像素制造者(试玩版)
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像素制造者(试玩版)

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8.1

开发者的话:

首先感谢TapTap平台能给我这个机会,让我们可以提前和玩家们见面。
以这样不完整的形式和玩家们见面,心里始终有一点忐忑。

《像素制造者》并不是你们看到的一款像素游戏,当大家在完成一个关卡的解谜之后,会发现自己解谜的过程会变成一个精美的像素画。到这儿还没完,当大家完成了足够多的像素画之后,这些像素画之间会组成一个美妙奇幻的像素世界,每个主题通关后多会有小彩蛋给大家。那将是一种无声的方式,传递给大家我们想表达的信息,那是一些属于我们的共同的小回忆,或小欢乐,甚至小梗,等等... 接收到这些信息的各位,你们可以自己解读成不同的故事,然后跟朋友一起分享,或者装进自己的心里。

我们更希望各位玩家可以发挥自己的想象力和创造力,画出自己心目中的世界,然后上传到游戏中,成为新的关卡!让朋友们可以随着解谜的过程看到你心中的像素世界;我们还希望各位玩家可以穿着自己画出的盔甲,拿着自己画出的武器冒险;玩家可以开着自己画出的赛车体验极限的速度;玩家们可以在我们的世界玩玩"你画我猜”。可惜我们只是一个小团队,我们的能力和资金只能支持我们先完成最核心的玩法,在我们团队内部和发行方魂世界SOULGAME沟通讨论后,我们决定先让像素世界最核心的内容先和玩家见面,然后再留给我们一点点时间,我们会逐渐将我们的全部想法都更近到游戏中去,给大家更丰富的像素世界!

如果喜欢我们的游戏,请点击预约吧!

最后,感谢各位玩家,感谢你们耐心的看到这里,期待你们的加入~
我们的QQ玩家群:829636307

<像素制造者>玩家群:  829636307

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  • 英文

简介

什么叫解谜像素绘画游戏?这是一个解谜游戏?不,我们只是在制作和画出一个精彩的世界。这是一个像素绘画游戏?不,游戏中没有枯燥的绘画过程,解决一个个谜题之后你会发现你解决谜题的过程自然会形成一幅精美的画!

只要一分钟就能学会的简单规则,只要一根手指就能实现的简单操作,实现百变的关卡,画出多彩的世界。
完成的关卡会变成一幅精美的像素画,一个主题所有关卡完成后这个像素世界就会变成活灵活现的动画短片。
数百个关卡,给你从简单到复杂的的挑战,你所有的努力都在完善这个精彩奇妙的像素世界。

制造者们,我们期待你的加入!

最近更新

查看历史
现在《像素制造者》iOS版本已正式上架App Store,快来下载!
正式版本较之前测试版,新增了两个全新主题《古墓夜宴》、《万圣狂欢夜》(需到节日解锁),上百个关卡等你来挑战。

更多信息,欢迎来《像素制造者》玩家群(829636307)一起玩哦~

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TapTap第二次测试于今天(8月30日)开启,我们终终终终于修复了体力恢复的bug,可以让小伙伴们安心顺畅的正常进行游戏了,请你们快来下载最新的更新哦~
(因为体力恢复问题已经修复,所以恢复时长也恢复为正常的时长了哦)

我们还针对大家提到的经常误触删除按钮的情况对其进行了调整,希望大家可以喜欢,或者提出更好的方案~

还有很多小伙伴反馈说体力不够用的问题,我们决定把初始体力上限提高到8颗小心心,之后完成关卡还可以继续提升上限哦,这次肯定够用了吧~

对于操作手感和顺滑度的问题,我们最近一直都在努力进行着各种调试,相信完善后的新包会给大家尽丝滑的游戏体验。

给你们透漏个小Tips,游戏中出现的礼盒计数变为0的时候,如果你手速够快,趁他还没消失之前划线过去,仍然可以得到奖励哦!

我们之后的测试包会首先在我们专门的精英测试群中放出,供大家下载评测最新的功能和游戏内容,欢迎大家加入我们的玩家群和测试群探讨交流哦,希望《像素制造者》可以成长得越来越好。

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TapTap上的第一次测试就暂时结束了,之后进入自闭修bug和后续完善的阶段。
这次测试中看到了大家对《像素制造者》的热情,作为开发人员真的很开心,这是最大的安慰了!
感谢大家的支持和喜爱,为像素制造者可以成为更完善更出色的游戏作品,也为能给广大玩家带来更多的欢乐。再次谢谢大家~

本次测试包在测试结束后仍可继续运行,大家尽管畅玩。也非常非常欢迎大家推荐给身边的朋友、同学,分享更多的快乐

吃安利什么的,最开心了~

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感谢大家的支持和喜爱!本次更新又双叒叕修复了一些bug,为不让bug影响大家的游戏体验,请小伙伴们尽快更新到最新版本,就能开开心心的测试游戏了!

