边缘迷阵-魂武

边缘迷阵-魂武

官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.3964个评价
长评41 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩190 画面优秀46 物超所值20 操作流畅9 平衡性佳9 UI美观6 运行稳定性183 操作体验70 游戏平衡58 玩法设计25 画面视觉21 音效音乐19 UI设计12 资源获取5 日常肝度2
祢尕
玩过
作为三测老玩家必须要来说说话了。
游戏本身是个好游戏,客服的服务大家平心而论也不差,基本都有回复且长回。
1.关于英雄解锁的问题。
朋友们看一下公告啊!!!全英雄免费获得的朋友!氪金最多只能让你快点解锁,熟练度也没法氪金升的啊。你自己看看七天奖励+120钻群奖+月签能解锁多少英雄了。
而且这是已经改过的版本了朋友们,上个版本是按人物等级解锁的,毒刃5级才能购买,寒冰熊猫11级才能买的QAQ,官方这么做的意图早些时候也说过了。避免玩家一次性接触过多英雄,不能熟悉操作等问题。
虽然一开始这两个英雄确实换来换去有点烦,但是签到第二天就送兑换券的啊...
2.关于英雄及卡牌平衡问题。
首先是卡牌。
卡牌升级带来的收益很低,而且越到后期需要的同名牌越多,并且开包有不确定因素【英雄包除外】,这就避免了氪帝一开始就用高级卡把萌新按在地上摩擦。
其次,卡牌比起以往多了很多种类,光是新手用的灵狩就有召唤流,爆发流,磨血流等等,你仔细看的话不难看出官方在很用心的做卡牌平衡,基本是没有重牌的。推荐萌新多看看现赛,多问问大佬怎么配牌。
然后是角色。
如果你被一个角色吊打,ok,请你回去看看他的卡牌描述和技能描述。基本新英雄套路打一局就熟悉了,为什么第二局能换牌自己心里没点数吗?这是个很吃操作的游戏,反应力运气一个都不能少。
如果你觉得一个英雄很弱,ok,请去论坛或群里看看大佬的解说,英雄基本上都有优缺点,而且都很明显。包括最近要出的女弓,都不是那种强到碾压其他角色的英雄。
而且熟练度是为了让大家能熟悉这个英雄,之前三测大家也提了这个问题,所以1-2熟练度直接降到150,2-3熟练度从800降到450,3-5级都有小幅度降低。
简单说一下部分英雄的特点。
钢拳:新手之友,如果起步是用钢拳的话,甚至不用买6元包都有很好的体验,高爆减控多晕,几乎算是没有缺点。
缺点:爆发后的乏力,高cd,多蓄力,大招能用加速溜掉。
灵狩:争议很大的新手英雄,不买6元包在没有核心卡的初期用的非常难受,几乎是把把输,但是只要三级之后有了核心卡,召唤流狼群大狼火狼,大家都感受过被围攻没有aoe的那种痛苦吧?而且有狼图腾之后1级300甲,你一个aoe根本打不死,狂野兽心+治愈术+乌鸦群,要多恶心有多恶心。磨血流减速控制脱身打断让你真的绝望好吧。
缺点:很吃运气,开局拿到高cd牌几乎没有出路,初期召唤物血偏少【几乎清一色200,木头人400,阿尔法狼600】。辛辛苦苦召唤一波对面aoe轻松带走,没有核心卡几乎玩不起来。
毒刃:叠毒+一波,低cd加毒伤让他爽的不行。大招70%冷缩配合隐身经常在高端局反败为胜。【而且毒也是有伤害的QAQ】
缺点:由于毒有时限,且位移少,所以被溜风筝基本打不出爆发,隐身看起来好听,但是对面反溜你的话基本无能为力
魔音:比灵狩好一点体验的召唤流,大招变身经常丝血反杀。多长控,召唤物效果多【蜘蛛女王玩偶魔像】。
缺点:召唤物高蓄力,遇到同远程第一回合会非常难受。碰到多断英雄非常难受,大招甚至不用开加速就能溜。
侍:多位移,第一次打真的会懵逼,闪电+吸血+眩晕。即使单走消耗流也有不错的体验。
缺点:技能用过两次就会躲了,爆发后的乏力,高蓄。遇到会风筝的很难受。
熊猫:可以走分身配卡,也可以走正常配卡,倍伤+多位移+多强化。
缺点:分身不能移动,虽然多但好躲且清一色300血,多强化也得能打到才行,位移多导致卡手乱飞,遇到多击退会很难受。
寒冰和女弓以及瘟疫我没有所以不予评价。
另外这是前几测的数据,由于当时除了钢拳和灵狩有27张牌之外其他英雄偏少,所以以上评测可能会有误差,敬请谅解。
3.关于bug和打击感和氪金和先行服。
bug已经在修了!
