救赎之地

救赎之地

91387 人预约

9.5

开发者的话:

最新消息:十月下旬精英首测震撼开启!!
抢先领取首测资格,抢码传送门:https://www.wenjuan.com/s/r26jqu/

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各位heroes好,这里是《救赎之地》制作组,我是……
呃……我是制作组代表。
我也是一名TapTaper,作为褒贬过无数游戏的资深游戏人,深知将自己摆上这个台面后,一旦……我可能面对什么,但是我们还是来了,带着我们的诚意之作来了。

《救赎之地》是一款多英雄沙盒竞技游戏。坦白说“多英雄沙盒竞技”这种分类我也是第一次见,不知道该怎么分类,但是当我们在融合了沙盒与竞技的游戏玩法后,发现制作出来的作品真的非常有趣,给了我们足够的信心,将这个作品分享给大家。

在设计这款作品的时候我们首先确定了两点,一是创新和可玩性,单纯的好玩一定是一款游戏的最终目的。其次是品质,我们希望她是一款无论从制作工艺,创新程度还是细节品质,都足以和任何一线作品相抗衡的游戏,于是我们选用UE4引擎,3S级pbr工艺制造,希望大家能体验到不同于以往游戏的创新体验。于是《救赎之地》诞生了,她带来的欢声笑语更是坚定了我们的理念。

事实上,作为游戏行业里的一群资深极客,我们见证了国内游戏行业从PC到页游再到手游的变迁史,不断探寻着中国游戏的未来,梦想着有朝一日,“国人制造”也能够屹立在国际舞台上。而《救赎之地》,与其说她是一款游戏,不如说更像是我们的孩子,我们在她身上倾注了所有的关爱和用心,它承载着我们的初心,承载着我们的梦想,她将成为我们的骄傲和自豪!

本次预约测试的版本,完成度并不算高,无论是英雄的多样性还是沙盒玩法的内容都比较有限。创新的难度很大,因为可借鉴的太少。从游戏概念,到具体的功能设计,再到实现进游戏里,最后进行项目内部体验后,我们发现结果和当初的设计目的偏差是很大的,只好倒回去重新调整,这个过程周而复始,实际上我们真实的开发量是目前版本的至少三倍。

但是看到大家给与了《救赎》这么高的期待,我们觉得任何辛苦都是值得的!也如之前所说,单纯体现制作诚意和好玩的游戏,无论风险多高,我们一定要做,而且一定会坚持做下去,不忘初心,此生不渝!首测在即,只希望能获得大家真诚的建议与反馈,我们将在这里倾听大家的声音,一起完成这款品质与乐趣并存的匠心巨制!

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欢迎大家进群

救赎之地精英测试群①:797528018
救赎之地精英测试群②:17874318

《救赎之地》 精英玩家测试③群:  925631284

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《救赎之地》是北京悠米互娱(UMI)制作的一款多人沙盒竞技手游。在游戏中,玩家将扮演一名踏入崩坏世界的英雄,依靠自身的能力和手边的资源寻找救赎之路。

在崩坏世界中,沼泽和流沙让玩家举步维艰,火山和悬崖组成了一道道天然的阻碍,怪物们对玩家的到来虎视眈眈,世界的意识被分割,眼前所见到的一切正渐渐崩坏。此外,体力也是玩家需要关注的一大难题,如果不能获取足够的食物,英雄们就会无法激活足够的潜能来强化自己。为了生存,玩家们需要互相争夺食物、物品和必要的装备。谁能够坚持到最后,获得真正的救赎?就让玩家依靠自己的智慧和勇气来寻找答案吧!

