奇迹之境——战略版

奇迹之境——战略版CN

1012 人预约
6.9

开发者的话:

目前国内在做上线前准备,欢迎海外发行洽谈代理QQ1839211158

这款游戏是我们一个8人的独立游戏工作室,在没有任何投资的情况下,经历1年多时间打磨而成的。对战棋游戏的坚持,对战棋游戏的理解,是我们认为能做到的一款完全呈现出战棋的精髓的手游产品。请各位深入玩下去,您会发现游戏的耐玩之处,每个英雄配合,地形对整个战斗影响,属性的相互克制,以及里面角色的精神技能辅助,角色的技能BUFF效果,大招的范围攻击等等,都有很多值得研究的地方。

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 日文
  • 需要网络
  • 需要Play商店支持
  • 有内购

简介

《奇迹之境》是一款以喜爱SRPG战棋的玩家为核心设计的3D战棋对战类游戏。本作的故事发生在一个叫奇迹之境的奇幻世界,玩家将扮演一名平民少年,与身边伙伴们一同冒险的故事。
围绕主线剧情的发展,《奇迹之境》加入了大量英雄卡牌与魔物卡牌!同时结合英雄培养、英雄转职、装备打造、剧情副本、矿区、竞技场、集训营等RPG玩法元素,为核心向广大玩家提供富有策略的战斗、轻松养成为一体的独特体验。
游戏特点:
1、与其他SRPG游戏不同的是,奇迹之境设计了目前最火的排位赛系统。玩家与玩家之间实时匹配轮番操作竞技,同时也引入了目前全球比较成熟度段位排名系统,让玩家追求竞技快感的良性互动。奇迹之境是一款全新区别于目前市场上众多手游产品定位的作品。
2、玩家通过竞技对战、副本冒险、交互等行为会获得各种各样的英雄卡片;当卡片收集成套以后,休闲可以进入矿区,收集矿物素材。还有大量刺激玩家二次登陆的设计点。
3、奇迹之境拥有上百种装备,玩家可以在游戏中通过各种游戏行为,积累资源,制作这些装备;完善的装备系统可以让装备升级升星。
4、本游戏设计角色超过上百名。针对每个角色专门设计不同特色技能。游戏中有大量的特色英雄可以加入玩家队伍,组成强大的冒险团队
巅峰策略——重燃战棋战火
狂拼脑力——战术操作逆袭
实时操作——玩家实时博弈
上百英雄——角色技能差异
原创合击——英雄搭配互补

更新内容

正在做上线前的准备,已经关闭测试了

详细信息

总评分:

6.9

Android:6.8
  • 死亡爱丽丝❤玩具喵
    期待值

    2016/12/14 修改评分 1颗星

    原因 注册后进入游戏的角色是召唤之夜角色改色(我有看到12代众,但3的女主绝对不可能会认错)

    新宣传图5里我看到了神罗万象主角 圣龙王赛加改个色放上去

    其他许多许多类似神罗万象或者召唤之夜风格的人物或者角色是否是改色,我也没耐心继续找,因为证据已经确凿了。

    UI没谱了,抄的为谁炼金!

    ---------------

    关于游戏的画风:

    其实这画风我能接受,和最近的咕噜咕噜魔法齿轮都采用神罗万象的风格,这种画风在日本很流行的。

    譬如秘宝探侦、怪物弹珠、智龙迷城、元素物语、弹珠机怪物、龙族扑克等....要说这种画风普遍受众还是挺多的,不能接受的自觉绕道。

    关于转职:

    游戏的角色可以转职这个在SRPG手游已经是非常普遍了,诸如为了谁的炼金术师、幻影纹章、境界之诗、特拉之战都有转职系统,这不能算是个手游上的创新。

    关于合击:

    这都已经是srpg必备的要素了还原创合击....

    **关于竞技场:

    游戏可以实时竞技的话确实是个创新点,之前玩过的一款叫英雄学院的是纯竞技。

    **关于每个角色技能特色化:

    现在SRPG基本上每个角色的技能都不重复了,像境界之诗则采用固有技能+携带技能的搭配。

    然而我从某篇报道里看到不同星角色有30%的数值差距,虽然看起来很小,但是放到实时竞技场不就是比谁氪的多么= =+

    3分最多,当然我看画风是没有什么太大的问题的...

