开发者的话:

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脑裂是Uncle Ciba单枪匹马开发的游戏。
开发脑裂完全是出于对游戏的热爱,所以没有专业的班底进行美化或严格测试。
如果出现了一些bug,请各位玩家大神轻喷,也希望你告诉Uncle Ciba关于Bug的情况,更欢迎提出宝贵的意见。
开发一个游戏不易,希望大家支持我,买个去广告吧。给我更大的动力做好脑裂,做好下一款游戏。
另外也希望有热爱游戏、愿意一起做游戏的朋友联系我,一起做出更好的游戏
联系方式:uncleciba@126.com

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  • 有内购

简介

虐心!烧脑!残手!瞎眼!史上最难的反应类游戏,调整你的左右手协调能力。
各种有趣的关卡,突破你的脑力极限。疯狂模式更是让你脑袋“卡壳”!
什么?!一个人玩不过,那就无耻的叫上妹纸吧

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期待你的加入,欢迎讨论有关游戏的一切问题,提出好建议

更新内容

新增功能(V2.2.2)(大版本更新):
感谢TapTap玩家们一如既往地支持,老用户请自行发掘新版亮点^_^
1、如果已经通过了前10关,请重新体验一下,会有惊喜!!!
2、如果前10关三星通过,请点击屏幕左下角图标,看看关卡的变化。

详细信息

  • 文件大小 : 26.82MB
  • 当前版本 : 2.2.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: UncleCiba
总评分:

9.5

最新版本 :9.1 Android:9.5 iOS:9.0 近7天 :9.2
  • 啼书
    游戏时长35分钟

    由于游玩《脑裂》过久,我如今左脑右脑开始独立思考,故评论分为上下。

    上为右脑所著,为主观体验与吐槽,纯属自嗨之用。

    下为左脑所写,为客观分析与介绍,纯属参考之用。

    扯皮部分由两位共同完成,权当博君一笑。

    ————————————————————————————

    “矮胖老师依然不说一句话,但却渐渐收起了笑容,用黑板刷轻轻敲击着讲台上的课桌,待全班同学安静下来,他突然面向课堂,反手在背后的黑板上徒手画了一个篮球大的圆,紧接着,又反手画了一个等边三角形。”

    ——《王几何》

    我是右脑。

    原谅我情不自禁的的引用这篇初中课文作为前言,权当记忆深刻,引经据典,引喻失义……

    写到这里,我又想起来鲁迅先生曾经说过的一句话:“如果你狠一个人,那就向他安利脑裂。”

    听闻于此,我怀着不屑的情绪下载了这款游戏并将其迅速打开体验。

    呵,“王几何”?左脑右脑,都不是我一个大脑嘛?左手右手有何不可?!

    进入游戏,是复古的EDM背景音乐,还有荧光绿的简单界面,时而泛起的电子涟漪给人一种复古的质感。

    我定睛一看,四个模式我只能选那一个最中规中矩的“关卡”?菜鸟?真是可笑!来来来,轻轻松松打通给你看!

    ——五分钟之后。

    ***啊,第一关终于过了。玛德,为什么总是两个龟速的《打砖块》和《是男人就下一百层》,为什么……这么难?再来!

    ——半个小时之后。

    终于凑足三十脑力值(关卡得心)的我去尝试了挑战。

    可…可恶,这……这是………无尽挑战?!

    溜了溜了。

    ————————————————————————————

    我是左脑。

    纵览来看,游戏整体具有很强的电子质感与复古风格。

    游戏内容具体分为四个模式:

    关卡为普通模式,普通关卡之中,有五大关五十小关——菜鸟,普通,困难,专家,大师。

    游戏很简单,将两个简单的益智或是经典游戏合并,然后使用限时生存的模式呈现于玩家。玩家只要熬过第一段倒数就可通关并获得一星(1脑力值)。而后还可以继续游戏,只不过难度会进一步提升,满三星之后可以开启无限模式。

    而当你获得二十颗星之后,就可以开启“挑战”,也就是无尽挑战。

    再者上百的Julao可以试试“我是疯子”(疯狂模式),其中收录了隐藏两个难度的关卡——变态与魔鬼与疯狂无尽挑战(反手操作)。

    游戏除了简单易懂的游戏系统,就是同样简单的“病历”(成就)。里面达成成就的条件比较苛刻,和自己过不去的可以尝试一二。

    除此之外值得一提的便是游戏的两种内购——完整版与道具。

    其一是全关卡全模式去广告的完整版。

    其二是三十个复活币与五十个减速药片。

    三者均售价6块。

    PS:完整版可以解锁“左右互搏”模式,实为自定义关卡,有兴趣的朋友可以一试。

    ————————————————————————————

    杂谈(扯皮):

    我是啼书。

    游戏让我佩服之处,在于其二次创造力。

    它为“1+1>2”,“如何让经典绽放新的魅力”这两个课题提交了最佳答卷。

    我多次强调,游戏本身很简单,游戏内容很简单,游戏系统等等等等都很简单。

    游戏不简单的在于其将“腐朽化为神奇”的创意。

    明明都是最熟悉最简单的经典游戏,“打砖块”,“贪吃蛇”甚至于“猜拳”或是“加减乘除”,这些游戏本身的难度比起从前甚至降低了速度降低了操作系数。

    为什么?我就是会被虐得死去活来?

