邂逅在迷宫(测试服)
8.1

邂逅在迷宫(测试服)

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Developer notes:

各位【邂逅】的新朋友和老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。

很久很久以前,有一群小伙伴整天沉迷于一个叫《不休骑士》的游戏,这群喜欢舔卡小伙伴有一天忽然觉得,不休骑士这么好的一个核心玩法,应该要被扩展和发扬光大,于是,他们便拍脑袋立项了【邂逅】这个项目。

在【邂逅】的世界(第一次)开天辟地的时候,一群热心的勇者来到了我们身边。那时候他们的人数可能还没BUG多,肝游戏得到的资源可能还没维护补偿多,但他们用毅力和热情鼓励我们到了最后。短短7天测试给了我们许多宝贵的玩家反馈。我们认真地记下玩家们的建议,埋头改进版本,在不久之后,我们第二次开启了迷宫的大门。

第二次开服我们来到了Tap这个大平台。一开始我们很忐忑,见过世面的Tap玩家会不会把我们各路人员冒充的客服MM锤烂,维护补偿会不会再一次透支我们有限的投产数值。幸运的是,这一次测试是紧张但也是圆满的,我们收获良多,更得到了好多玩家的认可,我们可以把游戏做的更好!(除了试炼塔被打爆导致曾立下“631层绝对过不去”Flag的数值策划被祭天外)

我们把两次测试的经历改编成了故事,于是【邂逅在迷宫】的剧本诞生了——

那个总是出BUG的系统引导女神殿下;
那个渴望加强却一直在削弱的女仆希露达;
那个以调试为乐结果被玩家打爆了的数值女神阿斯特里亚;
那个打破了631层叹息之壁而出世的试炼塔小姐姐海伦……

我们带着感恩的心情想要和Tap玩家们一起分享第三周目的冒险,毫无运营经验的我们选择将游戏交给了第三方发行来运营,期望“经验丰富”的发行方能够将邂逅这个游戏更好的展现给玩家。但,这次我们犯错了。跟随着错误的发行策略,ARPU、付费率、LTV,各类商业指标夹杂着发行方的“指导”向制作组压来,而我们诚惶诚恐地跟着方案对游戏一改再改,直到上线时改成了一个满屏氪金活动的页游……
评分毫无悬念的在上线第一天从8.6直线下跌到3.9,发行方一看苗头不对,扭头就走,徒留下一地鸡毛。当时无法拿回运营权的我们也只能无奈出海求生,远走他乡继续邂逅的故事。

幸运的是,日服版本我们回归了初心,同时也收获了一群喜爱【邂逅】的日本玩家。经过在外服这半年的运营,我们也从毫无经验成长到可以应对大大小小的运营事件了。虽然语言问题导致无法和玩家直接沟通,但从一条条的游戏反馈还是可以感受到玩家的喜爱和对游戏的期望,这些都是对制作组莫大的鼓励。
但在运营外服的同时,看着无法更新的国服版本、国内玩家QQ群里一句句“何时开R4”的询问、到一天天下降的Q群成员数,菜菜真的是心如刀绞。

时间一晃眼,就到了9102年的暑假了。在【邂逅】国服上线一年之后,菜菜终于用一定的代价从发行手中拿回了运营权(没错就是你们问的那个)。我们认真总结了外服的运营经历、仔细讨论了日版游戏的数值、养成和玩法的优缺点,准备在日版的基础上做一次大的更新,在TapTap平台重新上线!

这一次,我们只在TapTap平台发行,并自主运营。这一次,我们希望涅槃重生的【邂逅】能够给玩家们带来最初的快乐,回到曾经的那个轻松、简单、好玩的迷宫。这一次,不会再有可恶的KPI、付费率、营收指标压着制作组,我们希望每一个玩家都能体验到游戏的快乐(对,非酋也要快乐)。希望我们的努力能够使得【邂逅】重新得到Tap玩家们的认可,也期待玩家来提前体验我们的新版本!

期待与您再再再一次的,【邂逅在迷宫】!

