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三少爷的剑
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
867个评价
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
175
画面优秀
67
音效动听
59
剧情跌宕
58
物超所值
28
轻松护肝
17
UI美观
7
平衡性佳
6
氪金付费
55
运行稳定性
43
故事情节
31
日常肝度
29
玩法设计
26
画面视觉
11
资源获取
6
君忆邪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏的亮点在于卡牌策略,市面上至今没有可以代替的,其他游戏总是差那么一点感觉
①招式速度,速度决定先后手
②招式克制,PVP无法预见对方招式,需要自己去猜
③招式配合,辅助类招式叠加属性为了下一个招式做铺垫
④招式流派众多,搭配变化多端,由于不可预见对方招式,需要不断的去猜克制
⑤侠客速度快吞噬其他招式,可以说是耳目一新,虽然很超标
⑥招式释放消耗,简单来说也就是每个招式需要的蓝条,但是通过招式的施放可以控制对方与自身的蓝条,比如吸干对方的,比如让对方招式蓝条消耗变大之类的
现在市面上有很多类似的游戏,但是无法玩下去就是因为以上因素根本不满足,玩的没有三少爷的剑那种感觉,其他游戏有的是招式从牌库里随机摸出来,就感觉很不爽,不如三少爷的剑这种摆在眼前的,
君忆邪
:
这游戏还能复活吗,换皮复活也行啊,市面上连个同类型的游戏都没有,有的打着同类型的幌子,玩起来根本没那种感觉
Arrival-
玩过
以前玩过,后来因为上学的原因没玩了,到大学再想起来的时候发现已经没了TAT能不能像那个蛋糕物语一样重新开起来啊!
青云无名
游戏时长 2.0 小时
以前说过建议 看到官方没怎么回复 就喷了 现在看到官方重视了我来重新捋一捋 先说缺点 见招拆招?只有侠客可以破技能 我还以为是一个竞技游戏 ?放技能要用卡牌 卡怎么来 喝酒 喝酒一次20块钱 金色技能别想 紫色技能好的和差的那差距可怕 紫色技能很多种需要触发条件 比如我有个技能是对面中毒了这个技能伤害就翻倍 可我没有放毒的 技能相互依赖性太强 土豪一个嫁衣神功加夺命13剑随便秒人 我还以为是竞技游戏 结果是个打着竞技旗号的氪金卡牌(ง •̀_•́)ง 本来这类游戏玩的就是策略和心里还有卡组 你特么居然搞成氪金就可以拿变态技能秒人的 有意思 黑一下官方群喷一下策划 官方人员就怼你禁言你 一个游戏有人喷还不错 你们要堵住我们这嘴巴那就算了 反正这游戏也没多少人玩 现在玩游戏肝个俩个月还是有夺命十三的 剧情也不错 全程语音的 cv也很好 技能特效也还可以 打击感很好 想玩可以试试 最好别去老区 等过节活动你可以爆富 去老区你还是被秒 游戏也还有个完全公平模式的 很刺激 感觉氪金可以慢慢优化 从官方群管理的态度中可以看出游戏制作者很用心的 我作为一个内测玩家 看过毒伤流血强势的时候 也见过刚刚公测时 各种玩家开局出碧落黄泉的无奈 自以及一些肝帝v1冲进前50的奇迹 总体说这是一个需要耐心的游戏 每次节日的福利可以说是非常实惠的充值也不是很多 要懂得取舍 我很记得端午节的活动 送了很多招式 这游戏像游戏王一样规格的卡牌 没有一套完整的卡组你会打的很难受 但是要收集卡组需要很多时间 贵在坚持 对于一些收集控和武侠控是非常推荐的 我个人觉得游戏可以朝着3d大世界发展 或许这会很困难 我也不懂游戏制作 感觉每个副本的地图场景都可以做成2.5d的地图让人自由移动 看看风景 增加玩家的互动 官方应该可以扩充卡组或者出一些推荐卡组的配合 或者可以出切换不同卡组对战 之类的 (感觉不实际)
但是多人对战希望更加完善!