    其一,是新玩法诠释旧游戏的蜜汁带感,让人爱不释手。

    其二,在于“爽中痛,痛中爽”的自虐。因为虐你的不是游戏,是你自己的大脑协调。

    你用现实生活通常不会接触的操作模式,去重新体验经典,其中的新奇,挫败,痛感与成就感,不言而喻。

  • 舒梅卡特
    游戏时长47分钟

    看到评分和推送是9以上的高分所以下载试验了下。自己玩到困难6的时候44分,说一下个人评价吧。个人的观点是,这个游戏还没有上升到能拿到9分的地步,所以整体给了三星评价。

    冗长评论慎入!!!

    游戏创意:五星级别,小众方式的左右反应考研(应是考验,这字手残打错了,多谢tap友调侃,既然是出戏我就保留了2333),值得赞赏。游戏通过左右屏的方式进行对比和练习反应能力,有独到之处。玩起来也有眼前一亮的感觉。平时拿来杀时间也是不错的。另外也致敬了很多经典的小游戏,贪吃蛇,小蜜蜂,外星人,下一百层,赛车躲避,找不同,反弹球,类似射击但实则是填缺消除类的小游戏(类似俄罗斯方块)等等,内容丰富,情怀满满,有种重回童年各类经典小游戏的感觉,玩久了也不算太枯燥。值得肯定的地方一定要肯定。

    游戏体验:三星。主要的问题就在体验上,总体来讲不是很好。

    这里具体谈一下:游戏部分关卡的设计有待商榷,比如两侧移动原点躲弹幕的小游戏,如果用单指移动的话四周的弹幕不是躲不开而是根本被指头挡住了(我想了很多办法还是无法解决)。参考东方等弹幕类游戏,躲避弹幕类的游戏是有键盘等方式来操控的,不必担心被指尖遮挡弹幕而苦恼。所以对于精细躲避来讲手柄也好键盘也罢都行,但是对于手机端直接触屏搓屏就不友好了,所以这一个关卡有失考量。另外则是游戏中的特效,建议在进行游戏中这个特效必要的时候可以换一个,扫描后图像会变形的确挺炫酷而具有科技感,然而对某些关卡这个效果就缺乏合理性了。举例说明:游戏中有对色块的辨识和对各类图形中找不同的游戏。难度都不大,但是找不同时游戏的特效扫过后变形的特效让扫过的画面抖动了,界面特效影响了对画面的辨析,给人变形的错觉。另外就是广告插入的时机问题:广告植入和内购都可以理解,毕竟游戏开发不是那么容易,但是植入的时机是让玩家是否做出氪金决定的要点。这个貌似只出现在了游戏的前期。输了,在输掉的一瞬间马上跳广告,并没有转折和玩家缓冲的余地,这个可能还能理解,但是在弹出重玩界面后再跳广告岂不是更有完整感?个人感觉是广告的插入时机破坏了游戏完整感,有种强制植入的感觉。更令人觉得头疼的是在连续游戏后,你成功挑战关卡赢了后也会跳广告…哪怕手游设计显示游戏剩余没广告次数也可以啊,突然的跳出广告体验会差很多。最后是有一些比较奇葩的bug,比如赛车躲避,是困难几就不清楚了,左边是数图形的个数,右边是赛车。难度很高,但是我数图形个数时发现赛车就没动,就这样拿来两个难度级别,差点三星级……虽说对玩家是良性bug,但是是否也显示了游戏制作的粗糙呢?~当然我系统是安卓8.1 不排除是我的诺基亚6的系统对其支持出现了问题。另外,值得吐槽的是,这一个反应烧脑游戏为啥要位置权限????

    这游戏其实更适合平板和大屏手机玩,像色块和找不同很简单,但小屏幕在高难度下高密度的色块和图形太小,找到了还极其容易误触……(但对色弱色盲等特殊玩家不友好,而且游戏中也没有提示,虽说我并没有,但是觉得游戏制作方还是该提一下,仅个人想法)。当然撒狗粮或者和朋友双人玩玩也不错,或许如果支持双人的话如果游戏能局域网分屏两台同时进行会更刺激(仅个人建议,当然这样开发难度会变很大)

    综上所述,创意满满而独到,但瑕疵比较多,TapTap分数有些虚高,因此只能给到三星评价,算是中等的分数。尤其是游戏体验部分,作为一款反应类的游戏,应该把体验做到更好,才会有更多的玩家来支持来氪金吧,以上注:以上仅个人建议,仅供参考喜欢的玩家也没必要因为我的三星评价而失去一款游戏的乐趣,总体还是值得试玩的。