【沙盒竞技,广阔而自由的舞台】
沙盒竞技是《救赎之地》的主要玩法思路,游戏中,几乎所有的自然资源都可以被玩家利用起来:树木、草丛、多样的地形能够对玩家造成各式各样的影响。结合自身获取到的特殊能力,利用环境创造优势,将是我们竞技重要主题之一。

【欺诈埋伏,智慧与勇气的博弈】
眼睛看到的不一定是真相。在众多玩家的博弈之下,看似风平浪静的场景很可能给你带来各种惊喜——虽然这些惊喜也许并不是你想要的。你所看到的一草一木,身边的怪物头上的鸟,都有可能是对你蓄谋已久的竞争对手。每一场战斗都充满了未知与意外,千万不要掉以轻心。

【动态视野,操作简易开启英雄之路】
2.5D双摇杆操作,左手摇杆控制角色走位,右手摇杆释放技能道具,操作简单零门槛,视野平缓不眩晕。独有的动态高地视野,使得制高点的争夺和树木的控制将极具战略意义。扩展视野、收集情报,是战前的重要准备,请牢记这一点。

【群雄争霸,仅属于自己的救赎】
个性英雄悉数登场,各异的角色决定了多样的战斗方式。不再以有限的自由为名限制战斗风格,而以无限的自由为方式探索战斗的可能性。当玩家决定使用的英雄时,就开启了各自的命运转盘。战斗吧!探索属于自己的救赎之路!

详细信息

总评分:

9.5

Android:9.5 iOS:9.5 近7天 : 9.3
  • サヨナラ
    期待值

    其实我算是被一个互关的人安利进来的,看见了他评论,我才知道还有这个游戏,也很荣幸,得到了第一次测试的资格。

    为什么我没依靠自己关注这款游戏,因为我第一眼看见这游戏的时候就认定这是国外尖端团队的游戏了。这种画风,画质,还有一开始宣传片里的世界观。

    完全是让人觉得不可能是国内的水平。既然不是国内的,也就意味着又是了了无期的等待到最后就剩个敬请期待,我也懒得为了一个国外首测游戏去***下载抢资格。

    但事实是令人惊异的,这确确实实是个国内游戏。嗯,是个非常不错的国内游戏,至少在我目前的认知度看来。

    吃鸡可谓火遍大江南北,很多游戏都会借这个模式蹭蹭热度。《救赎之地》也不例外,但这个创新却是很前沿的一种尝试。

    既然是沙盒+吃鸡,有点担心它的游戏节奏会适应不了很多人。当然,我是偏向地图大的,节奏慢的。一局能打很久的。不知道会不会有一些彩蛋建筑,就像是《古墓丽影》那样,有着很多的神秘地带等玩家探索。不过那样很麻烦吧。。。

    不知道游戏是个纯PVP还是有pve模式,我其实慢希望官方能出两个战役模式。一个就是地图小些,英雄成长快些的。另一个就是超大地图,多圈致胜制,也就是缩好几个圈,最后剩下的圈里的人再统一进行最后的救赎竞技,这也是我比较向往的。

    此类游戏都有个最大的问题,就是对于萌新的不友好。老玩家势必对于地图,玩法,套路等都非常熟悉,这就好像是刚玩《堡垒之夜》一样,新手走会进去被虐的不成样。所以不知官方对于这方面怎么弄,我还是希望能拉来同伴一起体验的。

    贵公司我进行搜索过,似乎是紫龙互娱投资的并且成立并不久远。这也是悠米互娱的第一次尝试做的游戏了吧。看了看官方的回复,似乎发展方向不像是作死,而是有着认真做好这款游戏的决心。我很支持官方的这种想法,但过程是艰难的,无论是氪金收益,还是英雄平衡这种万年调和不了的难题,亦或者是适配,活动,角色成长等都是很难很艰辛的过程,不知道策划会不会又是给玩家喂屎的,期望不是。

    还有一点,由于我也只知道市场的理论性知识,所以我很冒昧的问一下,悠米互娱不会被鹅厂猪厂收购吧,我之前预约的好多游戏都被收购了。虽然不是非常讨厌,但他们的经营方式实在让我无法开心。

