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火焰纹章:英雄
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
4892个评价
嘴替发言
1
带图
14
长评
99
游戏时长 1h+
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中评
差评
因玩家喜爱入选
超级玛丽 噢
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
整体很好 为啥扣1星 娓娓道来
【优点】
1、国庆前入坑 追进度关系 每次活动起码8个池子 但基本不用氪
2、英雄太多太多了,基本款、特殊服装款,双人组合款,性别款 (如 风花雪月,贝雷特、贝雷丝),合体款(如 苏迪丝 × 贝雷特 or 贝雷丝)and 词穷难以描述款
3、送的是真多,多到你难以想象,一点不用氪
4、立绘不错 你懂的,大就是大,该若隐若现就就展示点到为止
【缺点】
1、英雄技能太复杂了,特别是后头出的,一个基本技能能有最多4个能力贡献,里头某些能力还分条件场合,真的理解成本太高了
2、数值成长基本稳定 不用凹点 可以洗点(英雄能力 注意看能力,上下限基本确定了)少一些培养乐趣
3、很多时候一路自动过去 有点无脑 (基本一刀秒(互秒))
4、篇章新主角立绘是真奇怪,理解偏向IF的感觉,稍微火纹传统那味
【理解】(5日体验粗浅版)
1、双抗流(非重甲)and 神威这种范围buf 的适用范围太宽了
2、各种任务额外+level的 物品都要做任务去拿,40级满级才是开始
【总结】
可以玩,但是得看你的时间充裕度
当养成集卡游戏玩 乐趣会加倍 而且特别良心 基本不氪(99%+)
老火纹玩家推荐尝试的
【个人感受】
背景:火纹历代除if 经验用户(含 深度玩过 加贺的 泪指+贝克传说)
结论:能玩,但不是火纹那味
剧情:难消化
战斗:乐子少 就对秒
策略:考验角色、武器、职业、技能理解
战棋:99%时间地图太小了
概述:易上手,欢乐多,无聊期来的快,2019年国产手游老套路,爬塔,竞技场,团战(数值贡献类),我玩不下去了
Roxas黄
:
请问哪里可以下载?QOO没有搜到。
hunter
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
绝对是到目前为止玩过运营最良心的手游,靠每次卡池更换送的第一抽就抽出过四个限定,概率很良心,抽卡机制也能让玩家抽自己想要的英雄,不用担心抽歪。游戏并不特别鼓励给英雄满破,加的属性值不多,所以抽到个五星直接养直接用完全没问题
可玩性不比火纹正作差,游戏机制在不断做加法。就是目前数值溢出比较严重,出现一池更比一池强的环境,经过几次版本更迭许多老五星直接废掉。
活动多,轮换频率高,奖励很大方,玩法还囊括了音游、自走棋、rougulike各种玩法,每天都有上线的动力。
仰乐多
:
哪里下载啊?
老实人小卓
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩起来比较轻松,活动也挺多的,不咋肝,火纹系列的角色都有,还有二创心怀拉满,不过角色太多了,分不清谁是谁,地图太小了可玩性不高,不过抽卡爆率还可以。
ົິີຶືຶີິີᯯືືືືື
:
在哪下
虎
游戏时长 51.9 小时
11-30
火纹28号更新了2.0并推出了中文,许多小伙伴也都入坑来了,在这里做个新人向的简易建议~
※写在前面:入坑请优先购买满城池,性价比很高的。关于抽哪个池子,建议优先传承池,因为传承池虹率为8%且不会歪,抽得差不多了以后再去试试四天王池或者斧男池;角色等级差不多了可以去试试肝一肝漩涡,这次赠送的约书亚虽然速度比其他红剑低了点,但是数据很平均,还算可以用;竞技场可以打就去打打,记得带上加分角色,竞技场是日常羽毛/圣币的奖励获得途径。
