太极迷阵游戏截图
太极迷阵游戏截图
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太极迷阵

太极迷阵

官方入驻
8.8

游戏介绍

上次更新于2020/04/25
开发者的话这个游戏是两年多前的游戏了,最近我们用了大量的人力和时间在做一个新的更加中国风的版本并丰富了内容,年前推出敬请期待!另外,还有个新的游戏《b不b》会比这个游戏后期更加的难,有个神仙模式烧到头皮发嘛,已经发布!祝大家头发安好!其它新游戏正在制作中,今年我已经做废了12个小游戏了,不好玩的我不会拿出来。
玩过
以前从来没有写过评论,因为懒。。。
第一眼看到这个画面就眼前一亮,自从背完易经后就想做个和易有关的游戏,主要是想推广群经之首。好吧,扯远了。。。
前面25关,比较轻松。正在无聊的时候,到了26关提示可以跳关,果断跳到51。然后发现确实难了点,花了10分钟玩到54,觉得应该有规律,但没去找,因为懒。。。
然后想着一劳永逸地解决这个问题,在这之前去瞅了眼99,顿时为自己的选择无比庆幸,我可不想好不容易在工作中存活下来,却猝死在一款游戏中。呃,又扯远了。。。
今天下午无聊的时候写了段代码,然后看了下过关提示,然后,就没有然后了。。。
代码如下,有兴趣(闲的蛋疼)的童鞋可以试试。
其中,n表示这关总共几个球,shape是指那几根线指着的球所表示的值,黑为1,白为0,按顺时针方向排列,一个球一个bit,起点你可以自己定。target就是每关刚开始的时候所展示的图案值,计算方法同上,此处也要选定一个起点,简便起见,两个起点最好重合。最后,将返回值按二进制写在纸上,若该位为1,则将之前选作起点的那根线对着该位所在的球,按一下八卦,若为0,则啥也不做,然后从低位到高位依次操作即可。
最后,对作者说声抱歉,实在是本人智商捉急,但又比较好奇通关之后会出现啥,就取了个巧,罪过罪过。。
#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <vector>bool resolve(int n, int shape, int target, std::vector<int>& results){ if (n <= 0 || n >= 32) return false; results.clear(); int* shapes = new int[n]; for (int i = 0, base = (1 << n) - 1;i < n;++i) { shapes[i] = ((shape << i) | (shape >> (n - i))) & base; } for (int i = 1, sum = 1 << n, result;i <= sum;++i) { result = target; for (int j = 1, k = 0;j != 0;j <<= 1, ++k) { if ((i & j) != 0) { result ^= shapes[k]; } } if (result == 0 || result == sum - 1) { results.push_back(i); } } return results.size() > 0;}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ std::vector<int> solution; if (resolve(24, 0x15ab5d, 0xe85f5b, solution)) { std::cout<<"当前太极puzzle有以下解:"<<std::endl; std::cout<<std::hex<<solution[0]; for (int i = 1, size = solution.size();i < size;++i) { std::cout<<std::hex<<", "<<solution[i]; } std::cout<<std::endl; } else { std::cout<<"当前太极puzzle无解:"<<std::endl; } system("pause"); return 0;}
2016/12/26
来自 HUAWEI P8
官方睡神飞工作室 : 会代码也是种本事,虽然我看不懂
玩过
本游戏是个不错的游戏,奈何作者一直打着难度的招牌吸引玩家,我认为是不甚妥当的。许是作者制作完成之后,自身感其困难至极,然而在众多玩家于论坛给出许多简便解法之后,作者仍以此宣传,多少有些“标题党”意味了。
本游戏难度也就大致相当于高中数学难度,如果能够学习一些大学数学(高等代数,只需一点点)知识,就能够更简单的解出。有些玩家是用编程解答,确实有些作弊意味,这些暂且不提;但亦有一些玩家给出的是严格的数学解答,且稍微有些数学底蕴,便可手算得出结果。本游戏无论再怎么加大难度,也不过是计算量的增加而已。作者大可以尝试使连线无规律,增加颜色数目(例如以黑白红三色,且颜色变化不固定,即有的是黑-白-红变化,有的是黑-红-白,甚至有的只能黑白变换)等等,依然可以手算(我说的是以简便的方法进行手算,因为无论怎样我们总是可以以“穷举法”手算解答)得出结果,哪怕点数更多颜色更多,变化的只是计算量而已。而就本游戏现有最难关卡来看,手算是完全可行的,由于我使用的方法的特殊性,抄写时间占据了计算的一大半,故我计算此题用时较长(由于时间久远,无法给出具体时间),但实际真正计算时间也就只有十分钟左右。或许有玩家会给出更简便的手算算法。
我是很久之前游玩的本游戏,亦是被此游戏的“难度”吸引而来,入手之后发现只不过是一种营销噱头,很是失望。本游戏应该是变种于一个数学思考题,大致意思为:屋子里有一些灯,现有一些按钮连接不同开关,试通过按下不同按钮使该屋内的灯全部点亮。
时过良久,我于此时写下此评论是因为之前发的帖子在近日被回复,且本游戏又一次进入我的推荐页,但在我再次点进之时,却发现本游戏仍然打着难度的幌子大谈其创作。在我看来,本游戏一无难度,二无创意,若作者真是打着创作游戏的态度,就应该在大家纷纷给出解答之时及时撤下此“虚假”宣传语,同时在论坛整合各玩家解答,以供玩家交流,并将精力投入于新游戏新机制的探索和开发中去。
不过值得一提的是,本游戏的画风和界面,的确是让我眼前一亮,这也是我没给本游戏打一分的根本缘由。还有一点最难能可贵,本游戏是有具体的数学模型的,也就是说,这不是一款纯靠“运气”的伪益智游戏。本人也曾接触过一些其他益智游戏,其仅仅是在不断增加复杂度来提高游戏难度,就好比打乒乓球,其到最后竟然是每次同时接一百个乒乓球;全无难度与技巧,只是在“复杂度”这盏”明灯”照射下的虚假庞大黑影罢了。
最后结语,在如今游戏业繁杂粗糙之时,本游戏不算精品,也实属上品了,但由于作者“不思改进”,故吾只能给出其二分评价。如有玩家抑或同仁对本游戏有疑或是想寻求另外的思路,如有兴趣,可查看本人发在本论坛的“通解”帖。在我于上文中提出的一种扩展思路上,该帖解法仍是可以使用的,并且经本人实践,本游戏最难关卡可以以此法较简便的以手算解答。本人知识水平有限,但也实知本游戏在数学层次不值一提,然才疏学浅,所得之解法或有所不足,如在本思路之上有所改进,还望提点;或有同仁有另上佳思路,如不觉麻烦,还请告知。
文毕,如作者有所“修正”,吾亦将给出公正评价,故吾暂且行此小人事罢!
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--2019.09.13最后一次增修--
本欲再多言几何,述近日之见闻,奈何心无笔墨,不堪有为。今增之一言,实属借此之地述一己之私,不独喻之本游,实言今之游戏、影视等一众大众文化产业。今一家之言,不堪大用;一人之思,无凭以借。故今之排列数词,不知韵律,假借七言,得思于吾众,见笑于大方:
近水泛舟浆知海,深冬孤木叶如春。
从来彼山远此山,无有新人胜旧人。
来自 中兴天机7