    最后,也就是最让玩家难受的是,这是首测,但是这类游戏,不测个三四次是不会公测的吧。我很想说就是资格能够保留,因为抢码稳定性太差了,不一定每次都能得到,这样也是很不舒服的一件事。当然,也希望游戏能够尽早公测,不要把玩家们鸽太久了。

    • 官方回复

      西斯

      感谢长评以及恭喜获得测试资格!然后恭喜你的评论上安利墙了,最后空特20分给你(๑•̀ㅂ•́)و✧

      小可爱真的是诚恳的写了很多很多,你回复完我就看到了,并且第一时间赞了你,然后我认真的看了不下五遍,思考了两天该怎么回复,因为我觉得我必须以同样认真的态度来回复你的评价才能对得起你的认真,所以直到现在才来回复,拖得久了真的很抱歉。

      而关于游戏我们不敢夸大,但是我们绝对是以主机向品质的要求和标准来做的,不管是画质还是建模还是玩法都一定是精益求精之后的结果,要做就不能敷衍,要对得起自己伟大的初衷和大家的期待!虚幻4制作的沙盒竞技游戏,说实话难题很多,一来没有借鉴二来要求人员专业,但是为了制作一款值得称赞的作品,这些都是必须的,也都是需要我们克服的。目前的首测版本我们地图可能只有计划的二分之一,也许更小,目前也只有pvp吃鸡一种模式,但是这都是首测版本,为了稳定性和服务器的承载量做测试的版本,后续会完善优化,你说的多地图缩圈是需要在我们原计划的地图完成之后可以添加的模式,这点我们需要讨论一下看是否可行。

      而关于萌新和高手的差距问题,这点肯定是无可避免的,我们目前的机制是优先同段位,人不够上下扩个段位,最多两次,但是首测版本并没有做段位系统,所以首测可能不会添加,但是公测肯定是需要考虑这个问题的。

      关于竞技游戏亘古不变的两个矛盾点,氪金和平衡,他们相辅相成可以归为一个点来讲,对于氪金,它本身就是一个矛盾点,只要花钱就会有玩家不满,我们只能是尽量避免氪金不会特别大的影响到游戏体验,不会出现我氪金我就躺赢的情况,毕竟我们也是想打造一个公平竞技的环境,想要大家都能体验游戏的游戏性的。

      最后关于激活码的事,首测后我们会成立一个少数玩家组成的玩家测试组,跟项目组一起测试改进游戏,但既然是少数,肯定是不会公开挑选的,欢迎进群跟管理细聊相关事宜!也可以跟群里小伙伴们一起等首测!!

      ≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈

      点击链接加入群聊【救赎之地精英测试群③】925631284:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5nBePsT

  • 头像最帅
    期待值

    宣传视频给我的感觉很好,安利我的人评论的是王者荣耀吃鸡模式高配版,其实这么说很不负责但是可以一瞬间就能产生这个游戏的玩法印象,当然套入这个想法,如果游戏火了,肯定有人说抄袭☆彡▽`)ノ,如果这游戏做成rpg手游价格在50左右我肯定入手的,希望如果可以的话加入rpg的单机模式,特效和画面视频里表现的很棒, 还有跳树快速移动,如果是个吃鸡对战,我看了一下血条很长,肯定得加入体力或者在跳的过程中被攻击会打断跳或者任何以地图建筑为板子的位移,要不这个没血了就跳跳跳就跑了,我没有看懂,视频里面英雄变成鸟是技能还是道具,在变成鸟的时候可不可以攻击,如果是道具,可以有真鸟和道具鸟,来进行对玩家的欺骗增加趣味性,先到这里吧睡觉💤

