光荣使命:使命行动

光荣使命:使命行动

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5.3

开发者的话:

官网地址:http://grsm.qq.com

光荣使命TapTap玩家群:  620221350

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《光荣使命:使命行动》为腾讯代理发行的一款百人对抗竞技射击手游。游戏采用第三人称射击视角,在移动端带来了百人军事演习的创新体验,增加了玩家与玩家之间对抗竞技的乐趣。游戏拥有64平方公里的广阔地图,探索过程紧张刺激。丰富的枪械道具,载具等设定,使游戏体验充满惊喜与随机性。每一轮战斗,有100名演习者参与到游戏当中,跳伞降落选择理想的降落地点,收集战场上的资源,对抗岛上的其他玩家,淘汰对手直到优胜。

最近更新

查看历史
1、增加3种新天气:清晨、夜晚、雾天
  本次更新新增3种天气,更新后游戏中一共会有6种天气:晴天、多云、傍晚、清晨、夜晚、雾天。
2、新增单局快捷指挥
  单局内新增快捷指挥功能,组队情况下即使不开启语音,也可以通过快捷指挥和队友交流信息; 同时更新后在游戏中能看到自己与信号点的距离以及自己与队友标记点的距离。
  3、增加签到活动
  通过签到可获得“盒子精降落伞”和“快递员降落伞”以及其他丰厚奖励。
 温馨提示:专属伞包仅在签到活动中产出,记得每天登录哦!
  4、增加断线重连功能
  更新后支持断线重连,不管是接电话还是切后台,甚至是关闭进程,都能通过重新启动游戏回到当前战斗。
  5、邀请队友增加标签,推荐“最近组过的队友”
  组队面板增加“最近组过的队友”,可以更加方便快捷地邀请到合适的队友。
  6、增加伐木场场景,可拾取道具
  更新后增加伐木场场景,位于海滨林地和致命丛林之间,跳伞落点有更多的选择。
7、调整载具刷新点,野外更容易找到车辆
  更新后野外将刷新更多载具,再也不用担心因在野外找不到车辆而无奈跑圈了。
  8、增加新手引导

【内容优化&bug修复】
  1、优化建筑贴图;
  2、降低车辆重心,不再出现容易翻车的情况;
  3、修复浅水处趴下不会受到伤害的问题;
  4、修复上下载具有概率出现隐身的问题;
  5、其他已知问题的修复。

详细信息

  • 文件大小 : 834.88MB
  • 当前版本 : 1.0.27
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
  • 官网: 查看详情
总评分:

5.3

最新版本 :5.5 Android:5.3 iOS:5.5 近7天 : 7.4
  • 李杜白
    游戏时长1小时12分钟

    这游戏能出来也算是一波三折啊,17年的暑假一个5人团队big monster决定做手游吃鸡,其领头人山鼠还放话秒杀其他任何手游吃鸡,此后天天放出信息,动态光影有多牛逼,游戏系统是多么完善,时不时的还和玩家互动,发游戏视频,还给预约玩家大礼包(288金币大礼包)。看来第一个手游吃鸡游戏就要出世了,这时一个叫墨一的厂商抢先一步出了《放逐游戏》,画质,优化什么的都很差,但也算体验到了手机吃鸡,也对山鼠的吃鸡游戏有了个大概,到了8月玩家们都有些不赖烦了,山鼠也承诺在8月底推出公测,好的大家总算安心了,可到了8月底玩家没有等来公测,等来的却是一连续的跳票,山鼠还是一如既往的放出烟雾弹,继续用玩家互动,游戏视频的手段展示游戏正在完善,甚至还改了名字,最初的《丛林大逃杀》改成了《最后一个》,恰巧有个叫《丛林发则》的吃鸡手游出来了,又抢了山鼠不少热度。大家一边玩着其他吃鸡,一边焦急的等待着山鼠的大作。到了17年10月不料网易突然拿出《荒野行动》和《终结者2》还有其他吃鸡游戏也在陆续预约中,《荒野行动》还大火了一把,做了17年的吃鸡手游大哥。这时玩家们一度怀疑山鼠的游戏是不是真的,不用说山鼠继续放他的烟雾弹,游戏又改了名字《the last one》,此后山鼠也就没了消息,终于17年11月腾讯推出了《光荣使命》,曾经承诺绝不投靠腾讯独立制作的山鼠站在了腾讯一边,值得注意的是这游戏是贴的极光牌(极光计划是腾讯扶持游戏制作的东西),说白了你山鼠的游戏根本就不算腾讯的,顶多贴了个牌,拿去卖。18初腾讯要推出绝地求生官方手游,不用说其他吃鸡手游通通下台,果不其然《刺激战场》和《全军出击》一出立马让网易最火的《荒野行动》哑火,再看看《光荣使命》当了炮灰,至于那个最爱玩家的山鼠可能早就数着骗来玩家感情的钱跑了吧。就游戏来说,除了能打死队友的奇葩设定,还真没什么特色。哦对了,如果要想吃鸡一定要开辆车,有了车相当于无敌,油量无限,手雷都炸不烂,速度还飞快,自带外挂很6。

  • ★Okabe Rintaro★
    游戏时长4分钟

    吃鸡游戏很早我就开始关注,各种游戏早期的情况都见到过,从当初的全是围墙的放逐游戏,物品全是盒装的丛林法则,辅助瞄准跟没开一样车满图都是的小米枪战,优化不行但最接近吃鸡的荒野行动,各种广告的终结者2到自带倍镜的cf,基本上每一个吃鸡游戏刚出都试过,听说腾讯要做一款专一的吃鸡类型游戏,推送到QQ上后毫不犹豫点了预约,结果上线后一片嘘声,抱着试试看的态度打开看了一下。。。。。。一盘没打完我就直接退了,不足太多了,首先人物模型,这真的是腾讯出的人物模型嘛,在我的印象里腾讯代理的游戏和制作的手游中的人物模型颜值都是比较高的,这也是玩下去的理由之一,毕竟就像LOL和当年的cf,有好看的角色和好看的皮肤总是控制不住自己的双手吧,但是光荣使命登录进去后看着这硕大的背景空间站着一个个头不高,身材娇小,全身被裹得严严实实的角色,瞬间好感度降了一半,这不算什么,毕竟再好看也要被二级头三级甲全部盖住的,安慰了一下自己继续进了游戏,优化不错,流畅度很高,但是这个地图的房子总有一种很难受的感觉,不知道为什么有种mc里搭的房子搬到这里来的即视感,空间小,房间单调,二楼一抬头居然是砖瓦,四周一个窗户也没有,也许只是碰巧遇到这种房子的吧,我继续安慰自己搜刮物资,基本上5个散落在地图上的小房子都搜了,发现要不就是只有一层楼要不就是都是这种设定(不要怪我不跳大城市,我吃鸡从来都是靠苟)最后,最关键的是,搜到一半的时候看见空投砸到不远的地方,一辆车开过去,到空投面前还没有人开枪,我就拿着四倍镜m4点他,整整两梭子子弹,(初中开始在iPad上接触FPS游戏,现在已大学,不存在枪法问题),那个人硬是美滋滋的捡完空投开车走了,留下蒙逼的我,看着子弹在他旁边的草地上一个劲的打坑,默默的按下home键,把游戏拖到了回收站。。。。

    已被作者关闭回复
  • ASaHi
    游戏时长33分钟

    从游戏一直跳票到限量测试就可以看得出来,这游戏肯定是个半成品不然为什么不直接不限量公测呢?所以本来就没有过多期待,要求也不高只要过得去就行了。开放下载以后试玩了一下,玩了3把,本来玩了一把就直接卸载了,后面想想还是多打几把看看,不然不好评价。