1.关于「学习技能」和「变更装备技能」:只要sp足够就可以学习当前星级的所有技能,技能是永久的,可以随时变更;
2.关于「变更装备圣印」:圣印的使用也是无限制的,一个圣印只能给一个角色使用,一个角色也只能使用一个圣印;
3.关于「升级」:升级所使用的道具为「结晶」,分为「结晶」和「大结晶」,「结晶」用于1-20级,「大结晶」用于21-40级。对应颜色的结晶用于对应属性的角色,黄颜色的「万物结晶」适用于所有的角色;
4.关于「送回」:即卖掉换毛;
5.关于特别强化中的「支援」:火纹的经典系统之一,任意两个角色能够建立起支援,共同出战有buff加成,提升支援等级的方法是消灭敌人。如果更换支援则需要重新提升支援等级,推荐常用且配合度较高的角色建立支援;
6.关于特别强化中的「与召唤师的羁绊誓约」:俗称结婚,只能选择一名角色,可以更换,更换后会重置誓约等级,也是通过消灭敌人提升誓约等级,对角色的提升较大;
7.关于特别强化中的「觉醒」:俗称升星,需要羽毛和和纹章并且角色达到20级或者以上,1★→2★需要20羽毛,2★→3★需要200羽毛,3★→4★需要2000羽毛,4★→5★需要20000羽毛,升星是角色提升最直接的方式;
8.关于特别强化中的「继承技能」:俗称魔改,一次能够继承3和技能,作为继承素材的角色会被消灭。除去一些限制技能和无法继承的技能,可以根据需求把角色改成你想要的样子,由于每个角色的数值也不同,详细的魔改方案可以在各大论坛或wiki中提问或者参考。部分技能/武器需要4★或者5★才能继承,羽毛充裕的情况下可以合理魔改;
9.关于特别强化中的「突破极限」:俗称界限突破,同星同等级的角色突破后,会在等级后+1,一次提高2点能力,突破上限为+10。值得注意的是,可以进行逆突破,打个比方就是拿40级的角色作为突破材料给1级的角色,技能都会保留的,抽到了性格好的角色就这么做;
10.关于特别强化中的「产生圣印·圣印觉醒」:主要用到的道具是「圣币」和「纹章」,圣印本来就相当于一个额外技能,升满3级以后更为强力。「圣币」主要获得途径为竞技场和一些日常的任务,现在的活动也追加赠送「圣币」,但是「圣币」目前比较有限,建议合理使用;
11.火纹2.0的新系统「武器炼成」:算是提升时泪的一个新系统,主要使用「炼成石」、「斗技奖牌」和「神秘水滴」,目前成就任务中有奖励,每次打完竞技场都会有相应数量的「斗技奖牌」奖励,竞技场周结算奖励为「炼成石」。炼成武器基本分为两种,一种是直接提升武器的数值,比如附加hp、速度之类的,另一种就是直接附加特殊效果,例如贾法尔的死神暗器就是附加「魔法反击不能」,由于系统刚开,材料稀少,炼成也请根据需要;
12.火纹2.0的新系统「赋予祝福」:类似于支援的系统,但是受到季节的限制,季节更替请详细查询公告,目前获得途径只有主线的一个「水之祝福」。
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本人火纹迷一枚,微课,从开服一直玩到现在,这款游戏开服刚开始可能任天堂也只是比较随意的运营,但是随后系统更新的质变让这款游戏有了很多的改善,总的来说这款游戏在数据的控制上比较合理,在福利这方面也算比较良心。对于这个游戏,我概括了以下几点:
①首先从角色数据上来说,刚开服并没有技能继承(魔改)这个系统,这使得大量玩家不得不刷双5星甚至三5星开局,之后更新了技能继承系统,除去专用技能/武器,任意角色都能技能任意角色的武器/技能(当然当做继承素材的角色也就被吃啦)。因为技能继承这个系统,在数据做到了一定的平衡,举个例子,本人单大海开局,玩到现在这个角色依旧在用。所以在本作中,只要你舍得狗粮,就能让你喜欢的角色变得强力起来。加上后续更新的圣印系统以及最近更新的支援系统,也是大幅增加了我方实力,在面对更高难度的副本时有更好的对策;
