边缘迷阵-魂武
编辑推荐
6.0

边缘迷阵-魂武CN

84273 人关注

敬请期待

开发者的话:

由于 ...... 所以我们只好暂时停止发布这款游戏,感谢您的参与。

魂武-天选者IOS群:  587792643

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

20XX年,由于人类科技过度的发展和无节制的开采,使得地球的资源逐渐匮乏,人类的生存环境愈发恶劣。社会结构开始崩解,人们根据自己的信仰,形成了三大阵营,分别为崇尚自然与魔法力量的天选者、痴迷科技与机械的机械军团和谜团重重的影商协会。为了争夺自然能量“魂”,三大阵营间的冲突一触即发。

游戏特色:

※ 数十位风格迥异、玩法独特的英雄角色。
※ 每位英雄都拥有28种以上的专属技能卡牌,自由搭配,个性组合。
※ 使用自己的卡组搭配与其他玩家进行实时对战。通过战斗不断调整、优化专属战术。
※ 原创的战斗机制将随机性与策略性完美融合。紧张的节奏、瞬息万变的战场使得每一场对战都为玩家带来全新的体验。
※ 游戏提供1V1单人对战以外,还提供了2V2、3V3等团队竞技模式,使得战斗的变化更加丰富多样、策略性更具深度。多个定位不同的英雄也满足了不同类型的玩家需求,使得团队竞技更加强调了队友间的合作策略。

最近更新

更新内容
1. 修复了战斗开始玩家无法移动的BUG。
2. 修复了部分玩家获取更新失败无法进入游戏的BUG。
3. 修复了排位赛开启倒计时显示错误的BUG。
4. 修复了【寒冰陨石】多打160伤害的bug。
5. 修复了【寒冰碎裂】没有伤害的bug。
6. 修复了高帧率模式显示的BUG(此BUG感谢凝初同学反馈)。

新增内容

1. 新增活动【七日累计登陆】.
2. 新增排位竞技模式【车轮战】.
3. 新增排位赛玩家掉线后【AI托管机制】.
4. 新增排位赛基础战斗指令.
5. 新增玩家举报机制.
6. 新增会员福利【玩家等级经验+25%】.
7. 新增会员福利【每周战斗获取金币数量提升】.

优化内容

1. 排位赛时间更改为每天中午11:30~13:30,晚上19:00~22:00.
2. 优化了排位赛选英雄界面.
3. 优化了排位赛段位设计.
4. 优化了排位赛匹配机制.
5. 优化了任务显示界面.
6. 优化了魂武TV观看后不会重新刷新TV列表.

BUG修复

修复了一些已知BUG

详细信息

总评分:

6.0

最新版本 :7.3 Android:6.0 iOS:6.0
  • WiFi

    制作和我一样是暴雪的fan吧?

    ow的界面,头像风格有一sc2和war3的感觉……

    当然,我并不反感这种设计。虽然这抄的是有点明显,但是对此我不做多的评价,只要游戏核心内容原创并且有良好的游戏体验我还是可以选择性忽视这些小瑕疵(但是还是希望你们可以尽快做出属于自己风格的界面)。

    抄袭什么的其实制作只要态度端正,在起步以后能做出属于自己风格的东西就好了。一边抄袭一边打着原创的牌子才是最恶心的。

    ———5小时体验后补评———

    怎么说,意外的烧脑。

    因为我是属于那种喜欢人物贴图才玩找个人物,所以一开始用丢矛女被别人摁在地上摩擦……但是习惯以后慢慢的就开始赢了,不知不觉就打到了铂金。(我的肝……)

    从抱着试一试的态度到入迷,仅仅只有一个下午。

    先说优点:

    ●能看出游戏制作是真的在认真做游戏。不是属于那种强行创新的游戏,从技能设定上可以看出是真的下功夫了,每个英雄都有自己的特色,既避免了天下大同的乏味,也很好化解了某一个英雄强无敌一家独大的尴尬。但是……前期的英雄差距还是很大的。比如前期妹子只能被胖子摁在地上摩擦。等技能慢慢齐了以后,这种差距才基本上被磨平了。

