邂逅在迷宫游戏截图
邂逅在迷宫游戏截图
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邂逅在迷宫

邂逅在迷宫

03月21日 新版本更新
12周岁+官方入驻
5.7
下载
179 万
91 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/05
简介这个放置游戏的第一关叫做“无限十连券”,BOSS叫做“贪婪”(滑稽) XHZMG111 十连召唤券*8 XHZMG222 宝石袋*18 XHZMG333 金币*330000 XHZMG444 主角时装三件套 下载领取海量礼包,轻松度过新手期: 进入游戏点击【精彩活动】-【礼包兑换】,输入兑换码即可领取。 进入游戏更有三日豪礼相送~~~ 【游戏简介】 这是由【系统】创造的虚拟世界【迷宫】,吸引着无数的冒险者,他们有人为了得到财富,有人为了得到名誉,有人则为了寻找身世,而其中有一个人,为了被【系统】赋予的使命,为了寻找【自己】存在的意义,在地下城中不眠不休的战斗,整整轮回了三个周目…… 经过了三个周目的洗礼,根据玩家们的反馈和建议,游戏进行了优化和改进。全新版本的【邂逅在迷宫】主要内容如下: 只需要放置就可以变强! 就算放着不管,游戏也会逐渐推进! 不仅是地下城的进行,战斗和战斗中的技能发动、升级和装备收集、装备强化等,只需要放置就可以变强。当然也可以手动使用技能,富有战略性地活用技能吧! 全新的关卡机制,不再卡关! 随着故事的发展,会有两千层以上的迷宫。 经过数值优化,玩家的战力会更加真实,并且不会再有卡点关卡的设定。销魂的卡关say goodbye! 全新的英雄机制,人人都有SSR! 首次十连和季卡将可以重复抽卡,直到抽到想要的卡片(SSR)为止。 64+英雄自由搭配,强大的声优阵容。 之前的英雄升级与进阶功能合并,星级机制改为品质,大大减轻了氪金负担。 准备了各种各样的其他内容! 玩家们争夺排行榜的PVP系统「竞技场」、一周的挑战「试炼塔」、挑战地下城中栖息着的boss「怪物祭」、玩家们共同合作挑战的「世界boss」和公会成员们挑战boss怪物的「公会副本」之类的丰富活动。 另外还有英雄专属的【神龙试炼】玩法,是时候让他们大显身手了! 【游戏特色】 - 旅途没有终点 永无止境的迷宫探险,即使离线状态,角色也会日夜修仙练级,只需要帮TA买一箱霸王防脱就够。 - 自由掌控战斗 主角和英雄的多样组合,多种技能和不同特性神语、宝石搭配,自动手动随机切换,是刚是苟自由选择。 - 伙伴突破次元前来 不同世界线在此收束,英雄因穿越时空门获得元素主神的赐福,和英雄签订契约吧,我们就能使用元素之力咯! - 神器无限好 一把永流传 据说沉眠于世的各种永恒神器有着不同的效果,使用能发挥强大的战力~让拥有主角光环的“我”用神器守护世界的和平吧! - 打造属于自己的城市 主城是永远的家园,给角色提供了所需有冒险资源(霸王洗发水)。升级建筑复兴城市,为了阿卡迪亚! - 可肝可闲抉择试炼 试炼塔的镜像世界,神器技能伙伴需要进行抉择咯,踏上不归路吧,主神会为成功到达尽头的你倒茶。 - 知名画师执笔助力 画师们把他们的女儿儿子们都送来啦,可以召唤他们签订契约(现在,我的手中抓住了未来)。成功把小姐姐带回去就可以PRPR啦。
开发者的话提笔数日,却难着墨 仿佛又回到了2016年的那个金秋九月 彼时正是前一个奇奇怪怪的项目收尾,而新项目还跟现在一样提笔难书的状况 然而一群人没心没肺地沉迷着《不休骑士》,玩到刷无可刷意犹未尽的时候,便突然蹦出个想法: “我们做个人多更好玩还能舔卡的不休吧!” 于是,一群没有被“大”项目吊打过的愣头青们就闹哄哄的上马了 这就是《邂逅在迷宫》最初开始的地方。 后来的故事,不少人都知道了,在开发者的话中( https://www.taptap.com/app/67245 )都有说过啦。