(以前的建议有便签 今天直接复制上来)б(*`・´)∂有点牵强
ps:我在上一次更新屠苏酒的时候退游 自己肝了加活动充钱送酒 还有任务将近一共8000元宝 一个限定技能都没给 然后我愉快的把我充了36的号卖了128元 ps:金蝎子 金千蛛 诛仙剑 万神 独孤2层 归藏 辟邪 金玄玉 金小鱼 等等12个金技能 全是肝啊。
官方
燕十三叔
:
不说什么了 顶你上去
花粉大黄
玩过
五分入桌,体验一下再改分。
---12.12更新---
目前咸鱼到22级,小氪了6元支持国创。我没看过原著,对这个游戏的定位是小说游戏,每天推推主线,挖掘下主角的身世和这个江湖的故事。话说对话真是武侠中二,不过一个人悄悄听着玩别有一番滋味。PvP坚决不碰,肯定搞不过氪金大佬,也没有时间去肝。总的来说如果是武侠小说爱好者,那当作一部有声有色动态小说去读,值5分。
官方
燕十三叔
:
桌游的桌么
黑岩
玩过
之前玩的是小米平台的三少爷,但是不知道为啥老是崩溃,不知道是不是小米平台的原因,还是游戏本身的问题。
……………………分割线…………………………
好,接下来说说我玩这个游戏的感想。
我本人是古龙迷,我很喜欢古龙小说的风格,古龙小说里,几乎所有人都是智商在线的,因此古龙写的故事很多都是在角色之间的博弈下完成的。正是由于这样的风格,所以人物说话都不拖泥带水。而本游戏人物的说话风格,我个人觉得已经很接近古龙小说了(可能是因为用了大量古龙原小说的句子了),但是有些台词,我看了略显尴尬,就比如主角第一次见到娃娃的时候,娃娃叫他,而主角居然直接回了个“滚”字。这让我感到很诧异,本来娃娃对男主也没什么恶意,说的这句话也没什么觉得恶心的,不知道为啥主角突然冒出个“滚”字,让我觉得很突兀。可能这只是个很小的问题,但这只是一个例子,总之台词有需要修改的地方,也可能我太吹毛求疵了,毕竟玩的游戏太多,对游戏要求确实会高一点。好,这是台词问题。
下面再说说画风,画风的话我觉得,建模挺好的,人物,场景都很写意,很有武侠的风格。所以在画质上我并没有太多的建议,当然如果,游戏画质能得到更好的优化,我会更喜欢。
嗯。。。再说下,剧情,游戏主线吧。主线剧情感觉与三少爷的经历重合了,但是主角显然不是三少爷,所以我很奇怪,主角见到老苗子跟娃娃他们为何要经历跟三少爷同样的事情,这样的话,主线剧情逻辑就有些问题了,同时,游戏中其他人物与主角的关系显得有些暧昧,比如燕十三,慕容秋荻(也就是天尊),主角可以说,是三少爷所在的江湖的一号小人物而已,但是江湖中的这些大人物,对主角的态度却有如对谢晓峰一样,感觉主角身上有谢晓峰的影子,因此,我觉得该游戏在构建故事剧情的时候,没有捋清人物关系,随意搭线,把游戏剧情搞得很乱。但是游戏做了这么久了,我估计我提的这个问题也没法改了,我也就随便说说。
人物提升篇。在人物成长方面,虽然游戏也推出了很多提升的方式。比如武学可以打本,抽抽抽,帮派捐,但是吧,感觉,这游戏人物提升的模式俨然跟阴阳师一个样了(抱歉我先玩了阴阳师),这种提升模式个人很不喜欢。给我的感觉,这是个换皮游戏。反正我玩游戏那么多,我觉得游戏要能火,要能长久。有个很重要的元素就是要“新”,各种方面都要创新。像本游戏的打斗方式就挺创新的,当然跟贵公司的阴阳师比,也不算多创新,但是有它独特的魅力。
好吧,就说这么多,其他方面,我看了之前有人说了,所以就不多重复了。总体来说,这个游戏给了我不错的印象,但是奇怪的是,感觉玩这个游戏的人好少,导致,我每次刷武器碎片都没人组队。可能是因为宣传没做好吧,我当初会玩这个游戏,也不是谁介绍我玩的,而是当时陷入游戏荒,一个游戏一个游戏试玩,才被我淘出来的。
嗯,希望这个游戏能越做越好,毕竟这是为数不多的,能被我称赞的游戏。
官方
燕十三叔
:
新是初期能火的部分原因 氪是长期运营的必要原因
