ZOMBIE BATTLEGROUNDS(测试服)

ZOMBIE BATTLEGROUNDS(测试服)

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不删档测试
敬请期待
敬请期待
7.9

开发者的话:

尊敬的TapTap的玩家好:
我是《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》制作组的一员,当《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》在预约的24小时内冲上了TapTap热门预约的第一名的时候,完全超出了制作组的预料,在这里要感谢大家对《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》关注,这份热情让我们不但感受到了大家的热情,更对制作组无形中增加了一份压力。
我们是一家独立制作小组,组员是合作了10年多的一群热爱游戏的人,这些人经历过大公司的洗礼,也经历了创业者的失败,最终走上了独立制作者这条路。说实话在中国,独立制作者这条路走起来异常的艰难,有人希望投资我们,有人希望我们去众筹,但我们都拒绝了,这是一份出于对游戏的尊重,更是出于一份对游戏的热爱,我们希望《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》在游戏中有一种感受,一种探讨人性的感受。而为了达到这种感受,也许我们自身就要先进行这样的洗礼。
在制作《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》时,我们有过彷徨,有过跟风,有过激动,也有过流泪,甚至有过放弃,但我们最终还是坚持下来了,希望看到“他”能够展现在玩家的面前。
这个项目是从2017年6月正式开始的,立项之初的构思非常庞大,为此连续一周讨论至凌晨,因此确立了产品的单机部分、联机部分、和联网三个模式,而这三种模式制作组准备以一种不一样的方式呈现给玩家。这样的做法一方面是对于制作组有一定的技术积累的同时,让产品逐步进入市场,接收用户的反馈,不断完善产品,同时让玩家对整个游戏有一个世界观,能够感受到每个角色背后的故事。我们认为,要制作一个好玩的游戏,“他”一定要有“魂”而这个“魂”是能够让玩家切身感受到的。而选取丧尸题材也是为了今后全球大世界做筹备,毕竟丧尸题材是一个相对全球玩家都可以接受的题材。
单机规划为五章内容,而我们并未盲目的将五章同时开始制作,在不断的打磨第一章内容。现在第一章内容即将奉献给关注《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》的玩家们,请大家随时关注TapTap的发号和下载信息。
我们是独立制作者,为此知道玩家的口碑比一切更重要,由于资金有限、人员有限的情况下无法尽善尽美,无法与大厂在很多地方比拟,这点请各位玩家见谅,希望在玩到这款产品的时候,能够感受到其中的魅力。
我们将《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》的单机部分定义为生存解谜沙盒游戏。
即将面世的第一章内容,主要包括:
 故事剧情、黑白天转化、各类世界事件、黑夜僵尸潮、采集及制作、房屋建造及拆卸、玩家各种状态、更加自由的事件抉择、更多种类的枪械、陷阱、防具、道具等。
希望通过这次测试,能够听取到玩家更多的建议,这也是支持我们继续做下去的动力。
接下来规划制作的内容有:
第二章地图、分地上地下、更多的随机事件、事件触发更多的动画表现、风雨雪时对玩家的影响、加入多角色扮演、加入联机协作模式、加入死亡模式(一旦死亡即GAME OVER)
同时为了感谢TapTap玩家的热情,制作组决定《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》第一章内容对TapTap此次预约的玩家完全免费,绝不收取任何费用,只需要您对产品提出更多的建议,多一分关注,少一分谩骂,多一分建议,少一分指责。“他”将会更好的成长,成为您心中的那款游戏。

ZOMBIE BATTLEGROUNDS 2群:  781712695

简介

我们把它定义成为一款末日求生的PVEVP游戏,他不仅包含了单机的生存沙盒模式,更可以与全世界各地的真实玩家,来一局热血杀戮。无论是在单机,还是在联网模式中,活下来是你唯一的目的。这里危险,不但有着环境的影响,丧尸的传染,最可怕的是其他玩家对你的威胁。只有在严峻的环境下,消灭丧尸及其他玩家,才能成为最终的赢家,并探索出这一事件背后的秘密。

ZOMBIE BATTLEGROUNDS:SURVIVAL的单机模式下,你需要独自探险这个末日,去拯救你的家人,随着探索的不断深入,你将逐步揭开世界毁灭的谜团。在每一天中你都需要与自然和丧尸搏斗,尽量活得更久,杀死威胁你的僵尸,拯救你的家人,找出毁灭的原因才是你游戏的目的,而在这其中,你将作出不同的选择,对人性更是一种挑战。