安卓人多啊没办法,bug就是多。
毕竟前几测人没这么多所以bug少的出奇。
现在官方已经在修了,咕咕咕。
打击感:前几测也是这个样,别说了。官方说重点还是在卡牌策略上,咕咕咕。
氪金:上头说了,你就算只氪6块也有很好的体验,技术不够冲再多也没用。【这话以后可能会打脸,我先奶为敬】
先行服:我还是不引战了...
最后求官方长回,求大家把分改高一点,谢谢。
id:106981,现在是纯新手号,求波好友qaq
官方该用户已注销 : 感谢你的评价 不,已经不只是评价了。 我建议刚玩游戏的玩家或者还没下载的玩家能够看一下 已经是对游戏的一个讲解说明,很感谢你能码这么长的字。 攻略方面我就不做说明了,玩家自行交流探讨,我只能在这膜拜大神了。 关于英雄解锁和获取方面,真的说出了我的心声。 我们本意是想把所有英雄都给玩家的,并不是什么靠卖英雄发家致富(认真) 但是根据玩家接受程度不同,我们需要给玩家一个过渡期去接受所有英雄。 所以我们做出了“英雄卷”,并把它放入签到中让大家免费领取。 但是看目前评价,我们可能做的有点不明显,我们可能会对这点做出优化。 还有要说的就是BUG问题。 十分抱歉,BUG是有点多呢。但我们会加快修复,并且会进行告知。 感谢你的评价和码字,看到真的是很开心 尤其是现在...淹没在评价里不知所措的时候 强烈希望各位玩家能有时间看下这个评论~当攻略看也是好的呢~
评分掉的太惨实在是看不下去了,现在的好多玩家都被惯坏了,有遇到bug给一星的,有看到氪金觉得毫无平衡性给一星的,有觉得ui设计不合理直接给一星的等等等等,既然都如此手下无情,那我就给个五星吧。诚然,以上问题确实存在,但罪不至死,第一条遇到bug进不去的,这个我没遇到过,可能是手机适配问题,等更新了就好了;第二条,这个游戏氪金确实会影响一部分平衡性,但也只是一部分,关键还是看技术以及合理的配卡,有些紫卡没有可以找别的卡代替,同时换一种思路和打法,至于卡牌等级,其实加成并不多,就算你全一级,对面全五级,也只是相当于撸啊撸二级符文打三级符文而已(现在是没符文了),竞技类游戏主要还是看技术,不带符文也不一定打不过三级符文,那些都是身外之物。而且只要你慢慢肝,卡牌都会有的,不要这么狂躁,至少对于现在大环境都是萌新的情况下,还不至于双方都是神级操作的大佬,打的天花乱坠最后以一张卡牌等级不够而分出胜负😂,不至于,所有在怪氪金影响平衡性导致谁也打不过的玩家,你尽可以把你的对局录下来,让大家看看你是真的完美操作,就差那么一丢丢属性没打过对面的吗?借口而已,想吐痰的时候刚好氪金系统成了你的痰盂,你要是去撸啊撸吧喊一嗓子没符文谁也打不过!垃圾游戏!你可能会被喷爆……第三条战斗ui设计问题,啊,头疼,这确实有点问题,技能位置太靠中间,普攻又在右下角,按的时候“延时”略高,还是普攻周围环绕技能按起来舒服,但是可能会让人感觉太俗,不过我宁愿俗点,毕竟技能能否及时按出来是很关键的。说了半天缺点,再说说优点吧,首先是建模和场景的渲染,看着很舒服,有种大作的感觉,其次是独特的卡牌技能,不同的组合就有不同的玩法,创意不错。至于别的我就不说了,玩家自己去感受吧,别被评论区里那帮发泄情绪的喷子吓到,这游戏没那么不堪。
官方该用户已注销 : 感谢你的评价 看了你的评价,我挑选下重点反馈一下: 1.开屏进不去游戏的现象是BUG,部分手机适配问题,目前已经修复~ 2.战斗UI问题,我们目前已经接收到不少反馈,我们会针对操作界面UI进行优化 感谢你的支持~我看到不少你的回复呢~ 最后,再次感谢你的评价。
7月6日简单尝试后更评
先说自己喜欢的。
通用技能卡牌囊括了伤害、打断、位移、治疗等多种方面的功能,用以补足不同英雄的短板。这一点再结合上(人机)三局两胜制且局与局之间可以调整出战英雄的技能搭配,有点tcg游戏“换备”的意思。(有效避免了出现灵狩匹配到灵狩时手里捏了一把树皮术、缠绕、脱身,就是没有召唤技和输出技一类的尴尬情景)
除了这点值得称道称道,别的真的都只是在水准线附近甚至以下。
