奇想江湖(测试服)

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开发者的话:

开测一周人气爆棚为了避免服务器爆炸,我们将于1月16日20:00关闭下载哦,感谢大家的喜爱,么么哒。可以去正式服预约游戏哦~传送门:https://www.taptap.com/app/74704
游戏内遇到问题请联系客服QQ:1976096305
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DBG(卡组构筑游戏)是一个比较小众的游戏品类,最早出现在桌游,比较有名的有《暗杀神》、《领土》等等。玩法简单来讲是基于初始卡组,在游戏过程中不断的获取卡牌,删除卡牌,来构筑出自己理想的卡组。

我们在DBG思想的基础上结合了一定的随机事件、随机道具和迷宫等元素,试图制作出一款相对大众一些并且游戏性更高的卡牌游戏。

做出一款我们自己觉得好玩的游戏是我们的目标。游戏的制作少不了玩家的建议,希望对大家能够加入我们,与我们交流讨论,让《奇想江湖》成为一款“好玩”的游戏。

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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 安卓 4.4 及以上

简介

开测一周人气爆棚为了避免服务器爆炸,我们将于1月16日20:00关闭下载哦,感谢大家的喜爱,么么哒
《奇想江湖》是一款Roguelite DBG(Deck Building Game,卡组构筑游戏)。
(Roguelite是Roguelike的进化类型哦,指的是有Roguelike元素但是又不完全Roguelike的游戏玩法)
游戏内遇到问题请联系客服QQ:1976096305
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《奇想江湖》是少年的梦中世界。少年在江湖中体验不同的幻境,遇见不同的武侠。
在不断地探索中,少年会逐渐发掘出江湖世界的真相……

【关于幻境】
每一个幻境都是独立的一方天地,少年在幻境中体验、探索。
少年会遇到武侠,引发一些事件,也可能相安无事,但大大小小的战斗必不可少。
少年在幻境中探索、成长,而离开幻境时却无法带走这些力量。

【关于武侠】
武侠是江湖中强大的存在。少年在江湖中收集武魂,召唤武侠进行战斗。
少年在幻境中遇到的武侠也分善恶,他们或者传少年武学秘籍,或者有事相求,又或者只为一战。

【关于武学】
武侠使用武学战斗。江湖中的武学,数以千计,各有特色。
部分武学可自行参悟,部分武学探索可得。
至于那些传说中的武学,只存在于那些传说之人心中,想要获得绝非易事。

【关于神兵】
不知从何时起,幻境只余防具,再无兵器。少年只能在幻境中收集图纸残页以及材料,自行锻造。
曾有少年耗时五年,不问世事,潜心锻造。当“屠龙刀”重出江湖时,少年声名大震,然而神铸山庄欧冶子见此刀后摇摇头:“剑才是兵器谱第一。”

【关于“少年”】
少年是第一个问这个问题的“少年”,只是称谓而已。
那么,准备好了吗,少年。

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欢迎加入与我们一起讨论《奇想江湖》

最近更新

听说新地图要来啦

详细信息

总评分:

9.2

最新版本 :9.1 Android:9.2 iOS:10 近7天 : 9.1
  • 辉城
    游戏时长30小时48分钟

    啊第一次写评论,玩了也几天了没怎么注意时间,之前是删档服直到发关注礼包我才知道有不删档的感觉错过了一个亿。作为一个日常玩卡牌的咸鱼,x圆,xx尖塔之类的都有在玩。

    首先这个游戏它是又可以满足我收集癖的欲望又可以肝,现在我只做完了四个图的主线,只打了少林和华山的简单,但我感觉已经到了乏力的感觉,一个英雄令980,总共四个,我氪了36加一个周卡图书馆,因为克制不住去图书馆的欲望所以只买了华山英雄令,但我现在感觉除了氪金,每天金叶撑死也就一百出头,运气不好悬赏一个阵营一个那种得肝小半天,而且抽图书馆的卷现在几乎除了买已经没有来源了(顺便说一下图书馆的货位置好像是固定的第一个在右边的一个,第二个要全清完才出来,第三个忘记了)。修神器建神器的材料除了肝加看脸就只能靠买了。我不知道打完普通之后会不会有无尽和扫荡,如果没有的话这个游戏最后就只是刷刷刷了,或许有大佬能坚持下来但我肯定坚持不下来,这个可以参考不思x迷宫(我也不知道为什么现在评论都要打x)我玩了两年多年卡档平时收收菜心情好肝一下,还不会落下游戏进程。

