太极迷阵
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太极迷阵

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9.3

开发者的话:

大家好,《太极迷阵》上线后受到大家关爱鼓励让我非常欣慰,之后我又一口气出了《十字迷阵》和《十步万度》,今后基本不会出纯烧脑游戏了。但本工作室有个重大的问题,目前只有两个人,我自己也是业余自学的,特别是美术方面你们也看到了我只能做点最简单的,后面的几个超厉害的游戏需要更厉害的美术,也有的需要3D来实现,但我还没那么多钱去请这样的人才~~所以在这里打个广告,有没有美术和Unity 3D高手有兴趣跟我聊聊?QQ:785688937

睡神飞官方瞎扯群:  611217770

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  • 有内购

简介

【难倒世界的中国难题,或许世上无人能解全关。】
【极简中国风创新玩法,中华智慧结晶太极精髓。】
【GMGC2016独立游戏开发者大赛入围作品】

大家好,睡神又回来了~~半年前做了款叫《bdpq》的智力游戏,有幸被苹果美国区小游戏“Challenge Your Brain”专题推荐为世界28个烧脑游戏之一。这半年来我一直在想怎样做一个能超越它的游戏,能够更加挑战人类智力极限,经过数十种方案的尝试后,我似乎找到了方向。

中华文明智慧的源头便是太极易经八卦,它以最朴素的阴阳转换思想体现了万物变化之道,一阴一阳之为道,阴阳转化,周而复始,生生不息。我一直在思考,怎样将这样的思想做成全世界都能理解的简单玩法的游戏,让大家能亲身体验一下这种古老的智慧由简单中演化出来的无穷变化的魅力。多次修改化繁为简后形成了目前的方案。

【游戏玩法】

1.红点会将原本顺畅运行的同一种颜色的小点撞成黑白两种颜色。
2.按虚线段所示滑动选取部分小点。
3.点击中间的太极图将选中的小点进行黑白转换。
4.将所有的小点转换成同一种颜色方能使它们运转起来。

在测试过程中发现这个游戏前50关比较简单,但从51关开始难度急剧上升,以至于到了第99关的时候,感觉就像天书一样简直无从下手。我甚至怀疑第99关世上无人能在不作弊的情况下解开。虽然每关都设有程序逆推解法教程能帮助大家过关,但第99关的教程我设置成了巨高无比的999.99元,这只是用来提醒大家,这可能是你能见到的世上最难的谜题之一,希望有人能以真实实力来找到解法,让我们看到人类智力的极限。如果能解出这一关,那这个智力就肯定能值“最贵内购”这个价。

真希望看到有人能解开它。

重大更新2.11版本:

1. 现有阴阳两面各99关,阳99关与之前一样,为简单难度关,阴99为困难模式。
2. 修改开场及结束动画节奏,调整选点时的部分效果。
3. 调整部分音效。
4. 将阴面前30关及阳面前20设为试玩关,阳25关过关后能直接跳到阳51关。
5. 教程中文玩法介绍更加详细并可以重复播放。
6. 凡之前付费解锁全关的玩家,在更新后会自动解锁新增的阴99关。
7. 首页增加微信朋友圈分享功能。
8. 修改之前已解锁但未过关的关卡重新进入需要看广告的设定。
9. 修复已解锁关卡的红色数字无法正常显示新解锁关卡问题。
10.这条是凑数的,可能很多人没发现,每次重新进入同一关都是不一样的,不同的人进入同一关也是不一样的。

睡神飞工作室
龙御风
官方QQ群:611217770

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本次更新根据国家有关部门要求,去除英文和中文繁体,加入健康游戏忠告等。并免费解锁了全关。

详细信息

  • 文件大小 : 12.21MB
  • 当前版本 : 2.15
  • 更新时间 :
  • 厂商: 睡神飞工作室
总评分:

9.3

最新版本 :8.5 Android:9.3 iOS:8.8
  • bzzdykc
    游戏时长16分钟

    来来来,我教你们一些伪玄学[滑稽]

    ~~~这里是闪亮亮的伪玄学分割线~~~

    其实这个游戏的前50关都在教导你一个事实,那就是

    避免无秩序~( ̄~ ̄~;)

    对的,不管是各种大神的数学公式还是各式各样的提示,当你操作的时候总会发现你是无法在无秩序的情况下通关的[即有黑白相间的情况出现]

    这通过太极的图标也能发现,黑白分明的图标本来就是有秩序的,无序的能量是无法组成太极的,当你练太极的时候也是将体内的“气”变得有序,当达到一定值时,恭喜你,你可以正式进入修仙界了╰(*´︶`*)╯[修你妹的仙啊(╯°Д°)╯︵┻━┻要能修我还至于宅在家里打游戏吗(இωஇ )]

    你是否感到有些晕头转向呢,让我们来放松一下大脑吧

    物理学家薛定谔这样定义生命

    [有生命的物体会避免变成无秩序和平衡状态]

    单从有秩序这一点来说太极达到了这一点,而平衡状态呢,如果是指黑白的相对性,这确实不能达到这一点,毕竟太极一直致力于平衡一切,虽然貌似并没有证据显示太极是平衡状态,但从另一个方面,如果是增长率呢,他也是不会平衡的,虽然也没有证据显示它就是平衡增长的

    如果是神学那么这个平衡状态很好解,毕竟[上帝是不会制造完美的事物的]

    那么这是不是证明太极就是有生命的呢,也有事实证明太极是可以帮助人类延长益寿,但是它又不符合人们对于生命的理解,它没有认知也没有任何意识,在人们的理解中,太极始终是一种[能量]

    所以太极到底是什么呢?