邂逅在迷宫官方鸽群:  1011784222(萌新四群),246128562(一群元老),801564140(二群满),678391815(三群满)

Promotional video / Screenshot

( All 117 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

这个放置游戏的第一关叫做“无限十连券”,BOSS叫做“贪婪”(滑稽)

【故事简介】

这是由【系统】创造的虚拟世界【迷宫】,吸引着无数的冒险者,他们有人为了得到财富,有人为了得到名誉,有人则为了寻找身世,而其中有一个人,为了被【系统】赋予的使命,为了寻找【自己】存在的意义,在地下城中不眠不休的战斗,整整轮回了三个周目……

经过了三个周目的洗礼,根据玩家们的反馈和建议,游戏进行了优化和改进。全新版本的【邂逅在迷宫】主要内容如下:

只需要放置就可以变强!
就算放着不管,游戏也会逐渐推进,就算是试炼塔也是!
不仅是地下城的进行,战斗和战斗中的技能发动、升级和装备收集、装备强化等,只需要放置就可以变强。当然也可以手动使用技能,富有战略性地活用技能吧!

全新的关卡机制,和更新的剧情!
随着故事的发展,会有两千层以上的迷宫。
经过数值优化,玩家的战力会更加真实。

全新的英雄机制,人人都有SSR!
64+英雄自由搭配,强大的声优阵容。
之前的英雄升级与进阶功能合并,星级机制更新为品质。

准备了各种各样的其他内容!
玩家们争夺排行榜的PVP系统「竞技场」、一周的挑战「试炼塔」、挑战地下城中栖息着的boss「怪物祭」、玩家们共同合作挑战的「世界boss」和公会成员们挑战boss怪物的「公会副本」之类的丰富活动。
另外还有英雄专属的【神龙试炼】玩法,是时候让他们大显身手了!

【游戏特色】
- 旅途没有终点
永无止境的迷宫探险,即使离线状态,角色也会日夜修仙练级,只需要帮TA买一箱霸王防脱就够。

- 自由掌控战斗
多种技能和不同特性符文搭配,是刚是苟自由选择。

- 伙伴突破次元前来
不同世界线在此收束,英雄们因穿越时空门而分别获得了五大元素主神的赐福,但是五位主神互不认可的样子,不过这不重要,我们还是来和其他世界的英雄签订契约吧,这样我们也能使用元素之力咯!

- 神器无限好 一把永流传
据说沉眠于世的各种永恒神器有着不同的效果,单独培养的话能发挥强大的战力~可是至今还没有人能使用它们,就让我来获得神器守护世界的和平吧!谁让我们有主角光环呢。

- 打造属于自己的城市
主城是永远的家园,给角色提供了所需有冒险资源(霸王洗发水)。升级建筑复兴城市,为了阿卡迪亚!

- 可肝可闲抉择试炼
试炼塔的镜像世界,神器技能伙伴需要进行抉择咯,踏上不归路吧,主神会为成功到达尽头的你倒茶。

- 知名画师执笔助力
画师们把他们的女儿儿子们都送来啦,可以召唤他们签订契约(现在,我的手中抓住了未来)。成功把小姐姐带回去就可以PRPR啦。

【特别声明】
游戏中部分立绘为《天命传说》正版授权使用,参考如下:
https://www.taptap.com/review/5341200

What's new

View update history
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各位亲爱的玩家,【邂逅在迷宫】计划于1月13日进行版本更新,现将有关事项预告如下:
维护时间:
维护已完成

维护更新内容:
请参考: https://www.taptap.com/topic/9350865

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各位【邂逅】的老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。

相信能进来看到这条消息的都是之前关注了游戏的同学。先直奔主题,经过玩家群内小规模测试和进一步优化,我们决定在『2019年11月15日』开启『先行服测试』,同时奉上如下的『重逢见面礼』4个兑换码:

『XHZMG111』、『XHZMG222』、『XHZMG333』、『XHZMG444』邂逅在迷宫的首字母,注意是大写哦。游戏开服之后可以在“精彩活动”中的“礼包兑换”中进行兑换。

分别对应一张无限十连券(抽到你满意为止)、150个SR碎片(可以兑换3个随机SR英雄)、666钻石和666666金币。

这样应该可以以一个不错的阵容起手了。游戏前期主要是玩各路资源的合理使用,如果玩得好一点的话,进度会比较快,可能第一天会肝一点,但后面就会比较养肝了~

本次国服的新版重新制作了游戏全部的数值、体验、大部分的系统、英雄晋升途径、增加了数十个新的英雄,以“100%的玩家都能玩得开心”作为目标来改版。当然这个目标很难,菜菜只敢说目前达成了一部分。这也是先行服的目的之一,菜菜希望先行服是一个我们研发与玩家直接交流的窗口——哪里有需要改进的地方,先行服这边就可以迅速反馈出来。

Detailed info

  • File Size: 365.18MB
  • Current Version: 2.2.2
  • Update Time:
  • Developer: 奥熠游戏
Total Ratings:

8.1

Latest Version :8.7 Android:8.1 iOS:8.2 Past 7 days : 8.7
  • 枫桦同学.

