止变游戏截图
止变游戏截图
止变游戏截图
止变游戏截图
止变游戏截图
止变游戏截图
止变

止变

测试
官方入驻
8.7
热度
1496
1039
游戏大小
51 MB
在文字游戏中穿插“战斗”还是挺新奇的。利用攻击间隔切换模式,还有必杀的设定。只是好几次战斗前的铺垫太少,有种说打就打的感觉,与剧情的衔接还不够。无功无过吧,但这也能算作游戏的亮点了。
大头还是剧情。坏结局和一般结局太过中规中矩,从隐藏线来看,《止变》说得就是AI与人类产生感情的故事。放到现在也不怎么新奇,但两者之间感情增进的过渡,太少了!
提到人与AI产生感情,去年发售的《ATRI》还是给我留下了很深的印象。同样是AI题材的原生幻想,《ATRI》的剧情有着很高的完成度。夏生之所以有勇气在安田面前坚信亚托莉存在感情,是因为与萝卜子相伴渡过了充实、完整的每一天,这种情感玩家也能间接体会到。
反观《止变》的剧情,少量的篇幅很难让一个从零开始的感情线变得饱满。对于莫雨和止,说是“闪婚”也不为过。不知道是不是拿AI作挡箭牌,才没说上几句话就已经互相喜欢了,工作量的受限不能让逻辑的合理性买单。
不能补情节的话,也可以考虑在角色设定上做文章:“AI会对初接触的人类产生好感;我们曾在xx年前见过彼此”。或者是穿插一些时间过渡的描述:“几个月的战斗令我身心俱疲,只有与止在一起时才会觉得安心”。
这些建议依旧无法避免情节空洞的硬伤,只能说聊胜于无:与止互相爱上至少是合理的。日久生情,“爱情”的主题并不适合体量较小的文字作品,把卖点放在寓意、悬疑、搞笑会更容易把控些。
决定结局的那个二选一,开枪与否不免让人太容易猜到结局。三次同样的选项也不会因为“开枪”时机而产生不同结果,显得有些多余。玩家是需要一些未知和惊喜的,除了优化选项,设置一个“意料之外,情理之中”的结局也可以使人眼前一亮。
提一下黄花“调查”的收集方式,没有冷却且范围全屏,玩家只要一直按着就能获取线索,这就失去了探索的感觉。要说完成度较高的这类机制,《流言侦探》绝对是值得借鉴的:文字判定范围很小,这使得你必须知道是关键词,而全屏的搜索则需要耗费体力。
在tap上的简介则给人以一种华而不实的感觉。整个故事是线性的,结局的两个分支只占有少量篇幅,至于调查的触发则是增加或者交代少量的情节。“谱写故事”未免会带给玩家太多的期待,用词上使用“改写结局”可能更为恰当。
简介另存在的一个问题:“你努力去了解谢沧,谢沧的结局就会向好的方向发展”,事实上如此吗?不够完整,达成好的结局,你更需要了解的是止,解锁隐藏结局的六朵黄花里只有二朵与谢沧有关。
虽说累积黄花确实是“往好的方向发展”,但从先入为主的角度,这会带给玩家“只需要了解谢沧,结局就会变好”的错误认识。
另外文字的渐出略显拖沓,建议设置里可调。如果屏幕前的玩家是一个小说党,他可能会一身鸡皮疙瘩,很遗憾我就是。
不足之处还是挺多的,总评给到7.1,毕竟独立制作不易,进一法得8分,望加油!
官方古镜先生 : 多谢评价,说实话这些问题我也有意识到,但如果判断结局的逻辑太过复杂,或者文字量过大的话,我会被程序祭天的……总之,近期会尝试制作一个完整的体系,而且没有工时限制的游戏,敬请期待
当前版本1.01
联网 App
使用 TapTap 客户端下载