家园、异星与猎人游戏截图
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家园、异星与猎人

家园、异星与猎人

测试服
测试服
官方入驻
8.8

游戏介绍

上次更新于2023/10/24
简介☆星环猎人招募启事☆ (备注:本条招募信息由黑珍珠团队诚意发出。) 来自『星环』的勇士,『大灾变』后的星球需要你! 招募要求: ★ 热爱我们共同的『家园』:即使它已经是一颗破碎的星球,它依然需要我们的守护。 ★ 能够『即时战斗』:作战可不是过家家。猎人,要敏捷、精准、爽快! ★ 能接受『3人小队作战』:异星危险,需保持3人作战。当然,战术完全可以按照你的喜好进行。 ★ 对『奇葩猎物』感到兴奋:毕竟,你会遇到各种奇形怪状的敌人——比如臭名昭著的狂徒、跑到地上飞的章鱼、跳着扭腰舞的沙虫。(当然,希望你不会遇到什么穴居兽、寄居巨蟹、传说中的“巨手”这种级别的玩意儿。) 我们会为正式猎人提供: ★ 至少8名『精英猎人』备选:都是一群有故事的家伙,你会喜欢上他们的,伙计。 ★ 猎人『成长支持』:猎人协会会提供各种成长的技术支持。不过你得想方设法去获得更好的装备,让队友们学习最适合他们的技能,由此来构建队伍的战斗搭配——不过要记得,优秀的猎人永不止一种套路! 此外,如果你…… ★ 热爱『复古像素风』就更好了:猎人的移动设备将会用最为质感的风格,为你呈现最佳的星球景观。 放手去做你最擅长的事情吧! ——加入我们,整个星球都将是你的猎场!
开发者的话大家好, 时隔4年, 黑珍珠游戏终于终于终于又能和大家见面了。 这期间曲曲折折,我们暂停了做了一半的项目, 然后又十分犟推翻了近10个的战斗方案,只因我们固执地希望“新游戏得比上一作更好玩”。 于是磨着磨着就磨了4年,磨到临近“秃”的前夕,我们还是把游戏“磨”了出来。 这次,我们希望打造一个充满惊喜的像素废土世界。 一如既往爽快的战斗,考验大家的“即时操作、小队战略、援助解围”。 这次我们还尝试在游戏中,讲述关于废土“家园”之上,“猎人”们坚毅而温情的故事。 “精英猎人们”身负使命,在冒险中,与各种异变猎物、甚至是极具魄力的异星巨兽作战。 我们要给他们搭配装备、学习五维天赋、构筑各式技能套路……战胜眼前的困难。 ——是的,我们尽量在各个系统都进行了创新,将这个充满“初心”的世界呈现给大家。 创作不易,小团队顶着“生存压力”去创作更是如履薄冰, 但我们认为唯一的捷径就是“一步一个脚印地用最笨方法去试错”,然后得出满意的作品。 目前游戏已进入填内容的阶段,我们接下来会定期更新游戏的进度,尽快让游戏与大家见面。 希望大家能喜欢我们的游戏。 来自:黑珍珠游戏的12个小伙伴。 玩家QQ群:884275768
玩过
可玩性不错
总体评价:版本0.65,游戏时间两三个小时,测试版玩下来感觉底子还可以,但上升空间颇大。
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战斗系统 有一定新意(填了游戏内的问卷调查,没玩过提到的前辈游戏),但操作体验一般还有很大优化空间。比如设置条件自动施放技能,或者设置条件自动接敌,完全可以进一步丰富游戏内容,而不是放一下技能就要强制慢动作卡顿播放动画(即使设置里已经关闭动作),战斗一分半有一分钟在卡顿,体验极其不好。即时战斗的乐趣一大半在操作上,这个方向不做改进就是低龄动画游戏,不可能有很多受众的。
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养成系统 虽然内容设计不算复杂,就是常见的升级+进阶设计,但是:
1.操作困难。装备升级页面就显示一个大背包,然后分了三页(金砖扩展的,初始一页)。每页采用的是端游的上下滑动页面设计,这点真的很逆天,我难道外接个鼠标滚轮滑动??那个滑动条真的很难操作而且拖左侧又直接判定是在点物品弹出操作页面了。建议改成每页显示固定格子数,多几页的设计,起码好操作。
2.物品不分类问题。物品分类系统有其存在的必要性。
当你升级装备时,是在一整页打了红X的物品里找几个适用的物品好,还是直接在所有适用物品中挑选需要的物品好?这个问题不用想也知道吧。
升阶、升级乃至给人物穿戴装备等页面,全部都是未筛选的显示全部物品,然后在垃圾堆里找合适的东西,真是一个大无语。
此外各种操作中还夹杂了卡顿问题,整体体验较差。
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此外,虽然只是短暂游玩,但已经不难看出游戏内容确实相当“丰富”。
随着开始一个小时左右、慢吞吞的不能快进的游戏进度,游戏内各种系统(装备/宝箱/抽卡/人物/成就/…)依次展开。如果不是写着单机游玩,真以为就是那种换皮圈钱手游,但是想着宣传是单机游戏,所以虽然摸不着脑袋但还是继续体验一下。
直到签到系统/任务系统弹出来,才让我确信了这就是个联网抽卡游戏,而不是单机买断游戏,正式版说不定还会有限时活动给点什么奖励,想到这儿已经兴致乏乏了。
