救赎之地

救赎之地

2469 人预约

9.5

开发者的话:

大家好,这里是《救赎之地》制作组。我是……
呃……我是制作组代表。
我也是一名TapTaper,作为褒贬过无数游戏的资深游戏人:深知将自己摆上这个台面后,一旦……,我可能面对什么。
但我们还是来了,而且是信心百倍的来了。原因就是对于这款作品:《救赎之地》!

《救赎之地》是一款多英雄沙盒竞技游戏。坦白说“多英雄沙盒竞技”这种标题我也是第一次见,不知道该怎么分类……不过这无关紧要,因为在融合了沙盒概念与竞技玩法后,我们发现制作出来的游戏真的非常有趣,在游戏开发的过程中给我们带来的欢声笑语让我们坚信了这个理念,于是我们来了。

我们是一个创业团队,但并不想以此去博得各位的宽容和同情。事实上,我们是游戏行业里的一群资深极客,见证了国内游戏行业从PC到页游再到手游的变迁史,不断探寻着中国游戏的未来,我们认为单纯的好玩一定是游戏的最终目的。因此,《救赎之地》诞生了!它承载着我们的初心,也承载着我们的梦想——“国人制造”能够屹立在国际舞台上!因为这里有一群偏执狂,不忘初心,此生不渝!

《救赎之地》这款游戏从立项之日起,我们就希望它是一款无论从制作工艺,创新程度还是细节品质,都足以和任何一线作品相抗衡的游戏。使用UE4引擎,3S级PBR工艺制造,打造超一流视听享受,并在玩法上尝试沙盒和竞技的融合。

本次预约测试的版本,完成度并不算高,无论是英雄的多样性还是沙盒玩法的内容都比较有限。创新的难度很大,因为可借鉴的太少。从游戏概念,到具体的功能设计,再到实现进游戏里,最后进行项目内部体验后,我们发现结果和当初的设计目的偏差是很大的,只好倒回去重新调整,这个过程周而复始,实际上我们真实的开发量是目前版本的至少三倍。

不想一直闭门造车,所以我们来了,能够将作品分享给大家是我们的荣幸。如之前所说,单纯体现制作诚意和好玩的游戏,无论风险多高,我们一定要做,而且一定会坚持做下去,我们只希望能获得大家真诚的建议与反馈,从今天起,我们将在这里听大家的声音,与大家分享制作的历程,一起完成这款品质与乐趣并存的匠心巨制!

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

采用虚幻4引擎,3S级PBR工艺制造,多人沙盒竞技游戏。
顶级视听盛宴,享受与庞大无缝世界互动;爽快的打击、淋漓的战斗;带来优秀的竞技体验。
拟真视野游戏氛围,以环境制胜的立体战斗结构;埋伏、追逐、对抗、生存......超出想象,无限可能,十分钟内带给你极致享受。

详细信息

总评分:

9.5

Android:9.5
  • super
    期待值

    又一款 2.5D 吃鸡大作佳作,无限期待~~~ ~

    MOBA+英雄+沙盒+吃鸡 ?

    .

    一直比较关注 2.5D 吃鸡的游戏,感觉非常对我的胃口~~

    这里通过几款同类型手游的评价和对比来说明对本作的期待吧~~~

    .

    1 腾讯的 王者荣耀-边境突围 ,⭐⭐⭐

    应该会成为农药几种娱乐模式中最耐玩的,这可能就是吃鸡模式的魅力

    但是其竞技的战斗体验的基本没变,所以没有带来多大的游戏体验冲击

    .

    2 蜗牛的 求生:英雄峡谷,⭐⭐⭐⭐

    应该算比较早开启内测的 2.5D 吃鸡手游,制作也算有一定水准,画面也比较有良心

    游戏人物为统一裤衩平民,捡穿装备武器来提供不同造型和职业,通过皮肤来丰富人物造型

    游戏为二维的探索,自由度稍微差了些,武器技能结合道具来实现 对战竞技。

    但是作为魔幻题材,感觉创新还不够大胆,自己也给其提了很多建议,但是基本入不了蜗牛法眼~

    .

    3 网易的 猎手之王,⭐⭐⭐⭐🌙

    在玩 求生:英雄峡谷 时,就在期待更多此类型的手游,有更多的选择和对比

    但是养猪网易出的几款2.5D吃鸡都是射击类型,实在不是我菜,品质也不高

    没想到这时候 猎手之王 发布了,主打中世纪冷兵器竞技,

    2.5D多维自由探索以及丰富的场景的互动,让人眼前一亮~

    但是其打击感真的是无法吐槽,而网易对待此游,基本是闭门造车不和玩家进行任何交流

    .

