兵者
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开发者的话:

我们工作室的第四款游戏《蛇它虫》已经上线,这是一款关于贪吃蛇的解谜游戏,也得到了首页推荐,大家可以支持一下。

我们文艺复兴工作室是刚刚成立不久的一个独立游戏工作室,几位志同道合的小伙伴想要做一些不一样的游戏。
《兵者》的灵感来源于《劳拉快跑》和《孤独的托马斯》,当时想要结合一下劳拉快跑的回合制解谜和孤独的托马斯的多个小伙伴合作过关,同时又玩了睡神飞工作室的《太极迷阵》和乐恒互动的《诗云》,觉得结合一下中国传统文化也是很好的。于是就有了这个游戏的点子,借用象棋的规则,兵移动方式又和劳拉的移动方式很接近,兵之间相互的配合又和孤独的托马斯非常吻合,就做了这么一款游戏,希望大家能够喜欢!

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简介

《兵者》是一款关于象棋和兵法的独立解谜游戏。在游戏中,玩家只能控制最弱小的棋子“兵”,去对抗强大的车马炮,吃掉敌人的老将。幸运的是,你的敌人并没有智能,他们只会在可以吃你的时候移动。通过小兵之间的配合、牺牲、诱敌,最终获取胜利,体会小兵也能逆袭车马炮征服帅将军的成就感。

2017 TapTap 年度最佳玩法提名

游戏交流QQ群:425663751

游戏特色:
*原汁原味的中国象棋文化,所有棋子的规则都和象棋完全一致,上手简单容易
*游戏内容里并无高深的象棋博弈技巧,与象棋水平高低并无关系,只需了解规则就可轻松畅玩
*丰富多彩的游戏规则,远远超脱象棋的束缚,兵者,绝不仅仅是象棋
*浓郁的古代兵法氛围,每一关都对应三十六计中的一计,熟知兵法助你百战百胜
*画面简洁干净,背景使用了徐悲鸿、蒋兆和、董寿平、傅抱石等国画大师的作品,完美体现中国传统文化

游戏操作:
*通过拖拽来移动兵和放置棋子
*可以随意悔棋

最近更新

查看历史
2017年10月23日更新版本1.5

1、增加新手引导和象棋规则教学
2、转到发行商英雄互娱账号下

详细信息

总评分:

9.4

最新版本 :9.2 Android:9.4 iOS:9.5
  • 天使羊
    游戏时长18分钟

    以三十六计为题材,利用象棋的玩法,一个有创意的游戏就这么诞生了。在游戏中,玩家要利用自己的旗子,消灭对方的棋子,游戏采用了并不标准的象棋规则,没有规定棋子的限定数量,更没有按照双方依次进行的顺序进行棋子的移动,摆脱了这些限制,是这部游戏创意十足。此外游戏简约的中国风也很让玩家喜爱。

    但三十六计终有结束的时候,于是游戏让玩家自己创造关卡,这些关卡有的很有趣,有的还是有些难度的,唯一的确憾是关卡略少。

    希望喜爱象棋的玩家,能在休闲时间用这部游戏锻炼一下大脑。

  • 桐生三厂
    游戏时长2分钟

    刚开始玩这个游戏的时候,我还以为是象棋残局,结果玩了之后发现游戏还是…蛮不错的。

    说得简单点,基础玩法就是敌方的子是不会动的,并不像原来的象棋是回合制。敌方子的机制大概就是按兵不动,只要我方的子到了地方子能被吃的范围,才会吃掉我方的子。而我方的子全部都是兵,所以你必须思考该卖什么子,去吃掉对方的子,这一点使得这个游戏的策略性提高了不少。所以这是款蛮有深度的游戏。

  • 泰格&小白
    游戏时长30分钟

    个人评价:4分

    开发评价:3.5分

    建议游戏时长:0.5小时/天

    作为一个前少年棋手,对这类象棋游戏还是很有兴趣的,模仿劳拉GO的模式也刚好适合象棋的模式。游戏模式是非常简单直白的闯关,典型的单机标配。整体难度适中,多尝试几次都能过得去。关卡数量也足够多,有一定的游戏深度。

    这里主要说说缺点,新手引导几乎为0,UI整体粗糙,音效和画面都略显单薄,作为独立游戏没有广告和付费,只能收获一波口碑。不过单机游戏最严重的问题:“给不同水平层次的玩家带来体验差异过大。”仍旧没有解决。

    推荐会下象棋,喜欢解谜游戏,每日游戏时间较短的玩家尝试。

  • 呜哇哇啦啦啦啦
    游戏时长17分钟

    这游戏给我的第一印象“只不过是一个普普通通的象棋游戏”(说实话周围下象棋的伙伴也少了许多)。。。玩了过后才觉得不仅仅是象棋那么简单,你又要把对面的“将”吃完,你手上又只有小兵,还得保证在对面的“皇家防线”面前生存下去……只有“兵”(没记错好像是这么个设定吧)再加上封面的标语也在变相说明志同道合的平凡人联合起来也能干番大事(或许也在暗指现在独立游戏工作室的那些热血青年吧,文笔不好不喜勿喷)。。。五星好评拿走不谢。

    p.s:一辈子懦夫和几分钟英雄……不好意思,我选择当真男人,哪怕就5秒(滑稽)。

  • cao44114的尸体号
    游戏时长40分钟

    作为一个从小专业学象棋呃,怎么说,半个月前我下下来卡了两次后花将近五个小时就通关了。唉有时候真的啊,一卡就卡一两个小时,就是某两关。中间的某些关卡对于有象棋基础的人来说还算简单。

    只有比较难得是要计算的是利用敌方子力挡对方的连接,或者计算对方同时多颗子力可以行动但是一次只能吃一颗的特性,还有的关卡兵的位置放在哪边作为突破口也是一大问题。某些关卡说起来难,难的就是那么关键的一两步,忽然理解到作者的意思也很有意思。

    呃我觉得棋盘的上下我一开始上这个词理解反了是我最大的失误,因为貌似和一般象棋里讲的相对于对方的上有区别。

    三星保底,象棋爱好加一星,棋局不错加一星。不过好像没有BGM?不知道改进没有。五星好评可以的。(话说要是我来设计关卡貌似也可以花时间设计出来的啊)

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