而在多人在线模式下,你与不同的玩家一起厮杀,通过各种手段,存活下来,成为最终的唯一胜利者才是你的游戏目的。随着污染和丧尸的逐步扩散,每个玩家的安全地点越来越少,可获取的生存资源也越来越匮乏,所以你需要用更多的技巧,让自己活下来,是枪击还是偷袭,是躲避还是埋伏,都由你自己来选择。而最大的游戏不同将是你利用环境给予你的条件,创造出更多的战术优势,最终实现自己独活的战争胜利。

ZOMBIE BATTLEGROUNDS:SURVIVAL无论是单机模式,还是联网模式,杀与被杀并不是唯一的游戏方式,它带给你的将是一个全新的游戏感受,所有的选择权将由玩家自己决定,一切发生的结果都是你意想不到的,而又是由你造成的。

最近更新

V2.0
感谢您参加此次《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》的测试,由于产品还在测试存在不少问题,为此给您带来的不便表示歉意。经过工程师的调试,《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》V2.0推出,主要以调整难度和修复BUG为主,请您覆盖安装(可以保存进度),如果您是删除安装(不保留进度),请用原激活码再次激活游戏。
1、下调了水,食物和精力的消耗
2、下调了怪物的视野,移动速度和追击距离(为不破坏用户存档临时调整)
3、下调了工作台,储物箱,1级防弹衣和3级防毒面具的制作材料需求
4、上调了武器对怪物造成僵直的几率
5、上调了子弹和手雷的制作成品数量
6、上调了远程武器的攻击距离
7、修复安装后花屏的BUG(如果还存在请将机型告诉我们)
8、修复了拿到锤子闪退的BUG
9、修复了毒圈内死亡依然复活在毒圈的BUG
10、修复了从箱子里丢东西卡死的BUG

游戏分版本分为起源、真像、逃离、修养、反抗五个章节
由于我们是独立制作团队,人力和资金上不足,导致开发周期较为缓慢,请大家谅解,并且,我们展现此章的目的,主要收集您宝贵的意见,多一份意见,少一分谩骂,会让他更好的成长下去。

第一章 起源 已完成了60%内容
玩家孤独的一个人,请注意每个细节,因为在这些细节内你才会发现更深的内容,挖掘僵尸的起源,深入了解整个事件,在这里你可以打造属于自己的小窝,利用工具制造武器,躲避僵尸追杀,而通过资源的收集,而逐步生存下去。最终找到逃离此张地图的方法,进入到游戏的第二章。

第二章 真像 预计完成时间4个月
游戏的第二章将进入一个废弃的城市中,更多的线索让你更深入的了解整个事件的过程,并且找到自己的家人,由于时间的限制,在此章你,每过一天,你的家人都将里死亡更近一步,在自我生存的同时你还需要拯救自己的家人,如何在废弃的城市中生存,找到家人才是这章的关键,最终能否和所有家人团圆,并且带走所有的生存下来的人员是你重要的责任。

第三章 逃离 预计完成时间3个月
在这章中,逃离了都市的你和其他生存人员,将面临更严峻的生存挑战,水源已经被污染,大量的僵尸涌出,而国家军队也视你为被感染的人群要消灭你们,这一章你的任务就是跑,躲避僵尸和军队,通过车辆及车辆改装,在强大的火力攻势下存货,最终能否带着剩余人员逃出载具是必不可少的工具。

第四章 修养 预计完成时间3个月
随着逃离了感染区域,进入到了陌生的丛林,你要在其中打造一个室外桃园,让更多生存的人加入到这个组织里来,遇到的人员有从其他城市的生存者,也有军队派来的奸细,你不但要在此建立起反抗军团,保卫自己的家园,更要在防守上多下功夫,而不被野兽、僵尸、军队摧毁你的家园。

第五章 反抗 预计完成时间5个月
终于到了拥有足够的反抗军队的时候了,最终你将带着军队打败此次罪恶源头,这是一座极具高度文明发展的城市,此座城市一旦被占领,你将是这座城市的拥有者,而是否消灭整个末日世界,让人类回归原始状态,还是继续让病毒持续下去,毁灭人类,而你则是这个世界上唯一的独裁者。这一切都取决于你自己。