  • ゅ龙魂风ゅ
    期待值

    看到画面设计哎,感觉的很酷炫,我实在某音平台看见的视频,直接就被画面吸引了,但是我觉得还是有必要给官方说几点的。

    『1』我觉得这样子游戏设计一般都会有玩家上手度的问题,看了cg我觉得操作有点烦琐。

    『2』还有模式问题,当然这是后话,一直只有一个模式会枯燥的,尽量出一些新奇模式给玩家体验。

    『3』游戏通病,氪金问题,这个我不反对,但是还是要有个适量度,例如游戏时装铭文啊之类的虽然不知道有没有,但是多少对平民玩家友好些,属性啥的别太过分了,刚落地土豪无解,那我估计这游戏也差不多了。

    『4』还有优化问题打斗场面酷炫狂拽,但是不是人人手机带的起,我推荐策划别关顾游戏画面之类的,有必要考虑优化问题,毕竟谁也不想玩个游戏卡的要死,为了玩个游戏换一个手机似乎也没有这个必要。

    『5』刚开服可以多做做活动吸引玩家,有固定人流量后,游戏才能在众多游戏中站稳脚跟。

    『6』社交问题,一传十十传百,可以学学某个,moba类游戏,他当时就是这么火起来的。

    『7』多听听玩家建议专门设计一块模板玩家一眼就能看见的那种,职业平衡问题这个玩家最清楚虽然最后的操刀手还是策划。

    『8』还有游戏音效,大的打斗场面不会很吵吧,叭叭叭的很烦人的。

    这以上8点是我觉得官方需要注意的几大问题,我希望能够采纳我的观点

    • 官方回复

      西斯

      我认真的看完了小可爱的评论(๑•̀ㅂ•́)و✧

      首先新手上手问题,我们会专门出几期科普和教学的帖子,专门针对各类型玩家(萌新和大佬都有),以便于让大家都能有更好的游戏体验!模式的话肯定是不会单一的,但是首测主要是功能性测试,还是以流畅和好玩为主。再来是氪金的问题,重肝重氪肯定不会的,重氪加属性,落地土豪装什么的更是不可能,游戏主打公平竞技,我们更加看重的是游戏中大家怎样通过与环境互动的沙盒玩法来取胜,而不是以氪来的战力躺赢,这个放心!然后是优化问题,目前我们适配到骁龙625,适配是个大难题,毕竟虚幻4对手机的要求很高,主机的游戏品质决定了这并不是一款普通的游戏,我们尽量逐步递进,能让大家的手机都跑得起来,但是肯定是需要一定的时间的,这个是我们最大的课题之一,一定不会马虎的!交互的问题是后期优化的问题,这个正在逐步推进!!

      最最重要的是,我们听取任何来自大家的意见,大家的看法是我们努力的方向,我们会开通各种沟通渠道跟大家沟通,什么微信qq的都会陆续开通,这个也放心,你的建议和意见都会第一时间得到反馈!!

      最后欢迎来参加首测!!

      PS:你的到来让抖森哥高兴坏了哈哈哈哈,可以进群调戏一下~~

      ≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈

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    • 张子钦

      我觉得你有必要自己制作一个游戏

    • ゅ龙魂风ゅ

      没有这么严重吧,毕竟游戏前期需要玩家多提建议不是

    • MingSen

      这也太强人所难了吧

    • secret

      跟自由之战差不多。。

  • 空城。
    期待值

    我因为什么来大家都懂的吧,点…

    ————一点点不成熟的小想法————

    非常期待。看了PV有一种“啊,就是这种感觉”的激动。因为类似的游戏一般来说只能在电脑上体验,国内手游做这个的感觉很少,之前类似2.5D的游戏印象最深是几年前的剑与魔法,具体有什么感觉已经记不清了,只记得当时玩游戏的自由度非常高并且画风超爱。我的意思你们意会一下(……)总之PV展现的画面我个人很满意,连带BGM也让我屏住呼吸有种沸腾感,问题来了如果手机要展现出这样的画质是不是运行内存需要8个G非常吃配置啊?