关于体力修复的bug:
对不起大家,我们短时间内无法修复这个迷之又迷的体力恢复bug,我们决定在这个bug修复之前,把所有人的体力恢复时间从30分钟调整为1分钟,希望大家可以玩的开心。

新包建议大家卸载掉旧版本之后再安装,安装新包不会丢失之前的存档,请放心更新!

本次测试预计将于8月27日结束,测试结束后将关闭下载(但由于当前版本还是单机版本,小伙伴们可以把它留在手机里哦,测试结束并不影响继续游戏)

已发现但还没解决的bug:
1、体力恢复bug(泪目
2、连续快速点击开始游戏会消耗多个心心
3、极其偶尔的情况下,角色会被线卡住无法复位

如发现其他任何问题,请联系我们以尽快解决,为广大玩家带来更好的游戏体验。如果方便的话,欢迎大家加入我们的游戏玩家群829636307,和我们一起讨论游戏,谢谢大家!

8.24更新日志
1. 解决已解锁的主题或拼图会被不明原因锁住的问题
2. 解决存档因不明原因丢失回档的问题
3. 解决不了体力恢复的bug,所以我们决定把体力恢复时间调整为1分钟

8.23更新日志
1. 修复退出程序回到程序倒计时不正确的问题
2. 修复半个小时回来体力没有回复的问题
3. 修复拼图第一关可能不被解锁的bug

8.22更新日志
1.解决闪退问题
2.解决图像压缩产生的色彩错误
3.解决拼图模式中的的白块错误
4.解决拼图模式快速选择关卡时无限滚动的bug

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本次测试是《像素制造者》第一次面向玩家,游戏内容主要体现核心玩法,后续还会频繁更新,频繁更新,频繁更新(包括新主题、关卡、分享&协作模式、自定义关卡上传,等等等等)这些并不是假想,而是基于我们强大的黑科技所确实能带来的玩法!当然我们这个小团队做不到一天造出一座罗马城,只能先造其主体,再修其细节,丰富内在,一步一步给大家越来越完美和快乐的游戏体验。希望今天跟大家的第一次见面可以获得大家的喜爱和青睐,你们的支持就是我们继续做下去的最大动力!

P.S.我们在游戏中加进去了很多有爱的小细节,希望你们发现的时候可以会心一笑的说“这开发者真棒!”~诶嘿嘿

本次测试不删档,不删档,不删档。(留个问题给大家为什么我们这么自信第一次测试就不删档?!欢迎大家在TapTap论坛区讨论,做做攻略,我们会在之后回答。在此之前发现答案的玩家,我们还将有大礼相送哦!)

详细信息

  • 文件大小 : 72.52MB
  • 当前版本 : 2.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: 魂世界SOULGAME
总评分:

8.1

最新版本 :7.9 Android:8.1 iOS:6.9 近7天 : 7.8
  • 奇翼
    游戏时长7小时54分钟

    这款益智游戏的玩法不算新颖吧,毕竟我在其他地方也见过了。总体来说难度设计把握得挺得体,前期线短,整体面板也小,显得特别简单。后期面板越来越大,线也越来越长,特别是大面板前期特别容易出错,就算知道哪个点该连到哪,也不知道哪种连法正确,如果整个面板没有一个是唯一连法的,只能拿其中靠前面玩的经验和附近没开启的点的分布情况来猜连法。如果前面的连的一条线错了,等到后期才发现错误,可能一个错误就要擦掉好几条线。按一条线三十分钟来算的话,这还是十分致命的。

    一开始我提到连线的玩法不是这款游戏原创,但这款游戏在个性化上是做了挺大功夫了。首先是像素的画风和玩法完美地融合在一起,在连线的过程中,玩家也会去猜想自己连的是什么东西,或者连的拼图是怎么样子的。主题模式下前期连接出的物品和实品区别是很大的,我估计可能是因为前期要降低难度,而实体的难度实在太大,于是乎就做出了简化的处理。这种简化处理也使得前期要猜出这是什么东西变得困难,因为有时候实品和连线的最终品差的实在太远了。而拼图模式下则没有这种处理,不过靠单块拼图去猜成品还是挺难的。

    说起拼图模式其实个人感觉和主题的区别只是连线的难度大大增加了,而其他地方和主题模式是几乎一样的。我建议连线出拼图的单片后,由玩家把拼图拼成成品,这样才符合拼图模式这个名号。