    ●战斗模式真的很有钻研的价值。一般的卡牌游戏套路和解法基本上是相互锁定的,但是魂武因为加入了格斗的元素让它不仅仅只是一个卡牌游戏。卡牌游戏烧脑比较受欢迎,格斗游戏里打击感和刺激程度比较吃香,两者结合必然会引起一些人的不满,两边都不讨好的可能性也不是没有。按目前魂武的节奏看,算是偏向于烧脑(毕竟我这种手残和反射弧可以翻花绳的人玩格斗游戏实在是有点……)。英雄选择、技能搭配、释放顺序、走位、预判(好吧这个不存在的)……决定了你的成败。

    而游戏对决最精彩的个人感觉是第二回合,双方摸清对方的底细,猜测对方的想法,依次做出对策……(。・`ω´・) 想想就激动!

    ●操作界面简洁。玩习惯了一些大厂子的游戏真的受不了游戏界面花里胡哨……每天上线第一件事情就是点红豆豆……...( _ _)ノ|这个我是绝对不能忍的。算是托暴雪爸爸的福吧,魂武的界面倒是很简洁,看着舒服。

    还有一些优点因为不是那么出众就暂时不说。

    然后是一些不足:

    ○服务器实在是……刚刚玩的时候还是很流畅的,但是等饭点那会就卡的不行。

    ○巨大的圆形地图很难秀起来。希望有一些障碍物之类的,或者中立生物。

    ○没有D.VA……你都把76女王和路霸拉进去了为什么不顺手把D.VA带走(ノ`⊿´)ノ。看不起我家dva么!(开个玩笑,模型还是原创的好)

    ○气的写不下去了……(并不是因为词穷了)

    ———期待公测的分割线———

    • Jonathan

      多谢支持,多谢理解!预判是有的,小tip,所以英雄跳起来都是无敌的,可以用来躲技能

    • ℡阿!波萝™

      我找到女王和路霸了

    • WiFi

      我也找到76了,但是自瞄在这……没什么用吧?(•́ω•̀ ٥)

    • WiFi

      我刚才把这个游戏安利给同是暴雪爸爸fan的朋友,她回了我一句:“如果这个游戏不用ow的模型我可能会喜欢上它。”

      或许这能带来一时的便利,但是为了游戏长远考虑,还是不要这样做为好。

    • Jonathan

      嗯嗯,收到

  • 失去霜之哀伤的阿尔萨喵T^T
    游戏时长8小时2分钟

    游戏确实有很多的不足,有些方面还比较粗糙。但玩法上面实在非常新颖。原来想给四星的,但这评分,我给游戏组拉拉票好了^0^~

    确实,这种浮躁的时代中,一开始只能用两个英雄,确实会劝退一部分玩家。(因为我一开始和他们一样)但仔细看看活动,才知道其实是全开放的。只是要花相对长一点的时间(一周吧)

    看了其他人的评论(什么英雄试玩啊之类的),说一下他们没说过的建议好了:设计宽度还是十分广的,现在pvp模式比较齐全(虽然我就玩了1v1😂😂)可以出些副本一样的东西完善pve就更加有游戏性了,然后可以把解锁英雄放到副本里,应该就不会有这么多骂声了吧。而且还可以照顾到单机党(哈哈,没错我就是)虽然我知道这样工作量很大,但希望你们往这个方向努力!

    还有一个问题,也是众多国产游戏最大的问题。就是人物形象的设定,你总可以找到其他游戏(魔兽)的影子,可能是魔兽对大家的影响太深了吧。加入自己新颖的点子在人物设计上。(说实话,看到熊猫人我笑了,似李!陈·风暴烈酒)但其实这个问题不算很大啦!不用提上日程。

    还是啰嗦一句吧,把打击感做的细致一点,会让这个游戏加很多分。游戏组可以先从游戏各种技能和平A的音效加上O(∩_∩)O

    这个游戏的玩法我其实小时候(还在中二的年纪)想过。游戏组能把他做出来,也非常的不容易。所以兴致大发写了一篇长评(哎呀妈呀,累死我了)把游戏内容不断充实,相信你们会成功哒!