    ————

    视频我都看了,玩法很有意思,变身啥的,界面也干净简单,可惜的是变身时间很短(?),还有一点很有意思,变成小怪以后攻击其他小怪头上居然冒出一个问号,是对方非常迷茫的意思吗,仿佛听见小怪发出了喵喵喵的声音2333,这个游戏不知道有没有组队系统,大家一起做百变怪打埋伏就很刺激。看视频感觉是吃鸡和沙盒结合,我个人是没有队友很难长久对一个游戏保持热情,所以想要小伙伴一起组队呜呜呜。

    ————

    最后我要说的是配乐…这个很重要,一个好的配乐和游戏就像1+1>2,代入感,节奏,这些都可以从中体现。我比较挑剔,如果一款游戏做的再好,音乐不满意我就会静音,静音游戏体验会下降,最后再次达成【卸载】分支结局。看PV的时候配乐超棒,不过其他游戏视频没有声音有点遗憾。不知道游戏内背景音是一样的还是其他,总之还是很期待能听到什么的嘻嘻嘻嘻嘻。

    总之想说的就是这些了,前言不搭后语没看懂的地方就意会一下~不知道内测是公开还是需要拿到资格才能体验的那种,先发表评论引起注意再说( ˘•ω•˘ )

    • 官方回复

      西斯

      正如那首歌,确认过眼神,我遇上对的人~~

      首先是适配的问题,这个大家正在努力做,争取让所有人的手机都能跑的流畅哈,还有就是咱们游戏是多英雄竞技,当然是会有组队系统的啦,这个没毛病,邀请小伙伴一起愉快的组队开黑没问题~~

      然后关于配乐的问题,这个视频咱们都是老实本分的用游戏实机录制的,音乐你听到的啥样,到时候就还是啥样(我是老实人不要欺负我!)这个不会变得啦~~放心,

      关于测试,咱们还没有首测,欢迎来群里一起沟通讨论,有可能会拿到首测资格哦~~797528018

    • 王八蛋

      嗯,说得好

    • 空城。

      为什么你的头像有声音,同九何秀

  • 天道有轮回,
    期待值

    首先声明:我才不是因为客服在我某条评论下面点了赞才跑来看这款游戏的(づ ●─● )づ

    好吧不开玩笑,我给五星的理由呢,可以说是相当的简单粗暴——这个游戏的PV敢放游戏实机画面。

    没错就是这么简单粗暴,没错我就是要黑那些用PV动画来骗萌新入坑的垃圾游戏!

    鄙人一项固执地认为一个网络游戏,尤其是动作类的网络游戏,在宣传视频里加入实机演示是非常有必要的。

    毕竟是一个打着动作标签的游戏,不宣传动作却玩命地宣传我们有多少职业,有多少英雄,有多少氪金道具,有多少劝退关卡,这不是很不合逻辑吗?

    因此我觉得,从最开始这款游戏的运营就要高那些垃圾网游一截。

    然后说游戏内容好了,首先我没有经历过这款游戏任何阶段的测试内容,所以我的评论只能根据目前官方放出的pv等情报来给出。

    就PV来看,我非常看好这款游戏的战斗系统,地图也还算精美,不要给我说战斗界面抄袭什么的屁话,王者荣耀作为目前中国手游市场最火爆的MOBA类游戏是有其客观原因的,继承自LOL的战斗界面可以说是最主要的原因之一,因为这是除了横版以外最适合移动端的视角和UI了。

    假如你们真要跟我撕战斗界面雷同的问题的话,我就必须反问一句:念过书吗?取其精华去其糟粕是什么意思知道吗?这样完美而且让人习惯的操作界面你不爽是要改成什么样你好受苦是吗?

