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旧日传说

旧日传说

Exclusive
3月31日上线
Screenshot of 旧日传说
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About

《旧日传说》以克苏鲁为主基调,以Roguelike元素为核心,关卡包含探索、解谜、狩猎等二十余种玩法。玩家不断抉择,运用策略应对各种随机事件,从策略对抗中获得乐趣。同时,游戏中独特的英雄和天赋系统,会给你的探险之旅带来更多的乐趣。

这是一片被迷雾笼罩的世界,从斑驳的墙壁和残破的建筑中,还能依稀看出旧日的繁荣。自从未知的邪恶力量入侵后,人们的欢声笑语变成了诡秘呻吟,国家没落,氏族消亡,自然环境也愈发残酷。

在如此恶劣的环境中,仍有一群人不愿放弃希望。他们整装待发,去往一个名为“寒雾镇”的神秘小镇,想要从往昔的传说中寻找拯救世界的线索。

游戏故事始于玩家扮演的冒险小队进入寒雾镇。这里是与外界隔绝的古老城镇,不少邪恶势力盘踞在此,在游戏过程中,玩家将通过与它们对抗不断提升自己实力,帮助并拯救当地的居民,进而逐渐了解那些属于旧日的传说。

Notes

【“古老”执念】
《旧日传说》是一款克苏鲁题材的Roguelike游戏,与其说它是一个“商品”,不如说它是一种“执念”。在立项之初,我们就咬定了“克苏鲁”和“Roguelike”这两个小众标签,有点像叛逆中的孩子,市场需要“大众”、需要“规矩”,我们偏不“大众”、偏不“规矩”。我们坚信:如果真诚热爱着某一项事物,并极尽所能地把它做出来,总有一些人会产生共鸣,总有一些人会喜欢我们的作品。

“我们是在为这些人做游戏,我们也是在为自己做游戏。”

【旧日记忆】
心怀着这样一种坚定,三年的时间一晃而过,我们做了改、改了做,游戏玩法推翻了一遍又一遍,在焦虑与彷徨中,游戏终于与大家见面了。直到现在,我们仍然清晰地记得首次开启测试时,大家在社群中热烈讨论玩法Build,炫耀自己的极限输出,吐槽短腿角色的miss概率,耐心细致地为游戏捉虫、提建议。大家的热情令我们十分感动,这一刻,我们真正意义上的感受到了“做游戏”的快乐,也找准了游戏的制作方向。

“我们就像是在做积木,我们设定积木规则、制造积木零件,玩家则尽情发挥想象,在自由组合中获得乐趣。”

【砥砺前行】
设计理念成型后,我们更坚定了继续开发的信心,一个菜鸟团队在磕磕绊绊中学习、成长,游戏也日趋完善。今天,我们终于可以自信地交出这份答卷:它不愧于这三年的付出,只要大家愿意给我们一个机会去尝试,我们相信,它一定能够打动你们。

“这款游戏可能还不够完美,但它无疑是一款认认真真制作的游戏。”

【通向未来】
临到上线,尚来不及感慨“过去”,新的压力又扑面而来。不同于单机游戏,我们是要持续运营下去的。一旦开门迎客,我们能够提供多少有趣的内容,后续要怎样做才能让游戏变得越来越好玩?这个问题深深地困扰着我们,开发计划也从“要做完它”变成“要做更多”。我们在新版本里添加了“赛季制度、挑战活动、剧情副本”等一系列新玩法,马不停蹄地开发了新的角色、新的词缀、新的机制……通过这一切努力,我们只希望在公测时能让大家体验到更加丰富多彩的游戏内容。

“我们坚信,唯有专注内容,才能在以内容为王道的今天存活下来。”

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“我们在寒雾镇等你,探求者。”

任何疑问或建议,欢迎在各类平台与我们交流:
-官方公众号:旧日传说官方手游
-旧日传说官方QQ群:1012845545

游戏官网:http://jr.yifanhuyu.com

Reviews

5.9
4.1K Reviews
Play Time 73.8 hr

这个游戏如果养成成本低一些,技能搭配有趣些,不一定要强,要有那种搭配感,类似月圆之月那种,反而有趣些。
毕竟强又强不到哪去,到后面还不是被怪捶死,而且小怪还肉的一批,打完奖励和投入的时间成本完全不成正比。
说真的现在有那么多空闲时间的不如玩玩steam黑暗地牢,那反而还经济实惠的多,这个玩着又氪又肝,回报和收益是真的低。
给玩家那么多负担真的是蠢不可及,完全没有娱乐感,奖励回馈也低,成就感自然也不高。
说真的,你们那一套培养道具真的意义何在?个人认为属性强化到个头就行了,小怪和英雄都封个顶,打架拼数值没意思,真的,我自己玩计算器不香吗?
你们就专注于词条就行了,不同的角色可以有不同的词条,每次获得词条都是以2的倍率获得,其中一半是正向加持的词条,一半是负面加持的词条,类似以撒的结合那种。词条和词条有些效果可以互相抵消,那样就可以配成正向词条。
不要局限词条,局限它干嘛,玩的就是词条效果,拼数值一点意思都没有,给他一个上下限数值就行了,到后面给小怪附加一些词条或者队伍搭配给玩家的挑战添加点难度,没必要一堆数值和道具弄来弄去的,繁琐又乏味。
还有那个嗑药还要回合数的,真的没必要,磕了就磕了,非要泛滥又不好用,真要救命的时候吃了不能动,不要的时候平时探索又没必要,顶多磕几个而已。把药品弄成稀有的不好吗?直接就变成打boss用的战略资源了好不,毕竟boss伤害那么高。
机制啊
机制!
没有机制再多的数值变动都是在玩计算器,我疯了玩那么久计算器干嘛,不要那么繁琐,简单又直接的机制玩法多有意思,数值膨胀了一点意思都没有。
特别是氪金,真的,你是再圈羊圈吗?限制玩法一点意义都没有,游戏玩的就是机制,你如果限制机制那就是在和普通玩家说“滚!”
这个游戏玩家和玩家直接又没有多少互动,不是页游,你搞那种玩家分层是不是大脑放电现象有短缺?
这游戏第一次内测我就下来玩了,一开始还挺期待和喜好的,没想到居然给发展成这样,真的,挺失望的。
走了,反正现在你们改不了,就当作我发泄唠嗑吧,折叠删除之类的都行,反正以后不会再来了,毕竟都没人了。

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Last Updated on 2021-07-26
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