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3.6万
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战魂铭人
今天 新版本更新
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.3
36267个评价
嘴替发言
8
带图
364
长评
1633
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3381
操作流畅
2179
画面优秀
1229
物超所值
862
音效动听
170
轻松护肝
100
剧情跌宕
55
设定独特
31
平衡性佳
30
UI美观
15
福利丰富
10
氪金付费
2967
玩法设计
1087
画面视觉
468
游戏平衡
465
故事情节
42
游戏福利
20
外挂问题
19
源宫樱花
玩过
新版本角色成型难度极大,没有红魂和满修修罗角色很难玩,每个大关一个商店,阿修罗前还有一个商店,总计4个商店。但是价格高不说,还加入和修改了很多道具,金币的获取感觉也减少了,导致一个角色很难成型。总的房间数是减少了,但每个房间会刷两波怪,外加每层最后一个房间固定刷两个异变怪,导致暴毙率骤增。毒伤和火伤以及武器系统的改版重做导致了一系列角色的强度大幅下降,清怪压力猛增。
总结下来,新版本依托,成功从一个肉鸽游戏向魂类游戏靠拢。
Emperorゝ染指夕颜
:
不觉得难 有手就行
十六夜秋
玩过
玩了很久了,看到你设计的这两个新角色(漫游和街霸),突然想在来评价一下。
从你游权姐,汉娜开始,再到黑法,再到武绯,我觉得确实是越来越好的,之前的老角色不说了,低修确实老笨比,高修一枪秒杀,类似于割草,玩一会就腻了,后来出的角色看似花哨,其实不好玩(说的就是你,阿妮贝拉,乌拉尼亚)还有两个大剑,动作设计简单有偷懒的嫌疑,但数值很高——到现在你们的新角色,我很高兴你们终于认识到了你们同为肉鸽游戏,和元气有什么区别开来的特色,我记得最初玩这游戏,就是喜欢权姐砰砰砰的打击反馈和动作链接,我终于在新角色视频上感受到了技能衔接的流畅,更多花样的操作,华丽的动作美感。
其实破解的问题是老生常谈,但破解其实和游戏生存,并无直接的关联,有没有人爱玩才是更加重要的事情,游戏群体大了,他在破解也是无济于事的,就如同奇门之上,本来都关服了,后来一堆破解服,私服,官方看着游戏受众群体还挺多,又重新开服,照样有人买单,只要游戏质量过硬,我觉得就如百足之虫死而不僵,你们还是有很多的操作空间可以盈利的。
再来说说建议吧,同为肉鸽游戏,和手游的暖雪来比,我更愿意玩战魂,就好比暖雪端游和哈迪斯当年同台竞技,虽然暖雪的国风和水墨画以及割草的快感获得了一定的好评,但是和哈迪斯仍有很长一段的距离,哈迪斯能够入围tga年度游戏名单,以及超的购买量,不是依靠什么卖点,确实是过硬的质量水平,肉鸽游戏都是重复度比较高的,反复刷图难免无趣,他和战魂鸣人相似的地方就是动作元素,打怪时的及时的打击反馈,但是他相比于其他肉鸽能够一骑绝尘的是他的色彩虽然复杂,但是却毫不影响玩家选怪和视线,同时更加多样的武器系统,能够让他走的更远,玩家游玩时间更长,但对于手游来说,玩家的游玩其实更依赖于奖励,就目前来说,玩家不想玩不是因为内容少,而是奖励不够吸引人,阴阳师重复度也很高,但是还是肝老天天刷,也不觉得腻,就是因为奖励太少,可以适当加入新的模块,让玩家刷图更有收货,也许会好的多。这一点可以参考之前有个手游万物之上(现在没拿到版号所以没上线),他也是肉鸽,重复刷图,但我测试玩过一段时间,我就是想玩,喜欢玩,为了刷更高分的卡片,以及人物本身技能设计非常有意思,可以学习一下他的评分系统,非常的新颖。
最后的这里,作为肉鸽游戏,战魂能活到现在实属不易,我从新人物看到了凉屋没有放弃还在更加的向上走,五星好评奉上,也一样战魂可以更好。
艮奈良
:
好评!
