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脑裂
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
7193个评价
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1454
音效动听
44
画面优秀
33
轻松护肝
18
操作流畅
17
UI美观
16
物超所值
9
啼书
游戏时长 68 分钟
由于游玩《脑裂》过久,我如今左脑右脑开始独立思考,故评论分为上下。
上为右脑所著,为主观体验与吐槽,纯属自嗨之用。
下为左脑所写,为客观分析与介绍,纯属参考之用。
扯皮部分由两位共同完成,权当博君一笑。
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“矮胖老师依然不说一句话,但却渐渐收起了笑容,用黑板刷轻轻敲击着讲台上的课桌,待全班同学安静下来,他突然面向课堂,反手在背后的黑板上徒手画了一个篮球大的圆,紧接着,又反手画了一个等边三角形。”
——《王几何》
我是右脑。
原谅我情不自禁的的引用这篇初中课文作为前言,权当记忆深刻,引经据典,引喻失义……
写到这里,我又想起来鲁迅先生曾经说过的一句话:“如果你狠一个人,那就向他安利脑裂。”
听闻于此,我怀着不屑的情绪下载了这款游戏并将其迅速打开体验。
呵,“王几何”?左脑右脑,都不是我一个大脑嘛?左手右手有何不可?!
进入游戏,是复古的EDM背景音乐,还有荧光绿的简单界面,时而泛起的电子涟漪给人一种复古的质感。
我定睛一看,四个模式我只能选那一个最中规中矩的“关卡”?菜鸟?真是可笑!来来来,轻轻松松打通给你看!
——五分钟之后。
***啊,第一关终于过了。玛德,为什么总是两个龟速的《打砖块》和《是男人就下一百层》,为什么……这么难?再来!
——半个小时之后。
终于凑足三十脑力值(关卡得心)的我去尝试了挑战。
可…可恶,这……这是………无尽挑战?!
溜了溜了。
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我是左脑。
纵览来看,游戏整体具有很强的电子质感与复古风格。
游戏内容具体分为四个模式:
关卡为普通模式,普通关卡之中,有五大关五十小关——菜鸟,普通,困难,专家,大师。
游戏很简单,将两个简单的益智或是经典游戏合并,然后使用限时生存的模式呈现于玩家。玩家只要熬过第一段倒数就可通关并获得一星(1脑力值)。而后还可以继续游戏,只不过难度会进一步提升,满三星之后可以开启无限模式。
而当你获得二十颗星之后,就可以开启“挑战”,也就是无尽挑战。
再者上百的Julao可以试试“我是疯子”(疯狂模式),其中收录了隐藏两个难度的关卡——变态与魔鬼与疯狂无尽挑战(反手操作)。
游戏除了简单易懂的游戏系统,就是同样简单的“病历”(成就)。里面达成成就的条件比较苛刻,和自己过不去的可以尝试一二。
除此之外值得一提的便是游戏的两种内购——完整版与道具。
其一是全关卡全模式去广告的完整版。
其二是三十个复活币与五十个减速药片。
三者均售价6块。
PS:完整版可以解锁“左右互搏”模式,实为自定义关卡,有兴趣的朋友可以一试。
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杂谈(扯皮):
我是啼书。
游戏让我佩服之处,在于其二次创造力。
它为“1+1>2”,“如何让经典绽放新的魅力”这两个课题提交了最佳答卷。
我多次强调,游戏本身很简单,游戏内容很简单,游戏系统等等等等都很简单。
游戏不简单的在于其将“腐朽化为神奇”的创意。
明明都是最熟悉最简单的经典游戏,“打砖块”,“贪吃蛇”甚至于“猜拳”或是“加减乘除”,这些游戏本身的难度比起从前甚至降低了速度降低了操作系数。
为什么?我就是会被虐得死去活来?
