开发者的话:

我们工作室的第四款游戏《蛇它虫》已经上线,这是一款关于贪吃蛇的解谜游戏,也得到了首页推荐,大家可以支持一下。

我们文艺复兴工作室是刚刚成立不久的一个独立游戏工作室,几位志同道合的小伙伴想要做一些不一样的游戏。
《兵者》的灵感来源于《劳拉快跑》和《孤独的托马斯》,当时想要结合一下劳拉快跑的回合制解谜和孤独的托马斯的多个小伙伴合作过关,同时又玩了睡神飞工作室的《太极迷阵》和乐恒互动的《诗云》,觉得结合一下中国传统文化也是很好的。于是就有了这个游戏的点子,借用象棋的规则,兵移动方式又和劳拉的移动方式很接近,兵之间相互的配合又和孤独的托马斯非常吻合,就做了这么一款游戏,希望大家能够喜欢!

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简介

《兵者》是一款关于象棋和兵法的独立解谜游戏。在游戏中,玩家只能控制最弱小的棋子“兵”,去对抗强大的车马炮,吃掉敌人的老将。幸运的是,你的敌人并没有智能,他们只会在可以吃你的时候移动。通过小兵之间的配合、牺牲、诱敌,最终获取胜利,体会小兵也能逆袭车马炮征服帅将军的成就感。

2017 TapTap 年度最佳玩法提名

游戏交流QQ群:425663751

游戏特色:
*原汁原味的中国象棋文化,所有棋子的规则都和象棋完全一致,上手简单容易
*游戏内容里并无高深的象棋博弈技巧,与象棋水平高低并无关系,只需了解规则就可轻松畅玩
*丰富多彩的游戏规则,远远超脱象棋的束缚,兵者,绝不仅仅是象棋
*浓郁的古代兵法氛围,每一关都对应三十六计中的一计,熟知兵法助你百战百胜
*画面简洁干净,背景使用了徐悲鸿、蒋兆和、董寿平、傅抱石等国画大师的作品,完美体现中国传统文化

游戏操作:
*通过拖拽来移动兵和放置棋子
*可以随意悔棋

更新内容

2017年10月23日更新版本1.5

1、增加新手引导和象棋规则教学
2、转到发行商英雄互娱账号下

详细信息

  • 文件大小 : 64.09MB
  • 当前版本 : 1.7
  • 更新时间 :
  • 厂商: 英雄互娱
总评分:

9.4

最新版本 :9.4 Android:9.4 iOS:9.6 近7天 :9.5
  • 饮夕
    游戏时长10分钟

    玩着玩着眼泪就不停的往下掉

    自从姥爷走后我没碰过象棋了

    一是没人陪我玩二家里也没人会陪我玩

    唯一的一副象棋和姥爷一起走了

    我记得很清楚那是一个有点泛黄 有点破旧的纸盒子 里面的象棋是木制的 涂的漆摸起来很舒服 棋盘是叠的不是很工整的塑料布 质量很差

    小时候感觉家里的孩子都有些不喜欢姥爷 觉得他身上总是一股汗味,姥爷总是喜欢出门溜达所以也是难免的,觉得姥爷很唠叨说的话也大多不耐听。我是家里最小的那个,也算是和姥爷最亲的那个。

    他会带我在他的卧室里 我坐在床头他坐在床尾 中间是那副象棋 让我认识楚河汉界 认识棋盘上的所有字 教我棋盘上的规矩 长辈拿红子先行 但是大多数时间还是我拿着红子 姥爷会在我走错了地方的时候他会用手指敲敲自己的那个棋子来提醒我 姥爷会让我无限的悔棋 会看穿我那些小把戏却装作看不见让我赢 他从来不让我坐在床尾 因为妈妈曾经在床尾跌下去过 据妈妈说 像是在鬼门关走了一遭

    姥爷是突发的脑溢血带走了他,他走之后我从第一天开始就一点都没有真心的因为姥爷哭过,一直以为以及是性子太淡什么都觉得无所谓。

    他走之前家里人也都对他很不耐烦,每当姥爷和姥姥生气的时候 妈妈总让我扯着姥爷去下一局象棋 她去陪姥姥玩两局跳棋 平时二老没事的时候也会去下下跳棋 姥姥总是能赢 姥爷会拍拍手说还是你厉害 我一直以为是这样