总之我们经历了不靠谱发行、把邂逅改成了暴毙氪金页游,上线评分跌破3.9,然后拿不回运营权,被迫远走他乡运营日韩版本,结果幸运收获了珍贵的运营经验,之后的2019年又和原发行打官司拿回了国内运营权,闷头猛改游戏体验,最后终于在制作组弹尽粮绝的2019年底,重新上架了TapTap的测试服。 这里菜菜要感谢两位恩人。 一个是TapTap平台,有这样一个对中小开发者友好的平台是我们的幸运。没有TapTap,我们不可能走到现在。 另一个是《古代战争》的制作人@大头。我们相识于2018年夏天,那时我们的氪金页游版邂逅正在遭受暴打,而大头的项目难产,公司资金即将耗尽,我俩戏称同为天涯落魄制作人。 后来大头开发的《古代战争》成功上线Tap,并给我们分享了很多经验,帮助我们把《邂逅》上架了TapTap。没有大头,我们也不可能走到现在。 菜菜觉得,2019年底开始的不删档测试,才是《邂逅在迷宫》真正开始的时候。 从这一次测试开始,开发组才真正和玩家零距离接触,听取玩家的反馈和建议。而“测试服”的Title也让玩家更加包容《邂逅》的不完善之处,也更愿意参与《邂逅》的改进。从此我们的改动才是真正贴合着玩家的需求,而不是各种奇奇怪怪的KPI指标。 而在这一过程中,菜菜收获的更珍贵的,是和玩家们的友情。 尤记得一代目群管豆腐、桃木,还有现在依然在水的吃货和Night Elf,凌晨了还在群里带新人,亦或是线上出了问题使劲打我的QQ电话把我从梦中拉起来发补偿邮件 或者是菜菜遇到的第一个大R柠檬小姐姐,买了30年的月卡打破试练塔的理论难度上限,然后拉着菜菜非要发个全服福利邮件庆祝 还有公会里大佬云集的暮佬,时不时安利氪金玩法希望游戏多赚钱 以及每次说面基都鸽的挽佬和真的不鸽跑来杭州吃了顿火锅的南岸 不怎么找我说话(可能是害羞?)但是一直写攻略反馈bug带新人帮助改善游戏的南国、风佬和冥佬 给论坛贡献各式精华帖的数据党大佬Chillax、YUNO(肉球) 我一直以为是白嫖党结果是氪金大佬的夏亚,还有君诺、彩羽等等一大票玩家群的管理们 独一无二的艾妈,现在已然是“比菜菜还要懂邂逅的代言人” 21萌新鸭、落霞(鹜)以及所有曾经热心在游戏里带新人的可爱玩家们 科尔、小白、冒险、晨曦,以及所有给游戏氪金的邂逅股东们 当然,还有每一个参与了《邂逅》不删档测试的玩家。 没有你们,《邂逅》不可能走到现在。 说真的,要不是因为我们自营了《邂逅》,菜菜作为一个略内向的程序猿出身的制作人,可能这辈子都交不到这么多朋友吧…… 随着游戏进度的推进和内容的完善,玩家们的要求也在逐渐提高,而菜菜也决定把攒了好久的氪金收入用于游戏品质提升,作为对玩家们支持的回馈。于是,在去年的8月份,我们正式启动了升级计划。 我们改了N版的UI、尝试了好多改版立绘(换了好几个画师)、全新重制了所有的场景和特效(感谢阿松),同时也重制了流程,更改了原来不合理的数值设计、规划了Rank5Rank678的数值体系和内容框架,把引擎升级到了Unity2019以支持至少接下来三年的手机系统及时更新。另外也对R4内容扩充了天梯玩法。 由于整体改动量非常大,从工作量上接近于做了个新游戏,Bug量也是直线上升,再加上新UI需要打磨的细节也是巨多,整个升级计划自从提出到接近完工也过去了一年时光…… 在这期间,先行服版本的更新便是只能复刻一轮之前的活动+新英雄的形式进行。菜菜真的非常感谢在这期间坚守的玩家们,也是你们陪伴着制作组顶着压力前行,才能将这个升级版本最终落地。 在今年的7月底,我们终于把所有的玩家都转移到了新版本,并再根据反馈优化了一波游戏。直到上周末,菜菜觉得新版本的整体状态接近公测了,这才去翻了翻老黄历确定好公测日期。周一和本次首发的几个渠道沟通确定好之后,就赶紧来告诉大家啦! 是的,我们要在2021年9月29日开启公测了! 恍然间又回到了2019年11月上架前的感觉。 这次公测,对《邂逅》来说是真正的轮回了。新的美术表现、新的流程体验、新的数值设计, 不变的是希望每个玩家都能玩得开心的初心。 