    还是个没毕业的大学生,经济条件有限。冲个6元支持一下。(晚饭没了,饿的一逼,不过刚好可以减肥)

    • 官方回复

      伊尼

      感谢你的评价!

      我们最近确实对一些评论感到困扰。

      明明我们把英雄全送给玩家了丫~只不过想让玩家有个过渡期去接受所有英雄,于是开通了”英雄卷“的设定,并且英雄卷是随签到免费获得。但是我们也反思了自己的问题,是不是这个设定藏的有点深,有一些玩家发现不了...

      关于PVE问题,我们目前在研究怎么把AI做的更精明,并且划分难度等级,这样有助于帮助玩家练习游戏,继而了解游戏。我相信等强力AI制作出来,那PVE也不是没有可能~!

      打击感问题,我们觉得游戏作为一款动作游戏还是有点过早,它还是偏策略多一点。但打击感确实会很大提升用户体验,我们会列专项去优化。

      哈哈哈 ,一不小心把你小时候想法做了出来~我们会对你的想法负责的哈~不过也是要好好吃饭,你们能来玩已经是对我们游戏很大的支持啦~

      再次感谢你的评价~

    • 夕阳灬杰

      我们剧情党是你们电竞游戏永远都照顾不到的(绝望)

    • 肉包塔

      英雄联盟宇宙

    • 夕阳灬杰

      emmm。。。对吼!

    • 累赘

      说真的,你哪里看出玩法新颖了

  • 舍不得先生👻
    游戏时长85小时32分钟

    我真的很少给1星

    看我的游戏时间 真的玩的挺久的了 也算微氪吧

    这游戏上手不难 但真的玩到我想摔手机 尤其是新英雄出来的时候

    作为一个宅 我玩的游戏也不少了

    这种动作类游戏也有玩 技术嘛算中等吧

    介绍完设定我来说说游戏

    这游戏吧好玩,确实也还不错,但为啥要给1星呢?

    1、在网络环境正常的情况下,经常出现卡死、卡顿、延迟的情况。服务器有问题可以,但是不及时优化解决就是开发运营的锅了。

    2、操作界面有时候会失灵。举个例子,在我被控到之后照理说我的摇杆应该还在***作的位置,但是它会自动归位,归位就算了我重新搓,可它偏偏还会失灵个一两秒。注意我的手机是新的而且我确定我屏幕没有问题。

    3、游戏平衡问题。这游戏毒瘤是真的多啊!召唤流我就不说了,谁让魔音灵狩设定就是这样的,多带aoe还能打。

    就这双隐贼,我自己玩都觉得恶心,别说对面的游戏体验了。还有控制流侍,卡组便宜控制足,慢慢磨就是了,玩到现在真的很少输。

    最毒的就是新英雄了!什么鬼技能啊,放了风在范围内不能施法不能普攻连解控都没有用,这么bug的技能你们不知道削一削??还有你们算过她大招的最大伤害了嘛??不说全场了,你见过里面哪个英雄的大招能从半场把人击退且打掉半管血的??冰女大招伤害够高了吧?人家又吃打断又能解控的,但是新英雄呢??

    4、游戏玩法单一,冷门英雄出场率不高。自从把常用卡集齐之后,游戏状态变成这样,现开赛-匹配-排位打完日常任务就撤,虽然格斗类的确实逃不开,但是匹配到的都是那些个贼啊铁拳啊什么的,审美疲劳知道吗,真的熊猫屠夫这俩兄弟上场率是真的低,你敢信其他的都能风筝这哥俩。玩个锤子??