    姥姥姥爷是退休职工 曾经小区里有举办过棋类比赛 针对于退休老人的那种 跳棋围棋五子棋象棋都有 姥姥用跳棋赢回来了一等奖 姥爷是跳棋的二等奖 他最后的对手是姥姥

    象棋姥爷也是二等奖 那天他俩都笑得可开心了

    但是全家都好像都在关注着姥姥的那个跳棋

    我扯了扯姥爷的衣袖

    来盘象棋吧

    姥爷哈哈大笑

    那天我依旧赢了

    但是我知道我这样的三脚猫技术甚至连有些初学者都比不过

    家里除了姥爷也只有我会下象棋

    家里人都知道姥爷有副象棋

    他很爱惜那副象棋

    于是就让那副象棋陪他一起去了

    我想要把它留下 但是大人的话我不敢违抗

    从那以后我再也没碰过象棋

    直到今天看到这款游戏

    感谢制作组

    感谢TapTap

    让我想起我已经忘的差不多的事情

    我以为姥爷已经在我脑袋里因为时间而逐渐消散

    但是我相信

    姥爷通过象棋带给我的一切 我不会忘掉 永远不会

  • taper_鉴赏焱
    游戏时长45分钟

    现在说一下第一印象(本贴长期更新)

    日常刷tap 发现推荐榜中又刷了一大批游戏! 看名字以及游戏封面显而易见的是一款与国粹象棋有关的游戏。

    游戏以象棋为主题,三十六计为题材。

    在看宣传视频时,发现这其实并不是我们想象的那么简单无感。

    游戏玩法简单:你只需要控制每局给你的兵卒,消灭敌方所有棋子(或吃掉对方所有的“将”)即为胜利。而你的兵卒在没有进入它们攻击范围时,它们是不会移动的。(与我们熟知的象棋玩法是有出入的。)

    游戏看似玩法简单,甚至单调。但评价一个游戏的好坏不是这个游戏的玩法多么创新,画面多么震撼。而是游戏的灵魂,其所想表达的内涵。

    是的 一个游戏的内涵决定着这款游戏所在的领域上有多大的成就。

    一千个读者眼中便有一千个哈姆雷特。

    这并不是一款消费视觉,冲击感官的那些3A大作,也没有精巧的立体设计令人眼前一亮。这只是一款以象棋为主题的破解关卡的游戏。

    从游戏中我们可以感受到一些隐晦而频繁的表达:成大事者,必能取舍。

    能端的稳,更能放的下。在第三关 ,玩家上来送兵 我差点笑出声音 。但接下来的事让我冷静并羞愧,敌方因为这一个兵的陨落,却乱了阵脚 溃不成军 被一步步蚕食。

    这是一个有深度的游戏。

    游戏的多少不是看评论出来的 。

    看到这的你,麻烦与我一起走进兵者的世界 。

    兵者,我认为当之不愧是一款五星佳作。

    在这样一个消费视觉,听觉已经成为一个时势下,兵者横空出世,他让我们卸下这些华丽的外表,而静下心来亲身感受一个游戏的内涵,感受生活中的点点滴滴 在游戏中反思,进步。一个关卡,一个介绍,就能开始远离审美疲劳,开始静心思考的旅程 。 这是一个不可多得的佳作。

    在评论区里有好多人评价 这什么游戏 把象棋改成了这样, 那么我想问问那些无脑一星的人。这款游戏什么时候,在哪里,通过什么方式,大张旗鼓的说出“兵者”完全套写象棋的游戏玩法

    那么一款跟国粹完全无他的游戏被端在手机上又凭什么被大家所鉴赏,上到tap热门榜上?

    希望各位在评论的时候带点脑子。

    总结:兵者作为一款解密游戏确实不错,首先他可以说是自创,开凿了一个ip,象棋解密。很有创新,再加上走心的背景音乐以及游戏本身完全不需要氪金等结合。

    我给五星是我觉得 80分以上都算五星吧。

    • 聖潔的靈魂

      这么有文采的品鉴也没谁了,我居然看完了

    • taper_鉴赏焱

      朋友,一款游戏的好坏不是靠水军奠定出来的,即使评论的天花乱坠,游戏不行就是不行。那么请聪明的你不要管那么多 专心体验游戏 那两个喷子我基本都不理 看你有素质跟你回个消息 放心 我绝对不给任何厂商或游戏做水军 我只是一个爱做测评的taper而已。

    • CN@xu

      我玩了这么多的游戏只关注好不好玩,头一次看见这么有深度的评论

    • 《兵者》官方

      小兵表示我们请不来这么专业的水军~~ - -+

    • 奈落者

      功利性太强,有点反感。

  • 明月

    第一次接触象棋是小学二年级的时候,爸爸教我的。他总是很厉害他有很多像棋书,他会让棋,但是我还是玩不赢他。什么进呀退呀。那炮怎么走?车怎么走?马怎么走?全部都是他教我的。他很厉害给我一种伟岸的感觉。

