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黑白魂刃

黑白魂刃 Test

Exclusive
1月15日 上线
Screenshot of 黑白魂刃
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About

黑白魂刃是一个RogueLite的横版动作游戏。在这个世界里,有许多被污染的灵魂和游荡在各地的孤魂,战乱年代,孤魂太多,地府没有这么多的人手去及时的引渡这些灵魂,从而变成了怪物,危害周边的城镇。这时候,就诞生了一种职业:阴阳吏,是一种与地府签下契约,帮助他们去收集飘荡在外面的孤魂。而他们相应的,也获得了一种重生的能力。他们这些人都有一个共同的标志,就是脸上带着个阴阳面具,还发出一种亡魂的气息,如果这个面具被毁灭,他们,也就会真正的死亡

【故事背景】
江南早春时节,本是鸟语花香,杏雨梨云的好时节,偏偏雨花村来了位怪客。
 
此人一袭深色便衣,身上颇有些邋遢,看得出来漂泊在外有些时候了,头戴一斗笠,腰间挂着一把古剑,那古剑的剑鞘已遍布铁锈,但还隐约看得见一个“魂”字,剑柄上似乎还镶嵌着华贵的宝石,只是除了村口的孩童,再也无人敢去仔细看罢。
 
这怪客极少说话,村民问他也是点点头敷衍了事,只知道他住在鸣泉客栈,时而出没于竹林,时而现身飞鸟峰,一开始众人也只觉得大概是位周游四海的侠客,只是脾气奇怪些罢了,直到那天中元节,他往日一头灰白的长发骤然变的血红,忘川的入口在空响竹林的深处悄然打开……

【游戏玩法】
>深入未知的领域,去收集灵魂,把收集到的灵魂去到黑白无常处,引渡出去。通过引渡灵魂可以升级自身,但是死亡后,等级会被重置。
>搜寻各种不同的装备,强化自身
>累计引渡灵魂来解锁不同的技能

【游戏特性】
RogueLite的横版动作游戏,随机场景,怪物,宝物
各种特色的武器和道具

Notes

当前发行商为参加引擎的小活动,具体商务洽谈可以加群找我。
emmmm.大家好,我是小强,我又来了。这次是个动作游戏,说实话,动作游戏其实是我一直最想向做的一个游戏,当然我是手残,不代表我动作游戏玩的好,只是纯粹源于热爱,相比黑魂之类的那些硬核的,其实我是没有玩过,刚刚也说了嘛,我是个手残,而且我有些晕3D,那种镜头我转着转着就犯晕了,人都找不到在那里。相反,我更多玩的是那种2D的横版战斗,像以前的红白机上的老的游戏,都是我的最爱。
因为自己独立做过了好几个游戏(虽然没什么人玩,23333),感觉自己的技术也有一定的积累,就想来挑战一下这个自己一直很想做,但又不是很敢去尝试的类型。
这次还邀请了几个同学,来参与一起制作(让我有种以前做毕设的感觉),毕竟一个人要是完成这个,工作量太大了,就像能去哪里白嫖点美术。当然,做起来的时候,也有种在做毕设的感觉(因为这几个货一直在摸鱼),不过还是很享受这个制作游戏的过程,每个人都有不同的想法,也能更好的拓宽了我的思路。这个算不算弥补了毕业设计的时候,当时做的游戏,但是没有实现出来的遗憾,233333
游戏也是在慢慢的开发中,争取加入更多的内容,后面也会进行一些测试。欢迎各位大佬给我多提建议
本次制作成员:小强(全部活),彬神(美术),雨晨(摸鱼策划),干哥(也在摸鱼),迪哥(白狼少女主程,摸鱼很正常)
------------------------------------------------------------------
游戏是用唤境引擎来开发,非常感谢唤境引擎在开发过程中帮忙解决不少问题。

Update

Version 1.04.05 2022-01-19
Show All
-----------2022.1.19-------------
-修复天赋会导致天赋存档有问题bug
-增加空中冲刺消耗内力

----2022.1.18
-优化跳跃,攻击等按键(重点)
-移动按键可自行调节位置
-修复复活甲BUG
-修复boss关卡点复活人可能消失bug
-增加功法掉率
-修复XXBUG等等。

-----首发上线-------

Reviews

7.8
530 Reviews
HardCord
4 天前

虽然给了3星,但需要先说明,这个游戏很有潜力!从目前战斗的流畅度和功法、副武器、技能、随机道具的组合来看,整个游戏按现在的思路做好后,绝对是快节奏非弹幕肉鸽手游里排前列的(这个思路和战斗爽感即使放在端游里,抛开画面只说玩法也属于不错的作品)
优点就不细评了,大致说下体验过后重点需要优化的几个地方:
1.战斗轮盘处的ui布局!!!
目前的ui布局太乱了!这一块一定要细调整,按目前的战斗节奏来说,这一块的布局会经常导致技能和副武器按错,跳跃和冲刺交互使用不够流畅,冲刺还经常会因为想在被击前顺闪导致按空
如果战斗节奏慢还好说,想做快节奏流畅的战斗体验,这边的ui布局需要再多琢磨下
2.摇杆的问题…
这一块的问题嘛…看到老哥也清楚就不多说了,毕竟我以前也自己搞过独游,所以知道摇杆的控制有很多不算难但是很麻烦的细节参数调整。
这一块就加油优化吧
3.道具的问题
可能是因为目前体验的次数不够多,所以没拿到太多道具导致的。
目前没感觉到道具之间有多样化的配合模式,导致通过道具组合形成各种流派打法好像无法成立。这个可是肉鸽的主要乐趣啊!!!
4.武器和技能的问题
目前玩下来,会感觉蓄力攻击、副武器和技能相对鸡肋,用和不用并没有产生很大的变化(专门尝试了多次完全不用副武器打)
这一块其实可以考虑下怎么把它融入到玩法里,比如:类似死亡细胞的双武器;哈迪斯的轻重击等都是很好的设计思路
5.操作太飘
这一块就需要细细打磨下摇杆和角色位移的参数比例,角色和按键的控制反馈了
总得来说,挺期待这个游戏能搞成完整版上线的!!

Official 骑小强去天堂 : 手机差点的手机目前确实不太友好,我也一直在想办法优化

Group

29

Information

Developer 嘟嘟游戏
黑白魂刃交流群
444148752
Current Version 1.04.05
Size 55 MB
Last Updated on 2022-01-19
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System Requirements No System Requirements
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