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三星兜底,下一个。
来自 小米Redmi K40
官方黑珍珠游戏 : 感谢评价,评价很中肯,逐个回应一下以示诚意。 1. 战斗的技能停目前的确是有些多,我们接下来还会在节奏感和爽快感中间再进一步找找平衡。 2. 背包界面的确存在还不是太方便,已在着手优化。由于点中装备会有描述,所以滚动条做得粗大一些,方便点击,所以看起来像pc的滚动条。 3. 跟我们前作一样,游戏的确跟着进程送,希望玩家在选小队和装备搭配上有组合的乐趣。游戏的装备可以通过刷、等宝箱、开宝箱的方式来得到,游戏里的悬赏也不设有体力限制。不是买断制,但也不是骗氪数值游戏。
游戏时长 36.3 小时
运营服务不错
看到试玩节点进来的,在一众产品中,都快拉到底部了,才发现这个游戏,这个美术实在对我胃口了,特别是西部+机器人的这个头像设定,让我联想起西部世界还有阴阳魔界这类美剧,不知道制作组有没有看过,美术的代入感不错,是一个大加分
运营服务
认真来说,玩游戏的过程确实有点发热和卡顿,但是Q群里制作组态度很积极的在解决大家的问题,这点真的很拉好感,对比大厂总是派出客服给标准话术,这种独游小团队,甚至凌晨两三点还在回复玩家,真的有被感动到,个人觉得只有这样的制作组,才能做出精品,而且看了下详情页,居然是前两年玩过一阵的暴街2的制作组,不能说是老粉,但是对前作有点印象,也是个很硬核的游戏,因此运营服务上来看,应该是一个值得入股的游戏;
画面音乐
战斗时的配乐,特别是遇到沙虫的紧张音乐,有一定代入感,但是星环和日常出现的音乐有点点平淡而催眠,不知道其他人的感受是否一样,我建议要是下次还开试玩,不妨换点别的,有点起伏的那种,可能会体验更好;游戏内设置了很多小彩蛋,有点惊喜。有个背景是沙虫蠕动的画面,我只能说是,沙丘的味道有了!快给我上线!
可玩性
从技能流派和核心战斗来说,有一定操作感,玩的时候必须得专心打,容错率比较低,可能会因为不专注,导致没把握好替换队员上场的时机,然后战斗失败,对比其他的点点点游戏,确实有点操作门槛,但是思考之后打出伤害是很有成就感的;强烈建议培养机械牛仔枪手!简直是大杀器,BOSS关一定要保枪手,一旦枪手挂了可以直接重开了,还有个角色阿荒,也是远程,但技能比较奇怪,暂时还没弄明白放什么样的定位,还在研究。还有一点,测试期每天的福利属实没得说,赌箱子就看脸黑脸白了
剧情
2章剧情一个是找妹妹,一个是亦师亦友的羁绊,能够跟游戏名字扣上的,我个人对此的解读,可能就是我们都有猎人的身份,类比勇士的感觉?但是我们都在找寻家,一个情感的归属,情感很真挚,一些小细节挺触动的;很期待后续其他剧情的展开;
建议
当前的流派应该可以更丰富,不如加上特定的流派打特定的怪,这样更有趣;多加一点自主探索的内容,题材都定了异星了,肯定得看看有没有可以探索的东西,开点非战斗类的玩法,休闲点的,战斗挺累,就劳逸结合呗
另外有个很明显的缺点,不论是战斗,还是穿装啥的,都要拖动执行,有点累,这里得改下;战斗打的挺疲劳,特别是复刷材料的时候,就没必要再打一次了吧,可以参考明日方舟嘛;
最后一点,尽快上线!最后一次重复!
官方黑珍珠游戏 : 感谢长评哇!的确目前的版本还有各种问题,毕竟此次测试时间紧任务重,当前问题在正式版本里都会解决的!
游戏不错,玩法、设定、美术风格,各加一分。整体加一分。感觉很久没有玩过一款玩法不跟友商冲突,设定相对新颖,美术风格独特的游戏了。就连宣发和前期口碑这么好的9,也是典型二游,被大家看穿。
提一些建议:
1.UI方面
1-1
建议把退出游戏从右下角挪开
哪有放这里的?
这是手机操作最方便按的地方,放了退出游戏很容易误触。更何况弹窗的√位置和退出游戏部分重合,更易误触。
1-2
补给箱的加速UI,初见更容易点上方的金钻加速(更显眼也更靠近箱子,心理上更愿意点),虽然习惯以后点下面的时间加速也还行,但是可以换成金钻左,时间右。
1-3
备战席拖拽上阵时,部分机型滑动时会拖动游戏变成小窗口(最小化),也建议往内测移一点。
UI是很大程度影响游玩体验的,希望重视,我也会持续更新。
2.补给券
可以理解为了延长游戏寿命设定花时间解锁补给券的设定,这就是变相的体力系统。但是!玩家的游玩体验是重中之重!
解锁宝箱太慢,导致产出补给券的时候逼着玩家丢弃,太痛苦了。没体力等一等还没那么难受,明明可以推进剧情,但因为不想扔掉补给券强迫自己不玩真的很痛苦。
建议不限制补给券数量,同类型补给券折叠到一起而非每一个单独列表。
反正解锁时间和加速产出都是有限的,不会因此大幅度加速游戏进程,影响只是玩家可以随心所欲根据需求选择对应补给券。
难不成怕氪佬狂氪金钻加速?
也可以加入合成嘛,小合中,中合大,堆满了大补给,玩家扔掉小补给也会稍微好受点。但是最好还是不要扔。
来自 小米Xiaomi 12S Ultra