详细信息

总评分:

7.9

最新版本 :8.9 Android:7.9
  • 虚空神话
    游戏时长40分钟

    暂定四星,毕竟测试中……

    BUG多是肯定的,相信很多评论里也提到了,这里就提一个最致命的BUG:跳跃到石头上(不知道别的建筑物之类可不可以),丧尸只会耿直走位,根本上不来,可以隔空无限刷。

    其次就是流畅程度还要优化,包括画质(还算可以了,但还是希望高一些,把细节部分做好)另外丧尸的攻击有一些问题:1,太单一,建议多添加几个动作;2,攻击动画和伤害判定很迷,个人希望真实些,比如丧尸添加个攻击范围,在伤害没打出来的时候人物超出攻击范围就停止攻击动画并追上去,这样方便匕首走a(没错MOBA玩惯了,下面叫游击好了),我发现丧尸的攻击前摇和人物基本相似,人物只是攻击速度快了而已,加上丧尸蜜汁判定范围近战完全是拼血量,再好的操作也体验不到在丧尸群里杀进杀出的快感(这里建议不同丧尸给不同攻击前摇和速度,以防走位良好者无伤通关)3,经常碰到走个路被一群丧尸追,建议在分布丧尸时留一些空隙,现在一眼望去丧尸分布很均匀,找不到切入点,三五成群和零零散散的丧尸群结合才是末世的真实景象;4,即便丧尸的仇恨会消失,即便跑步速度能稳稳遛丧尸,但还是经常免不了被一群丧尸在墙角怼死,建议添一些类似这样的装备:[腐肉]可以抛掷,方圆百米的丧尸会被吸引过来,耐久度xxx(相当于生命值,作用就是被丧尸啃,吸引注意) [神经毒素喷剂](使用8s生效)可以无限放大丧尸的兽性,丧尸的攻击力和速度会暴涨,甚至有可能攻击身边的同类!……emmmmm暂时想到这么多,还没玩多久,待补充。

  • 南宫赋言丶
    游戏时长9分钟

    当时在预约榜上看到的,然后大致看了一下介绍,心中真的是激动不已,我心目中的手游,终于出现了。

    看开发者的话是采取买断制,很好,看好你们,加油。

    我去测试一波。

    半个小时后...

    被虐了半个小时.....我.....

    玩了半个小时左右吧。

    目前没有碰到特别严重的bug,不过小bug还是挺多的。

    差不多摸到一点门路了,预计一天之内出篇攻略。

    先说说目前碰到的一点问题,以及几点建议。

    重中之重的就是优化,这个一定要弄好哦..

    我转镜头的时候那种感觉,很难受。

    偶尔会有卡顿,掉帧,,

    emmmmm,应该是我这个手机太次了。

    往农场跑的时候,身后五六个僵尸追我,我跳过农场栅栏的时候以为自己得救了,转头看去,我的妈,僵尸能穿栅栏,直接走过来了。

    另外部分物体能穿过去,玩的我有点懵比。

    在一个就是僵尸白天少点呗..遍地开花一人守一个点,还不走动,是什么情况.....

    然后工厂的小房子里面的大僵尸,隔着墙把我一巴掌拍死了。

    动作需要优化哦,动作之间衔接不太流畅。(虽然只有跑和跳..)

    跪求近战出个锁定目标!!!

    空气墙问题解决一下,,

    后续在做补充..

    真的非常喜欢这款游戏,加油吧,像你们说的那样,做一款我心目中的,那个“他”。

    12月29日更新

    早知道不夸海口说什么写攻略了,昨天玩了三个小时,主线感觉好混乱,想整理一下却没有头绪,攻略肯定会写,不过估计要延期。

    QAQ我也不知道什么时候能打通,已经重来四五次了....

    我讨厌玩游戏玩的这么累呀,,,

    qwq

    对了,僵尸不仅仅能穿栅栏,还能穿墙,甚至穿房子.....

