魂武

魂武

10959人预约
7.9

开发者的话:

魂世界年度精品自研!原创3D竞技游戏——魂武,最新一轮测试预计将在11月30日14时正式开启,开发团队正在努力为大家带来全新的玩法和更好的游戏体验,敬请期待!
同时也欢迎大家加入官方游戏QQ群144972032(魂武-先锋测试群),与玩家们一同交流心得、约战游玩。也希望您能够多多提供反馈、建议,指出游戏中的问题与不足之处,共同让《魂武》变得更好!
再次感谢您的理解与支持!

魂武-先锋测试群:  144972032

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

20XX年,由于人类科技过度的发展和无节制的开采,使得地球的资源逐渐匮乏,人类的生存环境愈发恶劣。社会结构开始崩解,人们根据自己的信仰,形成了三大阵营,分别为崇尚自然与魔法力量的天选者、痴迷科技与机械的机械军团和谜团重重的影商协会。为了争夺自然能量“魂”,三大阵营间的冲突一触即发。

游戏特色:

※ 数十位风格迥异、玩法独特的英雄角色。
※ 每位英雄都拥有18种以上的专属技能卡牌,自由搭配,个性组合。
※ 使用自己的卡组搭配与其他玩家进行实时对战。通过战斗不断调整、优化专属战术。
※ 原创的战斗机制将随机性与策略性完美融合。紧张的节奏、瞬息万变的战场使得每一场对战都为玩家带来全新的体验。
※ 游戏提供1V1单人对战以外,还提供了2V2、3V3等团队竞技模式,使得战斗的变化更加丰富多样、策略性更具深度。多个定位不同的英雄也满足了不同类型的玩家需求,使得团队竞技更加强调了队友间的合作策略。

更新内容

1.3V3模式体验优化
2.Bug Fix

详细信息

总评分:

7.9

Android:7.9 iOS:7.6
  • 残萤
    期待值

    毕竟才测试,待观望。

    我觉得需要完善几个问题:

    打击感,进去玩起来基本没有什么手感,感觉在跟空气搏斗,我觉得这样的游戏必须优先搞好这一块,完善一下打击音效之类的。

    人物建模,人物建模目前还是比较粗糙的,有能力的话可以继续美化

  • ◇ヽ少爷╰★╮ミ逍遙営
    期待值

    快出来

  • 历史的进程
    游戏时长1小时10分钟

    多余的话就不说了:

    1.卡顿和打击感缺失是测试期的应有之义,但是卡到1v1人物选择被跳过就让人很生气了。

    2.这款游戏玩家对于对方技能的应对方式——一个净化和一个盾——太少了。

    相对于moba来说,它没有安全地带(想象一下一个把两个moba英雄放进狭小的平地对战的游戏,它有多少游戏性?),而且这款游戏走位较少,因此指向性技能非常难以躲避。

    相对于格斗游戏来说,这款游戏没有跳,没有防守,没有常驻的位移,而且反制技能的前摇长到用它们来反制基本不现实。

    3.升到7级对于我这样的人来说是两天的工作量……

    edit:

    我觉得给3v3模式这种深邃奇妙的东西提建议超出了我的能力范围……

    • 官方回复

      Jonathan

      卡顿绝对不是我们测试期应该有的效果,我们也在努力通过各种方式来改善体验。1v1跳过这个问题我们会给出更多的准备时间,同时优化卡顿问题来让玩家可以选择。

      应对方式其实我们有很多的,比如长前摇预警的,可以通过位移,打断,反制,加盾等等方式来进行互动。但是,我们确实交代的不清楚,有些点玩家get到需要时间,在这个方面我们会接着努力的。

    • 苯

      升到7级只要一下午就ok啦 ∠( ᐛ 」∠)_,跟着任务走很快的啊

    • 苯

      我好像只用了三个小时升到了7级

    • 信女

      同感觉打击感太差了

    • 大橙子

      一两个小时就能升到七级吧!

      游戏本身就是带有卡牌元素,看的就是出牌的时机,和预估,和你自己手里牌组,根据对方不同技能作出相应的应对,也能使对方技能无效!净化我一般没用带的是跟踪魂波非常恶心能打断技能还能眩晕,其实多看看人物技能蛮多都是能应对的,技能有打断 同时带有眩晕不知道你看到没就是在基础技能里面,像魔音的吸血蜘蛛也是很恶心的但是只要有个范围攻击把握时机就能把技能破掉!

      现在都是快节奏了,还安全地带,这个游戏是卡牌格斗,加上安全地带感觉就不一样了,弄个安全地带,打着不累? 现在也是在测试相信后面也是会越来越完善。

    • 守望℡星辰日月

      我刚到6级的时候玩了一局人机,不知怎么回事结算后直接7级了😁,但是3V3好像没人,我等了好久,3分钟后就没等了

  • GamerF
    游戏时长6分钟

    首先感谢开发者魂世界给我带来的游戏

    推荐等级:★★★☆☆

    ~前言:当我第一次看到这款游戏时,第一反应其实是不看好的,但当我真正体验过后才发现,他让我感受到了很多不一样的东西。

    1.【画质建模】精心构造的人物模型,小巧精致的战斗场景,无一不体现出作者的用心,流畅的游戏体验出乎了我的意料。

    2.【战斗体系】智慧+操作的结合让我眼前一亮,这是前所未有的游戏体验,不光可以用手指秀到水乱流,还可以动用套牌组合从脑力方面打倒你的对手。

    3.【卡牌设计】简单却并不简陋的技能,每一个英雄都是独一无二的存在,你既可以体验积攒力量一套带走对面的快感,又可以享受连续输出的紧张刺激,还能和你的小弟一起并肩作战,千变万化的套路让我们可以在FTG中享受TCG的乐趣。