其一,是新玩法诠释旧游戏的蜜汁带感,让人爱不释手。
其二,在于“爽中痛,痛中爽”的自虐。因为虐你的不是游戏,是你自己的大脑协调。
你用现实生活通常不会接触的操作模式,去重新体验经典,其中的新奇,挫败,痛感与成就感,不言而喻。
该用户已注销
:
左脑应该是体验 右脑才是逻辑分析吧
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 16 分钟
“自我折磨类max,唯有后秀iwanna堪与一拼”
“纪念红白机时代,玩法传统思路创新的极致融合”
“它比任何的自测类游戏都强,因为它无视上限”
▶言简意赅的测评:
《脑裂》,一款受虐向操作游戏,咳咳。
其实游戏玩法很简单,每关都会同时出两款红白机时代小游戏,上手容易一眼就会的那种,考验玩家的同时反应与应急反应。
♛优点:
1.〖游戏性〗采用的都是经典红白机游戏,游戏性没话说,满分。
2.〖灵敏性〗游戏的灵敏性很高,给玩家的反应性很好,所以,玩不过只能怪玩家自己。
3.〖创新性〗游戏的新奇创新方式,证明了老游戏并非只能靠情怀买单,只要有一个机遇,一样能扶摇直上收获玩家喜爱,重回广大游戏市场。
4.〖画风〗游戏的画风比较科幻,是属于那种略科幻的数据刷新风格,复古游戏科幻画风,现代游戏,可谓是一锅齐。
5.〖内容〗游戏的关卡很多,还有挑战,左右互搏,疯子模式,不用担心玩不尽兴
6.〖允许体验〗关于挑战模式是一定关卡,另外两个都要有一定条件解锁,但是呢允许优先体验,这点不错。
♛缺点:
1.星级问题,每次一星匆匆而过就死很尴尬哎,这游戏难度过大,这星级给普通玩家反馈的只有:你是菜鸡。还是那句话:星级用的好,是正反馈让玩家沉迷进去,用得不好就是劝退
2.奖励问题,这游戏如果新鲜感耗尽,纯靠红白机游戏那就只能靠情怀支撑了。总不能说三星能炫耀啥吧不是;而如果出个奖励机制的东西,则会更吸引部分玩家玩下去,而非匆匆体验下就卸载。
♛总结:
一款不错的受虐向操作游戏(不止含有动作操作,还有剪刀石头布与找字这类操作),玩家可以了解红白机游戏的乐趣,而且游戏中也会不断在关卡内增加难度,而非一层不变的小游戏。
增加难度的方式不止是速度,还有额外增加小机关陷阱,变更操作方式,额外增加数量等等。
♛对比与题外:
相对于这种受虐的游戏,后起者能与之对比的只有《iwanna》,后者死个几百遍几千遍,才能保证操作在线稳定过。
而这款早早就出来的游戏(以前体验过,现在又来作死体验一下),则不同,它不吃熟练度,单纯就是比的是玩家的反应与左右互搏的能力。
说到“左右互搏”,那就不得不说题外话:《金庸群侠传x》,游戏主角除了经典的“野球拳”,还有经典的被动“左右互搏”。
而左右互搏的大概意思就是,左右手可以同时运用自如。比如左手画圆右手画方。
平时人的注意力都是确定的,而这款游戏这是完全互相干扰注意力的游戏方式来锻炼玩家的反应能力。
而《iwanna》则是靠着经验与坑来锻炼,虽然都是自丶略,但本质不同。
同样还有一款游戏《别踩白块儿》,虽然名义上是音游,甚至受虐属性不明显〖笑死,《iwanna》新手也是不明显,至于《脑裂》不好说,其实第一关开始就已经露出来獠牙〗,而且测试的也是反应中核心的手速。
但当一首歌弹了几分钟,比如经典的《卡农》或者《茉莉花》(其实这里面的所有歌都是),游戏速度越来越快,或者直接去挑战模式,直接体验其受虐感受,这是来自手速与眼力的双重考。
与《脑裂》完全丧心病狂的干扰注意力相比,《别踩白块儿》是经典的靠注意力集中才能玩的游戏,哪怕眨眼一下,都会导致后期满盘皆输。
▶游戏安利总结:
受虐性质:《脑裂》≥《iwanna》>《别踩白块儿》。
《脑裂》对应的是双红白机小游戏的受虐。
《iwanna》对应的是平面动作操作游戏的受虐。
《别踩白块儿》对应的是音游的受虐。
安利完了,测评完了,拜
阿卡莓
:
你这么闲的吗,好多款游戏评论
划水队长
游戏时长 6 分钟
这游戏玩的我tm...真的是脑裂了
1.游戏风格极其简约:绿色线条风,像是回到了掌上游戏机的时代!
2.游戏玩法非常经典:打砖块,是男人就下100层等等,别说你们没有玩过!所以游戏根本不需要教学。
3.游戏不氪金
4.游戏有热血传奇的广告2333
(以上纯属搞笑)
其实说了这些,这样的一款游戏凭啥为啥会9.5分呢?
就是因为你需要把左脑子分给左手去玩左手的游戏,右脑子分给右手去玩右手的游戏!对,同时玩两个游戏!都是这种考验操作的游戏哈哈哈哈哈哈哈哈哈,这感觉巨酸爽,而且速度还会越来越快,并且有好多个关卡(恶心你不偿命23333),感觉就像左手画圆右手画方一样折磨人,不过确实好玩啊!唯一二提出两点建议就是①操控方面的手感还需要在好一点。②需要一个返回键(重点)。所以我给4.5分,四舍五入了。
不说了我继续去切脑子了~
占有欲与你
:
给你点赞
燃烧吧小翡翠
游戏时长 28 分钟
以前我走路很容易顺拐,非常难看。走起来很丢人,自从玩了脑裂之后。走路再也不会顺拐了,也没人敢笑话我走路的方式了。毕竟已经左手6右手7左脚画圈右脚踢了。路人不仅不会嘲讽我的走姿还异常地尊重我。只不过嘴里面叨道:“这么年轻的孩子都得脑血栓了,真可怜啊!”