②从关卡数据和战斗上来说,或许是这款游戏的一个弊端,虽然地图比较还原,但是由于这始终是一个手游,对地图和数据都进行了简化。在后续的更新出了防御地形,但是攻击必中这个设定一直被玩家诟病。虽然是攻击必中,但是如上所说,每个角色可以通过搭配不同的技能带来不同的效果,面对一些特殊的关卡时也不失为一种独特的挑战,例如大英雄战,更加考验玩家的操作和想法,就如一贯的火纹作品一样,每一步都对胜利的影响都极大;
③来说说活动这方面,游戏常驻的活动就是pvp以及缚锁pvp,两个pvp都取当前活动周最高总和分,普通pvp都有加分角色,请使用任意一个加分角色,而缚锁pvp就比较考验自己的box,每个角色只能上场一次。我个人来说,光是pvp低保,每周都有几千的羽毛,最重要的羽毛来源之一。除此以外还有大英雄战,绊英雄战,投票大战,以及战涡连战等,相比刚开服时很休闲,到现在基本每天都有活动,每次活动都能获取上千的羽毛和几个石头,需要肝最多的战涡连战则还有大量水晶、回复道具、圣印以及特殊角色等等,比如本人每次活动没有冲顶,为了魔改经常乱用羽毛,这种情况下依旧用羽毛升了10个5星出来;
④再来说说抽卡,毕竟是一个手游,还是一个抽卡手游,但是火纹英雄的抽卡比较独特,每次进行抽卡是从已知颜色(职业)的5颗珠子中选择,每次最高只能单点5连抽,连续抽卡会减少石头的使用,简而言之就是5石头一抽,但是5连只要20石头,另外,由于珠子的颜色可见,可以根据自己的需求选择想要得角色对应颜色的珠子(剑红枪蓝斧绿,杖弓暗器无色,法爷和龙石也是三色),比较消耗石头就是了,最后,基础的5星率为6%,但是每次没有抽到5星,会逐渐提高直到抽到5星为止,并且经过更新,现在整体4星率上调,每个池子第一发免费(白嫖一次),第一次5连只需要15石头。甚至在总选举后白送总选角色之一(池子4色珠子任选),总的来说,可以说是很良心,希望多送;
⑤最后来说说游戏体验,就像大家口口相传的一样,操作确实很简单了,甚至只需要一只手就能完成。和其他火纹作品一样也有自动攻击,但是ai一样的捉急,整体的运行比较流畅,只是国内的网络加载可能比较慢。音乐和音效方面更贴近3ds上的三作,这是值得放心的。
最后总结一下,虽然这款游戏在运营的初期可以看得出来任天堂并没有太用心,但在随后的更新中可以感觉到火纹英雄正逐渐走上正轨,作为火纹迷还是很推荐感兴趣的玩家耐心玩一玩。以上,纯粹是个人感想,欢迎各位一起讨论和交流。
奥克萨
:
自动战斗那ai就是一个劲冲,我安娜拼命怼红剑,搞得连战翻了一车😂
其实我是幽灵
玩过
不算火纹系列铁粉,偶尔关注,然后发现了这个手游,不知不觉已经1年了.与其说FEH注重玩法,这么长时间来看,其实这游戏和FGO也差不多,练角色全靠爱,有厨力高于一切.画风奇妙的不统一,所以也就对一部分角色有偏爱【画师拯救世界系列】好在这游戏对于我这个咸鱼来说不算肝【咸鱼没有肝】,偶尔打打日常,勉强能玩233自动战斗万岁好吧.
也就说这么多了,希望FEH越来越好(・ิϖ・ิ)っ
庞克哈萨德
玩过
下午折腾了两个小时,玩了半小时,觉得地图太小了,有点失望,觉得老任做手游是越来越差了。
晚上细细一玩才发现要素一点不缺,地图虽然小,强度却不弱(莫非是我非洲人玩法不对?)总之五星还是当的起的,虽然安装挺麻烦也没有中文,但老任的游戏绝对能让你找回曾经看不懂蝌蚪文也通宵玩FC 的那种快乐和感动🔝
手机用户59185919
:
哪里下载可以玩
ssschy
游戏时长 107 小时
英雄,据说是为了给正统火纹续作招揽人气而作没想到到最后正作所赚的钱还没手游赚的钱多。
老任不是专门做手游公司,我猜想就是因为他们本身没做过很多手游才会做出一款良心到爆炸的游戏。
1.手游本身人设好看,声优阵容豪华,游戏模式相对新颖。
2.游戏本身不会逼氪,ssr概率比较良心。而且每个月给玩家的福利相当于氪金几单所拿的量。
