抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

这是我们文艺复兴工作室的第二款产品,第一款游戏《兵者》获得了不错的成绩,我们也在继续努力。
这款折光是一款光学解谜游戏,主要的设计灵感来源于Chromatron和Lazors,但在两者的基础上,有了一定的突破,加入了自己的思考和设计。在游戏画面上有了长足的进步,画风比较清新简洁。
这款游戏可是特别的难,我们当时花了比较长的时间在画面重置上,重置完以后回过头来测试关卡的时候,发现忘记了解法的我们被自己设计的关卡难住了!不开提示都过不了了…………

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文

简介

54个噩梦般的超难关卡,挑战你的大脑极限!

色光三原色是红色、绿色和蓝色
混合色光三原色,可以得到任意颜色
用三原色的光线混合,用对应的颜色点亮小长方体
用反射镜、半透光介质、光栅、棱镜等光学元件控制光线
自带提示功能,避免难度太高

本游戏向经典光学解谜游戏Chromatron和Lazors致敬!

游戏交流QQ群:425663751(就是《兵者》的群,看到名字不是R射线不要奇怪哦)

最近更新

查看历史
2017年10月23日更新日志

1、增加背景音乐
2、玩家重新打开游戏时,会回到上次退出时的关卡,而非尚未通关的第一个关卡
3、转移到发行商英雄互娱账号下
4、更名为《折光》

详细信息

总评分:

9.1

最新版本 :8.7 Android:9.1 iOS:9.8
  • 牵城
    游戏时长15分钟

    Hero!

    伴随着充满磁性的声音,玩家可以直接简单粗暴的进入游戏。

    看到物理的标签,撸起袖子就想试一试。

    游戏什么的,能有多少物理知识啊

    我这大脑,分分钟1200转。

    牛皮吹过了。。。。。

    其实证明自己的物理确实不好啦!

    反射什么的,一顿瞎整呗,反正也不知道有多少关,大概这个游戏就是个无底洞。

    休闲益智烧脑的小游戏,尤其适合打发尴尬的聚会,等车,无聊时刻以及人类史上最必要的事情时的时刻。

    (我的话都这么隐晦了,大概就没有味道了吧。)

    秉承着这类游戏的总体休闲风格,大致就是画面简约纯(dan)朴(diao),玩法简单粗暴有技巧。

    关卡难度上来说保持中上的水平,但对我来说耐玩性方面欠缺了点,比如我这类脑细胞不够的人群在多尝试两关以后可能会感觉到boring。

    然后这并不是这个游戏的错,这是休闲益智游戏的特点而已。

    还有俏皮的BGM初衷是想让玩家放松的说吗?只是给予本人的感觉分分钟的感和瞬间出戏。

    给四星的理由是,扒拉小方块时流畅性不好以及右上角的那几个框框看不懂的说还有以及我无法顺利通关的说!!!!

    (官方:***所以怪我游戏难咯!😒😒)

    综上所述,就这个游戏本身而言,总体保持耐思!

    物理光学部分的大佬可以尝试一下。其实和所学的知识也没什么太大关联。(手动滑稽和偷笑。)

  • 猫草

    看到很多玩家把游戏和初高中物理知识联系起来,并表示所学知识对这个游戏并没什么卵用,物理老师表示很痛心[并没有]

    不过其实他们说的是正确的2333333,因为里面涉及到的几个光学知识根本就是完·全·错·误。

    虽然披着“物理”的标签,还是希望玩的人仅仅把里面当做一个游戏就好,不要和实际所学的物理联系起来。不然很容易误导学习。

    那么简单举例几个最显而易见的物理错误:

    1.宣传图2里面光在透过方玻璃时是完全沿直线穿过的。实际上虽然说“光沿直线传播”,单这句话的前提条件是“在同一种介质中”,当光线由一种介质射入另一种介质时,由于两种介质的折射率不同,事实上光线会发生折射,而不是沿同一条直线透过。

    2.宣传图4中,右上角那个透镜,绿色和红色的光在倾斜射入后,居然是沿垂直射入面的方向传播。这也是错误的,如果玩家切实学习过光的折射部分的内容,就应该知道。只有在入射光线也是沿法线射入(也就是垂直于接触面)时,才可能没有折射而继续沿法线传播。但如果入射光与法线有一定夹角(入射角)时,折射角也一定存在,即不为0,那么折射光线就不可能沿法线方向。

    所以仅仅当做一个益智解密小游戏还行,但也就仅此而已了。

    那么在这里我就顺便推荐一个同类型的游戏《Glass》,是一个蛮早的游戏,我以前是直接在tap里下的,现在都不知道还有没有了……可以百度找找。提前提醒一下,这个游戏没有中文版,不过里面一共出现的英文单词目测不超过十个,都是什么start啊啥的,游戏过程也完全不需要英语,所以我个人觉得就算看不懂也毫无压力。(不记得每个新透镜有没有英文说明了,不过感觉不影响游戏)

    为什么推荐这个游戏呢,两个理由,非常简单。1.非常真实的光学物理引擎,反射、折射、聚焦、散射等效果都与实际效果相同,且每个透镜都可以自由改变位置和旋转,随着角度不同光线也会随之变化,向你展示多变的光学世界。2.多种透镜,包括但不限于反射镜、透镜、分光镜、凸透镜凹透镜、三棱镜等等,基本上涵盖了整个基础光学,可以了解更多的光学知识,是不可多得的游戏体验。

