塔瑞斯世界游戏截图
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塔瑞斯世界

塔瑞斯世界

16周岁+官方入驻
7.9
预约
55 万
57 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/14
开发者的话这里将会颠覆多年以来,你对传统角色扮演游戏的认知;打破你对近年来mmorpg的常规印象。 所有玩家将回归纯粹最经典的RPG ——而这一切,本该如此 大家好,我是《塔瑞斯世界》的制作人杨敏,也是一名骨灰级MMOPRG玩家。 我们希望带着曾经的感动,带着如今被数值洗刷的玩家们,重新感受MMO的魅力。 这是一款以西方魔幻世界为背景的MMORPG手游, 这是一个跨端互通的广袤世界, 这里将会颠覆多年以来传统角色扮演游戏的数值与经济体系, 所有玩家都将回归到最经典最纯粹的RPG时代, ——而这一切,本该如此。 一、再无被战力支配的恐惧 我们的目标是:放弃卖数值,取消付费隔离。打造一个优质且可循环的游戏生态体系。不出售属性道具,让玩家之间不存在氪金带来的战力碾压,还原一个堪比时长收费的公平游戏环境。 二、这世界永远欢迎新人与回归 在《塔瑞斯世界》里使用了“赛季制”玩法,每个赛季都将刷新PVE、职业平衡、PVP的内容。这是一个新的“起跑线”,大家将一起前往新的冒险、新的等级,获取新的装备。新手无压力,回归不掉队。 三、新潮创意与传统玩法的结合 1、丰富经验获取方式,降低升级难度 刷怪、支线、探索、游玩,升级之路不再单一枯燥,条条大路通罗马。 2、经典职业,天赋自定 每个职业都有2个专精流派可以选择,同时可以通过81选41的天赋树,让细微的不同最终形成较高的差异度。 3、副本设计,本该如此 在一次次磨合与进步中,你和队友间将逐步产生的羁绊和信赖、回忆和谈资,最终收获巨大的成就感。 4、做你想做,皆有收获 我们尽最可能还原端游的交易自由度,打造一个接近真实市场的经济体系,你可以靠生活副职经营自己的人脉和市场。 5、真·PC手机双端互通 PC定制的操作界面,还原端游级的操作空间,更强调突出PC的操作体验差异! “回归本心,游戏本该如此” 这一次,我们回归MMO本质;脚踏实地画好每一帧画面,打磨每一个玩法。因为质量才是产品赖以生存的根本之道。
预约奖励
1
30级生命药水×10
300,000次预约30级生命药水×10
2
攻击药剂×2
500,000次预约攻击药剂×2
3
暴击药剂×2
700,000次预约暴击药剂×2
期待
画面音乐不错
算是深度体验了下游戏的各类玩法,作为20年mmo类别老玩家,直接讲下实际的游戏体验:
1.画面以及建模个人还是觉得可以(虽然很多人觉得太幼了)满效状态还下还是可以的。遗憾声望没冲到顶,暂时没体验到飞行地图是什么感受。但是换装只能靠时装这可能是很多手游的方向,但是相信很多玩家都希望副本装本身有建模换装体验。
2.因为玩的是祭祀,感觉人物在技能动作上设计有欠缺,一个是进入战斗后就算不放技能也会不停撒花(技能动作),还有就是特效组的老师们是不是工资不够高,动作配合特效真的太僵硬了,真的没什么打击感,期待加强。
3.PVE玩法可圈可点,5人本就第一天的挑战牢了一小时,其他真没有什么难度,毕竟手游,可能不希望大家太牢太肝。但是五人本的总体感受就是太像做作业了,并没有太多惊喜。团本的设计感受得到是花了很多心思在上面。团本的套装和产出搭配也是对战力比较大的提升。但是从职业的角度讲,团本对于T奶的要求远小于dps职业,本人一开始玩的输出祭祀,无奈dps打不上去,转成双休,后期精英挑战干脆主玩奶妈(ps祭祀奶确实T0,团血天花板的存在)。这里是不是可以考虑各类职业都有自己的主动buff增益。
4.PVP玩法,这个槽点比较多了。先说战场,可能比较片面,但是每天两次的战场,那辆矿车能送到终点的情况我只有过一次。只要任何一方有三个肉坦加两个治疗,矿车几乎就是原地不动,因为真的打不动。jjc的后期遇到很多双奶+战士(或cjq)的组合,懂得都懂,平衡性真的值得回炉。
5.交易系统,核心之一。如果不卖数值,那么自由交易真的还得补补课,一共就三个生活职业,烹饪和钓鱼都不能上拍卖行,就很拉胯。这样这个自由交易市场就只是三个生活职业产出的交换平台,不能说没有意义,只能说毫无意义。要知道游戏里商业自由交易就是任何产出都可以上架:副本产出可自由交易的装备、铭石提升材料、烹饪、钓鱼的产出、世界BOSS掉落、甚至稀有坐骑等等。产品丰富了才能叫市场,就这点东西只能叫摆摊。
6.职业提升。铭石、装备、宝石、附魔。没什么大问题,获取难度随角色养成进度实话说获取难度不大。这里策划一定是经过思考和打磨的。但是很多人吐槽得肝地图探索才能获得提升材料,那是因为探索做的真的很一般,特别是在有友商对比的情况下。那个梯子、火枪等道具要不停地买这就让我费解,你哪怕安排个支线任务,做完给个梯子、火枪道具可以一直用也好。难道是经融系统做的不完善消化不了那些银币?