    4 小米的 战神S,⭐⭐⭐🌙

    首先此手游是3D视角而并非2.5D,所以有些头晕,

    而且没捡装备和道具概念,是纯粹的战斗竞技吃鸡

    游戏人物为英雄概念,类型也相当丰富,算是游戏的一大特色,还有怪物坐骑设计

    虽然战斗比较过瘾但是,但是缺少了传统吃鸡的探索乐趣。

    游戏制作方也在不断改进优化中,会在今后加入道具概念

    .

    5 终于在今天 遇见了 本作《救赎之地》, ⭐⭐⭐⭐⭐

    看了宣传视频,这才是我期待已久的 2.5D 吃鸡手游

    魔幻题材,造型各异的各具特色英雄选择,多维的自由的地图探索

    宏大绚丽的世界观及背景,鲜活的野怪生物,丰富的场景互动

    简单的感觉就是 集以上几款手游 之优点的 一款 2.5D 吃鸡 大作~~

    ==================================================

    先聊聊本作的制作方并没有强调 吃鸡,而是突出了沙盒竞技

    但是看宣传视频的缩圈设计,这无疑就是吃鸡模式~ 但是官方却突出了沙盒概念

    应该是别有用心,想突出的应该是游戏的自由度

    所以这里十分期待,制作方所谓沙盒能带来怎样不同的惊喜和体验~~

    另外游戏宣传视频展示了几个人物英雄,建模造型都非常棒,希望英雄不只是就这些,

    更多更丰富的人物英雄,能让本作更加的高大尚,让玩家有更多游戏体验~

    因为有英雄概念,所以游戏探索过程道具捡取肯定会有,那是否还有装备武器捡取穿戴概念?

    期待制作方给与简单游戏概念介绍的~

    .

    一如既往,稍后会在论坛给心仪的游戏一些脑洞建议,

    期待制作方能够和玩家一起探讨交流,打造出一款梦幻大作~~

    • 官方回复

      救赎之地

      首先,非常感谢对《救赎之地》的支持和期待。

      的确,这次的作品我们希望能够在英雄的多样性和沙盒的趣味性上拓展更加丰富的内容,给玩家们带来更多的乐趣。

      目前版本的内容比较有限,我们也正在加紧开发和测试更多的新内容。

      后续我们也会在论坛发布相关的内容规划,希望对我们的作品继续保持关注:)

    • 十方

      话都让你说了我还能说啥

    • 上崎君

      这大概就是大佬的回复吧Σ(  ̄□ ̄||)~~~

    • 菜鸡咸鱼萌新

      我们看大神评论!默默记下来😂

    • a741370954

      端游里面dota2的地穴探险了解一下

  • 吴♥邪
    期待值

    说下我的建议吧

    1.【地图】可以把丛林、雪山、沙漠、花海、洞穴、海底等各种地形合在一起的大地图、地图上各种野怪、毒蛇、毒峰、鳄鱼等在玩家路过时主动攻击玩家、野怪被杀死后有各种道具】还可以做一个小地图、喜欢快节奏的15分钟一局、喜欢慢慢玩大地图30分钟以上、看个人喜好、一局三条命、死了之后几十秒可以原地复活、你死了三次后才可掉落装备、原因是照顾下落地成盒的玩家、死了一条命还有两条、但决赛圈时间固定不会延长一局时长、还有如果死一次后什么装备也没了、重新发育也没啥用了

    2、【英雄和技能】设计一些英雄、开局落地捡到某个英雄的卡片就变成这个英雄、比捡武器获得技能和农药自带英雄感觉更有趣、而且可以捡两个英雄参考农药的契约之战、自由切换打出一套连招极限反杀秀翻对手

    3【装备】希望做的简单点、纯加物攻法强防御生命、不要各种附加属性被动【为什么?因为大多数人很懒、玩个新游戏装备搭配、属性、英雄技能要研究半天、捡不到合适的装备和临时换装备很麻烦、可能有大神喜欢研究装备搭配、但大神都是少数、多数人只是没么多心思研究、还可以出一然吃鸡专属皮肤、比如吃鸡20次、50次、等等获得各种不一样的专属皮肤、这让吃鸡的人更有成就感、落地看到你皮肤就跑、哈哈

    其他的道具、优化、英雄平衡什么的就不多说了、大家都懂、把我说的三点做好、出点好看的皮肤有创意的英雄技能、多点宣传、相信想火不难!

    • 仙人抚我顶

      觉得很有道理啊

    • 上崎君

      英雄卡片那个让我想起了war3的小兵的故事,上学时玩的巨上瘾^v^

    • super

      英雄卡片召唤,我在官群建议了,官方好像不是很感冒~~

      理由之一是 召唤英雄还要 选皮肤,太麻烦~~

      额,不就是多个选择,多点一下嘛~~~ 我实在无言以对~~

      但是另一个理由还是值得探讨的,

      就是换英雄,原有等级和装备不相配的问题,

      虽然自己觉得也不是什么大问题·~

    • 吴♥邪

      官方的想法无非是这样既可卖人物皮肤又可以卖武器皮肤呗、这个倒无所谓、重点是同时带两把武器、王者荣耀的契约之战、两个英雄的等级经济血量共享、CD不共享、切换有十几秒CD、这英雄快死了、你换个英雄有位移、有隐身、有回血的、一下就逃了、就是装备问题、你可以用两个装备差不多的英雄、你非要用个射手和法师、那只有一种办法、两个武器分主副、副武器带上之后不能换、把你现有装备换算成金币、系统自动给你副武器买同等金币的装备、也就是说你现在背包的装备值一万金币、那么系统自动给你的副武器买一万金币的装备、副武器不能自己买装备、只能提前预设、当然这只是随意说下、官方也看不到、王者荣耀的契约之后融合在吃鸡模式里、再加上各种道具这种玩法才更有意思