希望这次正式的公测,会有更多玩家喜欢《邂逅》,也希望公测版本能遇到更多的朋友~ 好了,我的故事讲完了。 _______________________________________________________________ 那么,《邂逅》中是否也有让你难忘的人和事呢? 各位【邂逅】的新朋友和老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。 很久很久以前,有一群小伙伴整天沉迷于一个叫《不休骑士》的游戏,这群喜欢舔卡小伙伴有一天忽然觉得,不休骑士这么好的一个核心玩法,应该要被扩展和发扬光大,于是,他们便拍脑袋立项了【邂逅】这个项目。 在【邂逅】的世界(第一次)开天辟地的时候,一群热心的勇者来到了我们身边。那时候他们的人数可能还没BUG多,肝游戏得到的资源可能还没维护补偿多,但他们用毅力和热情鼓励我们到了最后。短短7天测试给了我们许多宝贵的玩家反馈。我们认真地记下玩家们的建议,埋头改进版本,在不久之后,我们第二次开启了迷宫的大门。 第二次开服我们来到了Tap这个大平台。一开始我们很忐忑,见过世面的Tap玩家会不会把我们各路人员冒充的客服MM锤烂,维护补偿会不会再一次透支我们有限的投产数值。幸运的是,这一次测试是紧张但也是圆满的,我们收获良多,更得到了好多玩家的认可,我们可以把游戏做的更好!(除了试炼塔被打爆导致曾立下“631层绝对过不去”Flag的数值策划被祭天外) 我们把两次测试的经历改编成了故事,于是【邂逅在迷宫】的剧本诞生了—— 那个总是出BUG的系统引导女神殿下; 那个渴望加强却一直在削弱的女仆希露达; 那个以调试为乐结果被玩家打爆了的数值女神阿斯特里亚; 那个打破了631层叹息之壁而出世的试炼塔小姐姐海伦…… 我们带着感恩的心情想要和Tap玩家们一起分享第三周目的冒险,毫无运营经验的我们选择将游戏交给了第三方发行来运营,期望“经验丰富”的发行方能够将邂逅这个游戏更好的展现给玩家。但,这次我们犯错了。跟随着错误的发行策略,ARPU、付费率、LTV,各类商业指标夹杂着发行方的“指导”向制作组压来,而我们诚惶诚恐地跟着方案对游戏一改再改,直到上线时改成了一个满屏氪金活动的页游…… 评分毫无悬念的在上线第一天从8.6直线下跌到3.9,发行方一看苗头不对,扭头就走,徒留下一地鸡毛。当时无法拿回运营权的我们也只能无奈出海求生,远走他乡继续邂逅的故事。 幸运的是,日服版本我们回归了初心,同时也收获了一群喜爱【邂逅】的日本玩家。经过在外服这半年的运营,我们也从毫无经验成长到可以应对大大小小的运营事件了。虽然语言问题导致无法和玩家直接沟通,但从一条条的游戏反馈还是可以感受到玩家的喜爱和对游戏的期望,这些都是对制作组莫大的鼓励。 但在运营外服的同时,看着无法更新的国服版本、国内玩家QQ群里一句句“何时开R4”的询问、到一天天下降的Q群成员数,菜菜真的是心如刀绞。 时间一晃眼,就到了9102年的暑假了。在【邂逅】国服上线一年之后,菜菜终于用一定的代价从发行手中拿回了运营权(没错就是你们问的那个)。我们认真总结了外服的运营经历、仔细讨论了日版游戏的数值、养成和玩法的优缺点,准备在日版的基础上做一次大的更新,在TapTap平台重新上线! 这一次,我们只在TapTap平台发行,并自主运营。这一次,我们希望涅槃重生的【邂逅】能够给玩家们带来最初的快乐,回到曾经的那个轻松、简单、好玩的迷宫。这一次,不会再有可恶的KPI、付费率、营收指标压着制作组,我们希望每一个玩家都能体验到游戏的快乐(对,非酋也要快乐)。希望我们的努力能够使得【邂逅】重新得到Tap玩家们的认可,也期待玩家来提前体验我们的新版本! 期待与您再再再一次的,【邂逅在迷宫】!
玩过
画面音乐不错
连续玩了三天,最大的一个心得就是累,不是一个爬塔游戏吗,为什么要存在因为战力问题而出现过不去的关卡。(加了万事屋里官群,问过攻略,勿喷)。
难道只因为零氪?