7.mmo游戏这么多年,核心离不开副本、对战、社交的。不是所有缝合进去的小游戏都得上难度,烹饪要取探索研究火候...钓鱼不同鱼饵还不同钓鱼方式...另外居然还有扫雷...实话说,看到这些我人麻了。这不会让玩家觉得“哇,细节做的好用心哦”,这些小心思只会让大部分玩家觉得“???”。因为我们要玩的是mmo,不是wv小程序。在这上面花精力真的是浪费大家的时间。你又不卖点卡...你摁着大家去扫雷干嘛?!你又不卖点卡...你搞个宝箱任务让大家钓一天的鱼干嘛(PS这些个鱼还没多大用,全丢仓库了)
8.善意表达下,官方不要什么都往wow上靠,真没必要,三端互通意味着离不开手游的本质。而wow是现象级端游,说鼻祖不为过。这根本不是一个东西,没有什么可比性。也没必要去带这个节奏,做好自己的产品,该借鉴的借鉴就可以了。你作为手游时代的产物,让wower可以在移动端体验mmo不是不可以,但是不要随意拿出来比,上次说“让mmo再次伟大”的也啪啪打脸。
9.综上,塔瑞斯世界在当下游戏中可玩,有些玩法也真的蛮好玩。值得体验,但能体验多久留不留得住玩家,还得观望。好了,最后说一句:为了部落!
PS.公会系统和阵营系统应该是还没做好,没体验到,不做评论。
来自 小米Xiaomi 13 Ultra
参加了两次测试,游戏总体来说还是不错的,很期待公测!
好的方面:
1.副本和团本都非常好,对于手游来说,非常不错了!(虽然有一些bug,难度平滑等小问题,但对于删档来说,完全是可以接受的)。挑战难度的设定和奖励机制,也是非常棒!
2.PvE游戏职业平衡还不错(对于删档来说,已经可以接受了,当然如果按公测标准,还要进一步平衡,比如建议有团队buff和团队增伤天赋的DPS最多持平无增益且不吃团队增伤的DPS,同类天赋增伤不应能叠加)。
3.秘境增加一个机制,把副本重复利用,很不错
4.探索,小游戏(除钓鱼),作为休闲玩法和游戏玩法补充是可以的
需改进的方面(很多官方已经说要改):
1.PvP的平衡性,个人觉得最好是把PvP系统与PvE完全分开,不同的装备,铭石,纹章,药水,技能数值加成,天赋,从各自的活跃玩法中获得。
2.游戏发热卡顿等优化
3.内置语音,没有麦大小开关(普遍反应麦声音小),在音响/手机扬声器情况下开麦,传出去的声音有回音
4.手机和PC客户端平衡,建议手机客户端带一个隐藏Buff:战斗移速增加,有益判定范围增加,有害判定范围减少,智能切换等
5.生活职业平衡,建议每个职业除基础材料外,其它装备/药水等都由四个职业材料加工而成,这样才具备平衡的基础
6.团本和副本,官方花了很多时间制作,但基本通关后,再打的必要性就低了,看官方怎么利用起来融入到日常活跃玩法中,比如秘境就很不错,把副本有效重复利用。随机副本就没意思很多。
7.公会目前基本没有什么玩法
氪金点
这次删档终测,不氪金但投入时间足够情况下,应该足够通关所有精英团本,但如果想通关所有挑战团本(不出装备,只有称号)远不够,对于强度影响的氪金点主要是:
基础消费
1.月卡,30元/月,也可以通过游戏金币购买
2.战令,128元/三月
一般氪佬,通过购买金币在交易行购买:
1.装备特技最优词条萃取
2.当前最高等级宝石
3.当然最高等级赋能
4.战斗中全程高爆发药
5.纹章全部有效词条
超级氪佬:纹章隐藏词条