一样
玩过
说实话,本来想给五分的。再简单来说一下,嗯,为什么只给三分的原因啊。
1剧情有点逗。2作为卡牌游戏实时对战太少了。3这款游戏在我看来他不需要装备系统的。有那个什么铸剑系统就对了。4这个游戏的玩法太多了。具体的情况你可以看一下炉石传说还有就是网易自己的阴阳师做一下对比啊。5 太贴近快餐游戏了还有其他什么技能不平衡啊什么的我也就难得写了啊。还有的话说这个是石头剪刀布就有点过啦。毕竟,如果说这个都是石头剪刀布的话,那所有卡牌对战游戏都应该是石头剪刀布了。如果光论游戏创新的话是五分的。
官方
燕十三叔
:
没有那么大的魄力给全砍了
不若一笑
玩过
公测开始玩到一半,氪到一半就弃了,主要当时高考哈(吐槽一下,当时还嫌弃过VIP礼包不值在小米上差评过,哈哈),然后上了大学了,转玩崩崩崩,舰b,诺亚,越来越喜欢肝出奇迹的游戏,VIP机制的游戏很少碰了。但是回来看十三叔的回复看的很暖。略表支持,一方面缅怀快要忘了的武侠梦,一方面确实想找个武侠游戏养老了(侠是男儿梦)。学生党,下回来氪了个月卡聊表敬意,毕竟还在追妹纸,花费不低,要是游戏能活到我工作(感觉会不会很难?哈哈哈),我会试下大氪重氪的。
不过再吐槽一下,以我当时玩时的感觉,游戏机制确实有趣但是有不足,不知道现在怎么样了。满分10分,可以8分,氪金系统严重扣0.5,给7.5吧。
官方
燕十三叔
:
嘴里说7.5 却给了满分 感谢支持 一定是觉得我们总分太低了 帮忙在拉分 谢谢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
奶爸高三元
游戏时长 10.0 小时
----------5/10活动更新评论分割线----------
原三星,玩了几天提一星
今天说要出消费和充值活动,包括抽招式送新招碎片。我的内心是有点忐忑的。但更新进去一看,我觉得开发组还是比较谨慎的。
讲讲碎星~抽一次二碎片,20抽可出~
5气2连7速,基本攻击值高于小李飞刀,效果看上去不错。7速达标,2连不重要。5气的话,意味着为了达到效果(比如碎星后接一个独孤九剑或者凤舞九天),你需要至少准备7格气。这个要求还是有点高的。如果不能有效接招,碎星可能不如小李飞刀的百分比扣生命那么直接。
当然希望官方除了消费相关的活动能出更多的游戏内容活动,不过毕竟公测也没几天,可以暂时容忍。
----------游戏评论分割线----------
关键字: 武侠 卡牌 回合制 组队 实时PVP 策略(多套路,拆cai招)VIP系统
总评:核心玩法非常不错,养成系统比较乏味…
推荐度:无氪不建议碰,微氪人品好可以玩,中氪会比较舒服,大氪感觉没什么必要。
微攻略:前期最重要的是真气,卡组里不要什么厉害放什么,平均消耗不能太高,防御回真气的卡也是一定要带的。所以像明玉,万象,大漠孤烟这种能伤害对面真气的在前期是非常imba的。PVP有一个小心得就是弃招不一定最后没真气了才弃,打到一半突然弃招(最好对面用掉了凤舞九天),对上了防御或者速度很快的侠客就能赚上一波真气,然后留下你的侠客去进一步控制对方让他只能连续被动弃招。后期的话我还是看好高速套路,毕竟有速度保证,能打出来的套路才是真套路~
(`・ω・´)” 。o
:
会玩的
明火
玩过
在其他地方看见十三叔,骤时心念起三剑,回来翻了会评论,都是一两年前,在我上一次留下评论时便见过的。
点开最新评论想对玩家嘘寒问暖,看到游戏凉了错认玩梗便会心一笑,往下看却是停运留念。
离开这个江湖后,我…脸不红心不跳地喊起了cy爸爸。当再也没有江湖,我却为自己还有感伤的情怀而庆幸。
庆幸自己得到游戏带给我最好的体验后洒然离去,无论氪还是肝,都还没腻,付出和收获仍在可以控制的范围。而对于我这种玩家,能够细水长流精打细算,就是很好的日子。