风风风风风铃
:
老奶奶都不扶就服你( •̀ω•́ )✧
疯
玩过
这游戏让我想起了一手画圆,一手画方的人,还有就是精神分裂症玩这个是不是很有优势啊…
这游戏让我有一个完美的理由换一部手机…还有一个大脑…
我感觉这么多年边听歌边写作业以为自己是百里挑一的可以一心二用的人,然后才知道自己是多么的愚蠢…
加油,再过一会不是我疯了就是手机断了(我已经“疯”了)…
嘛~总的来说,这游戏创意十足,玩法多样,是一个非常有意思益智游戏…
如果这游戏通关了,那么恭喜你,青龙山精神病院欢迎你,报我名字可以半价哦~亲~
望舒
:
放心,游戏里面有画图案的关卡,只不过,什么几何图形都有😂
Juicy✧
玩过
有毒的游戏,玩到根本停不下来。
游戏内容非常有趣,包含了平常能够见到的一些小游戏,再将它转换为双开考验脑力的这个创意真的很棒!!
就是对我这样的手残党不太友好…嗨呀(泪
不过玩了二十关左右就坚持不下去啦……跑去和朋友一起玩。
硬生生玩成了双人游戏真是哭笑不得。
还是大力推荐啦,比心。
木树腻
游戏时长 86 分钟
给三分还是蛮害怕的,因为游戏评分超级高!
玩法都一样,只是小游戏之间不同的搭配,刚开始玩就觉得有点无聊,想着玩到后面会很有趣吧,然而并没有,反而更让我烦躁,也可以说我没耐心,其实我就是很没耐心的人啦!
第一章50秒,第二章60秒,不得不说,真的可以用来催眠睡觉了,你要用同样的节奏来坚持60秒,看着始终如一的画面,玩着始终如一的小游戏。
这个黑底加荧光绿的色调,感觉有点刺眼,也没有色彩变化,玩久了觉得难受(;_;)
(ง ˙o˙)ว游戏很有特色,我觉得吧可以改善下画面,柔和点会更好吧,试试高级灰颜色吧。毕竟这种休闲游戏用来缓解压力解解无聊的话,还是舒服的色调会更好。
我最喜欢记数字顺序的玩法!希望前几关能做得更有吸引力。( ̄へ ̄)说的都是缺点,原谅我
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
花丸丸
游戏时长 112 分钟
”好玩到头皮发麻
我很倔强,一定要自己玩到全三星!一下午刚过了一般难度,其他都全三星。除了⑧是两星,但是不想用券来过...很痛苦了
玩到一半就觉得头胀胀的,照理说不应该是眼睛难受吗!
🌟⑦的炮台,初始位置固定不动或者微调一下!只要左边石头剪刀布不错误!你就完全可以无限循环!后来无聊了,把自己炸死了「:)」
十分有趣的设定呀!希望明天还能继续三星闯关!
元芳不看了
:
一个人玩的话,我只能过第一关,后面都是找朋友一起过的……
斤敏
玩过
震惊,宿舍内竟频频传出一男子激动自言自语的声音。
大学生为何怒掰手机?
脑科医院挂号为何频频增加?
究竟是人性。。。
算了,不扯淡了。
是的 我大脑已经一半儿激动一半儿冷静了。
1# 船新的游戏体验!双屏同步竞技,旧游戏,新玩法,让你体验到不同的快乐!儿时的下一百层、弹球打砖块、看谁点的快等满足你的一切回忆!
2#让人疯狂的游玩难度!越往后,越虐心!精分不花一分钱!
3#建议增加开房间竞技系统,让玩家线上比拼,看谁更耐久;以及建议增加单机快节奏同屏双人合作或对抗,合作模式中在游戏过程中随机切换两个游戏的位置,或者随时改变游戏窗口的角度(比如冷不丁旋转90度)
4#建议优化画面。。这个画面对比度太强,整体偏暗,跟小时候的夜光玩具似的。看的时间长了会很难受。希望增加搞笑元素及场景彩蛋,比如玩到一半来了个啥角色挡住镜头一类的。
不说了,双手互搏去了。
小邪
:
两个人一起玩美滋滋
啦啦啦
游戏时长 5.1 小时
超棒的游戏,楼上许多说成双人游戏的真是很无聊的抖机灵,感受不到挑战自我的乐趣
唯一不满的是那个不能碰上下壁的弹球小游戏,真是没有意义的恶心,极其影响游戏体验,别的小游戏输了大多会反思脑力问题,练一练能做的更好也很会享受进步的过程觉得那很有成就感,唯独那个弹球真是一言难尽。。
一星扣给弹球小游戏
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