    最后提一点bug方面的事情,一开始很严重的体力BUG已经修复了,然而我还是挺怀念特殊时期的一分钟一格体力。虽然说30分钟一格体力是有点过,不过就当做是支持开发者,多看看广告吧,而且休闲游戏拿来肝也不好,适度游戏,健康人生。其次手感方面比之前顺滑不少了,15的直线能一口气连上,就是手速别太快就好。删线也进行了防误操的优化。不过现阶段我还发现一点小bug,1:连好的线点一下会发光并上方提示是否删除,都是有时候这个发光会在不知怎的就出现了,而且上面也没有删除提示,如果不管,它就会一直这么发着光。2:多次两指移动面板后,点击游戏任何地方都无反应,需要再次移动面板才有反应。

    我要说的点就这么多,因为游戏关卡太少,而且教学关未免有点长,没有太多附加内容,可玩性也不高,所以暂时评价只有四星。

    • 官方回复

      魂世界SOULGAME

      非常感谢长评,真的超认真了!点评的问题都很细致,作为开发者能有这样的玩家真的暴风哭泣~

      1、前期难度,我们目前发现80%的玩家在新手引导都没做完就流失了,对此很是捉急,正在思考如何更改调整,前期太简单,是不是玩家会觉得没意思就跑了,如何在前期引起大多数玩家的兴趣呢,欢迎前来指教啊!

      2、三十分钟体力,是我们游戏制作时考虑到后面关卡会增加体力值上线,就一拍脑门的设定,经过了这次测试,也看到了大家的反馈,我们会对恢复时间的数值进行调整,到一个合理的数值,或者别的更合理的方案,顾及到玩家的体验,也顾及到我们游戏的生命周期和收入=。=

      3、前期猜不出是什么,主要是前期图案都比较小,很难在那么小的像素数量上具像化一个可以辨认的物体,后期图大的话,基本就是画什么出来的就是什么了,针对这个问题我们也会考虑进去的

      4、拼图自己拼的主意很棒!但我得问问我们技术大大能不能实现哈哈

      5、发光bug,移动bug,我们已经注意到了,后面的更新会尝试进行逐步修复,感谢提供。

      6、可玩性,目前放出的测试版只是体现游戏的主要玩法,后面会定期出不同的主题,开发新的功能和玩法,敬请期待哦

      总之非常非常感谢用心的评论,希望我们能带给大家快乐的同时,我们也可以越来越好,共同成长。

      感谢🙏

  • 来自康娜酱的仰望

    一开始下的时候以为是拼图游戏,后来发现是连线,超喜欢这类游戏。目前完成新手4关,像素之家完成一半,拼图模式造成一片。

    先吐槽:

    1.体力太坑了,主题模式一个部件一个心,拼图模式一片拼图一个心,如果连线过程中有错误,又要扣心,一个心要等20多分钟才有,我一两分钟就用掉了。这种游戏不停的做好部件,最后完成主题,才有成就感啊,一个主题20个部件,我什么时候能完成?早就没兴趣了。

    2.局内宝箱道具,打开宝箱出了道具,为什么自动给我用掉?我不需要用道具啊!我要把道具存着啊!

    3.新手关卡节奏太慢,而且过于简单,拿第一个主题为例,完成一个小虫,撒花,完成一个白花,又撒花,没有连续感,最后一个动画,出一个人物。很拖拉,新手模式可以考虑整个主题完成再撒花,普通模式一个完成一个部件就撒花。

    4.主题最好分难度,有的部件挺难的,错了又要扣心,联系第一条,不利于吸引纯新手。

    5.连线不流畅,不爽快。

    6.复杂的部件,连线的时候整体感低,想要电容笔,虽然可以放大缩小移动,但是让这个休闲娱乐的小游戏有点复杂化了,会觉得很麻烦。

    再说说优点:

    1.主题模式,做部件,完成主题,比一般的连线游戏更有趣味,更容易有成就感。

    2.主题完成之后的动画,非常有趣,结局有脑洞,赞!

    3.各个部件细致,而且种类繁多。

    看的出制作者的用心,也希望能有能多的进度,喜欢这个游戏,期待后续改进。

  • Notch_霜喵
    游戏时长1小时4分钟

    其实这是一款简单的拼图+休闲的游戏√

    刚开始看到这款游戏的名字和宣传图的时候其实我是一脸懵逼的,这到底是什么样的游戏啊喵?玩了几个关卡之后才发现…喵的这和拼图没有什么区别啊(╯‵□′)╯︵┻━┻只不过是将碎片改成了点与点之间的链接,最后组合成一件物品或者是生物之类的(~ ̄△ ̄)~

    这款游戏的玩法其实就是将两个相同颜色和数字的点链接起来,方式就是拖动线条,在保证填满空格的情况下将所有的点链接起来基本上就可以获得胜利了(`・ω・´)如果觉得一脸懵逼的话,还可以使用道具√除此之外,游戏途中还会有礼盒出现,一定步数后就会消失,但是奖励却是比较丰富的,脸白的话也许会开出几十个金币或者是许多道具之类的东西,当然非酋的话只会开出几个金币(=・ω・=)