3.游戏不逼肝,你完全可以上线十分钟下线贴吧几小时,也能抽的挺爽
4.但是游戏模式本身比较容易腻,过了前几个星期的新鲜劲后面就是上上线没一会就下线了。
不过游戏现在也正在添加许多新模式来让玩家能够保持积极。
deanine
玩过
其实没玩过火纹系列,纯粹是被复古画风吸引的,隔壁龙约福利好到爆炸,就想看看老任的另一个游戏是不是也是这样。
结果玩了才发现,这手游太tm良心了。抽卡的概率是一直往上累加的,也就是每个卡池都有保底。而且每一个卡池最初的一抽都是免费,也就是即使不想抽的池子也可以白嫖拼脸或者攒狗粮。平常送珠子也很大方。
pve几乎无难度,某宝买个珠子号入坑,自选个王女,现在的总选举池随便抽几个角色组一队,能玩得特别舒适了。
我这种只是抽卡养角色不碰pvp和飞空城的玩家,日常就是打打活动看看剧情,攒珠抽卡。打关卡也全程自动。
而且卡的养成也很简单,很容易养到40级满级。
如果想深挖每个角色适配的性格和技能,则可以更钻研,花更多时间。
简单来说,是一个大佬和小白都能玩得非常开心的游戏。即使不是火纹系列的粉,喜欢复古画风的友友们也完全可以尝试。
我真的太爱这个游戏了,我现在手机里的游戏删删减减,一直没卸载的就是龙约和火纹。
你永远可以相信任天堂,老任真的可以让每个类型的玩家感觉到快乐。
(就是卡池死活歪不出自己厨的角色就有点烦……)
萌新瑟瑟发抖
:
玩了一个月也不是特别肝,结果出了20多个五星,我没见过其他游戏福利有这么好过
莱维太可爱
玩过
玩了相当久..想大致讲一讲吧。我曾接触过烈火之剑和if,并非常喜欢这两部作品,但我并称不上死忠,也因此我没有情怀向玩家那种对火纹手游游戏方式的要求,我看过相当多人说太简单了,我承认相比原作复杂而有趣的机制,确实是大幅地简化了,可我并未觉得有什么不妥,因为任天堂如果要搞一款手游还是主要面向掌机主机玩家,那就太没意思了,我只能说游戏里没玩过原作的玩家多,是一个好趋势,游戏的简化虽然会带来某些情怀玩家的不满,但却也使一个游戏容易上手。然后就到最重要的抽卡,没有连抽保底机制,确实是有点坑,但仔细想别的游戏保底都是第二稀有那个,这个游戏四星比三星都好出..好像没什么不妥,虽然连抽加爆率,但我是攒不出那么多用于抽卡的宝珠的,这点可以去找大佬聊聊。然后就是氪度,真的不氪啊,基本我只氪过新手礼包的25块,微氪玩家也能玩下去,我感觉我基本上还算过得去吧,基本没有图打不过了,然后自己喜欢的角色也能入手,高破也有不少了,当然我现在都到后期了说这话没什么用,但总之是个你肯慢慢玩就能玩好的游戏。不过我觉得美中不足的一点就是立绘,良莠不齐,有的好可舔,有的甚至看上去像褪了色(譬如君特..)画师的不同甚至让同一个角色都画风不同,到现在了估计也改不了了..总的来说我觉得这是个好游戏吧。
Dr. Reid
:
120抽触发保底,下一轮全5星。君特的画师可是山田章博,FEH最良心画师(纯手绘还是4张不同的立绘),还画了杰钢、奥古马、塞菲尔,4人被官方认定为最美4人(早期画师活动本名称)。十二国记插画可以了解下的,老任应该让他画些帅哥美女角色的。
豆斯拉
游戏时长 2 分钟
四星分数,情怀加一分。楼分在难度设置。
画面好,立绘不错,音乐上成,操作简单,小小烧脑,每天地铁十五分钟,午休十分钟,晚上半小时,烧完所有体力。(想肝也有体力药水送。)
缺点是数值还需要再平衡一下,很多角色30级攻击不过30后面就很难叫了。
适合轻肝玩家,上班族,重度玩家可能会觉得系统不够丰富。
取消了主机版地形加成,取消了闪避和必杀,限制地图大小,应该都是老任专门为手机游戏进行的优化,一局最多几分钟,烧脑但不会太复杂。
对于期待大地图,各种系统,凹点,养成,老任应该还是会在主机版里做这些,太复杂不适合手机碎片化时间玩。
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