  • 皓月之夜

    刚刚下完这个游戏试玩了大概半个小时,然后我给卸载了,下面是我个人对这款游戏的看法,纯属我个人意见,希望大家不要吐槽。

    1.游戏题材为末日丧尸生存题材

    说实话我也不是敌视这类游戏,相反的我个人非常喜欢这类游戏,像DAYZ H1Z1 wayz

    等我都很喜欢,曾经有一段时间对这类游戏非常着迷,但是这款游戏让我却没有找到那种感觉,我不建议讲这种类型的游戏加入剧情,感觉会毁掉那种自由感,会强迫玩家强行按照作者规划的路线走。

    2.游戏拥有制造系统

    我不反对这类游戏加速制造系统,毕竟很多同类游戏都有此类系统,但是像什么矿石、石斧之类的我觉得还是算了吧,毕竟你这不是七日杀,也不是我的世界,增加这种东西只会毁了你这款游戏的体验感,让人觉得这款游戏是一个东拼西凑的大杂烩,我们需要的就是一款简单的末日丧尸生存游戏。

    3.游戏枪器太少

    游戏枪器太少,并且太单一,我觉得应该再多增加一些枪器,并且这些枪器最好能够直接捡到而不是什么需要去制造

    4.游戏射击系统有问题

    这个游戏如大家所看到的一样,不是准星瞄准,而是系统判定瞄准,请问这种系统在多人联机中该怎么使用?

    5.游戏BUG

    说到游戏BUG其实我能够理解,毕竟游戏还在测试阶段,所以在这里我就提供一下我遇到的BUG,首先当丧尸追你时,你可以跳到一个高处,如汽车或者垃圾箱上,然后投掷石头,再捡起来继续投掷可以这样来刷丧尸

    6.游戏近战系统

    可能是我手残,我实在不知道这游戏如何在不损血的情况下和僵尸近战,每次都是和丧尸站着对A,完全是拼血量,如果是一两只还好,请问如果来了一堆怎么办?

    最后我想奉劝作者一句话,你想的太多,做的太少,想把当今这些丧尸游戏的元素都融入进入,结果却制造了一个充满漏洞的游戏,有时候想的太多,不如踏踏实实地认真做一款游戏,你可能想做一款可玩性非常高并且融入了多方优秀元素的游戏,但是我们这些玩家其实仅仅想要的是一款简简单单的丧尸末日生存游戏。

    • 官方回复

      游博小服

      首先感谢您的建议。关于采集功能我们内部也讨论了很久,但是还是认为此内容增加是有利于用户收集的成就感。其次关于不损血的方式可以看论坛上已经有不少玩家总结出来了,关键还是在于摸索,当然游戏还有很多不足,我们也希望通过此次测试能够完善产品。

    • 我要吃鸡

      激活码怎么领不了?

    • 手机用户

      游戏还没测试的时候我也是满怀期待,结果今天玩了一会真的很让人失望!

    • 爱情不是毒药

      真心不好玩啊

    • 迷茫的咖啡

      不顶上去都对不起自己,还有一点我要补充你不觉得有点僵硬吗?

  • 夢の朔や

    游戏两星,前景两星。

    怎么说呢,对于这款游戏我个人还是抱有极大的期待的。虽然主线剧情感觉穿插的不太好,有点不太明朗,但这种故事+生存向的末日题材游戏还是很有新意的。希望制作组能坚持把这游戏做下去。😘

    下面的话我就提一些问题和建议:

    1.模型问题。模型是真的不够细致,动作也略显僵硬。在农场里的红房子更是直接穿模。绿草丛中间还会卡住。

    2.战斗单一。匕首没有aoe让我很不满,明明挥了大半圈却永远只能砍一个,遇到一波僵尸完全无力。我不?知道是不是有别的武器能范围攻击,至少第一天这羸弱的匕首实在力不从心。枪的问题就是单一,而且不能后退射击,风筝放不起来。还有不太懂的就是加油站后面的棒球棍,攻击似乎没有匕首高。如果棒球棍是aoe的话就当我没说,时间问题没做这个测试。😉

    3.剧情。希望以后插入过场动画来完善剧情。光是几张纸条真的是不明所以,目标没法明确,对新手极不友好。😓

    4.白天的僵尸太多。说到对新手极不友好,就不得不说这个问题。第一天就满世界撒僵尸,光靠匕首的话KD比接近5,作为生存游戏实在是短命,感觉成功是用生命铺出来的。明明是应该重视生命的生存游戏,却不得不用生命铺路,就有点诡异了。。。