    以下仅为个人观点,如有错误欢迎指正,首先说一下缺点(什么?你说我为什么不按常理出牌先说优点?因为我实在不想说什么啊,只能放到后面再说)。

    第一,服务器的问题,延迟特别大,结果就是做什么事都会慢半拍不管是拾取还是开门,还有其他人移动方式太bug了全是靠闪现前进(笑)

    第二,优化。宣传时说好的低端机也能流畅运行呢?我不觉得我的手机配置很低啊为什么连标准画质都不能满帧运行,而且有时候趴着会特别卡,帧率只有个位数,站起来才能恢复。优化很差虽然不至于卡成PPT但是特别影响体验。

    第三,画面。整个画面看起来很糟糕,画风让我想到了英伟达的数字振动,看着特别不舒服。锯齿很多,可以说是满屏狗牙,比较明显的就是阴影,这还是在极致的情况下,标准画质下,阴影都不能说是锯齿简直就是用方块拼成的。宣传中说到的动态光影也就那样,反正又不是什么很稀奇的技术,草和树叶会随风摇摆,实际上是固定的,晃的难受。游戏材质分辨率比较低极致和标准差不多。还有流畅画质就不说了,表示再也不想碰了和终结者2的省电一样,没用的,帧率并没有上去,没有高帧率看不出来。

    第四,兼容性,我另外一部中端机直接就是贴图加闪退。

    第五,设置,里面的选项设置是太少了(不能改开车时的操作方式差评),能不能加个高帧率和自定义画面,没有抗锯齿,材质分辨率,渲染距离也能叫高画质?渲染距离很近,草就眼前一段距离会显示出来,稍微远一点就直接没有了,伏地魔在哪里趴着都看到一清二楚。连倍镜都不需要,这对我们伏地魔来说太不友好了,趴着都感觉不到安全,只能蹲在房子里瑟瑟发抖。

    第六就是物质以及安全区的刷新规则,特别是安全区,偶尔卡了一下错过了目标点只能在跳远点,这游戏地图很大,但是跑的很慢,没有车基本很难一丝血不掉到安全区,而车又比较少,毒圈来的又非常快,甚至比车还快(当然是上坡)快也就算了,我没意见,快也有它的道理对不对,可是毒圈第一圈的时候伤害就很高啊,肉眼可见的速度往下掉,远一点的地方开着车跑到安全区也要掉三分之一,全程打包啊。

    最后一点就是界面UI,个人觉得很丑欸。然后是游戏界面,背包不能直接切换主武器,很不方便。打包的时候,不知道为什么药品全是白的,分不出来哪个才是绷带。

    主要想说的就是这几点,一句话概括就是游戏体验极差。至于其他的不怎么影响就算了,因为没有玩多长时间,也不想玩,从4.0的评分就知道这游戏怕是马上要凉了,官方还是用点心吧。

    说完缺点谈优点,毕竟是腾讯游戏,平台优势,QQ微信直接登录很方便。(还能拉人入坑,虽然可能会被打)。

    枪械接近端游的绝地求生(至于伤害我就不知道了,玩了几把就没有开过一次枪,人头全靠撞),起码98k用的是7.62mm子弹而不是通用的狙击枪子弹,这点我比较满意(虽然现实中大部分98k用的是7.92mm子弹)。

    毒圈,没错,就是毒圈,跑毒的时候你可以放心跑,而不用担心有人埋伏你,不仅如此你还能与敌人并肩作战。在这个游戏里,你甚至可以在跑毒的过程中踩到一群伏地魔,而不会被打(事实上只要你跑的快,走位骚,打的出伤害算我输( ̄▽ ̄))

    自动拾取还可以,不能选择类型差评。游戏有语音提示,虽然没什么用,但聊胜于无。其他没什么好说,和网易比起来基本不占优势。

    最后说几句,游戏如果不想那么快凉的话还是优先解决服务器和优化的问题吧,真的特别影响体验,另外我预约送的降落伞去哪里了啊?虽然我不玩但不代表我不要啊

  • 蜗牛灬拽天下
    游戏时长2分钟

    目前已卸载,一星是给光影效果的,唯一的亮点就是动态光影,其余的就像网页小游戏似的,闹着玩儿呢?