    ★★……

    其实真的很长时间没有接触过象棋了。距离上一次放假回家后。弟弟一直吵着让我和他下象棋。这又挑起了我的兴趣 ,回来后便下载了这款游戏。每天总要两三个小时来玩。直到现在大概一两天也会玩一两局。

    ★★★

    游戏的玩法和下象棋的规则是完全一样的。所以你只要会下象棋就可以了。用兵去打败敌人,地方可能有车有炮有马。但是你就只有兵,很考验智商。有的时候一关要玩好几次才过得了。要是我老爸大概很快就能通关吧。好在游戏设置的敌方只有可以吃我方兵的时候才会移动。

    ★★★★

    游戏背景的画面很好,都是一幅幅黑白的没画很经典。

  • 来人!给朕上药!
    游戏时长3小时41分钟

    玩了两个小时左右才全通了卷三,卡关在卷四第七关的隔岸观火,目前使用了“缓兵之计”先在卷五闯荡......脑内被掏空......

    游戏题材亮眼,看见首推,就载了玩,可玩性不差,画面儒雅,音乐也很棒!反正我从拿起游戏就没放下过(喂!)

    每一卷都有加入新的玩法(emmmm至少到第五卷为止是),卷一给的棋子固定位置;卷二你需要自己落子;卷三会出现需要诱导在自家的黑棋通过吃子回到黑方的棋盘;卷四连对方的“将”都让你自己放(骚操作啊喂!!);卷五可以控制一个奸细卒(对!)。

    游戏很有意思,除了固定关卡,有个自定义模式,可以供玩家发挥脑洞(也算是增加互动性?emmmmm)。

    我的游戏过程?不停悔棋......

    “缓兵之计”真是个好东西,实在卡关可以先下一关,至少不会由于卡关气爆(个人经常这样,嘤),不过只能用一次就是了。

    优点很多,缺点也有,这里我说一下觉得不便的地方:

    每次重开关卡,进入关卡时的动态画面一直会出现并且维持长时间,无法跳过,在找关卡的时候实在是不方便啊!(虽然这个文艺的进入画面我很喜欢,但是我只是想打开一个过了的关卡!!!!)

    建议第N次打开关卡的时候可以点击跳过。

    关卡太少了,卷五居然就是最后一卷了,期待更新。

    最后说一句,这真的是一个考验耐(zhi)心(shang)的游戏......我现在觉得“马”的存在是这个世界上最大的恶意。

    嘤。

  • Misaka 10086

    -----来自Misaka 10086的随缘游戏评论-----

    这个游戏,激起了我蛮多的感触与回忆......

    我回忆起小时候,我被我爸带去看象棋比赛,他看得不亦乐乎,我却在一旁无聊透顶;回忆起小学时我学象棋,最终却依旧是个菜鸟的可悲故事;还回忆起初中时写作文,唯一一次49分便是写的象棋,小卒,也正因如此,我才会将这个游戏认真玩下去。

    胡适先生曾说过一句话:做了过河卒子,只能拼命向前。

    这句话,放在这里,再贴切不过。

    在游戏中,我们都是过河卒子,不能退缩,即便是前方有强大的敌人,只能硬着头皮向前。

    在这个过程中,我们领悟到,即使不起眼的小卒,也可以发挥巨大作用。它可以绊马腿,别象眼,在敌营中横冲直撞,耍得老帅团团转。这么一个小人物,竟有如此多的作用!

    但是,通过这个游戏,我明白了更多。成功,往往需要一个好的团队,再面对强大的敌人,又需要好的策略,配合,在无奈之际,也不得不做出牺牲。

    游戏的悔棋设置很棒!不需要任何条件,也可以无限使用。在一次次悔棋中,冷静思考自己的错误,最终致胜,在战胜敌人中,体会到兵法的奥妙,很好!

    bgm非常适合这个游戏。在古典乐器的伴奏中,细思用兵之法,没有激昂的乐曲,也不会轻松的过分,它所带来的,只是一种冷静,在轻弹中对着棋盘冥思,这种意境,已然是享受。

    在游戏之中弘扬中华传统之艺术,制作组的想法真的是特别好!在当今,人们总以为“玩物丧志”,但实际上,“玩物尚志”才是正确的说法,游戏中有着我们所追求的理想,有着无尽的艺术创想,希望,以后,所有人能对游戏多一分理解。

    我是Misaka 10086,愿大家保持独立思考,善于发现,真正找到自己的所爱,长成自己想要的样子。

    拜拜~~

    by Misaka 10086

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