    • super

      真觉得和卖皮肤没啥关系,

      -- 你没买皮肤,直接召唤默认皮肤英雄,

      -- 你买了皮肤,召唤后选择一下皮肤就好

      .

      我建议的多英雄概念倒不是你说的血量共享,残血换英雄~

      主要觉得即时的秒换英雄,涉及的问题会更多,

      所以这里设计需长按耗时的召唤,不能在运动和战斗中即时换英雄,

      重新召唤的英雄也是满血的,换英雄 一是为了好玩增加局内变化,

      二是 大局战术需求,比如你队友都死了,而你是个辅助英雄,

      这时如果你有多余的合适英雄卡牌,你就能重新召唤一次英雄~

      .

      你又提到了多武器,英雄概念的人物,应该没有更换武器概念

      武器是和英雄绑定的,换了英雄自然武器也换了,

      如果既有多英雄又有多武器的概念,那的确太复杂了~

      如果英雄有等级概念,你重新召唤的英雄等级继承应该没啥问题

      至于装备的确有些问题,不同职业的英雄应该会有不同的装备推荐

      其实也可以简单化处理,背包的容量只要够大,

      可以根据你手上的收集的英雄卡牌,

      在搜寻装备时就收集二套或多套职业装备

      这样在重新召唤英雄时,原有英雄的装备仍在地上,

      然后根据背包中的和地上的装备重新选择穿戴就好~~

      .

      我还建议了英雄的多技能 成长升级选择 的概念,

      换英雄也没啥问题,根据你原有英雄的成长等级

      来重新选择新英雄的技能即可

      .

      官方一句游戏操作太麻烦,体验不佳,

      就抹杀了所有,所以没法继续深入讨论

      只能在这里跟你歪歪了~~

  • SAN
    期待值

    在2261年,人类科学文明指数发展到了第二阶段,人们对着外太空的一段消息进行着破译,当时的一位专家对他们大吼:不要破译这个信息,你们忘了霍金老爷子是怎么训诫我们的吗?不可以破译!所有人对他置之不理,在屏幕前进行破译的专家一挥手,他便被拉出去。

    这场破译谁都阻止不了!因为这是人类迈向下一个文明的机会!各国首脑的影像显示出他们内心的焦急和好奇!

    全世界的超重核元素负离子核变源能发电站全部为这里输送着可以媲美太阳粒子能量的能源!现在全世界都在看着这场破译!

    终于,专家们发出一声呐喊:完成!激动人心的时刻就要到了,全世界的人都屏息以待!渐渐的屏幕上浮现出一行字:救赎之地出了吗?md,等了一千多年了

  • Loyal
    期待值

    我觉得救赎之地是一款画面比较好好的沙盒竞技游戏。在这款救赎之地手游中,同时融合了沙盒与竞技的玩法,我们需要在拟真视野游戏氛围里实现埋伏、追逐等手段,作为一款应用到虚幻4引擎的作品,它将在游戏画面上给于玩家极大的震撼,感兴趣的话就来试试吧。挑战各种史诗怪物获得丰厚的奖励,利用复杂的地形来打击你的对手,刺激对战指尖操作决胜负,绚丽技能全屏特效,超强大招化身巨龙作战,海量角色人物任我们选择,享受绝对公平的战斗玩法,多人实时组队对抗其他玩家!

    • 官方回复

      救赎之地

      评价如此之高,谢谢老铁,笔芯O(∩_∩)O!小伙伴们正日以继夜的努力中,一定不会辜负期待。弱弱的问一句,这么高评价不该是5星咩,嘿嘿,无论如何我们一定加油,加班加点!

  • 无敌最俊朗
    期待值

    我承认海里那条海龙(or异形?)吞人的那段震惊到我了,看天上还有一条~( ̄▽ ̄~)~,树可以烧掉?!?确实是不一样的游戏,希望世界里的互动元素多一些,可以用环境布局,杀人,反杀,。。。。。总之五星期待啦(づ ●─● )づ

    • 官方回复

      救赎之地

      感谢关注与支持,我们有非常丰富的沙盒内容,视频中展示的只是一部分,另外我们还有更多新的沙盒元素也在加紧赶制中,客官您就瞧好吧!

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