    开局匹配,嗯,等了一分钟,没来,点取消也没反应,强退,重进,匹配,还是失败,再重进,嗯这次秒进

    没有出生岛,直接上飞机,然后一直bb让我赶紧跳伞赶紧跳伞,我特么迟点跳不行吗?

    跳伞了,嗯??哥们你不不不不不背个伞包什么的吗?卧槽,衣服一披裤子一提就敢往下跳啊,不服不行啊,等到开伞了,想转个方向,居然空中急停,再原地转向(来来来来个人帮我按住牛顿的棺材板)

    落地了肯定是往房子里跑啊,兴冲冲跑过去,开门进去!开门!开。。。你特么倒是把门打开呀!!!等我放弃这扇门去另外一栋房子的时候,身后终于传来了开门声,我又屁颠颠跑回去了,我有进了房子要把门关上的习惯,可是门就是倔强地开着,估计不讹你个几十万关不上,好,你狠,劳资先去捡抢不跟你计较,运气不错,m4.和三级甲,还有个背包,有了这些做基础我就可以为所欲。。。嗯?没反应?你倒是捡起来啊!我狂点了几十下,终于捡起来了,这时候外面响起了脚步声

    本来已经在墙角趴下的我突然惊醒,我有枪啊!m4在手,天下我有!出门就是一阵突突突。。。

    ojbk,爸爸的枪法没得说,虽然准星能弹上天,但我经过一阵激烈枪战,还是用我的随缘枪法干掉一个,一二三木头人,不许说话不许动!他就被我固定在原地了,等等,固定在原地是什么鬼?!为什么不消失太多?还有,盒子呢????我跟那人的鬼魂大眼瞪小眼,在他的位置上等了十秒,终于出现了盒子,你这是送去了火化吗那么久!

    又是捡东西时间,此处省略半分钟

    算了不写了,太长了,吐槽点太多,垃圾游戏,一首《凉凉》送给光荣,不管是山叔还是腾讯,能做出这种游戏也是佩服,这是看荒野逐渐完善了,开始自暴自弃吗?飞车我都等了,也不差你个正版吃鸡手游了

    • 官方回复

      机甲娘

      游戏还处于初步阶段,存在一点小瑕疵,还请谅解,下个版本会优化的

    • 龙泽ce

      说的话,还是荒野优化强,唯一的缺点就是用那个侦查功能会出问题,看了只有就变成了“我的世界第三人称模式”了,我哥出现了两次

    • A.Glass

      光荣?光荣不是做三国志的吗?人家叫极光好么?😂老铁,光荣不背锅啊

    • 蜗牛灬拽天下

      _(:з」∠)_光荣使命简称咯

    • A.Glass

      这个简称。。。emmmm容易让人混淆啊,就像当初别人说玩荒野,我还以为是幽灵行动,荒野了😅

  • 萌小黑
    游戏时长42分钟

    这可能是我在TapTap上亲身经历的最恶劣的欺诈性营销,我,或者说我们需要一个交代。

    我不知道还有多少人记得,这款《光荣使命》之前的名字还是《The Last One 丛林大逃杀》。不知道还有多少人记得当时的官方人员“山叔”自称的5人小团队独立研发,正版授权,看不起其他吃鸡手游,与腾讯划清界限,这游戏就像自己的孩子,绝不会因为利益的关系出卖的信誓旦旦的话?