    个人认为这款游戏比较有意思的地方就是你有很大的可能猜不出你拼出来的到底是什么的东西╮( ̄▽ ̄")╭ 采用像素画风本来就比较模糊了物体的细节,再加上拼图还是在像素物体的基础上再改成一个个方块构造,玩家更难猜出自己拼的是个啥了-(¬∀¬)σ所以你永远不知道自己拼的到底是个什么玩意儿←_←

    不过这款游戏也不是没有缺点的,那就是拖动线条的时候很容易就会突然中断,需要重新拖动,还需要多试几次才可以解决,而且还有可能会发生断触现象,需要放大缩小才可以解决这个问题,希望官方能够解决一下下~(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩

    • 官方回复

      魂世界SOULGAME

      感谢长评,5星支持,太给力了!

      猜不出什么东西这点真的是非常贴切了,哈哈哈哈哈。

      操作的流畅度我们会在后续继续优化的,感谢大力支持哦,不会让你们失望的~

    • Canderel

      简单的拼图...是我傻了吗!卡在糖果和喵喵不想说话

    • 本真且淘气

      玩了好几个小时,一直是缩到最小玩的,喵喵玩的感觉自己瞎了

    • Canderel

      喵喵剩下左上角的蓝天。。剩下一堆蓝15。。绝望了

  • 箫箫

    具有微创新但整体较为一般的数字连线类游戏。

    是看TapTap头图推送过来的,玩了有3天了吧,游戏还是有一些可取之处的~

    首先游戏的“解谜”似得游戏玩法虽然是“借鉴”过来的,但非常有特点。我们需要将相同颜色、相同数字的像素块按照其数字提示的格子树链接起来,且不能交叉和留有空隙,完成后,我们就可以得到一个精美的绘画作品了。

    这个玩法源自于之前的各类“数字连接”类游戏,只是在连接方式(多个角色相互链接)以及最后的效果呈现(像素画)方面做了微创新。

    这种玩法不仅需要考验我们的算数能力、逻辑思维能力,更重要的强调我们对于整体布局的把控能力,因此游戏很“贴心”的设计了用“体力来删线”的设定,因为不是我们每个人都可以操纵全局的~

    这就移动到对体力回复设置的这方面了~为了让我们持久的玩下去,“进入关卡消费体力且不管成功与否均不返还体力or删除连线需要体力—通过时间(道具)恢复体力”构成了一个看似完美的体力的循环,但有没有考虑过以下几个问题:

    1、通不过关不返还体力,是否损伤玩家的积极性?
2、删除连线耗费体力,但每一关删除体力却无上限,如果一玩家浪费了很多体力在某一个关卡上,而失败后又不返还,是否对玩家有进一步的损伤?
3、通过时间恢复体力,已做出多次休息时间调整,现在为3分钟左右=1星,但是满星才8个,也就是说我们必须半个小时来玩一次,并且清空体力,才能有一种“不亏”的感觉,这种感觉真的是有点酸爽啊!

    另外刚提到了连接方式的问题—游戏增加了多个角色相互链接的设定。这个设定可能除了增加趣味性,在我看来更是想解决“拐弯”时的“卡点”问题。

    这个问题的根本原因是因为本作需要“拖动“、”缩放“、”点按“、”连线“、”删除“等多种操作与“手机触屏的一种操作”之间的矛盾。

    初衷是好的,但是您这在10的纯直线时都会卡,卡的时候有些强迫我们从两端各拉出一个小人来是什么样的操作?

    再来说说最后的效果呈现。我们在“连接”时,其实也是在“绘画”,每一关的最后呈现出来的“像素画”都是一个“线索”,联通着下一个剧情,让剧情更加赋予逻辑性和代入感。

    但是我们画的很多都是一个“不知所谓”的东西,游戏剧情需要的东西很多都是我们每一关画完后不知道通过什么样神奇的逻辑关系而变成的东西…我总感觉自己受到了欺骗...

    而且,这个剧情真的有意思吗?…

    像素风格的游戏在目前是可以加分的,小团队对独立游戏的制作情怀也是可以加分的,先给个4星以示鼓励吧...后续感觉要改的还很多。

  • 十一荼

    【大概】

    -拼图类游戏,玩法比较简单,相对应的两点连接起来,整幅图连接完就能拼成一个图形。

    -难度中等,有难的也有容易的,比较要思考的是长距离的线要怎么走,要留空位给别的线。

    -主题数量还是比较多的,每个主题的关卡也不少,能玩上一段时间。

    【感受】

    -最让我不舒服的是这游戏玩起来卡卡的,拉一条线会断几次,有时候点了也没反应,让我这种讲求速度的人来说就很扎心。

    -像素风是挺不错的,画面也很好看。

    -除了操作上手感不太好之外,其余的都还不错的,打发时间特别好。

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