creep
玩过
作为入坑没几天又打算退坑的新人玩家发表一点看法
第一眼,单从游戏质量来说,作为移动端的单机rogue个人觉得已经算挺好的了(至少能看出来这个游戏是为了手机端的设计过的,有些移植的游戏根本不适应移动端),画风比较有特色也够精致(虽然现在好像换人了有所妥协),角色种类比较丰富,很多有自己的系统(这点我很看重),可以看到一些设计,不管多少借鉴,有些还是蛮有趣的。打击感这种玄学属性我觉得很到位。这都是我刚刚开始玩的时候的印象。
但随着游玩,所谓的修罗之力和更后面的道魂真是让我望而却步:修罗之力就是很直接的数值系统,通过收集游戏内资源加点,提升角色各种基础能力,包括伤害攻速暴击血量等等,而道魂比较类似随机词条装备,对角色的某个技能进行特化提升。
虽然说其中大部分都倾向于数值上的提升,但他们对游戏体验是很关键的,例如移速攻速冷却减少,对于提升操作流畅度,战斗爽感,某些流派的游玩都是重要的,所以想完整体验游戏这些都是绝对没法避免的系统。
而两者无疑都是需要大量工作去堆叠或者收集的,这对于新入坑的玩家来说,负担太重,新手每局给的可怜的资源和大量的需求对比,根本看不到头。看攻略甚至需要让我先去玩一些根本没有兴趣但提升方便强度高的角色,先去刷刷刷提升他们的能力,再用他们去无聊刷刷刷来提升我喜欢的角色…我不太了解这游戏是怎么发展到这个情况的,我觉得中间一定是有人做了什么错误的决策才导致现在的地步。看老玩家刷那个道魂也一样是苦不堪言,更让我没兴致,刷完了这个还得刷那个真的是没有头。
网上是有比较多的各种奇技淫巧获取资源的方法,但仅就游戏内的引导,按设计者正常的期望来说,提升的速度非常有限,也可能是我的耐心不够吧。
另一个给我比较类似的感受的是哈迪斯,一眼惊艳,前几个小时新鲜感拉满,但很快,生硬的系统导致被迫进行的重复单调刷图以及缓慢提升,又就冲淡了我的兴趣。
我不觉得一款单机游戏给这么深且直接的养成是好文明,就算是一款需要长线运营的游戏这样也是不合格的,如果说为了照顾,留住老玩家完全可以拿更频繁的更新,更丰富的玩法,不过说回来明显这个游戏现在没有那么多资源进行开发……也是没办法。
其他问题没怎么发现,角色获取不算太困难,可以通过每日任务和战令获取碎片。我玩的也比较浅,繁杂的系统让我也没法体验到肉鸽的真正的部分,说不出什么优缺点。关于氪金还是要感慨一下,同为手机游戏,同样是自个玩没有pvp,单纯内容量也差不多,为啥有些定价那么克制,有些就能卖那么贵……真不怪大伙都去做抽卡游戏。
我觉得这游戏是有些可惜,是值得更多关注的,在有热度的时候应该留住更多玩家,从而能更好维护后续运营的。
难言
:
写的好
因高专业度入选
下雪不冷
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
开服到现在的老玩家了,我来说说我的感受😊
🥊打击感:
攻击暴击时有震屏并且红字放大显示,但是有时候移速过快然后装备个滑板鞋的话普攻会有种轻飘飘的感觉,技能偶尔会和怪物错开,但是问题不大
⚖️平衡性:
硬要说的话满修之后修罗阵营角色能甩开蛇镜角色一大截,不过魂力系统加入后要平衡了一点。但实际上满修花的时间还是比较多的,前期蛇镜角色可以用来过渡。蛇镜角色主打一个下限低易养成,而且机制比修罗阵营角色要简单一点(因为技能只有副技能可以更换)(如果希望前期用蛇镜角色并且游戏体验好点个人推荐吸血鬼和冰剑);修罗阵营角色可圈可点的地方比较多,能玩出各种花样,下限较高
🎮可玩性:
目前有关卡模式、裂隙、特殊模式(吊炸天模式和战场模式,战场模式可以刷结晶,吊炸天模式适合测试角色伤害)还有拳击俱乐部(特别虐人,类魂),可以联机,但是联机表情有点少而且联机没法交流。每天还有每日挑战,所有角色基本都能靠碎片获取,每天做完每日任务之后能拿2指定角色碎片(限当期可以拿碎片的角色),历练能拿的碎片也很多(不氪的话是12皮肤碎片和6通用角色碎片)。不氪也可以玩得很好👍
🌃画面音乐:
像素的游戏里面算顶尖的了(你可以永远相信凉屋👍)客厅音乐可以更换,前提是打领主的时候掉落(这个概率有点迷);不同战斗场景和不同领主有各自的音乐,角色攻击时有角色音效和怪物受击音效(有点鬼畜,特别是吸血鬼的😂)。不过战斗场景有点小(除了战场模式),要是装备类似蘑菇和橡胶球这类道具角色变大后或者太多随从就显得很挤
🔖运营服务:
摆烂运营,你给它一个活动它能放几个月不出新活动😅不过这样也有好处就是当期的资源你能保证有足够的时间去刷完,甚至你很长一段时间不玩它活动还在那😂历练的时间更是长的离谱
✍🏻建议:
春节限时活动很不错,建议常驻。可以美化一下场景,然后把精英怪物放进去作为卡牌什么的,再出个联机模式,然后再把关卡数量增多一点(可以学学金铲铲)
肉鸽游戏,玩起来很爽👍
卡思嘉!!!!