    这边是当时山叔的原话:

    “我们是小团队,我们不会出卖我们的节操而做伤害各位给予我们鼓励的玩家,比如说被火麒麟代理商xx,请放心最后,用心做游戏,只为最可爱的你们”。

    大家以为到这里就完了?如果到这里就结束了,那就只是一个充满情怀的5人小团队,为五斗米折腰,有钱是真的能为所欲为的.jpg,最终被腾讯大魔王打脸并整个代理吞并的不痛不痒的烂俗发展。

    但是事实呢,大家可以点开游戏,仔细看看腾讯游戏动画过场之后,紧接着出现的“巨人网络”还有“BIGMONSTER”的制作团队。

    打着“独立游戏”卖弄情怀和“五人制作小团队”博取关心和同理心,用高渲染的贴图和只有唯一一段的疑似单机模拟下的游戏视频。我不知道有多少Taper们是在“独立”、“小团队”、“高画质”的标签下点下了你的预约按钮,但是我知道,我们所有人都被欺骗了。

    “山叔”所谓的五人小团队,摇身一变,就成了巨人网络下的重点项目小组,如果你有关注巨人网络的官方公众号(但是谁会TM这么无聊呢?),你可能还会收到这么一则推送“这款手游同时引起了马化腾、史玉柱的关注”。

    我严重怀疑,这根本就是将自己打包成一个“有理想的小团队”来引起关注,煽动玩家情绪的欺诈营销。

    我们应该思虑几个问题:

    1.山叔和他所谓的五人团队,到底是否存在,亦或是单纯的包装、伪装,用来堆预约量和热度的手段,本质上是巨人旗下的团队。

    2.Tap对于预约游戏的审核制度是否存在什么不严谨的漏洞和偏差,这种只靠着高渲染的截图,甚至连游戏都完全没有下落的ID是如何建立起来的?是否有合理的处理方式,不然借此堆预约量继续这个套路的方案会不会成为无良开发商新的手段。

    -

    最后我有在思考,腾讯为什么敢于代理这么一款不实的吃鸡游戏,作为国内最大游戏厂商,在和蓝洞达成合作的情况下,他走在所有游戏厂商的最前面,事实上他本来就是国内第一的游戏大厂,他的布局和策略到底出了什么问题,极光计划这个计划的定位究竟在哪,要知道他们之前代理的还是《纪念碑谷2》、《卡片怪兽》这种精品游戏。而且腾讯对于Tap平台的态度一直不怎么热,相对于网易的表现,他们好像根本不愿意花运营资源在这里。但是即便如此我还是相信,这个吃鸡手游圈中最后的赢家,会是腾讯。(另外这种游戏进不了我的评论,晚点删除)

    • 张无悔

      毕竟大厂都要做了吃鸡游戏,其他小厂比不过。

    • Zardhttp://♬

      抱歉,有钱真的可以为所欲为。

    • lo丶妖精

      你们都是来玩情怀的?

    • 妖妖久ღ

      放逐游戏安息了,终于出现比他还辣鸡的游戏了

    • ζ
      ζ

      腾讯应该会像在moba手游圈的策略一样,选择晚一些进场,吃到后发优势。目前手机性能局限,再怎么做吃鸡也就做成那样了,但是过个一年半载,新旗舰机更新,旧旗舰降价,越来越多人换手机,也就增加了潜在的玩家群体。tx凭借巨大用户量在晚些时候推出自己的主力吃鸡游戏,然后吸引到新玩家和从其他吃鸡中退出的玩家,就像王者荣耀一样,虽然出的稍晚,但是它逐步击败自由之战,刀塔西游等一众国产moba而登顶。而且通过后发优势,tx还可以大量“借鉴”其他厂家的游戏优点,集大成为一体。

      所以我认为,网易小米等游戏想要最终立足,最重要的就是留住核心玩家群体,增加游戏粘性。小米枪战虽然热度不高,但是已经有了一批高端处理器机型的米粉支持,而网易的吃鸡就少了些粘度,玩家来来去去,留不住

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