    OS:个人觉得....个人觉得喔,这款游戏在UI上和为谁炼金实在太像了。

  • MR.Choe
    游戏时长2分钟

    一直很喜欢SLG游戏,看到了就下载尝试一下。游戏大致框架就是在数百个英雄里挑出五个组成队伍进行pve或PVP挑战。下面说下缺点:1剧情一般,对话不能直接跳过。2氪金爆率感人,2500抽10连只抽到主角卡,吓得我都不敢充钱。3合击为什么不能在附近的时候攻击就触发,非得占用一次普通攻击或者技能攻击4SLG游戏的地形概念没有显示出来,那是策略的精髓啊

    • 官方回复

      雷麒

      感谢您的建议,我们会在后续版本继续改进。

      关于您提到的问题也许很多玩家都有类似疑问,我想有必要解答一下:

      1.为适合手机碎片化时间,剧情设计的比较简单,拆分多关诉说故事。剧情确实没有一键跳过,但是通过快速点击可以马上跳完剧情,而且您如果不点击,也会自动跳下一句。

      2.关于抽卡,这边设计是将更多的角色通过主线支线,以及各种商店兑换来让玩家获得,所以氪不氪金都可以体验到游戏。而且抽卡有随机性,也许您第二次抽就爆出三星SSR了呢。

      3.合体技占用了普攻或技能的使用次数?如果不占用,那么每个角色不都可以攻击两次,对于游戏平衡不太好吧

      4.关于地图的策略性,走位、卡位置、占据高低落差优势,地图地表不同消耗移动格子不同,这些在目前游戏中是可以很好感受到的。其实游戏中还有更复杂的地图格子属性:比如站在草地上——命中+10%闪避-5%,如果木属性伤害+10%;比如站在法阵给子上——防御+5%、光属性+10%、暗属性-10%;这些我们确实还在想办法怎么展现并告知给玩家,但目前这样的影响是真是存在的,如果您或其他玩家有好的建议或可联系我们,再次感谢您。

    • MR.Choe

      我看了你的回复又去体验了下,拿着维护的钻石两次10连,居然没有一个完整的英雄。。。没有保底吗?现在还是删档测试啊。。。怎么体验到新英雄呢?

  • skp2492225
    期待值

    先给4星预约下,战旗游戏希望把英雄做出特色和差异化,不要出一大堆英雄能用的就那么几个,建议取消星级,用r sr ur等来表示稀有度,但是稀有度不代表强度。别到时候那么一堆英雄拼的还是数值那战旗就没啥意思了。

    玩了一天我需要再扣一星,扣在vip。没别的,我玩手游一般都氪金,但是我非常讨厌在氪金上面较高低,这个vip系统就是扣星的原因。再者碎片系统抄的不好,虽然没深入,但是未来这游戏有些地方必然成了大r靠培养度碾压。剧情不错,乱七八糟的东西太多,让人很难坚持下去。

    • 官方回复

      雷麒

      嗯嗯,是的,珍稀度我们是有标记的,同时珍稀度在我们设计中,不代表数值强度,我们可以在这里剧透一下:稀有的卡牌,所拥有的技能在某些情况(列如:在山地型地图中,稀有卡的技能可以帮助其他卡牌提高移动力等等之类的效用)是非常实用的。

  • 无心星矢
    期待值

    ==========12.6=========

    不错,先关注,敢做战棋还是得支持一下,但是icon扣一星,你们这个图标讲真,丑的要死,别人我不知道,我在appstore上看到角标各种“国战、送XX、5V5”就直接忽略,你们以为很凸显游戏的特色,然而这明显是拉低游戏关注度,包括游戏内容,多看看别人怎么做,好的产品学习,垃圾国产做得越多越避开,否则上线就会死。@研发团队

    ======12.15========

    现在这ICON好多了,先把一星补上~~~

  • 三水吉右卫门
    期待值

    画面扣分,战旗类的游戏着实不建议3D建模。转职系统是比较看好的,战旗类的游戏能够加入转职,便意味着游戏的丰富度大大增加,难度也相对较高。战旗一类游戏不太适合现代吃快餐玩家,所以热度不会太高,但是会有大批的战旗热爱者来捧场,前提是游戏能够合他们口味,虽然我也比较喜欢战旗类游戏,但3D建模实在难以接受。

    • 官方回复

      雷麒

      谢谢亲的评价,我们会在最近开放一次测试,希望亲到时能够给我们更多的建议。

    • 千本桜

      推荐为谁氪金 能满足你

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