    为什么不能攻略海伦啊?我要攻略海伦!

    玩了半个多月的三卡萌新来给个评价,首先立绘都不错,pvp要素也不是很多,算是比较传统的挂机游戏,然后就是,节奏太慢了,挂机给的药水少的可怜,基本上只能靠快速来获取了。另外奶妈除了活动在平时推图完全没有人权,一进狂暴boss一个技能直接秒,感觉有待改善

    • Official response

      菜菜

      奶妈也是要投入资源养成的,养上去了会真香的

    • 枫桦同学.

      还有战斗场景的画风属实有点烂大街页游风,希望能改改

    • 芭拉芭拉布拉多犬

      美术的提升首先要钱到位,然后就是契合的问题了。这其中花费的时间可不短

    • 洪水猛兽。

      boss狂暴的设定就注定回复类辅助不可能在主线有地位啊 打得过的不需要奶 打不过的再肥也只能拉一口 (除非主角纯血防?) 远不如进攻buff和控制.. 除非改动下机制不然只能冷板凳吧...

  • -
    Played game for 4 minutes

    玩了五天,勉勉强强搞懂了英雄强度阵容选择和晋升问题,福利真的蛮好的,攒十连很容易,不过我太非了哈哈哈哈。提个小意见叭,主角如果用位移躲boss技能跳到另一边,和英雄不在同一个界面,就看不到英雄放没放技能了。比如最典型的手动不是需要等芙蕾雅的技能增益再放技能嘛,不在同一个界面就没办法了。建议页面左侧列出英雄头像旁边显示所放技能,或者如果怕界面太混乱,改成主角与英雄不在同一页面时,英雄放技能时提示一下。emmm说的有点混乱不知道有没有理解…希望能改进一下叭~

  • 手机用户19129186
    Played game for 71 hours 4 minutes

    放置玩法,刚好戳我胃口,这次世界boss呜啦啦二十个脚男一起揍死亡之翼的感觉也很爽,这种花里胡哨的玩意儿麻烦多搞点。

    另外玩家氛围挺好的,昨天晚上4点半准备睡觉的时候才看到组队任务没有打,开了组队房间等了10分钟没有人,抱着试试的心情公屏一发邀请立马来了两个好哥哥帮我凑足了人,感谢好哥哥=w=

    福利好到让我怀疑你们是不是不需要吃饭,我明明把钻抽完了,结果成就一拿又多了几千钻是什么鬼?

    玩了好几天才反应过来恒晶其实握得挺死的,另外魂卡狗粮也攒得叫人心里痒痒,不过对三卡用户还是足够友好了,慢慢玩确实啥都有,点个赞。

    玩得恶心的地方在于抽卡抽恶心了,玩了十天送了三张无限十连,高强度抽卡搞得我现在第四张无限十连留在包里根本不想点,玩这么多年手游加一起我都没抽过这么多卡……

    所以趁着今天新区开服的大好日子,麻烦安排一下老区再送个无限十连,让我回头一口气恶心过去吧!秋梨膏!

    最后请问可以加强一下女主吗?我很喜欢女主,但是就感觉她现在的乳量限制了她的实力。

    • Official response

      菜菜

      下个月还有花里胡哨的情人节大事件!

  • 艾希
    Played game for 73 hours 33 minutes

    呼呼~前几天真的搞得我肝疼,然后小氪了一笔(买了个骑士的那个什么鬼和两个春节礼包)后面是真的就比较养肝了,想玩都没什么玩的,除了打龙没什么活动,建议策划大大弄一点日常活动

    这个游戏虽然不是很逼氪,但是充钱的和没充钱的区别很大(反正也是卡牌养成,当单机玩挺香的)

    传家宝那种东西咱们碰不了也不敢碰🌚

    立绘制作很精美,但3D小人就……(莫名把美工刚加的鸡腿夹走)

    我们会长等级比我低好几十级,但是吊打我🌚氪佬不一样

    四星观望吧!以后再来改

    じゃ、また

    私は欧若拉が好きです

    うちの女房の一人、はははは

  • 君莫笑.