  • 一路向朔丶

    很有意思,游戏的亮点不仅仅是你们所看到的那让人气的摔手机的操作难度,其自身的硬件制作同样可圈可点。

    就以颜色为题,这一代的《脑裂》舍弃了上个版本中使用的黑白色调,转而以墨绿色替代之。墨绿色是黑色与绿色的调和色,综合了黑色的深沉与绿色的平和,当属最稳定的色调之一。但制作者偏偏反其道而行之,在以墨绿为主色调的画面上加之以波动的纹路,上浮中慢慢爆炸的气泡,宛如《黑客帝国》里律动的绿色代码一般,神秘中波动,既很好的保留了原有的诡谲与怪异,同时平添了一层混乱动荡的不安之感,切合的呼应了《脑裂》这一名称,也极佳的强化了玩家的游戏视听享受。

    值得一提的是,在某些地区,墨绿是有着“独立,个人”的象征意义。这也许是制作者想对你说说:这只能是是你一个人的脑裂。

    画面的架构同样可圈可点。在《脑裂》的界面中存在着大量的对称,且对称的手法不相一致。就以主界面举例,在手机横版约二分之一的位置为中轴线,画面的左边与右边基本一致对称,文字中,则以“脑”的白色和“裂”的黑色组成鲜明的色彩对称。以及最下面一行选项的镜面对称等等。其他界面也大都符合此类风格。这样的手法不但能使左右两块不同的游戏区泾渭分明,同时在对立中体现统一,在统一中展露对立,极简但巧妙。

    游戏中同样存在不少小问题。操作手感有待优化;关卡的设计存在着一定的bug;难度的递增不够平滑;广告弹出的时间点不够合理等等等等。本是一个不错的休闲(大雾?)类游戏,可别让这些毛病拖垮了这部好作品。

    以及,良心的国产游戏,五星支持。

    以上。

  • NF7428
    游戏时长32分钟

    玩了这游戏后脑壳真的疼,不只是疼,还差点因为自己手残把手机摔了。一会是因为左手手贱多点了一下挂了,一会因为注意力集中在左边右边就挂了,有那么一瞬间我有想把游戏卸了的冲动。我感觉这游戏更多是考验我们的手速和反应力。

    然而对于游戏里面的内容,挺怀久的,都是以前在红白机里玩过的,简单挺简单只不过要一个人同时玩两个真有点控制不住我自己:玩个贪吃蛇都能撞墙;玩赛车都能撞车;玩下楼都能被扎在上面;玩个基本跑酷都能死……如果不是要同时玩,我都要怀疑自己脑子是不是有问题了。

    有人说两个人一起玩不就好了吗?没错,两个人玩当然容易,但这不就失去玩这游戏的意义了吗?不过实在不行也是可以这么玩的,不过我本人不推荐罢了,

    毕竟这和开挂没什么区别(个人看法,别吐槽)

  • 黑猫
    游戏时长13分钟

    窝控制不住纪己的手了(๑‾᷅^‾᷅๑)每次都是这种情况:

    小左你挺住~稳点,别浪!QwQ

    word妈小右你咋比小左还浪orz

    两只手都残了是吗!?

    可恶,又死啦<(`^´)> 于是乎,愤怒的俩手:

    小右坑害死了小左! ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)

    小左复活后又把小右坑死了!(  ̄ ▽ ̄)o╭╯☆#╰(  ̄﹏ ̄)╯

    嚯啊!嘿呀!来呀,互相伤害呀!

    我:没用的两只手(‵□′) 玩游戏残就算了,居然还互相伤害,不思进取ヽ(‘⌒´メ)ノ辣鸡啊辣鸡,我要你俩何用!

    --------------------

    于是,鸡汁的我选择和一个姐姐一起玩~( ̄▽ ̄~)~她玩左边我玩右边o(≧v≦)o

    ……姐姐??!姐姐你别把我挤开啊QAQ我要和你一起玩QAQ你一个人过不了关的(σ・ω・)σ

    哎?(ಥ_ಥ)姐姐你为什么要用那种看zz的眼神看我TAT。woc姐姐你居然一个人过关了,厉害了耶(☆∀☆)桥豆麻袋,姐姐你为啥不把手机还给我QAQ姐姐你别玩了(´△`)别啊,别再玩了(๑ó﹏ò๑)停下你的双手~

    --------------------

    嘤嘤嘤(ಥ_ಥ)最后姐姐又玩了二十多分钟才愿意把手机还我ヽ(●゚´Д`゚●)ノ゚。许久未见大家还好吗QAQ最近真心累QAQ顺便强调下,我真的真的没把TapTap卸载TAT

    虽然我属于话唠那种,但是不代表我会评价游戏啊TAT不能给游戏以建议真的很抱歉<(_ _)>

    这游戏是由很多小游戏组成的(废话)两只手协调也不是很容易(我自己现在只玩到普通难度的俩小人下楼那关TAT),不过挺上瘾的QwQ打发时间之利器QwQ还有我真的很手残QAQ而且我文笔也不好( •́ .̫ •̀ )并且话废。

    一边写评论一边吐槽自己QAQ嘤,遁了TAT(一不小心就打了这么多字TAT别在意游戏时间啦QwQ)

    -----------------

    过了几个月啦quq,懈怠的我→orz

    谢谢没取关的小天使qwqq

    【绝不会承认是沉迷开黑T_T】

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