暴街2(Brutal Street 2)(测试版)
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9.0

暴街2(Brutal Street 2)(测试版)

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Developer notes:

游戏下载地址:http://blackpearlgame.com/bs2

暴街2(Brutal Street 2) 是由黑珍珠游戏6个小伙伴,花了1年多的时间制作出来的。
制作一个续作很不容易,『要比上1代做得更好』的压力时刻督促着我们要更尽力,
期间经历很多困难,甚至几近夭折,
但所幸的是,我们还是把游戏『熬』出来了!

在国内制作独立游戏,从来就不是一件容易的事,
要兼顾游戏性与付费(团队生存问题)更是一件难上加难的事。
但我们不卖惨,
只希望玩家在认可游戏质量,而后赏口饭吃。

所以,在《暴街2》里,99%的物品是可以靠刷(肝)出来的,
看广告可以得到大量的收益,少数一些付费点也很便宜。
希望更多人能体验到这个游戏的乐趣。

from: 黑珍珠游戏的6个小伙伴

暴街2街区事务:  641154676

Total Ratings:

9.0

Latest Version :9.0 Android:9.0 iOS:8.5
  • 阿男

    这个系列看着像是动作游戏,一玩发现完全不是那么回事。不过玩法是还是比较有特色的,操作上有点难度。

  • 小夜鲲
    Played game for 52 hours 49 minutes

    关于这个游戏很多人说并不是动作类的横版游戏,这一点的确没毛病,可是即使是点点点的刷子游戏也是需要动脑去操作的。所以对于喜欢半自动式的战略游戏玩家可以下载一试(•̀o•́)ง

    那么接下来就要谈谈游戏本身了,首先我是一个玩任何游戏都不花钱的真·无氪党(游戏本体收费并不是氪金)所以我会很认真的从无氪角度去介绍,土豪就可以关闭了。

    游戏画面,一款画风很童年很街机的游戏,画面在技能,人物,装备造型上都是在仔细去做没有什么瑕疵让人觉得玩起来很舒服,至少每套装备都有自己的独立模型,不会像某些游戏装备没模型换造型就要买时装๑˃̣︿˂̣๑

    游戏性,说实话我个人玩到4-5普通难度花了3天,如果不是每天送的福利箱子恐怕我真肝不到这……装备的出货完全就和关卡描述不符,钱根本不够用哪怕你装备上来了一次副本刷效率的那种也要1分钟多(这里指手打不是进去挂机靠普攻那种)一趟收益勉强近百,你点个技能要2000左右,后面的更贵,买卖装备的价格完全不是一个层级直接就是买入价格的一个零头对于这方面,我个人认为为了延长游戏周期做一定的收支平衡可以理解,这蜜汁收益我真不懂……(钱箱什么的是要时间的,一个大钱箱撑死1500左右需要8小时)装备的成型难度就更不用说了完全就是2-3刷吐然后3-3刷吐继续困难1-3刷吐后面以此类推……这里借用某位朋友的话:“一天想成型的人,玩一天就删游戏了。想玩的久,就不能靠自己刷而是等福利”我现在深刻的理解了,自己刷3天不如一个大箱子来的收益高。

    然后简单介绍一些注意点

    1.钻石不要用来买任何东西除了300开大箱子,如果运气好能让你的进度加快一章。

    2.角色的培养上优先学技能,不要用钱买任何商店里的装备那都是过时的(除了戒指没有任何东西值得你在商店投入)

    3.戒指是升3到4星的好东西,千万别把戒指当狗粮。

    4.不要总是换流派,换的越多损失的资源越多根据你的大箱子走。

    5.这是一个要你肝3000型游戏,如果你没有一个足够好的肝就请把它当做一款放置型手游来玩,那样你可能会找到不一样的乐趣。

    6.值得一玩,但是同样希望官方能调整下装备出售价格和副本金钱收益。

    • Official response

      黑珍珠游戏

      感谢长评~ 码字辛苦了~

      意见完完全全地收到了。

      肝度是一直都是一个不太好把握的点,而增加钞票来源也是我们目前正在做的事。

    • 小夜鲲

      补充一下,关卡描述里是蓝色2⭐但是你打完后出的可能是绿色1⭐,这个真的很伤……有时候拼命刷一个图累死累活就给给绿的?这里可能是官方设计的是最高蓝色两星有上下浮动。所以各位彭宇要注意。

    • Jacky Zh

      嗯,说的中肯!其实我一直想说,但是无从下嘴!何故?说氪不氪:处处有骗氪的影子,比如地图掉装的品级,同地图掉的拿来打这个地图基本是狗die,钞票消耗>>收益,黑店的过时货价格惊人,种种特征就是一个指向,氪!但是,又可以不氪,那就是等。说肝也不肝:同样,钱不够就肝,材料不够就肝,不想肝就等。感觉这个游戏就是如今快餐骗氪手游百家争鸣,单机游戏半死不活的夹缝中产出的一朵奇葩!