    然后最后表示下我不是打广告的,毕竟那个游戏是外国的根本没引进而且都“游戏评分过少”,就是个冷门游戏啦,但是里面大部分物理效果确实做得很好。

    所以如果有对光学感兴趣的朋友们不妨试一试,感受下更真实的光学世界。

    • Viscount诗韵

      有意思 我还正想说让我想起了传送门 这是什么东西 懒到做固定代码了 吃了你这安利了

    • 媳妇别闹!biabia

      那你学过玻璃有两个面没哇,经过两个面之后两次相反同角度的折射之后原入射光线和最终射出来的这条没有夹角,但是相互平行2333

    • 赢了呢( ̄^ ̄)ゞ

      认真学了物理的人,给你鼓个掌

    • 浅水

      技术党来啦,鼓掌。感觉物理真的hin好!

      这类游戏显然是从物理中得到了灵感。严谨的游戏让人能从中得到快乐并且学到知识。《折光》从这个角度上来说的确不是那么严谨。

      但是能让人在玩的过程中也能适当的了解一些原理,也还是不错呢

    • 李Michael

      哈啰,觉得你的评价很棒耶,哈哈!

      最近还玩什么游戏呢?

      加我QQ吧!我们一起聊聊游戏好吗~

      2088795014,加的时候跟我说下你的TapTap 昵称呦!

  • 十一荼

    【大概】

    #物理小游戏,通过方块的折射和镜子的反射等物理知识来使光线穿过特定位置的小块。

    #不同颜色的光线叠加可以产生第三种颜色的光线。不用颜色的小块则需要对应不同颜色的光线。

    #每一个方块都是有用处的,就看你怎么摆放。

    #游戏难度中等偏上。

    【感受】

    #说是物理游戏但其实也不是很理科的感觉,最主要是考虑在哪个位置放方块能把光折射过去,但是难度还是蛮大的,对我来说比较容易卡关,然后胡乱放一通又莫名的过关了。

    #游戏的开场很简单粗暴,一上来就直接玩,让我有点措手不及。画风音乐都给人很轻松的感觉,是很适合无聊时候打发时间。

    #免费的提示,虽然只有一个点,虽然给出了一个点,然而我还是卡在了17关。

    #总的来说游戏很不错,但是无奈我的智商不够用了,还是觉得难了一点,四星好评吧。

  • 困古龙
    游戏时长10分钟

    创新不大,重在设计,非科学,难以理解风格,画图解密类游戏。

    --------------------------

    *画风,看起来风格简约,实际上配色略瞎。好在有改变颜色,但看久了眼晕。

    *声音,bgm不是很适合解密,适合埋伏在森林里,然后等人来时候的音乐。移动方块啵啵啵是什么呀,右上角咚是什么呀。

    *操作,操作还算好,缺点就是方块卡位不能互换,不能挪出地图。界面操作差评,无选关。

    *游戏性,只有游戏设计方面水准可以,作为休闲娱乐很好。

    >提示,提示方面很正常的不友好,不过提示的也是很关键了。

    >思考方式,在箱子上画东西,不透明不画,分线的画x跟+。然后分析光路,固定一下光线偏转角度,是能这边还是不能这边。再有就是这个图叫我的光拐几个弯,算差值看循环利用了几个,就还行。

    >缺少过关之后的鼓励,过关了,win,没了。

    ---------------------

    三星游戏,合格加设计补偿,3.5星,这类游戏跟兵者不同,希望能注意到区别,不然只能算是合格。还算推荐,还算好玩。

    • 求挂东南枝

      大。。。。大佬的思路果然和我这种手残完全不一样。我都是一个个瞎试的。。。。

  • wujacky
    游戏时长39分钟

    以下是原评论的详细描述:

    如果退出重新进入的话会回到之前玩的那一关,需要移动至少一次方块才能左右换关。但是在游戏通关的最后有一个界面是creators,如果在这个界面退出重进会再次回到creators界面,但是无法左右换关卡,因为没有方块可以移动。希望通关的人可以看到,至少不要像我一样删了重下再花两天时间玩一遍(x_x;)

    其实只要重进能回到54关或者不用移动方块能换关就没事了...

    补发评论:

    54个关卡,益智解谜,想通关不会太容易。难度分配上是类似于章节的分配方式,每解锁一种新的方块都会有很简单的教学,逐渐提升难度最后最难的收尾。这种方式不是很稀奇,但是对于难度较高的游戏,可以很好的让玩家放?松(回想起celeste的难度分配,难后穿插简单)。游戏有自带的提示,可以选择开启,会有帮助,但是一关多解的情况可能会让玩家更加没有思路。游戏的bgm没有太在意,不过印象里好像还不错。界面设计的简洁,游戏体验还是不错的(撇开通不了关的苦恼?)

    建议的话,可以多设置几个不同的提示,不一定要全部,每次通关下次看某一符合的提示会显示已通过或点亮图标之类的。这样玩家可以在通关后有更多事可以做,也可以因为出现提示中没有的解法更有成就感,而不是吐槽这提示没有用(ง ˙o˙)ว。不过这个也只是说说,不太可能会有吧,而且我还是想保持现有的界面简洁为主。

    没玩过多少游戏...去年玩的,可能有些地方不准确

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