末世部落游戏截图
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末世部落

末世部落

官方入驻
7.0
下载
1.2 万
1.6 万
游戏大小
310 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/28
开发者的话不做滚服游戏!!!!只做让玩家能在一起玩的好游戏!!! 我们团队多年来一直专注于弹道游戏的开发,其中数款已经运营多年,我们始终怀着做好玩的游戏的梦想坚持不懈,《末世部落》是我们团队的最新力作,凝集了我们多年的心血和积累,历时多年反复优化,我们希望它能带给所有喜爱弹射游戏的玩家前所有未的超赞体验。 说到弹射游戏,就会想起当年的《百战天虫》和《疯狂坦克》,逗趣搞笑的虫子和憨憨可爱小坦克,都带给我无数的快乐,那是一段快乐的回忆。但是许多年来,很多弹道类的游戏,却忽视游戏的乐趣,一味的鼓励玩家比拼数值,重度氪金,破坏平衡性的操作一波接一波,套路之后还是套路,让原本玩家深深喜爱的品类日渐衰落,我和我们的团队,都坚决不认同这种做法。 我们的前作坦克大决战就是注重游戏乐趣,控制数值,讲究平衡性的竞技游戏,数年来已经赢得了许多玩家的认同与喜爱,而我们的新作品,将在坚持注重乐趣,注重平衡性的基础上,进行全方位的优化改进。 在新作品中,我们进行了大量的优化改进,例如我们取消了决定先后手的扔骰子比大小设定,减少这个步骤也就缩减了许多的等待时间,增加了顺畅度,而先后手将改由双方英雄的行动力总和来决定,这样的设定同时也增强了英雄选择的策略性,并且行动力也将是我们后续平衡性调整的工具之一。其次,战斗中的连续行动回合,由之前的投票发起,后手先行,调整为双方首杀队员拥有发起权,当然我们增加了权力的转让,方便开黑的队伍指挥协调。这个调整将很大幅度的改善体验,在紧张的战斗中,花时间来投票实在不是一个好的办法,现在将其作为首杀者的奖励,取消繁琐的投票过程,是化繁为简,减少矛盾的一个调整。另外,我们取消了再次行动的时间限制,反复权衡之后,我们决定让玩家们可以慢慢的瞄准,不用着急,可以在新规则下产生更多的配合策略,而不是匆忙出手。减少了一些对技术的要求,但是我们认为,对于高手玩家而言,即使没有时间限制,他们的出手速度一样会令人惊艳,毕竟还有炮弹填充等道具的存在。还有,我们增加了动态地图的玩法,目前有两张地图会随机到动态地图的效果,如熔岩上涨,天降绿火。这类功能也将是我们后续长期陆续制作的内容,会有越来越多的地图,出现动态,随机的元素,旨在增加游戏乐趣,丰富玩法。 还有许多的调整优化不一一赘述,积跬步致千里,希望这一次,我们的新作品能带给喜爱弹射,竞技游戏的玩家们更好的游戏体验。
就我个人而言氪金强一点可以接受 因为那一点不是纯数值 需要技术意识操作(不同位置风向风力 更短的时间高效的命中 配合队友 大局观 临时应变策略) 这很公平也很现实
人少不做成匹配升星那样的绝对公平也能理解 相对来说氪金会更爽 快速养成还能强一点(攻击高10~20%) 有能耐心态好的零氪也能爽 因为等级机制是分初始等级(局外养成 复活等级)和成长等级(满级六十 血多两倍 每级升1%攻击 ) 命中才能升级且角度越大升级越快 零氪一级能凭技术反超等级反虐氪佬 越高级的养成就要花越多钱 零氪理论上白嫖无限接近 心态好的慢慢磨 打不过正常 打得过 比你氪十万拿第一还爽 心态差无技术就会被攻防系统搞破防 卸载然后评论辣鸡氪金游戏 反而吸引更多氪佬
等级机制就挺好 攻防系统就真恶心 我想大部分氪佬也不屑于那10~20%攻击 氪佬之间毫无意义 建议删掉 增加金币用途 购买碎片 这样完全就是两个游戏 零氪能有更好游戏体验 能白嫖玩下去 微氪会更多 口碑不会太差 不怕没人玩 氪佬放心氪 零氪玩家能直接或间接拉多少氪佬 不删攻防系统我好意思推荐朋友玩吗 能不破防玩下去能高评分吗 有无可能零氪玩家才是衣食父母 氪金点足够了 快速养成 套装皮肤 高级勋章 极致强化 新英雄这真是无底洞了
建议增加荣誉系统(参考匹配升星 每个英雄匹配提高荣誉点 获得不同点数和总点数奖励 ) 氪佬会氪更多 荣誉榜 全英雄都会养 不会只养十多个能应付排位赛就够了 零氪微氪更有动力玩下去 极大增加游戏体验 我可以因为喜欢一个英雄的技能 皮肤甚至名字好听而去养 不是因为排位更强也更容易被禁 排位赛尽力而为 匹配能玩喜欢的 能升星获得资源 能一个一个慢慢养而又不会不打排位赛就没意思 更重要的是能降低零氪微氪对氪金礼包活动的反感度 你氪任你氪 我嫖一个养一个 单英雄荣誉点比你高就很爽 能打高段位排位也只是时间的问题
公测后看新增英雄情况 增加锦标赛模式 金币门票 全英雄随机选择 相同初始等级 绝对公平 凭实力获得奖励 要是能公测就有 口碑爆棚 良心游戏
最后希望厂商对自己的游戏有信心 更要对玩家有信心 请不要变成捞快钱而不顾玩家感受随时关服的游戏 玩家玩得开心 游戏赚的更多 皆大欢喜 别因少失大
手游荒了 赶紧公测 期待新英雄新地图
2024/1/9
当前版本1.3.1
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