Dynasty Warriors: Dominate
9.0

Dynasty Warriors: Dominate

真三国无双霸

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Android Rewards for Pre-registration

  • 1 100,000 pre-register 武将孙尚香
  • 2 300,000 pre-register 孙尚香专属武器
  • 3 500,000 pre-register 孙尚香专属武魂

Developer Notes:

各位主公,《真・三国无双 霸》今日已开启“英杰测”,本次测试为限量删档(不计费)技术测试,欢迎大家前往“真三国无双霸测试服”讨论,欢迎大家提出宝贵建议!
测试服传送门:https://www.taptap.com/app/196009
蔡姬妹在测试服等着大家!再次感谢大家对《真・三国无双 霸》的关注和期待!

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大家好,好久不见,我是方叔。
不知不觉跟各位已经认识半年多了,短短半年收获那么多的认可和期待,真的十分感谢。

如果按照原定的计划,现在我们早就已经完成首测,进入到下一轮产品调优的进程中了。去年经历了上架游戏前后的筹备和冲刺,各种事项都摆上日程了,才发现时间真的很紧,而玩家对我们的期待度又很高,给到了许多建议和细节都是我们之前有所忽视的,所以又对产品重新梳理等等,玩家给到的支持和鼓励越多,期待值越高,我们的压力就越大,所以我让大家从一月中就开始陆续放假,好好过个年再回来继续调产品、拼首测。无奈2020年的意外让我们大家都措手不及,也把我们的计划彻底打乱——等我们团队陆陆续续从全国各地赶回来,离我们计划的首测节点已经过去很远很远。

我知道大家对于产品上线问题有很多疑惑和担忧,就像我前面所说,作为一个资历尚浅的研发团队,面对现下的情形,我们的初衷一直不变,那就是尽最大努力打磨产品品质,并尽可能给与更多的玩家手游端的“真”三国无双体验,因此我们对于外部的助力也一直持开放态度,所以我们经过了很长时间的考量和协商,最后选择了和腾讯共同发行《真·三国无双 霸》。具体的协作模式也已经商定,在产品研发层面上由我们全权主导,包括玩法设计和商业化体系的搭建,腾讯提供的则是成熟的宣发和资源。同时,关于之前“敬请期待”的问题,也是因为在协商宣发节奏中有涉及到一点问题,所以做了临时下架预约功能的处理。这些日子就会重新开放预约了,请大家见谅。

关于各位最关心的测试问题,将会在产品调整优化完成以及我们双方完成宣发内容的交接和具体方案的敲定后向大家公布。这段时间我会重点推动这件事的落实,争取尽快开测,也欢迎到时候各位能参与到测试中并给我们尽情提建议。

最后,再次对各位说一句:感谢!感谢所有期待和认可、批评和质疑,有你们才会有更好的《真·三国无双 霸》。

愿我们历尽千帆,归来仍是少年。

方叔
2020年6月

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致各位三国无双爱好者:
大家好,我是《真·三国无双 霸》的中国研发团队负责人元叔,也是一个曾经为了《真·三国无双》系列通宵爆肝、现在依旧不忘初心的无双死忠粉。

最早接触到《真·三国无双》系列还是在上个世纪末的时候(对,就是在座的多数同学可能都还没出生的时候……),那一作算是真·三国无双系列的前身,当时游戏里虽然已经提出了“无双”概念,但玩法实际是以对战为主,体验上的确不比同期的《铁拳》、《VR战士》等竞品,但其中饱满的三国角色形象及其相关故事剧情依旧给我留下了深刻的印象。

真正意义上入坑成为真三粉是在2002年光荣推出《真·三国无双2 猛将传》的时候(又暴露年龄了……),那时候我经常爆肝,常常通宵和大学室友坐在PS2前,两个人一起分屏操作。现在回想起来依然能记起“虎牢关之战”和“合肥新城包围战”那两场战役,当时握着手柄的两手全是汗,通关的时候手指都快抽筋。而通关时的那种满足感、成就感和充实感,也成为了我深深喜欢上真三系列的契机,也许正是那时真·三国无双带给我的感动和触景,影响了我之后十几年的事业生涯。

回想当年……谁会想到那个在宿舍里和室友一起埋头打游戏的青年会在十几年后组建自己的研发团队、成立公司,踏上游戏制作的崎岖道路,最后甚至能亲自主导将《真·三国无双》做成手游呢?在得知自己的团队得到授权,能得以与光荣特库摩ω-Force团队合作,共同开发真·三国无双手游时,我的激动之情真的溢于言表。

从《真·三国无双 2 猛将传》到去年新推出的《真·三国无双8》,真三系列陆续推出的新作一直陪伴着我从学生时代过渡到如今的从业者时期,但我依旧深刻体会到,随着可支配时间越发缩短和碎片化,很多时候在主机前享受完整的游戏体验成了十分困难的事。近年来,随着移动平台游戏的兴起和发展,越来越多像我一样工作之余只有碎片时间的玩家将注意力从主机和pc端移向手机游戏。作为游戏从业人员,也作为真三IP的忠实爱好者,我时常觉得真·三国无双这个IP不应只停留在主机和pc时代,它也应当加入移动端游戏的洪流中,影响和感动更多的玩家。

不忘初心,还原本作,在移动平台上还原主机操作体验,这一直是我们在开发过程中贯彻的理念。为了突破移动平台的硬件限制,原汁原味还原无双战斗,我们逐帧地研究主机端技能效果和无双体验,将目前主流手游产品的技能释放改为原作独有的双键搓招。在这里,你可以游走建设领地,可以拓展自己的宏图霸业,也可以与朋友并肩同行,快速开启自己的三国热血战场。

我作为TapTap平台上年纪最大的那一批玩家,由衷地希望自己多年来对游戏的研究和体验能带领我们团队打造出优秀的真·三国无双手游。希望同样期待真·三国无双手游化的你们,予以更多的关注和反馈,帮助我们一起来打造一款深入人心的《真·三国无双》手游!
期待你我沙场相逢,共赴一战!