官方塔子 : 感谢大佬的肯定与建议! 1、副本和团本是塔瑞斯立项之本,后续我们也会持续打磨优化大家的体验 2、职业平衡方面,我们会根据本次测试的数据和玩家反馈进行专项调整。一方面调整职业天赋、PVP属性等,修正各职业输出和PVP表现等不平衡问题;另一方面针对性优化坦克/治疗/输出专精在不同玩法中的体验与资源获取。当然平衡性优化一直是MMO游戏长久以来的大课题,未来我们也会持续监控数据以及大家的反馈,不断优化职业平衡 3、关于发热卡顿,后续也会持续进行性能优化 4、关于生活职业平衡,生活副职的平衡已在我们的调优计划中,确定具体优化内容后会与大家进行专项分享
说一下这次体验的情况吧,我是参加过上次测试的,不算是新玩家。
说下对比两次测试的感觉吧,这次测试明显优化了很多内容,不过不足之处也比较明显。
1、法爷明显比上次测试强化了,不再是下水道角色,但还是可以再增强一下的;
2、装备获取方面明显更加倾向于副本获得,对于游戏的平衡来说有些用处,起码是买不到顶级装备的,但对于生活玩家来说就不太好了,这点上还是可以给生活玩家多一些其他的制造选择;
3、拍卖行不再只是显示最低价格商品了,在这方面对于所有玩家来说都是比较好的,包括想倒金的玩家,可拍卖行关于游戏时间的设定有些奇怪,既然开了就不要歇业了,如果非要歇业那歇业期间就不要消耗商品的上架时间;
4、钓鱼这块还是需要简化一下的,不论使用什么饵料都不要人为的增加上钩的难度,这样会让大家在频繁脱钩中失去快乐;
5、可能是因为本次测试玩家比较多,明显的副本难度降低了很多,如果按照策划说的以后也会随着玩家通关次数而降低整体副本难度,那也要控制下降低速度,现在开服第二天,精英营地已经不许利用空投让机关作废,强杀游侠BOSS了,这样会让大家失去一些副本的游戏体验。
最后再吐槽一句,都2024年了,你开服竟然还排队,很明显没做好服务器的准备工作,如果不能吸取教训,公测就很难崩了
2024/3/20
来自 华为 nova 6 5G
塔瑞斯终测
(我在pc上面玩的)如果拿它对表魔兽,那是对魔兽的侮辱。
1.你不能像魔兽一样在击杀怪物之后去摸尸体以及剥皮。要知道这简直是最重要的特性之一,练级过程里随机爆出来的一件蓝装的体验,要比在击杀boss之后爆出来一个大箱子然后摸一件装备带给人的感受好得多,因为就算在魔兽里,你也不会一直去刷副本,有很多事可以干,而在塔瑞斯里,击杀野怪是一件几乎没有任何意义的事情,在整个游玩过程里我连看都不想看野怪一眼。简单说就是,除了副本和战场没有别的事情可以干或者值得干。
2.职业绑定性别甚至种族。大哥了,你是MMORPG,不是DNF。从这就可以看出制作组的懒,设计了不一样的种族,但没有相关的剧情设定,简单说就是一个多人在线版的原神,不管出身还是职业全都经历一样的剧情,魔兽至少在初期剧情和出生地都是不一样的。
3.武器装备没有独立的外观,这点不多说,懂得都懂,卖皮肤
4.白开水一样无聊的剧情
5. 只能学一个生活技能并且我在游戏中没有发现可以寄送邮件的地方,也就是说基本上只能在拍卖行里用金币去买其他玩家产出的资源,而想要获取更多的金币,除了肝活动只能氪金
6. 重点宣传的副本和团本表现不佳,机制无趣,纯粹是为了有个机制,才出现了这个机制。别说和魔兽比,就连其他手游的竞品也比不上
7.手感僵硬,画面塑料质感非常严重
总结:埋了吧
2024/3/19

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