Shadow of Nyog
8.3

Shadow of Nyog CN

旧日传说

89460 Pre-registrations 93626 Followers

8月27日安卓限号测试

Developer Notes:

The second test of "Shadow of Nyog" will be officially opened at 10 am on September 17 (GMT+8)!
All ***DATA*** will be deleted after the test
Test date: September 17 to October 1, a total of 15 days.

Editor Note

Beta test started
Language: Chinese

旧日传说官方粉丝群①:  797110464

Promotional Video / Screenshot

( All 5 )
  • Simplified Chinese

Description

这是一片被迷雾笼罩的世界,从斑驳的墙壁和残破的建筑中,还能依稀看出旧日的繁荣。自从未知的邪恶力量入侵后,人们的欢声笑语变成了诡秘呻吟,国家没落,氏族消亡,自然环境也愈发残酷。
在如此恶劣的环境中,仍有一群人不愿放弃希望。他们整装待发,去往一个名为“寒雾镇”的神秘小镇,想要从往昔的传说中寻找拯救世界的线索。
游戏故事始于玩家扮演的冒险小队进入寒雾镇。这里是与外界隔绝的古老城镇,不少邪恶势力盘踞在此,在游戏过程中,玩家将通过与它们对抗不断提升自己实力,帮助并拯救当地的居民,进而逐渐了解那些属于旧日的传说。
游戏以Roguelike元素为核心,关卡包含探索、解谜、逃脱、狩猎等二十余种玩法。玩家通过在关卡中不断地做出抉择,运用策略应对各种随机事件,在每次探索中不断变强,从高强度的策略对抗中获得乐趣。同时,游戏中独特的英雄和天赋系统,会给你的探险之旅带来更多的乐趣。

Detailed info

Total Ratings:

8.3

Android:8.3 iOS:9.4

User Review

More 516
  • 少年已不年少
    Expectation

    差点找不到这个游戏

  • 秋天种下一只猫
    Expectation

    4星期待,给5星怕你们骄傲

    首先,画风真的太喜欢了!

    官方在论坛里的的设定贴几乎是被我翻来覆去的看(特别喜欢菲米丝,其他角色也相当喜欢,现在好多游戏动不动就美女大波浪真是受够了)

    游戏玩法好像是我不太擅长的回合制?不过完全影响不了我的热情

    而且游戏里DND克苏鲁roguelike还有很多其他的,,,可以说是我最喜欢的元素都占齐了(本人狂热的DND克苏鲁爱好者),虽然不知道你们能不能驾驭住这样的类型,但还是相当期待官方能精心打造出一个令人着迷无法自拔的世界,能在设定和细节上尽情的开发脑洞挥洒创意(当然是在保持世界观完整的前提下)

    然后就是一点点不成熟的建议

    画风相当好,希望不会有特别违和的设计出现

    因为是横屏回合制吧,能在背景上能体现出更好的层次感和代入感吗

    各角色之间可以有更多更丰富的故事,游戏里也想要很多有意思的彩蛋,通过这些细节去慢慢探索,各玩家之间的交流也是必不可少

    怪物的设计也希望更上点心,能在怪物上面很好的体现游戏的风格和设定

    更多比如玩法之类的等游戏测试后再发表意见

    ps:话说我已经预约了,一定要拿到测试资格啊

  • 一条大咸鱼
    Expectation

    对不起,我觉得不太行,我不要你觉得,我要我觉得。

    英雄平衡性做的不好,这里有很大的一个问题,你需要自己解决。经常有毒系,标记,buff怪三个套餐,我觉得还行,但是费米子很过分,这个客人每人都要三十份,那abc套餐还有什么用。

    至于英雄碎片,没有问题,可以,我们买,没有体力,我们还可以买。但是买回来就守仓库,降低出想要英雄的概率。

    3-5星升星碎片那么多,缺不加被动等级,只加一点鸡肋的基本属性,你就不能把被动升级的部分,平滑的分担在每一级么。数值策划,要不你别干了,听我的,我觉得不行。

    至于装备,有套装属性么,有职业限定么,天天无尽之塔。我感觉我可以睡醒接着肝,肝有什么用,浪费时间,一点趣味都没。审美疲劳,是玩法不够多,还是我们太挑剔。

    这事,我一个人说的算,就这样好吧。

  • 一只小鹿⭐⭐⭐
    Expectation

    一看到是四个人最后一个吟游诗人我就懂了

    脑子里立刻浮现辣个拿着火把的男人,还有战斗结束后那句“it can be done, it can be beaten”

    说真的这种硬核游戏不适合做成网游,因为本来就小众为了恰饭逼氪又会劝退一部分人,导致零和局面。做一个买断制我肯定会大力支持

    • EJ
      EJ

      完全同意,拿单机游戏的模式来套用到氪金手游上,往往都会变味,还不如直接做成纯粹的单机,像月圆之夜就做得不错。

    • 会长俺の嫁

      说出了我的想法。。。。。这种游戏我觉得除了卖本体卖dlc这种方法,别的都不靠谱,策略向的游戏氪金点怎么可能做到平衡?难不成你靠卖换装?本体贵一些我都能接受...希望不要太失望

    • 虎狼灭

      换装是真的可以卖,君不见黑暗地牢那海一样多的各式皮肤?

  • 一只吴彦祖🔥
    Expectation

    上次测试的时候这个游戏就已经很好玩了。

    可是后期重复性太高了。

    英雄平衡性差很多。有些英雄看着技能都知道不可能拿上场耍。

    还有英雄在可以养成的地方不够丰富。尤其是天赋。很快就点满了

    装备也是很早就毕业。

    属性我记不清了。好像是升级自动加和嗑药。反正感觉这么多经济却没什么培养的。再加上后期的重复性感觉就容易厌。

    但是这个游戏画风和战斗系统都很棒。前期游玩探索体验也不错。

    所以这次二测我想着就先不玩了。免得真的玩厌。直接等正式公测了,你们要加油啊。

    • 聂隐

      同感,后期确实疲倦,希望公测能有点新东西

Popular Tags for this game

More

Similar

More

Other Games From This Developer

More
Open in App