    5.房子和物资极少。子弹得不到及时补充,反而是僵尸每天晚上及时补充。家禽杀完后完全靠牛奶度日为生。那个受伤的人的房子完全不知道怎么进去。更无语的是他房子门口就有一个急救包!😂

    总之,目前这游戏玩的我心力交瘁,最急需的就是白天僵尸数量的减少和战斗的优化!😣

    • 官方回复

      游博小服

      感谢您的建议,我们此次测试也是为了收集建议。

      1、关于模型的问题,因为僵尸的数量较多,为了让低端机器也可以流畅的跑,僵尸的模型面数较少

      2、近战武器分为很多种,匕首是单体攻击的,但棒球棒和火把都是范围攻击的。

      3、剧情目前是以线索的方式穿插的,第二章将会采用及时动画的方式演绎

      4、僵尸难度会进行调整。

      5、子弹是可以制造的。需要玩家逐步摸索

      最后再次感谢您的建议,由于我们是独立制作者,很多实力无法与大厂匹配,只能尽力做到能力所限的。但也还会继续努力完善。

    • 夢の朔や

      谢谢,加油↖(^ω^)↗,看好你们哦

  • 乌奇sama
    游戏时长2分钟

    这应该这类游戏的第一款手游了。好几个月前玩的了,一直没评论,今天来补一下。

    一直想玩这么一款开放世界丧尸题材的手游,希望这款游戏最后能成为我梦想的那款游戏。游戏不错,优化方面有待改进。

    游戏很棒,优点我就不一一列举了,主要说一下希望优化的地方。

    首先进入游戏后,出生在一个加油站附近(好像是),没有指引和教程,捡了一圈物资之后就不知道干什么了,单靠几张纸条并不能确认方向。单机模式建议出一个任务模块。

    然后丧尸的视野范围有点大,绕一圈就一屁股丧尸追着,而且不能甩开。希望改进一下丧尸视距和追击范围。

    动作僵硬,特别是出拳,攻击方式单一,枪械武器伤害略低。近战打丧尸只能互换伤害,建议出个闪躲,可以通过操作无伤打丧尸。对了,还有动作衔接僵硬,虽然就跑、跳两个键,跑步感觉像踏空而行。

    丧尸分布全世界,新手一眼望去全是丧尸,不知该往何处去。上文我也说了希望降低丧尸的视野,在各个丧尸堆间留点空隙就好了。还有就是建议白天削弱丧尸,晚上加强丧尸这种设定,方便白天跑图。

    最后呢就是物资太少,子弹用完不能及时补充。希望能出一些据点之类的,可以去据点换物资或者打劫据点2333。

    模型和游戏bug我就不说了,相信工作室会在今后的更新逐渐优化。游戏正式上线之前是不会玩了,毕竟手机太渣。到时候也差不多就换手机了,要好好研究呢2333。

    • 光芒i

      谷歌刚上架新版,不过没有第二章。

  • 官方

    《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》第一次测试圆满结束

    首先感谢这么多玩家的热情支持,《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》第一次测试圆满结束,玩家提出了不少建议,制作组成员们也在抓紧优化和完善产品。没有你们的建议就没有《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》更好的未来。再次感谢这次参加和没有参加测试的玩家们。同时《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》中文名征集现在开始。一旦名字入选,我们将会在制作名单中加入您的名字。期望你的参与。

  • 官方

    《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》2.0发布

    感谢您参加此次《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》的测试,由于产品还在测试存在不少问题,为此给您带来的不便表示歉意。经过工程师的调试,《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》V2.0推出,主要以调整难度和修复BUG为主,请您覆盖安装(可以保存进度),如果您是删除安装(不保留进度),请用原激活码再次激活游戏。由于此次测试名额已满,所以暂时关闭了下载。请未拿到激活码的用户等待下次测试,请1

  • 官方

    关于激活码

    目前用于此次测试的激活码已经全部发放完毕(超出了小服的预料)感谢大家的热情,我们将会持续优化游戏。并且根据这次测试结果进行调整。没有玩到的朋友可以等待下次测试或者询问不玩朋友激活码。但不希望买卖激活码,一经发现,将取消激活码资格。再次感谢大家对此次测试的支持!!

  • 激活码呢?

    为什么我找不到的 大佬们说下

  • 期待

    多么期待第二章城镇能像图片中这款游戏这样真实唯美呀  超级喜欢

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