还有很多值得回味的日子,西门上线那几天的配音活动,路上端着手机在一个人的群聊里一遍遍发着语音;储藏柜里珍(吃)藏(灰)的桌游;贴吧发的贴子刊在了公众号推文;在评论区里和小师妹扯淡;因为过于活跃……
一下子不知道说什么
我想说的是,无论是游戏还是雷火,好坏我都不管,只是爱你们啊开发组
—————————
陪你们走了很久,直到小师妹也离职了。
我一直很喜欢“开花组”,不管是这个名字还是你们,有想过给你们送花,但没人告诉我地址。
公众号每日一更,周末休息,是我见过最高产的官方,且内容每天都有新意。
这个五星分成两部分,一方面分别给新垣策划与木村美术一人一颗星,另一方面给小师妹三颗星~
策划有许多很厉害的地方,比如明明有抽卡功能,但抽出什么都没啥影响。橙技有弱的,蓝卡也有很强的。
而且上阵的八张技能卡片,每天都会在技能栏刷两次已上阵技能的碎片,升星渠道稳定。
至于骗氪,只能说猪厂一贯的风格,也该有心理准备。但三少确实没咋骗氪啊,新卡也有人求着加强,新装备出了后也有许多大佬觉得老装备就更好用。
美术就更不用说了,每个时装都非常用心,没有一个是仅限充值获得,即使现在游戏快凉了也在用心做着美术工作。
三少给我的印象就是,游戏内容很多、玩法很少。
也就是氪目/肝点多,而游戏体验很容易腻。
所以总在不知不觉中弃坑,又突然回来。
记得我弃坑三个月后回来,当初比我少一半战力的公会成员,现在也比我少了三分之一。
喝冰可乐么
:
如果说某些功能需要必须氪金才能体验, 那这种游戏还不骗氪? 无氪玩家给你游戏提升在线活跃, 给氪金玩家提升互动体验 。 换个说法, 无氪有的是时间 氪金有的是金钱, 你设置个坎 让无氪玩家没可能触及到的, 那就没啥意思了吧
七海七海
玩过
〔sweet〕
玩家老爷们好,这里是sweet,看见大家对这款游戏的争议,我在下午也自己体验了一下
,现在分享一下我的看法
★这是一款武侠风的回合制策略游戏
。我就把优缺点结合起来说吧,就如同大家所说的一样,游戏的画质很精美,武侠风格渲染很到位
。中文CV配演情感到位,很难得
。剧情虽然有些无脑扯淡很敷衍,但游戏的观赏性还是不低,算是在好好讲一个狗血的故事吧
。战斗画面精致但是特效可能过足,加上暴击数字经常遮挡画面
。部分动作表现僵硬卡顿,甚至突然切换
。游戏虽然策略因素不少,但可以看出对技能装备的依赖性也不小,如果说策略游戏不公平的话那根本没有策略的意义
。台词中二到吐血,游戏依靠这随意的剧情发展,跟玩家因素没有关系,记得一开始我赢了,但为什么剧情算我输?,,Ծ^Ծ,,要这样的话不是应该把对方设置地很强让我输吗?
♥单从游戏的角度来讲我认为这款游戏的制作还是很不错的,唯一引起玩家不满的就是游戏的各种机制设定,我发现大多数玩家都是不满于游戏的收费系统
。我不能说过多的见解,毕竟玩家们各有各的观点,说多了容易引发争吵
。游戏毕竟已经上线,游戏大机制已经无法修改,如果说要完全依靠玩家们的建议,那样的改动也不是一下两下的事
。我还是那句老话,不要让片面的差评掩盖了游戏本身值得称赞的地方,所以我的三星全部给游戏的制作,做一款游戏不容易,做一款让所有人满意的游戏更不容易,分评给画质,cv,和游戏一开始带给我的一点快乐
♡总体来讲,这款游戏的制作不好吗?我觉得这不是评分差的原因,可为什么游戏不受欢迎呢?因为这和部分后期变质的游戏一样,玩家已经看清了游戏的本质
。所以我建议,如果厂商站在玩家的立场上,抱着拳头公司那样的宗旨,玩家第一,利润第二,以玩家的体验为中心制作设定游戏,而不是以赚钱为主要目的,那我相信游戏不受欢迎是不可能的
♡♡毕竟游戏这种东西不像别的,它本身就是用来娱乐的,而不是用来赚钱的
空镜
:
简而言之,游戏系统做的氪金适度就好
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