    别问我,我也不知道,我只是提出了一个问题让你思考而已,毕竟,我思故我在,而这种思考能予以我们慰藉

    ___这里是伪玄学结束线___

    部分语句思考逻辑来自

    百度百科,知道

    以及B站视频:7089779

    还有我说我真的不是中二少年你信吗(ಥ_ಥ) 我真的不是神经病啊(இωஇ )不说了医生喊我吃药了我们有缘再见レ(°∀°;)へ=3=3=3

  • 伊吹萃香
    游戏时长1小时57分钟

    看到这我就不服了,在此立下flag挑战人类智力的极限!

    ————我是公测的分割线————

    (上面的中二言论是是预约时的妄语,请无视掉QAQ)

    前50关没什么好说的。大概玩个十几关就能找到规律吧。

    51关之后,这里提供两种解法。

    第一种是碰运气+计算求解,详情请移步论坛区我的帖子【数学向】攻略。这里不细说了。这个方法的好处是,比纯粹碰运气的过关概率大幅提升,但缺点是盘面复杂以后想到找到“生珠变换”或“转珠变换”难于登天。预测这个方法的极限是80关,再往后计算量成倍增长。

    第二种方法是第一种的改良,纯计算法,即通过数学的方式直接算出结果(而非先去碰运气形成简易局面并找到生珠变换)。这里举个简单的例子。

    设总球数为x,定义(n)={ak}为初始球为n、ak的球色发生改变的变换。(这里{ak}是数列,k为脚标)

    比如对于●○●●○●●●○○→○○○○○○○○○○这样的变换而言,记为(1)={1,3,4,6,7,8}

    那么必有(k+1)={ak'},对于≯ak'∈{ak'},有ak'≡ak+k(modx)

    例如(2)={2,4,5,7,8,9},

    (6)={6,8,9,1,2,3}

    那么(n,n')=(n)+(n')={ak}∪{ak'}-{ak}∩{ak'}

    例如(2,6)={1,3,4,5,6,7}

    通过以上规则,可以计算得出任意两个变换结合的结果,所需计算次数仅为C(2,n-1)=n(n-1)/2次

    经过上述计算,可以筛选出被简化的变换版本,例如定义(2')=(2,6),并把新定义加入到变换的数据中。

    这样即可用计算排除运气的不稳定干扰,最终得出“生珠变换”(即{ak}的元素个数为1)或“转珠变换”(即{ak}的元素个数为2),从而寻找并计算出最优解。

    这个方法对任何关卡都适用,因为绕开了“用眼睛判断答案”这一容易被错觉干扰的方式,而是将其数字化,通过计算和化简就能过关~

  • 天殇

    以前从来没有写过评论,因为懒。。。

    第一眼看到这个画面就眼前一亮,自从背完易经后就想做个和易有关的游戏,主要是想推广群经之首。好吧,扯远了。。。

    前面25关,比较轻松。正在无聊的时候,到了26关提示可以跳关,果断跳到51。然后发现确实难了点,花了10分钟玩到54,觉得应该有规律,但没去找,因为懒。。。

    然后想着一劳永逸地解决这个问题,在这之前去瞅了眼99,顿时为自己的选择无比庆幸,我可不想好不容易在工作中存活下来,却猝死在一款游戏中。呃,又扯远了。。。

    今天下午无聊的时候写了段代码,然后看了下过关提示,然后,就没有然后了。。。

    代码如下,有兴趣(闲的蛋疼)的童鞋可以试试。

    其中,n表示这关总共几个球,shape是指那几根线指着的球所表示的值,黑为1,白为0,按顺时针方向排列,一个球一个bit,起点你可以自己定。target就是每关刚开始的时候所展示的图案值,计算方法同上,此处也要选定一个起点,简便起见,两个起点最好重合。最后,将返回值按二进制写在纸上,若该位为1,则将之前选作起点的那根线对着该位所在的球,按一下八卦,若为0,则啥也不做,然后从低位到高位依次操作即可。

