安卡之地游戏截图
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安卡之地

安卡之地

官方入驻
8.2
预约
2.3 万
2.1 万

游戏介绍

上次更新于2022/01/07
开发者的话大家好,我是《安卡之地》的制作人谢三。 2020年底我们决定做一个全新的塔防项目,经历了半年多的核心玩法探索,迭代了四个大的版本后,我们摸索出一套有点特别的体系。之前计划在22年进行一些测试,受疫情影响耽搁了很久,在此也向大家说声抱歉。今年我们终于能继续之前的计划,经过紧锣密鼓的准备,预计在近期进行一次先行测试,主要目的是测试游戏的基础核心玩法,也希望大家能帮忙多多反馈。 <关于石舟工作室> 石舟工作室前身是起凡“玩家原创“团队,4位核心成员从业都超过15年,在工作多年后还是想要回归初心,重新聚在一起,希望做一个特别的工作室,坚定的去做新鲜好玩的联机游戏。我们团队在2021年下半年加入了几个有天份的年轻人,年龄差没有让我们产生代沟,反而可以相互取长补短。新老水手们将驾驶石舟、共同启航,奔向伟大的新航路。 <关于“安卡之地“> 安卡是古埃及的生命之符,我们的故事从埃及金字塔开始,慢慢的展开到各个古代文明。古代文明的秘密到底是怎样的?安卡之地到底代表着什么?就让大家和我们一起,随着游戏和剧情展开,慢慢了解这个故事吧。我们的编剧妹子脑洞非常大,完整的故事甚至已经超脱了地球的范围,估计可以再支持我们做两款新游戏。 <为什么做塔防> 从业至今,我们做了十余款塔防,我想说,塔防是真的好玩!从起凡平台的《借东风》、《黑暗三国》、《三国乱舞》、《星雨阁》,到11平台的各种循环圈,到移动平台的《策马守天关》等,我们在每一款都验证了一些新的设想。好玩的玩法太多了,只是暂时没有和手机端融合好,这是一个可以好好挖掘的宝藏。这一次,我们打算好好挖掘一番。 <做了哪些创新> 核心战斗:这几年新流行的随机合成塔防,给了我们很好的启发,我们把随机召唤合成结合了传统塔防的地形概念,引入关卡内多次构筑地形,删除了玩家不好理解的局内升级,加入了高等级塔和英雄的技能释放,这样单局游戏的前中后期节奏变得有意思起来。 外围系统:RogueLike这几年一直很火,但是和塔防很难融合,因为塔防单局游戏时长太长,构筑过程提供不了足够的战斗场次。这次我们做了两种不同节奏的构筑思路,争取在后继的测试中分别和玩家见面。 联机玩法:这个是我们十多年前就认定的路,但是手机屏幕过小,如果不做多屏切换,没办法体现策略深度,另外简单对战会改变塔防核心玩法,之前的几次尝试都不太成功,这次机缘巧合,核心战斗的创新使得对战多了更多的可能,敬请期待。 欢迎大家加入官方q群和我们互动~ 《安卡之地》猎人群 832824121