    玩了三四天,实在不想玩了就来给你游写一个评价。

    其实想打4星,但这个立绘和建模忍不住让我扣了1星。

    我还算萌新里面玩的可以的吧,同等级的零氪里面感觉我算推的楼层较多的。

    你游的优点:

    1.众所周知的福利好、福利多。

    我还是第一次见这个“无限十连券”,就凭这个邂逅在迷宫绝对在第一步就赢得了玩家的人心。更别说摩伊拉的100钻保底补偿。

    第七天登录甚至ssr自选券,连妮可这种过去的限定卡池的ssr都可选(我没到7天,是看萌新频道大佬们聊天了解到的),对图鉴收集党非常友好。

    2.攒十连速度非常快,不太肝的话一天一发十连问题也不大。

    3.卡池爆率非常高。反正我是感觉挺高的。很容易就收集全图鉴。(一个抽了一百多发10个ssr的人如是说道)

    4.剧情叙述方式幽默,“冒险日记”还有三条人物支线。有攻略角色内味儿了。

    5.设置萌新频道。

    这点很暖心啊。虽然大佬们平时在聊什么我也不知道otz不过萌新提的问题基本都有人回答。而且很热闹。

    缺点:

    1.玩法太古早

    第一点,硬伤。这种放置类游戏不少见,也有很多是打怪过关升战力什么的,题材也很多,你游不是独一无二。玩法更是换汤不换药。打怪、升级、卡关、升级、过关、打怪,陷入打怪怪圈……甚至如果是氪佬,还可选择直接氪金拿到更好的装备、更强的人物,陷入氪金怪圈。

    但值得表扬的是探寻宝藏的玩法,我还挺喜欢的,但是完全不知道它什么刷出来,有时候点进去有了,有时候就没了。还有铁匠铺可以根据别人的打造方案打造想要的装备。

    看得出来你游确实在玩法创新上下了不少苦功夫。也学习了不少前辈。

    但还是太枯燥乏味了,和世面上的大部分游戏基本无区别。

    2.立绘、建模一言难尽。

    可能我是被大公司的游戏画风养刁了。感觉立绘还有待提高。ssr的立绘都只能挑出来几个优秀。我个人觉得还不错的的就薇薇安、索尔、茉莉安、海尼尔、希尔芙那几个,其余的都怪怪的。

    建模!建模简直一言难尽!虽然只能看见他们的脑阔,但是感觉和立绘相差略大啊()。但是你们很用心,很用心地不让武器、人穿模,做了虚化。这点的确可圈可点,很多知名游戏恐怕都做不到这点,穿模一大堆。说的我都想给你们加上一星了哈哈

    3.一些小点

    有点奇怪的一点是别的游戏正常每日登录都是一个月,你游的是七天……我就很迷惑,不过这点无伤大雅。

    另一个小点,注意到协会任务了吗,里面的任务完成我觉得莫名其妙。有时做了之后不会在那一天的总完成数上面+1,我就很奇怪。

    4.好友添加

    ……这点是我最想吐槽的。

    为什么非要两个人互关……我不太理解……直接加不就好了吗……关注了之后还有退粉……迷惑。我感觉改成直接发好友申请好一点。当然不改也无所谓,什么也不影响。

    而且任务:问候好友,这里的好友如果是你单方面关注别人,也算。问候那个人也算完成任务。

    那我就不懂,好友不是两个人互关吗?

    5.游戏实力硬伤。

    这点福利好是掩盖不了的。尽管在冒险日记里以自黑的方式提出了“我们坏人建模不够,一三五一批,二四六一批,周日随机”什么的,但是完全掩盖不了事实。

    希望你游可以在这方面多下些功夫,加油啊。

    暂时就这么多,如果有什么言论不妥,请联系我,我会修改或删除。

    • Official response

      菜菜

      抱歉,小制作组确实没法和大厂比立绘比建模,并且邂逅是3年前立项的项目,原本美术就是短板,中间又因为发行等原因导致国内发行并不顺利,导致到2个月前我们才拿回运营权重启国内运营。

      但是——靠着支持我们的玩家们,以上种种缺点我们都有在逐步安排改进了!受人员、资金限制,也许改进的速度比不上大厂,但我们一定会不停进步的!

    • 。、。

      好友问候那个关注了就直接可以问候

    • 君莫笑.

      对。所以我感觉挺奇怪的2333

    • 君莫笑.

      么么!你游还是挺好玩的,决定卸载的时候想了好久otz至少玩的这几天确实让我非常快乐。继续加油啊

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