    ~当然一款没有bug的游戏不是好游戏,目前还有非常多的小问题并没有解决。

    1.【加载卡死】教程卡,结算卡,商城卡,人物卡,不论是什么地方卡,总能让我气到想摔手机。

    2.【UI界面简陋】浓厚的页游既视感,当然这一点不用多说。

    3.【平衡性】目前所有玩家都处在一个平等的状态,但是当某些肝神的卡牌等级处在一个比较高的地位时,低等级的玩家几乎就没有游戏体验。

    4.【英雄属性】依然是平衡性的问题,有些英雄非常强力,有些英雄又非常弱势。

    以上就是我的感受

    希望魂武越来越好!

    • 官方回复

      ZZZZZ

      非常感谢如此详细的评价!

      1.目前游戏整体的优化程度确实不高,很有非常大的提升空间,我们不会停止优化体验的脚步。

      2.关于UI界面的页游感。。。我会反应给美术大大的~

      3.卡牌等级对战斗平衡性的影响我们也会时刻关注着的,毕竟竞技游戏的公平性是最重要的。

      4.英雄和技能之间的平衡也是我们之后开发的重点,会不断的去平衡各个英雄的属性和技能强度。

      再次感谢如此精细的评价。

    • GamerF

      么么哒!!

    • 🐮🐯🐍🐔

      那个英雄强势

    • ぺあ殇灬鈊誶つ

      那个任务就是个bug

    • hei,你的苏菲掉了

      这是PARAGON?

  • WiFi
    期待值

    制作和我一样是暴雪的fan吧?

    ow的界面,头像风格有一sc2和war3的感觉……

    当然,我并不反感这种设计。虽然这抄的是有点明显,但是对此我不做多的评价,只要游戏核心内容原创并且有良好的游戏体验我还是可以选择性忽视这些小瑕疵(但是还是希望你们可以尽快做出属于自己风格的界面)。

    抄袭什么的其实制作只要态度端正,在起步以后能做出属于自己风格的东西就好了。一边抄袭一边打着原创的牌子才是最恶心的。

    ———5小时体验后补评———

    怎么说,意外的烧脑。

    因为我是属于那种喜欢人物贴图才玩找个人物,所以一开始用丢矛女被别人摁在地上摩擦……但是习惯以后慢慢的就开始赢了,不知不觉就打到了铂金。(我的肝……)

    从抱着试一试的态度到入迷,仅仅只有一个下午。

    先说优点:

    ●能看出游戏制作是真的在认真做游戏。不是属于那种强行创新的游戏,从技能设定上可以看出是真的下功夫了,每个英雄都有自己的特色,既避免了天下大同的乏味,也很好化解了某一个英雄强无敌一家独大的尴尬。但是……前期的英雄差距还是很大的。比如前期妹子只能被胖子摁在地上摩擦。等技能慢慢齐了以后,这种差距才基本上被磨平了。

    ●战斗模式真的很有钻研的价值。一般的卡牌游戏套路和解法基本上是相互锁定的,但是魂武因为加入了格斗的元素让它不仅仅只是一个卡牌游戏。卡牌游戏烧脑比较受欢迎,格斗游戏里打击感和刺激程度比较吃香,两者结合必然会引起一些人的不满,两边都不讨好的可能性也不是没有。按目前魂武的节奏看,算是偏向于烧脑(毕竟我这种手残和反射弧可以翻花绳的人玩格斗游戏实在是有点……)。英雄选择、技能搭配、释放顺序、走位、预判(好吧这个不存在的)……决定了你的成败。

    而游戏对决最精彩的个人感觉是第二回合,双方摸清对方的底细,猜测对方的想法,依次做出对策……(。・`ω´・) 想想就激动!

    ●操作界面简洁。玩习惯了一些大厂子的游戏真的受不了游戏界面花里胡哨……每天上线第一件事情就是点红豆豆……...( _ _)ノ|这个我是绝对不能忍的。算是托暴雪爸爸的福吧,魂武的界面倒是很简洁,看着舒服。

    还有一些优点因为不是那么出众就暂时不说。

    然后是一些不足:

    ○服务器实在是……刚刚玩的时候还是很流畅的,但是等饭点那会就卡的不行。

    ○巨大的圆形地图很难秀起来。希望有一些障碍物之类的,或者中立生物。

    ○没有D.VA……你都把76女王和路霸拉进去了为什么不顺手把D.VA带走(ノ`⊿´)ノ。看不起我家dva么!(开个玩笑,模型还是原创的好)

    ○气的写不下去了……(并不是因为词穷了)

    ———期待公测的分割线———

    • Jonathan

      多谢支持,多谢理解!预判是有的,小tip,所以英雄跳起来都是无敌的,可以用来躲技能

    • ℡阿!波萝™

      我找到女王和路霸了

    • WiFi

      我也找到76了,但是自瞄在这……没什么用吧?(•́ω•̀ ٥)

    • WiFi

      我刚才把这个游戏安利给同是暴雪爸爸fan的朋友,她回了我一句:“如果这个游戏不用ow的模型我可能会喜欢上它。”

      或许这能带来一时的便利,但是为了游戏长远考虑,还是不要这样做为好。

    • Jonathan

      嗯嗯,收到

该游戏热门标签

更多

相关专题

厂商其他游戏

相关推荐

App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