    然后说说藏宝图吧,就是这个妖艳贱货让我一直没有打普通难度,他竟然有存在时间的限制!好像是十二小时,结束了可能会消失吧我是没试过,好像打完五层的关卡就会给个紫色的,打完紫的会给的金的。紫的还好说可以感觉出跟主线的不一样难度也不是太大,藏宝图主要属性是前一两条为有利后面为有害,但金色的藏宝图....那是什么!有利是开局对面两层毒还不是每回合,然后对面减伤加反伤还有什么记不清了,而且藏宝图buff不显示不消失,我以为二十反伤是两层,结果一直存在?我是谁我在哪我在干什么?开个盾那绣花针扎一下就不敢打了,第一层就给我打绝望了,实在是磨不下去了。

    再然后还是夸一下吧,目前四个图都很有特色,大漠双倍喝水,饥饿buff为移除两张牌(建议前期就饿着吧,看见绿洲先别进去商店买水能买多少买多少,一般十几个去绿洲-2翻倍勉强够用一层了),水里那个不点火为盲选(所以我是直接先去点火,如果点到比你高级的怪会出来提示也算可以利用一点),华山饥饿会每回合冻住一张牌但也有许多特有的装备(个人喜欢华山浪),少林嘛....光头够多嗯对。

    在之后呢告诉大家一个小技巧,一般rougelike的惯用技巧sl,江湖的sl是在战斗中退出会出现到战斗前的地图,所以江湖的s点是在你或对面死的时候,注意在点结束的时候如果你活不过这一轮sl会直接让你结算,江湖的战斗是真正的随机sl后再打你抓到的牌也会不一样。至于宝箱sl会不会刷新我忘记测试了咸鱼躺。

    最后再说一个bug,就是在我本该打死对面的时候它会剩下几点血但我不能出牌不能放技能(有怒气),只能结束让他打我一下然后他就会自己死掉,而且出现不止一次,白白浪费了好多血。顺便第一个意见选装备的时候除了已拥有可以加一个已装备,老是记不住名字的我总得去看葛优瘫。

    写的是很乱葛优瘫,暂时就想这么多了,如果你哦看到这里了,那只能提前祝你新年快乐啦。

    • 官方回复

      鹿不听

      嗯我看到最后拉,也看到新年同乐啦。感谢这么长的评价哦,不仅对我们的游戏进行了很中肯的点评,还给萌新指了一些小技巧。超棒的。

      至于那个bug。我们会尽快修复的,么么哒

    • 辉城

      妈耶我写这么多啊我都没注意

    • 辉城

      哦对而且有时候绣花针扔着扔着自动给我结束了(我玩刺客比较多天罗地网加那个循环和没牌加牌的装备疯狂扔针)

    • 滄海

      现在tap下的这个不会也是删档服吧

    • 手机用户11285192

      有时候我也在想怪物打不死的情况,多到让我怀疑这是不是某种特性…

    • 阿斯顿

      评论区里个个都是人才,说话又好听...(我要是有这文笔何愁作文写不好,,Ծ^Ծ,,)

  • Fish LoveTurtle

    首先感恩Tap的存在让我玩到这个游戏!

    我想分享小弟玩了这个游戏的一点点心得和感受。

    在玩这个游戏开始之前,我就有要去做武侠卡牌游戏的想法,可是碍于本身有想法没有能力做这个游戏,所以只是把想法和玩法收在心里,突然发现这个游戏,竟然是和我的想法有些类似,让我惊喜万分,因为有类似的游戏了。

    (个人喜欢看到想法变成一个成品的时候,因为看到想法被证实的时候,证明idea是行的)

    在我的想法,武侠除了在卡牌上的设计玩法,还有就是故事性,所以就分享我收着的一些想法

    1.要拥有故事性,和选择性,每一个选择都能让故事线变成不同,从而得到不同的结局。(个人感觉,能让一个游戏得到好评,除了玩法就是一个游戏所带来的故事能不能触动人心)

    2.玩法流派,我参考了x石,x圆,x戏王,发现很难脱离这个范围,所以我就个人想到的是x石和x圆的配合来想出游戏玩法(只是想想,有一个大纲而已,因为没有那个技术和能力去做游戏,之后把想法收起来了)

    3.耐玩性,在我的想法中,一个过程应该是15-30分钟,包括故事的走向,流程,和游戏过程。。。。因为感觉如果太久了,就会闷了,所以有机会产生新的玩法,新的套路,应该都是玩家最喜欢的。

    -以上只是个人想法,请忽喷,感恩!