    我真的忍了很久才打了1星

    恶心到吐大概就是这个感觉吧

    江湖再见 我去找别的玩了

    • 卖黄瓜了!,,,

      用心做的游戏?呵呵,我玩了2小时不管怎么弄那个远程扔矛得卡在哪里就是不能动,卸载了重下还是好意思说认真做的别的能动那个是残废了?真实?

    • 舍不得先生👻

      你玩了多久啊??张嘴用心做游戏??我觉得这游戏不好,因为我也充钱了也玩了好久,打完了好几个赛季,你呢??它给我的游戏体验不好,我还不能给差评了?

    • 刘煎蛋

      呵呵,这不就是职业差评机的逻辑么~ 魔兽世界我灭团灭一晚上的时候体验还不好呢,那我也给它打一星? 这都没搞清楚就跑出来四处给一星你也真是逗的不行。

    • 刘煎蛋

      换换手机吧求你了,再不行扯根宽带开个4g吧,我玩这么久都没卡成你那个***过。推荐买个一加,真心的~

    • 舍不得先生👻

      我给差评碍你事了?我觉得游戏体验不好,你不愿给1星我就不能给了?反正只要你觉得不给就不能给咯?强盗逻辑??还职业差评机,装什么大头菜呢?你看下面评论反应那么多问题,开发组有改进嘛??真的是搞笑,哪里的睿智来的?魔兽世界打本团灭和这操作系统网络问题能一样??你打游戏卡一半死了你不难受??那我就给1星了你能把我怎么的??

  • MatoiRyuuko
    游戏时长2分钟

    我收回之前高仿CP的话。虽然二者都是卡牌释放技能,而且也都可以自由组合卡牌。但是二者还是有很多不同的地方。

    至于有什么不同的地方,还请觉得抄袭的朋友们把两款游戏都玩一遍就知道了。说一说不讨喜的地方:

    1,人物模型,主要是女角色脸部,明明是那么清晰,我就是怎么看不顺眼(特别是那个寒冰法师),这是一种很奇怪的感觉,就像是妹子去整容,整得五官端正漂亮,但就是有很奇怪很不舒服的感觉。你们的美工看着办吧,我也不好说什么。

    2,个别人物形象有很明显的模仿痕迹,别的不说,我就讲那只熊猫,真的和某款仿OW的辣鸡手游里的熊猫斯顿很像啊,唯一的差别就是你们这只熊猫没有戴眼镜,拿的也不是电击枪了。

    说真话我不是很清楚为什么这么多游戏都喜欢搞动物拟人,你们就不能直接做一个动物嘛?就非得要猴子拿大棒,猩猩抗电枪,熊猫喝茅台的?呵,这家伙倒好!丢了竹子丢了茅台,还穿上动力铠甲,抢了齐天大圣的棒子?!

    茅台很贵啊ヽ(`д´)ノ

    以上是我对这熊猫的第一印象,反正怎么差怎么来。能改的话还是改一改吧。

    3,游戏摇杆操作,有一个普攻范围的提示圈在角色脚下,包括非指向性技能等等,带有很厚的MOBA类元素。这倒没啥。毕竟没有防御塔这种玩意,这要是还有,你们干脆改叫《超能魂武》《无尽魂武》算了。

    释放技能的时候总是觉得很僵硬,包括普攻动作。

    还有,我想知道技能、普攻锁定目标的优先级是什么。

    4,我用wifi进去,过了新手教程。出家门准备再仔细地打一把,用流量进去,又给我过了一遍新手教程

    ——这个问题必须得改,不然谁还敢给你们氪金。

    5,现在游戏的其他系统都很不完善,所以就别把重点放在皮肤上了,你们还在测试呢,走点心呗,我刚进游戏主界面就看见了皮肤原画,也真是够了。

    ——————

    所以很抱歉,暂时还是三星。等你们再更新的时候记得叫我。

  • 麋鹿先生

    7月6日简单尝试后更评

    先说自己喜欢的。

    通用技能卡牌囊括了伤害、打断、位移、治疗等多种方面的功能,用以补足不同英雄的短板。这一点再结合上(人机)三局两胜制且局与局之间可以调整出战英雄的技能搭配,有点tcg游戏“换备”的意思。(有效避免了出现灵狩匹配到灵狩时手里捏了一把树皮术、缠绕、脱身,就是没有召唤技和输出技一类的尴尬情景)