    所以说,不管是不是抄的,UI满分。

    就目前来看沙盒这个标签也许代表着游戏具有相当程度的自由度属性,这是我第二看重的内容。

    目前离开了大学校园的我,终于发现,重肝类游戏有多么的邪恶。目前国内市场的MMORPG游戏,尤其是ARPG绝大多数都洋溢着浓浓的重肝风格。

    在那种游戏上每天投入大量时间来追赶平均战斗力是我在大学期间都无法做到的事,更别说马上就要工作了。

    而在我的映像里,沙盒则意味着自由度,这不是一种楚留香式的每天你可以选择特别多的伤肝方式的那种自由度,而应该是让玩家拥有创造能力的自由度,于我而言,创造系重肝是我唯一可以接受的一种伤肝模式。

    也许是我小学语文没有学好,上面的话说的有些语无伦次,看了不爽的可以忽略。

    直接这么说吧,我对游戏的期望很简单:

    一、战斗UI不变;

    二、PVP系统不要对玩家成长或是游戏进程起太过重要的作用,否则就会变成追赶战斗力的低端烂大街网游(建议官方可以把PVP和PVE彻底分开,就像星际战甲一样用两套不同加成的装备,互不通用)

    三、快点出。。。。

    • 官方回复

      西斯

      感谢这么多评价,我非常认同你的观点,pv不放实机视频简直是流氓行径,作为一款动作类的手游,靠动画吸引玩家,实机体验却大打折扣的话我肯定会立马弃游,这个没问题√!!英雄所见略同啊!!

      然后就是作为一款沙盒主打的动作类多英雄竞技手游,肯定是pvp为主的,爆肝的问题不用担心,大家打竞技图的是什么?爽感!爆肝还能体验到爽感吗?不能!!大胆的放心预约,哦 咱们还没首测,还有欢迎进群一起讨论呀~~797528018

    • 天道有轮回,

      写了这么多突然发现。。。。这就是一款moba类的游戏。。。。就很迷

    • 雨丿少

      非常期待呢 我会帮忙宣传的

    • 雨丿少

      不是mobo

    • 叶白笙

      跟你一样 这客服套路深啊

  • 官方 精华

    【第三期】填写问卷赢取激活码!

    亲爱的各位HERO: 首款虚幻4沙盒竞技手游——《救赎之地》即将在本月底进行第一波限号测试。有很多TapTap小伙伴向我们反馈还没有获得测试资格,特此我们开展第三期问卷测试资格申请通道。另:首测前我们会视情况复活一部分玩家,复活名单将和第三期测试资格名单一起公布。我们还在持续优化方案,争取让更多的 玩家能够参与到本次测试中来,欢迎大家关注后续官方动向。 首轮精英测试资格申请通(第三期): http

  • 官方 精华

    【第二期】4412名玩家首测资格名单公布!

    点我参加第三期玩家招募精英测试资格申请>>> 亲爱的各位HERO: 首款虚幻4沙盒竞技手游——《救赎之地》即将在本月底进行第一波限号测试,由于产品开发周期时间并不长,很多功能都还不完善,希望通过本次测试让玩家体验一下我们独特的战斗系统,以验证其可行性及稳定性。另:经过项目组技术中心认真筛选,第二期一共产出4412个精英测试资格。首测前我们会视情况复活一部分玩家,复活名单将和第三期测试资格名单一起公

  • 官方 精华

    【招募帖】主播|视频|UP主|会长|群主新企划!

    亲爱的各位HERO:   感谢您一直以来对游戏的持续关注!目前,我们的游戏在TapTap主站已经超过8.4w人预约,评分一直保持在9.5分以上,论坛活动可以看出我们的玩家活跃度很高,首测预约人数初步估计10-15w以上,10月底要进行第一波测试,想邀请一批年轻有梦想的HERO玩家主播/公会会长/群主/视频制作等大佬一起参加本次精英测试。还有海量精美游戏周边礼品相送哦~! 欢迎加入救赎之地主播申请群

  • 这个是啥啊,

    填问卷填到抑郁也没有抽到资格,不知道这一次行不行

  • 嘿嘿嘿

    鸡动,有马了,这马可是连斗帝都追不上的。

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