:
若隐若现的用心,哎
手机用户15627538
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
入坑一周,一开始一脸懵逼,不知道如何进行。搜了一下论坛攻略,简单看了一下,有了点概念,正式开始尝试,这下品出味道了。
这么说吧,这游戏很解压,打击感丝滑如德芙的广告,流畅的不要不要的,目前就用了权虎鹰,抡起小拳拳一路狂飙,真是拳拳到肉。游戏里的武器和道具随机,玩法多样,是个难得的好游戏,烦躁的时候,打上一圈,彻底放松了
L白
:
玩了好多角色最后还是权虎鹰的幻影爽
法国天使与流浪汉
玩过
个人希望加强武绯,武绯的设计思路挺好,一个大内高手领了皇旨,来到一个房间,丢刀射弩箭,房间内顷刻间死伤无数,高手上前查看有没有活口,然后全部杀掉,但是现在的问题是武绯这个大内高手还是有些不够强。
1.弩箭碎片的命中有些看运气了,两个精英强化怪物没打死技能还在冷却,单靠普攻伤害有些不足就很伤。
2.弩箭的冷却时间有些长了,很容易造成清完上一个房间,进入下一个房间弩箭冷却没有转好的情况,这个很难受,本来两个技能就需要配合另一个却没转好。
个人推荐几个提升思路
1.接刀道魂提升的攻击力有些少了,导致这个大内高手收割的不顺畅,只能靠着弩箭碎片清房间,玩法过于单一了。
2.减少弩箭冷却让两个技能衔接更舒服,更顺畅,本来就是两个技能清怪,总得有点强度吧。
3.可以在道魂里面多加一个增加攻击伤害的道魂,这样在选择中可以做到让弩箭与普攻伤害都能发挥作用。
松仲基
:
我是觉得魂力的加强词条有点普通
ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
新入坑,战斗系统很亲切(感觉街健了很多类似肉鸽游戏😥)
闪避机制很喜欢,背板擦弹闪转腾挪无伤的感觉非常nice
美术作画也在线,上课没事的时候还会想画下来之类的——
但是玩到后面感觉数值堆砌味道重了起来,就像从黑魂到了仁王,不刷不行,网上一堆刷子攻略不得不查,天赋技能树也没有特别创新改变玩法的尝试,感觉有点降低了趣味性
但总体来说还不错,玩起来打击感足,够爽
期待后续更新吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
漫游东
游戏时长 1069 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不推荐:
耐玩度
🥊打击感:命中反馈都做的挺不错的,特别机械关那些,每一个机器人都硬邦邦的,震的都不太想打。不过其实主要是提现在音效上面,别的震的都不多。
⚖️平衡性:目前分为阿修罗和蛇镜两个可选阵营,前者低下限高上限,后者高下限低上限,整体来说,没有特别特别大的剪刀差,还行。
🎮可玩性:我是汉娜版本入的,玩法上面,什么魂力啊,词条啊,道魂啊这些加的挺有意思,但是地图什么的更新确实比较慢,而且为了一些增益,难免陷入刷刷刷的痛苦,一直玩肯定不行,偶尔玩嘛,还不错。
奈奈
游戏时长 118 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
✍🏻建议:
打击手感没什么好说的,这一块一直做的很强,单机游戏来说,平衡性就不那么重要了,爽就行。但是不知道为什么,总感觉玩久了很无聊,很单调,不是很早出了个故事模式吗?我觉得那个就挺好的,多写点故事,更能吸引一些玩家。我就很喜欢,可以像元气骑士那样子,在界面上多加一些互动,奖励房和隐藏房也可以多加一些有趣的,或许可以多加几个NPC,互动拉起来也不错。希望你两屋越做越好吧,加油加油哇
最后就是小黑屋的ban不够用了,
江澄(娱乐)
:
这游戏出来好几年了很早之前就玩过 现在才刷到不合理呀 我记得我当时还是用华为荣耀玩的这游戏
红茶
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
2024年1月25日
4年了 新版本太好玩啦 我要充钱 战魂铭人加油
————————————
稍微玩了一下,给我的感觉跟元气骑士差不多,比元气骑士胜在手感上(仅限于银发剑士),有突进有后撤,突出一个爽,各个boss见招拆招,随便杀。以上是玩了以后对游戏最突出的感受,还有很多有趣的元素自行发掘。然后说说缺点,你要是说元气骑士你不氪金,那你还有起码一半的人物能玩,但是这个游戏吧目前来讲你要是不氪金,那可能就只是体验一下,这点不太符合我这种只肯肝不肯氪、家境贫寒小朋友的逾期了。但是官方也道歉了,有啥问题能改就是好事,那就期待一波。同为程序猿深知开发不易,凉屋加油。
鱼蛋啦
:
角色碎片每日可以肝的呀…
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