    除了这点值得称道称道,别的真的都只是在水准线附近甚至以下。

    有普攻,自动的,很鸡肋。

    冷却是施放卡牌的唯一限制。制作方花了心思的依次冷却未必获得了良好的效果。“有技能就放”似乎成了很下意识(但并不愉快)的选择。

    这个游戏的理想状态似乎应该是玩家在快节奏的对战中始终保持着高度的精神集中,并同时体验动作游戏的操作对抗和tcg游戏的策略对抗,紧张刺激、快感十足。

    但现在实现的程度,只能说“道阻且长”了。

    ————————————————

    魂世界算是国内厂商里我最喜欢的那一档里了。

    动作结合卡牌的竞技游戏,会让人想到“COMPASS”,但从现在露出的麟角来看,机制上还是有分别的,应该值得期待。

    评论有指“形象涉嫌抄袭”,倒是确实没毛病。但说起来,可能主要还是因为某些老鼠屎的存在导致群众对游戏业界集体性的信任滑坡。

    硬要说ow的嫌疑度比较高的,一个大胖子(关键是体积大显眼,一眼就抓到了),或许再添上一个机甲里只露个头的动物(大猩猩/熊猫)?别的几个我是没看出来有什么不合适的。

    该改的还是得改(当然官方现在表现出的态度也叫人信得过),比如那个形似路霸的角色。形象特征上比例夸张的大肚子、肚皮前部代表特征的图案、面具、钩爪状的武器,这几点全部都重合了。

    反观暴雪系自己,dota1里的屠夫(应该是憎恶模型),暗黑破坏神里(or风暴英雄)的屠夫,ow的路霸,彼此间像不像?像!有没有区分度?还真有!憎恶由尸块拼接而成,大量的缝合线、破损而比例失谐的肢体,整体感受是“肿”;屠夫以暗红色为主、羊角、蹄状下肢,恶魔化特征明显,整体感受是“壮”;路霸的整体感受则是“肥”。定位相仿,概念相近,却能设计出风味各异的形象,这正是值得学习的地方。

    另:讲究卡牌搭配的竞技向游戏真的没什么不好的,没必要非得往TCG这个概念上靠。印象中CR也没宣扬过自己是TCG。

    • Jonathan

      支持,尽量不跳票,不过如果其中有些不完善和不影响游戏总体流程的小BUG还望海涵。

    • 无心星矢

      借楼回一个,操作加集换式策略,看起来很美好,实际偏重度,游戏可能不错,也有粉丝,但方向走得是硬核小众路线,难成大器,完。

    • whtstar

      暴雪很喜欢有钩子的大胖子啊,哈哈哈

    • 花牛

      ······希望你百忙之中能玩一下这款游戏,并且看一下我们的小故事:

      ······这是一个三个人的故事,每个人都是在游戏行业摸爬滚打多年的研发者。

      ······2014年,我们在脑袋里兴起了一个做一款带成长线的跑酷游戏的念头,然后我们就开始了这款游戏的研发。同年,产品Demo开始内部测试,当时的反响非常的差,因为跑酷的核心玩法本身对于数值就没有太多要求,所以成长的代入感也无从谈起。随后,我们经过一个月的深入讨论,确定了三线射击的玩法原型。

      ······2015年下半年,当我们踌躇满志的准备发布我们游戏的时候,手游市场发生剧变,我们原本的公司觉得游戏没有IP已经做不了,果断砍掉了这个项目。但我们并不认同这个趋势,不愿放弃这款产品,毅然绝然的开始了我们自己的创业,那时候只剩我们三个人,放弃上海安稳的工作和家庭,自己出钱招收成员,北上北京封闭开发一年,最终打磨出不错的版本。