    • The Macho

      好玩

    • 小夜鲲

      除了钞票的问题,我更关心的是关卡掉落的说明不完善性,明明标注蓝色两星却是随机掉落绿色一星到蓝两星,这个还是要完善的。其实肝度的把握上应该是放宽前期,提高后期难度和装备的可搭配性,现在玩的感觉就是数值碾压基本没什么装备套路,技能也是一样要肝到什么程度才能点出自己想要的套路,这两点严重影响了新手的前期体验估计不少人会被劝退,还有刀妹的自动攻击范围真的太小了,很多关卡开场刀妹都是原地发呆的状态。3星蓝和3星紫没有明显的差异,我一直不知道特殊词缀是箱子里才出的,这个需要一定的说明文档不然会让有的新人误解3星紫就会出特殊词缀。还有关卡评级,我觉得s就应该给固定当前难度的关卡标注装备,每下一个评级就降低出一定的出货率,血量的百分百影响钞票结算毕竟受伤了出来再治好需要额外费用也没毛病。除了这些我最想要的作死功能是,一键出当前关卡的所有小怪,然后一个群嘲拉好一波aoe带走(这个纯属yy)但是也侧面反应了出怪速度缓慢过场停顿时间略长。最后就是吐槽下阶梯式的装备升阶…真的是肝到死。

  • 临湖晓听风
    Played game for 29 hours 15 minutes

         我是三个月之前入得暴力街区2的坑,是从tap上看到进行试玩的。

    初尝这个游戏,从人物设计、画面、玩法上给我一种耳目一新的感觉,好像看到街机《名将》的感觉,不用思考,直接就氪了前期能买到的装备和人物;可惜,我的游戏智商实在是低,现在还没有打通关。

    下面我从这几个方面来谈谈《暴力街区2》的个人看法,不喜勿喷:

    #画面及动画10%:

    街区2的画面以暖色为主,辅以部分场景的冷色,使人在呈现饱和情绪的情况下,能够迅速降温;

    按照中国人的传统,红色(鲜血)和黄色(财富)诠释着”暴力”二字,游戏也印证了这点,主界面在红色中透露着一丝丝的黄色;

    游戏的画风既有街机的味道,也有一点点《北斗神拳》的影子,如果画师再将“原哲夫“风格浓重一下就更好;

    动画上有一点僵硬。

    评分:我给《暴力街区2》的画风评分3.5分(满分5分),希望画风再精致一些。

    #配乐5%:

    《暴力街区2》的配乐勉强可以入耳(有点32位的midi音乐感觉),而且配乐太少,在街区光卡中最好能引入比较燃的摇滚乐,最好能使人热血沸腾,哈哈;

    评分:配乐2分,希望在关卡中能感受到角色是自带bgm的人物。

    #剧情5%:

    很渣的剧情,人物对话也没多少,全程就是开干。

    评分:1分,辛苦分,希望游戏策划能够为各角色增加个人小传及相关副本,增加游戏的故事性。

    游戏策划可以参照下《杀戮都市》的剧情走向,秒天秒地。

    #人设10%:

    在游戏的人设上,如同很多网络游戏一样,设置了mt、输出、辅助、法术(未出),整体上中规中矩,并无多少亮点和槽点;

    在超能少年和囚徒的设计上,丰富了游戏的可玩性,可攻可受;

    评分:3.5分,尽快的丰富人物设定,话说8个人人物设计是不是有点少,而且更新的也比较慢。

    #氪金10%:

    良心!良心!良心!

    这个游戏的充值是我玩过的网络游戏中最良心的氪金系统,前期只有格子、mt装备和一个人物是需要花钱的(有点记不清了),如果想有好的游戏体验,建议格子和mt装备必入;

    其余的消费就只剩下砖石了,可买可不买,没有vip,没有月卡;

    最亮眼的是,每天可以免费取得一个大宝箱,游戏玩家可以很快的凑齐一套装备;

    评分:5分,这个必须给5分。

    #玩法40%:

    暴力街区2采用人设、装备、武器三维一体的模式,用移动控制来掌握其灵活性,剔除了街机和一些其他网游中普攻(自动)的打击感,进而用人物的招式链接来创造打击感,具有一丝新意;

    虽然在关卡过关中具有一定奖励,但是在关数累积奖励无;