依然热血中二的元叔
2019年11月

真三国无双霸 官方①群:  872102614

Promotional Video / Screenshot

( All 6 )
  • Network Required

Description

In "Dynasty Warriors: Dominate", you can transform into a tycoon of the Three Kingdoms and fight in troubled times.
No CD skills and powerful nirvana, let you enjoy the thrill of fighting!

Features
*Combined military skills
*Custom map
*PVP battle
*Build a personal main city

An unprecedented experience, waiting for you to challenge!

Detailed info

Total Ratings:

9.0

Android:8.9 iOS:9.5 Past 7 days : 7.5

User Review

More 2949
  • 小α
    Expectation

    这东西就跟《初音未来:Project Diva》系列作与《梦幻歌姬》(已阵亡)、《火影忍者疾风传》(PC/主机游戏)与《火影忍者》(手游)的关系差不多,能玩到前者的通常看不上后者(质量差别很大且体验差距很大)而后者亦会加入各种道具内购机制干扰玩家游戏体验,前者几百块体验一部作品所有内容,后者几百脸好也就一两个角色(随着版本迭代价值逐渐降低),不好也就保底,课穿的数额可能到万级……总之我对这个不太看好,保持观望态度……

    • 君沐风

      点开预约链接,腾讯游戏!

    • 余烬

      y1s1,真三八和真三霸可能质量差别真不大,原游戏就挺一般的。同理,火影忍者手游对标的也不是忍者风暴,而是新忍出击……

    • 手机用户10429822

      把话撂这 再好的游戏 到腾讯手里也。。。。

    • 社会上的岷白人

      不是很同意吧,真三八还是很棒我个人看来,地图是真的好,只是和如今很多沙盒游戏有一样的毛病,就是完成任务推动剧情,重复性过高,但是场景,画质,这些都是手游肯定没法比的

    • 小α

      8的开放世界算是败笔,跟无双一骑当千的理念不符,算是创新的失败作品。开放世界空洞的问题似乎是开放世界通病(似乎仅除《塞尔达传说:旷野之息》外)瘦死骆驼比马大,即使这样,他也是秒杀大量手机游戏的游戏体验……(忽略设备性能造成的画面质量差异)

  • J.k
    Expectation

    副本和玩法都很够,主线的地图就是一块一块打下来那种,就像自己一点一点打下来的江山一样还蛮有意思的,以前只玩过真三的四代,刚进就感觉有四代的内味儿了,画面没的说我觉得比四代的亮度还舒服,就是连招还不熟悉,期待公测

    • Official Response

      蔡姬

      主公大大目前游戏尚在测试阶段哈~并不代表最终品质哦,主公大大在体验中有任何问题可以告诉蔡姬哒,蔡姬会及时帮主公转达٩( ๑╹ ꇴ╹)۶~还请主公继续支持咱们哦~啾咪,蔡姬也会继续努力的~

  • 君莫笑
    Expectation

    玩了一下午,升到25级后就卡住了,不知道大佬是怎么升到27级的,出征令只有6个,没法开新副本。打击感不错,同屏人数也很多,挺爽。就是实时锁屏用不了,敌方将领要打到崩溃才有僵直,就连我放大都打不断过分了。。。三个十连抽结果三个全重复(两个刘备一个星彩我都有了)。。晕死,反正都是删档测试就不能大方点吗?开世界聊天会很卡不知道是不是手机问题。还有应该整一个像率土之滨里的向导精灵。有些东西忘了,半天不知道有什么用。。。。锻造武器是个大坑,银币一大堆除了升级建筑锻造武器几乎不知道有什么用,商店里的东西都要元宝。。。pvp目前挺公平,要平衡数值。没有跳跃键可惜。抽到个王异,大招不好用,经常打不到人

  • 皇家马德里
    Expectation

    一般游戏剧情的落脚点都是让玩家来指挥一场战斗,让黄盖上去纵个火然后收割就完事了,诸葛亮和周瑜就念了几句台词,我觉得手游这次可以对剧情推进有个大的改动,打破常规

    • Official Response

      蔡姬

      感谢大大的喜爱与支持哦!游戏目前还在测试中,并不代表最终品质呢!(●°u°●)」我们也会继续努力~

  • 蹲个小仙女
    Expectation

    咋说呢,就是一股腾讯的气息

    角色碎片我是没想到,升星要碎片我是没想到的,打击感为0我是没想到的(尤其是貂蝉的打击感,8说了),唯一爽的时候也只是一片小兵刷刷刷的时候,毕竟战斗的时候视角和视角转换都很裂开

    8说了,玩真三玩这个简直辣眼睛(当然只是现在),不过按照腾讯尿性,现在什么样以后估计也差不多,除非等个一两年后没啥人了,大片放福利

    模拟器不香吗

    • Official Response

      蔡姬

      主公大大目前游戏尚在测试阶段哈~并不代表最终品质哦,主公大大在体验中有任何问题可以告诉蔡姬哒,蔡姬会及时帮主公转达٩(๑╹ꇴ╹)۶~还请主公继续支持咱们哦~啾咪,蔡姬也会努力的~

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