蛇它虫游戏截图
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蛇它虫

蛇它虫

官方入驻
9.2

游戏介绍

上次更新于2018/01/29
开发者的话文艺复兴工作室的第四款游戏《蛇它虫》上线了! 在尝试了象棋和光学之后,我们选择了将贪吃蛇和解谜相结合,发现了这个玩法相当的有意思。不少之前帮忙的测试的朋友都说,这游戏像《推箱子》。于是乎在无意中结合了两款超经典的游戏,也挺开心的 第五款游戏也已经开始了,这次可能制作周期会长一些,6个月或者更久一些,毕竟要不断有新的挑战,才是做独立游戏的乐趣所在嘛
玩过
“贪吃蛇”这个游戏大部分人小时候都玩过,说实话笔者从来没想过这个游戏是怎么能和中国传统艺术结合的。
《蛇它虫》这款游戏和贪吃蛇并不是完全的像,因为贪吃蛇是自己会移动的,玩家只需要保证蛇不把自己绕成死胡同就行了。
这款游戏的蛇的增长形式适合贪吃蛇一样的,不过需要玩家来控制移动最终走出关卡闯关。
说到和中国传统艺术的结合,首先就是剪纸艺术,整个蛇从蛇头到蛇身都是剪纸的造型,可以明显的看出其中花纹样式,就像是过年时候剪得小神兽一样,萌态十足。
还有一个,就是每一节蛇身的连接,和皮影戏人物的连接方式相同,包括移动时的状态都是依照皮影戏的方式,这样的设计可以说很有才了。
从游戏画面再到蛇的的色彩搭配,都是柔和的古韵色调,复古风格明显。这样充分的中国美学元素的结合,让游戏有了自己独特的面貌。
再说到游戏玩法,在一个封闭的空间里面随着不断地从加长最后走出去,听起来好像没那么难啊?哈?不难?此刻的我只想高歌一曲!
“没~那么简单,就能找到~出去的方法,是好是坏,说不定就被螳螂~切一半~~~”
前面几关是不难,笔者还洋洋得意觉得自己的年少的本领还没忘,就过很快这个愚蠢的想法就被现实啪啪打了脸。
首先,拐弯出去是一个方面,会有很多的动物需要小蛇去吃掉,但是不同的动物会带有不同的效果,所以在玩的时候就要提前想到会出现的结果,比如吃了青蛙会变色和掉头,所以在一些关卡中,尾巴没有出起始的胡同前绝对不要吃青蛙。
有螳螂的时候,小蛇不可以和螳螂对眼的,有一个生物常识,就是螳螂是可以杀死一条蛇的,所以游戏里小蛇如果出现在螳螂的头前面就会直接失败。
老鼠吃了就只是会加长而已。游戏里的五个动物所带来的效果直接增加了很大的难度。
所以不仅是要会空间上的转移还有能够判断好这些变化吗,很有可能一个下去直接就凉凉。看攻略(我太笨,哭唧唧!)的时候发现后面还有更多不一样的变换,老红还是要一步步的闯下去,说不定我的大脑还能再次发育一下,我可以!我能行!
2018/10/9
游戏时长 34 分钟
游戏可玩性挺高,关卡难度并不小,属于烧脑的类型。看了下和兵者是同一个团队,难怪这么烧脑= =
游戏正如简介里所写的那样,是推箱子+贪吃蛇的组合,看着蛇的身体一节节的增长,真的很有当年在智能机上玩贪吃蛇的感觉ww
游戏玩法:
游戏里蛇唯一可以正常吃的是老鼠。
吃了青蛙,蛇首尾的位置会互换,
吃了大象,身体会暴涨——很形象了,莫名想到小王子里那只吞了大象的蛇= =
蛇可以吃螳螂,但不能和它面对面,一对面就会死。本来还挺奇怪的,去搜了下发现居然是个典故——螳螂杀蛇。说的就是螳螂割了蛇首,成功杀死了蛇。看来是我孤陋寡闻了…(゚⊿゚)ツ
游戏就是要吃掉所有的动物,然后再成功到达太极图这个终点。因而如何规划路线不被墙/自己的身体/螳螂给逼死就是重中之重了…
其实本来贪吃蛇挺简单的,这么一来……emmmm难度暴增。几乎没几关之后就要开始动脑子认真思考,绝不是一个可以随性而来、走一步是一步的游戏。
游戏音乐:
轻快的中国风,宛如在清淡的竹林中对弈一局,又如同在浅绿的池塘边寢卧小憩…很舒服。
游戏画风:
蛇身体颇有种传统花布的风格,好像看到了几十年前爸妈小时候穿的那种喜庆的棉袄花色ww总之真的是很传统风格啦。
老鼠大象与螳螂则是色彩偏淡的剪影风格。青蛙的话和蛇的色彩有异曲同工之妙啦。
此外,游戏UI也非常简单明了,没有选关界面,直接左右调整关卡,屏幕上面是关卡数。我一开始一直横着屏幕玩的,以至于一直在想关卡数到底是啥,是提示么(╥_╥)蠢死了。
总之,喜欢动脑子+中国传统风格的玩家完全可以试试这款啦,很轻度,不占用大块时间,也不用考验手速,对喜欢慢慢思考来玩游戏的玩家可以说是非常适合了。
最后,良心游戏,五星好评不解释ww
2018/9/23
来自 Meitu Maya