    接下来是给游戏的感想和想法

    1.游戏真的不错,玩法也很好,可是真的建议加故事进去,神秘一些,比如为什么少年一直重来,少年来着哪里,少年要去哪里,每一句话其实都可以让大家深深的期待,接下来我会遇到什么?可是如果最后变成刷的话。。。那么我感觉就难了,因为觉得单机的魅力在于故事性,毕竟不能和玩家交流和pvp,如果能就不一样咯。

    2.可能我玩不久,只是搞定了少林简单,所以还有很多卡牌没有接触到,说实话,不懂是我的问题还是什么,卡牌套路的分别不强烈,应该这么说,很难去凑合一套不一样的玩法,因为食物的限制,让玩法有点被限制,好处应该是运用你的智慧,在有限的资源玩出不一样的玩法或者过关,可是坏处我觉得被限制了,毕竟你要凑合一套其他的卡组,就必须要有其他武侠来做到,对于手黑的人。。。

    3.其实可以在武侠方面,我建议可以每个武侠,刺客,每个类型配上3个不强的角色,其他的更加强的可以去抽或者刷,可是要有一开始就能选择,哪怕不强,好过后面才刷到,那么才能在开始的时候,就能选择了,因为我玩少林简单,前面到后面都是剑法。。。。。。x圆之夜也能在一开始看到很明显不同的玩法也是吸引人的地方

    暂时给到这里,以上都只是个人想法,分享而已!我喜欢武侠,这个情怀让我对武侠游戏不能抗拒,毕竟我觉得这个是中华民族的精华,也是精髓,也是让世界认识了中国的kong fu,这就是我骄傲的地方,虽然我不是中国人,可是毕竟留着炎黄子孙的血!希望游戏越来越棒!

    • 官方回复

      鹿不听

      很详细了。我拆分一下反馈给开发组,么么哒

    • Fish LoveTurtle

      哈哈哈,游戏开发到这个程度,我相信很难改什么,只是建议,每个职业送一些角色,可以在中立设下一些角色,就能增加游戏的可玩性了,至于故事方面。。。。。恩,我的想法和故事就不分享了,大大加油啊,不要把策略游戏变刷刷游戏就ok了

    • 何逸尘

      棒棒哒!

    • 何逸尘

      额,三十六路飞沙走石狂风刀法了解一下……

    • Fish LoveTurtle

      哦?恩

  • 丨one丨

    首先不可否认的这是一款好游戏,毕竟能让我熬一夜再旷两节期末的晚自习玩。。。没敢开声所以不评论音乐

    先说优点:

    1可能我见识短,以前从未见过DBG游戏做成有其他界面的。体系算是很完整啦,就是说内容很丰富,有很多种提高实力的方式。

    2游戏各个界面都很简洁明了,看着都符合游戏的风味,玩起来也还算舒服。

    3我喜欢这个游戏美术设计!✪ω✪不像有些泼墨水般的战斗。。。还有取的各种名字也很酷!(不管哪来的吧)。

    4对新人真的很友好,玩的这段时间都很爽。关卡内爆率各种好评。

    5能看出不同种类卡、不同职业卡设计思路不同,也有适度计算思考的空间,算是有卡牌游*戏的样子!

    6不为什么,吹爆这种游戏,尤其国风\^O^/

    再说我还有点期待改进的地方(其实就是期待,没什么改进一说),主要是就自己体验说的,还请懂游戏设计的大佬和官方大仙指正:

    1最不爽的:没体会到江湖的感觉,虽然美术和取名已经在这方面弥补不少了,但一是打敌人就是他死了我拿东西,打武侠就是甘拜下风,感觉不到他们都是人。我想,见面不同,打斗过程中有不同反应,战斗后反应不同(最好再来点随机性啦嘿嘿嘿)应该能好些。再有,有没有随机事件方块啊(这个其实估计期待值五五开,毕竟影响硬核玩家计算),有没有选择站边之后的支线啊,或者根据数值出现的彩蛋啊隐藏事件啊阴谋诡计之类的,我在行走您家江湖的时候很少有兴奋,紧张,豪情,或最自己真正影响某个事件的成就感……诸如此类应该在江湖中出现的情感,而只是感到理性的“能打”“不能打”之类,或不屑,或无力。

    2装备多是多,但真的令人印象太不深刻啦!(又暴露我萌新本质了)而且似乎只求单件质量不求套装特效的装备并没有?也没有本身就是单件不属于任何套装的?再弱弱地问一句,套装内所有装备能不能都有个给人印象深刻的特效,啊就是别的套装都没有的那种(比如一个三件套每件在释放刀剑牌时都加1甲)

    而且!武器呢!装备之花啊!谁没有个执趁手兵器走江湖的冲动啊!

