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Developer notes:

我们工作室的第四款游戏《蛇它虫》已经上线,这是一款关于贪吃蛇的解谜游戏,也得到了首页推荐,大家可以支持一下。

我们文艺复兴工作室是刚刚成立不久的一个独立游戏工作室,几位志同道合的小伙伴想要做一些不一样的游戏。
《兵者》的灵感来源于《劳拉快跑》和《孤独的托马斯》,当时想要结合一下劳拉快跑的回合制解谜和孤独的托马斯的多个小伙伴合作过关,同时又玩了睡神飞工作室的《太极迷阵》和乐恒互动的《诗云》,觉得结合一下中国传统文化也是很好的。于是就有了这个游戏的点子,借用象棋的规则,兵移动方式又和劳拉的移动方式很接近,兵之间相互的配合又和孤独的托马斯非常吻合,就做了这么一款游戏,希望大家能够喜欢!

Promotional video / Screenshot

( All 23 )
  • Simplified Chinese
  • Traditional Chinese

Description

《兵者》是一款关于象棋和兵法的独立解谜游戏。在游戏中,玩家只能控制最弱小的棋子“兵”,去对抗强大的车马炮,吃掉敌人的老将。幸运的是,你的敌人并没有智能,他们只会在可以吃你的时候移动。通过小兵之间的配合、牺牲、诱敌,最终获取胜利,体会小兵也能逆袭车马炮征服帅将军的成就感。

2017 TapTap 年度最佳玩法提名

游戏交流QQ群:425663751

游戏特色:
*原汁原味的中国象棋文化,所有棋子的规则都和象棋完全一致,上手简单容易
*游戏内容里并无高深的象棋博弈技巧,与象棋水平高低并无关系,只需了解规则就可轻松畅玩
*丰富多彩的游戏规则,远远超脱象棋的束缚,兵者,绝不仅仅是象棋
*浓郁的古代兵法氛围,每一关都对应三十六计中的一计,熟知兵法助你百战百胜
*画面简洁干净,背景使用了徐悲鸿、蒋兆和、董寿平、傅抱石等国画大师的作品,完美体现中国传统文化

游戏操作:
*通过拖拽来移动兵和放置棋子
*可以随意悔棋

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2017年10月23日更新版本1.5

1、增加新手引导和象棋规则教学
2、转到发行商英雄互娱账号下

Detailed info

Total Ratings:

9.3

Latest Version :9.2 Android:9.3 iOS:9.5

User Review

观点

正向
负向
More 3071
  • 小埋的貔貅
    Played game for 6 hours 38 minutes

    很好good

  • tjleo
    Played game for 8 hours 18 minutes

    游戏蛮有意思的

  • 柚夏

    就贼好玩,贼烧脑。

    结合了兵法三十六计和中国象棋,每关的解题思路都和三十六计有关联,每关都值得思考,难度渐增,画风充满中国味道,游戏操作简单,玩法介绍的明了,规则也说明的很清楚,就算是从来没接触过象棋的玩家也可以顺利上手。

    游戏关卡略少,如果可以出更多一些就好了。缓兵之计虽然可以跳关,但是没有解题办法,后面还需要自己思考。

  • 狂暴的魔法羊人
    Played game for 18 minutes

    以三十六计为题材,利用象棋的玩法,一个有创意的游戏就这么诞生了。在游戏中,玩家要利用自己的旗子,消灭对方的棋子,游戏采用了并不标准的象棋规则,没有规定棋子的限定数量,更没有按照双方依次进行的顺序进行棋子的移动,摆脱了这些限制,是这部游戏创意十足。此外游戏简约的中国风也很让玩家喜爱。

    但三十六计终有结束的时候,于是游戏让玩家自己创造关卡,这些关卡有的很有趣,有的还是有些难度的,唯一的确憾是关卡略少。

    希望喜爱象棋的玩家,能在休闲时间用这部游戏锻炼一下大脑。

  • P.J
    Played game for 1 hours 40 minutes

    第一次这么认真的写评价 因为我真的很喜欢象棋,希望兵者这款游戏能做好,也希望能顶上去让设计者能看到我的建议!!

    先说感受,很有特色的一款游戏 相比传统象棋残局,兵者固化了敌方的行棋模式,降低了计算广度,却又提高了计算深度。依靠小兵之间的配合,腾挪,封锁,掩护,牺牲,获取了最终团队胜利✌️。漏了一心是因为我相信能做得更好!

    说说我的建议

    1,三十六计是兵法,仔细看的话发现解题思路都隐晦的写在里面,这点很好。但真正去认真看的不多,我的想法是另外加上一段主角获得天降兵书的剧情,随着剧情的展开遇到艰难险阻了,再用三十六计兵书上内容去解题。兵书上提示做得详细点,关键词再加上一点下标,就能有更好的带入感,也有限的避免了新手卡关太久的烦恼。

    2,关卡架构太平了,进阶感没有,核心玩法相似,随着关卡的深入敌人越来越强,皇家防线越来越密集,凭什么我们没提升?难道小兵攻下了这么多城堡,就不改有点奖励嘛?既然分了多章,就要体现每一章的区别。(笑)

    3,光提问题没用,我还要提建议提升方法,敌方有车马炮防御,随着章节提升我们也可以有,或许你会说这样太复杂了,失去的单兵作战的初衷,错,大错特错,因为我方的其他子力也是不能动的,是需要小兵把敌人引入攻击范围才能自动进攻,车马炮都是工具,真正把控的还是人(兵)……这不是为了提升难度,而是为了提升趣味性。同时也要让我们的小兵知道 它是有团队配合的,是有坚定的大后方的!

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