      ······2016年底,到了游戏又该发布的时候,发行方觉得游戏付费不达标,封藏了这款游戏,完全不做任何推广,我们内心当时非常痛苦,然后我们灰溜溜的回到了上海,并且因为沉重的经济负担,解散了公司其他四位成员,我们三人也背负起公司的债务去打工来偿还成员的工资。

      ······但是我们心没死,几乎所有的空余时间我们都凑到一起继续研发这款游戏,我们自费搭建服务器,请朋友做宣传视频,画ICON,最终又将游戏送上了测试的轨道,看着一帮玩家朋友很开心的玩着游戏,对于我们来说就非常的开心快乐了,也许我们的能力还有所欠缺,但这都不是我们努力的障碍。

      ······这就是这款游戏的故事。

      https://www.taptap.com/app/46698

  • 官方 精华

    关于评价,官方有些话想说

    评分6.9 还在持续下落 项目组人员聚成一堆 每个人带着各自收到的游戏问题 进行了分类总结 我们认为应该针对一些问题做一些反馈   1.       氪金问题   “英雄还要钻石买,差评“   当时看到这类评价 欲哭无泪... 我们的英雄可以用钻石购买或者英雄卷购买 英雄卷每日签到就会送给玩家 玩家可以免费开通所有英雄 我们之所以设置英雄获取障碍 是为了保证新手玩家能够阶段性熟悉游戏 避免一上来

  • 官方 精华

    《魂武-边缘迷阵》新英雄上线——枫

    滴滴滴... 您有新的重要邮件... 是否查阅... 正在解析代码... 正在翻译代码... 翻译成功... 检测到新英雄资料表... 本名:石川枫 国籍:日本 年龄:16岁 定位:武士,弓箭手 所属阵营:天选者 具体人物资料正在翻译... .... ....        她出生在日本一个颇具声望的武士家族,是家族最小的女儿。        在女孩小的时候,她的哥哥一心钻研剑道,极少与人接触

  • 官方 精华

    《魂武-边缘迷阵》安卓平台11月1日震撼登陆!

    万众期待!《魂武-边缘迷阵》3D卡牌竞技手游,来了! 由魂世界潜心研制,耗时三年的年度作品《魂武-边缘迷阵》终于可以和大家见面了!《魂武-边缘迷阵》是一款3D卡牌竞技游戏,可以说,它真的是一款“全新的游戏”。 是不是有时感觉休闲游戏太过单调,卡牌游戏太过乏味,MOBA游戏又太费时间。那如果把它们融合在一起呢?如果有一款游戏它有着休闲游戏的趣味,卡牌游戏的策略,MOBA游戏的紧张刺激,那会是什

  • 缅怀一下,特别喜欢的一个游戏。

    弃坑过了许久,过来看了一看,终究还是凉了,游戏玩法很好玩,我很喜欢,废寝忘食的玩了一个月,早上起来第一件事就是买卡刷新卡,差6.7张全卡了也是个遗憾。 可能是小厂吧,没有什么宣传力度,自己更新的也慢,人少匹配机制也不好,记得青铜的时候就匹配到天梯第一也是哭笑不得,职业克制明显,寒冰打毒经常血皮都不用掉。哎,不说了,吸取经验教训,下个游戏我在支持你们一波。

  • 还是优化一下匹配机制吧

    团体赛作为每日任务,匹配的队友能不能靠谱一点,最起码也按等级来吧,你能想象首发一挑2然后把第三个打到残血,然后看着后面两个逗比瞎走位乱放技能卡然后被反杀的绝望吗(3V3起码得二三十分钟吧),确实匹配到大腿躺赢很舒服,但是也要尊重一下人家大腿呀。       团赛坑那就单挑吧,但是!单挑周赛匹配时间过长了吧,而且对手参差不齐,低端的可以满血虐杀,高端的被满血虐杀,求求策划改改游戏匹配机制吧!

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