接下来好好评价一下这个游戏 (带了点私人情绪)
🎮可玩性:
我觉得爬塔类型应该最大特点就应该是“爽”字,我之前看我朋友玩一个叫什么阿拉丁什么的那个好像现在关服了 的就可以一直推进不存在爬塔过程卡关 顶多有活动关卡设置了对应难度类型挑战,另外看了频道里的人了解也算是滚服类型。
对于零氪玩家来说,追求上榜很难,因为都是氪佬。如果想追求一直爽的人,这个游戏可能不适合,因为就像是在铺满鹅卵石的路上骑单车,膈应的很。
🔖运营服务:
福利?抽卡模拟器!真正送的抽池子的券或者是钻石资源其实是和另外一部分强度角色的恒金池子是分开的。恒金池子用的恒金很难攒,但是保底十发也会出。而且我正在很想很想知道的就是,“托”,水军的成分我不知道具体有多少,但应该是不会少,而且就看这个榜上战力的人和竞技场的人不是很相匹配,不排除有人只爬楼,另外一个我怀疑的点就是一连串的战力断档不匹配,在资源有限的情况下有些人的战力很高却处于排行榜很下面的位置,而且很多,我当然不希望这些是官方塞的一些机器人来逼氪。(毕竟游戏评分也可以刷)
💃🏻立绘建模:
初心是追求点涩涩的,而进游戏界面里面突然给我一拳重击。主爬楼界面类似网游传奇的3D建模和玩法,主角四个技能搭配不出花里胡哨的组合技都有十几秒的cd。然后就是主页面的2D立绘,行事,部分角色值得咂摸,但前提是💰到位。目前我只觉得芙蕾雅和那个僵尸蛇老妹这个角色比较sex一点点,其它或许有但我没抽着。
剧情方面🎼 :
对不起我一直跳过我有罪,但开头还是蛮有意思的,脱离了次元的互动,但后续就有点枯燥了,也不知道讲了些什么。
最后我很抱歉冒犯了那些真正喜欢这款游戏的玩家打了一个中肯的评分。有点也是有的比如隐藏氪金和官方的致信书都能打动玩家。我希望那些热爱这游戏并且氪金给官方的钱都能用来制作出更好的游戏。
2024/2/5
游戏时长 234 小时
晚上在和朋友联机之后,睡觉前发现游戏补偿了不少东西,想着这从过年开始的事情应该告一段落,于是临睡前想着看看论坛的帖子,看看到底怎么回事.没想到这一看,心都凉了半截,只能用两个字来形容现在的心情--恐怖
印象里自己应该是从22年中旬开始玩的,之前还换过手机所以可能时间记录不准确,但是当时其实是和另一款游戏魂器学院一起下载的,只是感觉魂器的对战风格和角色的Q版实在不对自己的胃口,于是就在这款游戏扎根了下来
总的来说其实个人的游戏体验还是挺好的,毕竟是一款放置类游戏,而我基本就属于自己闷头玩的那种,没加过群,没在游戏频道内聊过天,来论坛只为一件事情:攻略.阵容搭配,收纳盒,野餐,命运交织和那种需要打结局的大活动是我经常搜索的,这些也是我唯一需要上论坛的原因,如果不是这次新年的事情,可能我也不会发现自己玩了快两年的游戏竟然是这样的一款游戏.
说实话,直到现在,这次春节开始的节奏具体发生的原因和经过我也是说不明白的,但是对于现在的我来说,这已经不重要了.重要的是,我看到了一个大佬的帖子,对,就是那位苍术大佬的.在这件事之前我没有和这位大佬有过任何的接触,但是在他的置顶帖里,我看到了他和策划(或者称为老板更合适?)的聊天截图,哪怕这截图被删减过(虽然我看下来觉得并没有删减的地方,感觉也没有被删减的必要),但是单纯的看到另一个人,'菜菜'的回复,我的心里也是冷汗直冒,真的是太恐怖了:玩家和游戏的运营在他看来毫无意义,重要的只是氪金的数量,话语中的大氪,10万氪,一般人的形容词,简直让我感到无比的恶心:'大氪才是玩刷词条','大氪的人会去找希露达沟通,如果他们在乎的话','一般人主要是拿经验值,顺便抽个奖','一般人就是抽到啥是啥,不会去刷','说了不是10万氪的人不会考虑这个的'....
作为我个人来说,我可以理解一个小作坊的实力不足,而且我也理解游戏肯定会出现bug.但是通篇聊天记录看下来,我看到的并不是小作坊的开发能力不够,而是一个毫不在意玩家感受的老板在哪里指点江山,对于玩家提出游戏问题的毫不在意,以及对于对方狗拿耗子的嫌弃之心简直溢于言表.这个时候再回看这位'菜菜'自己的道歉帖,又回想起自己这几年在游戏中投入的精力,和应该根本不入人法眼的将近1W的氪金(甚至这个月初我刚刚续了月卡和季卡),感觉自己真的是太可笑了.
以上完全是我个人的主观感受,如果你认为有问题,那就是你对.但是在这最后,我想对其他玩家,特别是哪些拿了这一波补偿,感觉很'爽'的玩家(尤其是新手玩家),请点开苍术这位大佬的个人空间,看看他置顶的帖子中的聊天记录,好好的看一下,思考一下自己在这个老板心中的位置,再想一下苍术大佬甚至连补偿都无法领取的状况,然后再决定自己是否还要再继续的玩下去.
朱朱和苍术等大佬已经为你们展示了这个游戏决策者的本质,如果你继续玩下去,我当然尊重你的选择.但是假如类似的事情再次重演时,自然你也有发泄的权利,但是我还是要说一句:他们早已经告诉过你们了
2024/3/8

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