有普攻,自动的,很鸡肋。
冷却是施放卡牌的唯一限制。制作方花了心思的依次冷却未必获得了良好的效果。“有技能就放”似乎成了很下意识(但并不愉快)的选择。
这个游戏的理想状态似乎应该是玩家在快节奏的对战中始终保持着高度的精神集中,并同时体验动作游戏的操作对抗和tcg游戏的策略对抗,紧张刺激、快感十足。
但现在实现的程度,只能说“道阻且长”了。
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魂世界算是国内厂商里我最喜欢的那一档里了。
动作结合卡牌的竞技游戏,会让人想到“COMPASS”,但从现在露出的麟角来看,机制上还是有分别的,应该值得期待。
评论有指“形象涉嫌抄袭”,倒是确实没毛病。但说起来,可能主要还是因为某些老鼠屎的存在导致群众对游戏业界集体性的信任滑坡。
硬要说ow的嫌疑度比较高的,一个大胖子(关键是体积大显眼,一眼就抓到了),或许再添上一个机甲里只露个头的动物(大猩猩/熊猫)?别的几个我是没看出来有什么不合适的。
该改的还是得改(当然官方现在表现出的态度也叫人信得过),比如那个形似路霸的角色。形象特征上比例夸张的大肚子、肚皮前部代表特征的图案、面具、钩爪状的武器,这几点全部都重合了。
反观暴雪系自己,dota1里的屠夫(应该是憎恶模型),暗黑破坏神里(or风暴英雄)的屠夫,ow的路霸,彼此间像不像?像!有没有区分度?还真有!憎恶由尸块拼接而成,大量的缝合线、破损而比例失谐的肢体,整体感受是“肿”;屠夫以暗红色为主、羊角、蹄状下肢,恶魔化特征明显,整体感受是“壮”;路霸的整体感受则是“肥”。定位相仿,概念相近,却能设计出风味各异的形象,这正是值得学习的地方。
另:讲究卡牌搭配的竞技向游戏真的没什么不好的,没必要非得往TCG这个概念上靠。印象中CR也没宣扬过自己是TCG。
Jonathan : 支持,尽量不跳票,不过如果其中有些不完善和不影响游戏总体流程的小BUG还望海涵。
GamerF
游戏时长 6 分钟
首先感谢开发者魂世界给我带来的游戏
推荐等级:★★★☆☆
~前言:当我第一次看到这款游戏时,第一反应其实是不看好的,但当我真正体验过后才发现,他让我感受到了很多不一样的东西。
1.【画质建模】精心构造的人物模型,小巧精致的战斗场景,无一不体现出作者的用心,流畅的游戏体验出乎了我的意料。
2.【战斗体系】智慧+操作的结合让我眼前一亮,这是前所未有的游戏体验,不光可以用手指秀到水乱流,还可以动用套牌组合从脑力方面打倒你的对手。
3.【卡牌设计】简单却并不简陋的技能,每一个英雄都是独一无二的存在,你既可以体验积攒力量一套带走对面的快感,又可以享受连续输出的紧张刺激,还能和你的小弟一起并肩作战,千变万化的套路让我们可以在FTG中享受TCG的乐趣。
~当然一款没有bug的游戏不是好游戏,目前还有非常多的小问题并没有解决。
1.【加载卡死】教程卡,结算卡,商城卡,人物卡,不论是什么地方卡,总能让我气到想摔手机。
2.【UI界面简陋】浓厚的页游既视感,当然这一点不用多说。
3.【平衡性】目前所有玩家都处在一个平等的状态,但是当某些肝神的卡牌等级处在一个比较高的地位时,低等级的玩家几乎就没有游戏体验。
4.【英雄属性】依然是平衡性的问题,有些英雄非常强力,有些英雄又非常弱势。
以上就是我的感受
希望魂武越来越好!
官方哈皮牛爷 : 非常感谢如此详细的评价! 1.目前游戏整体的优化程度确实不高,很有非常大的提升空间,我们不会停止优化体验的脚步。 2.关于UI界面的页游感。。。我会反应给美术大大的~ 3.卡牌等级对战斗平衡性的影响我们也会时刻关注着的,毕竟竞技游戏的公平性是最重要的。 4.英雄和技能之间的平衡也是我们之后开发的重点,会不断的去平衡各个英雄的属性和技能强度。 再次感谢如此精细的评价。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的