快,处理不过来?只能aa等到劈砍动作出来以后且接近尾声再按b,才可以反应过来。同时得等到这个冰冻结束才可以继续a。。。这样给人一种感觉,那就是,不流畅!动作游戏,酣畅淋漓的连招,是最吸引人的地方!所以希望能改善并且优化!

    4,视角切换。虽然在锁定目标旁边有两个三角形以供调整镜头,可是确实不太方便。希望可以改成屏幕左右滑动调整镜头,并添加一个镜头复位按钮。

    (o˘д˘)o呼呼,这段评论我可是超级认真的打字半小时呢,删删改改。哈哈!总体来说这是一款我近两年内遇到的最满意的一款动作游戏了。希望开发组不要把游戏做成快餐游戏,希望开发组能把这游戏越做越好!๛ก(ー̀ωー́ก) 

    • 官方回复

      追趣游戏

      :) 看来宝宝的评论 看的出来也很用了 更感谢小伙伴 能给我们的游戏做出这么高的评价 以及给了我们这么多宝贵的建议和想法 如果说游戏没有缺点 那是不可能的 我们会吸取这次测试的不足 对游戏加以的进行修改和优化 宝宝的提的很多问题 我们的工作人员 也进行了记录 我相信曙光在未来的道路上 不会让每个小伙伴失望 打造高质量的曙光破晓 也是我们一直以来的愿望 虽然任重而道远 但是我们会倍加努力 如果游戏上哪里做的不够好 也请小伙伴们尽管提出来 我们会进行一一的回复和记录 只有你们玩的开心才是我们真正的快乐~

      1.关于UI界面, 为了方便于玩家 已经做出了相对的优化 在下个版本 我们还会吸取这次测试的不足,为的是让玩家更好的界面感受,而不是像您提到的那种骗氪的感觉

      2.视角问题,有的小伙伴已经提出了相对的问题,我们还会继续进行优化和修改 尽量尊重迎合每个小伙伴的想法和需求 既然打击感十足,肯定会做到让玩家在视角方面,有更好的体验感受

      3.按键反馈不太灵敏的问题和连招系统 我们的工作人员也进行了记录

    • 南暮

      帮你省了那么多打字时间ψ(`∇´)ψ

    • 南暮

      再补上一点建议,希望可以支持手柄ಥ_ಥ

    • 蓝鸢Bonjour

      打击感好连击系统好咱认同,但是……画面精美……???建模太粗糙细节没有,角色表情太过僵硬,呆板。脸型也和宣传画上的图差了一堆,还有tap上的宣传pv更加粗糙到了极点。那个拿刀的角色闪避动作简直呆楞傻,还有抢手第一下还是第二下a手枪开枪冒火特效竟然持续了半天,这子弹速度得多慢啊?还有游戏界面色调明显偏暗或者说偏陈旧,让人感觉有点简陋与落后时代。而一句话概括就是……制作组你们好穷,如果你们有钱把建模建到类似崩3那样,界面UI大改一次,图标翻新,角色攻击方式再改的更加流畅,宣传pv再做的更好,咱只能说这样你游只要不作死基本可以在国内变成第一个真正的动作类游戏。

    • 老白

      确实崩3建模和ui确实漂亮

    • Irisal朱晓旭

      支持手柄,只是键位不是ab ab是闪躲和视角,但是可以手柄玩

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