    任务系统中,只指定了个体任务奖励,未加入任务累积奖励,更别提活跃度了;

    评分:4分,虽然总体上有瑕疵,但是玩法上还有很多可挖掘的地方。

    #运营20%:

    原本是没想写这个权重的,但考虑了一下,还是写出来提点建议吧。

    游戏工作室是小工作室,这个从游戏的更新频次和游戏加入的玩法上可以看的出来,各种可以增加用户数的活动也不多,可能就像工作室说的那样,赚点小钱;

    游戏策划可以从竞技场、排名、比武场、武器全3星奖励、2人联网(最近可能要出)、4人联网等各方面来加强游戏的可玩性;丰富剧情和人物设计。

    动用更多的渠道和设计更多活动来推广这款游戏。

    评分:3.5,这个游戏的成绩应该更好。

    *总体,这是一款网络单机游戏(我心里还是把它定义为网络游戏),虽然游戏工作室在开发更多网游脚本,但是目前来说只能是网络单机游戏比较适合。

    评分:总体评分3.65分,在我的心目中,符合好游戏的标准,并且这个游戏运营得当,具有大卖的潜质,也会成为一个好的ip。

    以上,是我的一些愚见,如有不合适之处,还请工作室见谅,我得去给媳妇做饭了,今天到这里了。

    • Official response

      黑珍珠游戏

      哇哇,给媳妇做饭的暖男的长评。

      长得一个屏幕看不完哈。

      逐个回复吧。

      1. 画面方面,我们是想主打爽快感,上一作偏美式,这一作偏港式画风一些,是否『原哲夫』等回头我问一下美术大大。

      2. 配音我们是找了身边朋友做的,友情作品,我们还是满意的啦。

      后续有钱再请大咖做哈

      3. 剧情:本来街机类的游戏就没太多剧情,就像『快打旋风』这一类游戏一样。

      所以我们就简单一些地来,加一些有趣的过场动画。毕竟一个作品也无法承载太多东西(旁白:说到底,还不是你们制作组的预算问题,一个字:穷!)

      4. 新人物本月会更新出来

      5. 氪金:还有玩家说我们逼氪呢(委屈脸),感谢认可。港真,做单机的收入比套路网游差10万8千里,也请各们玩家看着评论哈。

      6. 更新方面,一直全力在做啦,做为一个单机游戏,配合节日做更新也是不多见的,还有新系统、新装备、新人物。肝死我们了。

      再次感谢评论,黑珍珠游戏后续还有游戏出,常来看~

    • 总~有刁民要害朕

      存档怎么上传,我游戏没了,重新安装就没了

    • 黑珍珠游戏
      Official response

      如果之前有绑定微信,则可以在存档界面下载回之前的存档

    • 总~有刁民要害朕

      怎么下载啊

    • 总~有刁民要害朕

      让我先下载存档,我不知道在哪啊

  • 手机用户16594675
    Played game for 4 hours 5 minutes

    5年前玩过一款同类型的游戏,不支持氪金的那种,好像叫勇敢的心,当时感觉特别好玩,连续玩了一段时间通关了

    再来说这款游戏,操作感觉比当时玩的要生硬一些,而且多了氪金和刷的因素导致玩一玩就开始卡关,而且完全不是操作的事,摆明了就是装备或者说技能不够,硬逼着你去充钱或者说无脑刷的感觉,而且刷的话每关的流程时间比较长,而且能刷到什么素材也没有说明,导致刷都不知道去哪刷,很容易让人放弃了就。

    整个故事剧情基本没有,无脑杀

    综上,给3星,看在过年的面子上给4星。。。

  • 轻轻松松破假象
    Played game for 4 hours 37 minutes

    游戏是个好游戏啊,优点就不说了,给几点建议吧。

    1.任务种类和任务奖励以及钻石福利太少。

    2.战斗系统有点弱,并且希望有自动战斗功能

    3.职业太少了

    4.对于零氪党不太友好,赚取钞票太麻烦,但是氪金的福利真的不够好又不太值得希望改进

    5.地图希望给出本关是(几—几)的备注(任务刷3—6)地图上不知道是哪关找了好久

    6. 中后期刷一关的时间有点长加上操作有些重复,所以会有些无聊吧

    7.加速宝箱的老是bug,明明邀请了好友并且点开了还老是加速不成功,并且加速改成百分比减时间

    8.黑市刷新太频繁,明明有看中的装备但钱不够,刷个图刚刚的装备就没了,可以增加装备数量,减慢刷新频率

    9.装备的出售价格太低了,真心可以调高些。

    10.希望游戏越做越好(✪▽✪)

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