开发者的话大家好,我是包子,一个独立游戏工作室的制作人,兴趣是养猫和玩游戏。 建立魂色的初衷就是实在找不到一款真正合我个人口味的肉鸽游戏,所以求人不如求己,只能自己做一个“自己想象中的Roguelike游戏“ 我们存在的问题有很多,比如到底是做横屏还是竖屏、比如游戏策略机制和理解成本的平衡,比如商业化和可玩性的平衡。 观感上游戏是王道系的视觉元素与故事,有人类与无形者不同物种间的矛盾(类似环太平洋怪兽入侵),与非人形怪物的超能力战斗(猩红节点、异界锁链),还有各组织间的明争暗斗,以及角色间的交错的羁绊连接。一个近现代幻想的世界观。 最大的亮点和特色就是市面上目前没有和我们一样的玩法。具体什么玩法大家可以期待一下版本。 因为策略机制较多,我们在不断改善表现,希望玩家能准确把握住每一个我们想要表达的策略点并能及时作出决策,同时也在抓紧制作更多的副本,后续也可能考虑会出PVP。