    最后,对作者说声抱歉,实在是本人智商捉急,但又比较好奇通关之后会出现啥,就取了个巧,罪过罪过。。

    #include "stdafx.h"#include <iostream>#include <vector>bool resolve(int n, int shape, int target, std::vector<int>& results){ if (n <= 0 || n >= 32) return false; results.clear(); int* shapes = new int[n]; for (int i = 0, base = (1 << n) - 1;i < n;++i) { shapes[i] = ((shape << i) | (shape >> (n - i))) & base; } for (int i = 1, sum = 1 << n, result;i <= sum;++i) { result = target; for (int j = 1, k = 0;j != 0;j <<= 1, ++k) { if ((i & j) != 0) { result ^= shapes[k]; } } if (result == 0 || result == sum - 1) { results.push_back(i); } } return results.size() > 0;}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ std::vector<int> solution; if (resolve(24, 0x15ab5d, 0xe85f5b, solution)) { std::cout<<"当前太极puzzle有以下解:"<<std::endl; std::cout<<std::hex<<solution[0]; for (int i = 1, size = solution.size();i < size;++i) { std::cout<<std::hex<<", "<<solution[i]; } std::cout<<std::endl; } else { std::cout<<"当前太极puzzle无解:"<<std::endl; } system("pause"); return 0;}

  • 神奇的番茄酱
    游戏时长15分钟

    被人推荐过来玩的,一开始我以为,这只是款,就跟它表面看起来一样的悬疑烧脑游戏,毕竟同种类型的游戏也玩过不少。主要让我第一眼就感兴趣的是它选取的背景和元素,中国一种很古老的文化——太极,有点像八卦阵的感觉,画风很有中国风,从颜值上来说,满分十分,打九分。…qwq因为有些地方做的还是粗糙了,需要改进。

    再说游戏内容…

    (´・д(´・д(´・д(´・д・`)д・`)д・`)д・`)

    前五十关在论坛看评论,和自己摸索套路的情况下,一口气顺利通了过来。然后我来到你们说的卡在那的第五十一关,QAQ乍一看一脸懵逼,然而我还是靠大佬们的评论闯了过去。

    真的很烧脑,这种程度大概已经不是一个什么游戏了,它就是一个谜题。烧脑但很有意思,时间杀手这个称呼不为虚假,不然我怎么可能冒着明天上课会被叫出去站的风险来玩到现在…

    游戏内容,满分十分,我打九分,少一分是不能让你太骄傲ヽ(•ω•ゞ)。

    至于游戏的设计这一块…也还需要改进,例如bgm可以调可开或可不开,就是音乐开关,再来每关前面可以选择跳过动画什么的等等…满分十分,这个打八分QWQ(不要问我依据233…)

    嗯…最后,就是官方爸爸请收下我的膝盖吧。(๑・ิω・ิ)っ突然好期待哪位大佬能闯到99关诶。。。

    加油~~~

    (我一定要跟那位把我安利过来的小伙伴绝交 ᕕ(¬Д¬)ᕗ………)̣

  • chiron0987

    看评论说51以后才是真难度,于是玩了十来关熟悉玩法操作后,直接跳到51,果然画风骤变

    躺在床上,近一个小时才过了四关,不过也发现了一些规律

    如果后面的变化不再出啥幺蛾子(话说我也找不出还能出啥幺蛾子),只要给我草稿纸和笔,我打包票能一路杀过去

    其实后面的技巧,归结为一个词,化简

    首先,多次变化的结果是叠加,也仅仅是叠加,与顺序无关。也就是说如果我们把每个点编号,以基点定义翻转的位置的话,ABCD的结果和BDCA是一样的。大家可以实验一下,具体不作证明(讲道理我也不知道咋证)

    那么思路就来了,无论给出怎样的初始变化,你在变化一次后,可以尝试找出能让结果更加规律的下一次变化的位置。打个比方,我在A点翻转了一次后,发现如果在D点再翻转一次,可以得到一个类似50关之前的,相当规律的一个结果,那么我就找到一条通往终点的路了。

    我只需要把之前找到的叠加方式固定下来,按照50关之前的规律重复使用就能解开迷题。用程序猿的话来说,就像重复调用一个封包的程序那样。

    如果两次叠加得不到一个满意的规律的结果呢?没关系,你得到的结果虽然或许没有规律到能让你直接解开迷题,但在你有意识的调控下,总会比一开始的更加规律一点。你只需要把这个步骤封包,然后再叠加,再封包……基本不用重复几次就可以得到一个终极规律的结果了。

    就像初中数学的因式分解题那样,一步步来,逐步化简,稍微熟悉一下规律就能畅通无阻的解下去。

    至于为什么要草稿纸,正常人的记忆力是有限的,在大脑里一边推算变化结果,一边记忆封包步骤,这个很难很难,但有了草稿纸那就不叫事了。

    那么问题来了,这种适合靠在餐桌上上,坐在大巴上,躺在被窝里玩的游戏,你有心情掏出草稿纸像做题那样去做吗?

    我宁愿躺床上一遍遍去挑战脑容量和人品,反正做不出来又不挂科(◦˙▽˙◦)

    那啥,刚才在论坛看到了第99关的截图……我决定明天跑一趟文具店Σ("ืд"ื 〣)

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