    3关于关卡内学武学,向特定的人学怎么跟开宝箱一样的?!(๑òᆺó๑)不应该完成一个小委托或者经过一个小测试学走他的独门秘籍或得到一个永久buff(就当是心法吧)这种展开吗?

    4资源好像很难留到本回合之后用?(卡牌游戏资源是血,费,牌,我没记错吧。。。召唤兽,进化牌和叠状态我都记得啦)怒气下回合重置,护甲下回合清零,手牌也都弃了(好像是有一个特例能留一张),对手每回合动作也是不可影响的吧(希望没说错)_(:з」∠)_。似乎很难营造出对面亏费亏牌的局面(有没有能让对面下回合少动一下的牌?),本游戏又没有仪式准备,法术吟唱,陷阱布置这么一说。。。。每回合抽牌到定值好像也比较难搞出蓄爆打法——牌库比较厚的情况下只能期待key牌别分开抽到。怎么说呢?有点小不爽

    5中立卡太弱了!没什么拓展性,而且想到下一张想抓什么牌从来不会想到它们。个人认为还是应当起到简单基础却又不可或缺的作用才称得上是好设计(●—●)(比如0费抽一张牌之类的)

    6有门派吗?(不是关卡,是类似石碑啊图书馆啊这种能去的地方)。。。(休怪我YY一下)往远了说,等可以联机了,自创门派,研发独门功法,门徒才能使用。。。这种展开也是可以的嘛。。。(๑>؂<๑)

    最后!

    优点说的少真的不是因为挑刺!是我怕说期待改进的地方说太少了解释不清,不提出解决办法,就跟个喷子似的。。。我真的没有!喏,都给你五星好评了嗷(。・ω・。)ノ♡

    加油!(ง •̀_•́)ง

  • 魚亁🐟
    游戏时长3小时16分钟

    测试服感受:

    国风武侠题材的roguelike卡牌,首先游戏剧情给我感觉中规中矩,传统武侠的影子,但没有细细深挖一些有趣味的桥段,开头的悬疑铺得有些生硬,但不影响流程;

    游戏在保留「Roguelite DBG」的核心玩法上,融入了装备、武学/技能、经脉/天赋点、成就等带有RPG养成元素的系统和功能,核心是爬塔通关层级获取新卡牌和道具战利品,有意思的获得的奖励并不会全显示给玩家知道!需要玩家自己抉择,未知效果也代表着不稳定因素,我们可以依靠卡面去想象技能牌,后果自己承担;

    个人认为测试前期难度有点低,打通关太容易,挑战难度不够高,也可能是卡牌类型目前还比较单一,为了制造爽点给玩家体验到游戏乐趣吧!另外游戏隐藏了丰富的收集元素,玩起来不会闷,美术风格也是我喜欢的,(๑•̀ㅂ•́)و✧加油!期待下次更好的优化~

    • 官方回复

      鹿不听

      哈哈哈哈又一位tap大佬翻牌~前期难度是比较简单的,也是想对新手友好一点哦。(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • 空释

      其实宣传图第一张的画风我还挺喜欢的

    • 魚亁🐟

      +1,不过游戏要做成模型就打折扣了,不好实现,手游最容易做的是Q版建模,写实风除了偏欧美系或日系的好点外,中国风很容易做成一刀999网游那种廉价感

    • 空释

      是的,就连妙笔实机画面都还是差了点感觉的。

      反观双子在表现上的选择和处理都非常棒。

    • 魚亁🐟

      双子在动画和特效表现上极佳!很难得把AI交互做得那么有“感情”,哈哈哈

    • 空释

      嗯 双子的整个艺术感觉都是非常棒的,留给人非常多的脑补共鸣空间

  • 混沌生,一成

    肝了两天三夜,随便说说吧

    1.先说氪还是肝

    我一开始玩的是送的游侠人物,教学关卡都只能刷到华山,大漠第一层就死了。然后听说豪侠灵鹫宫主能碾压过大漠,于是我就弄了个月卡周卡加首充卡,最后买了灵鹫宫主。果然四个已开放地图的简单模式都是碾压毫无压力。

    从这一点也就说明了这游戏不充点小钱玩不下去。然后就是你不充钱,不抽卡,只买英雄令的话,你的队伍上限就已经确定好了,因为商店只有已经出货的人物碎片。这是一个毒点,扣半星。

    再说说肝,如果你没有充值上千,这游戏就是我见过最肝的手游之一,因为不肝你就没有资源升级经脉,神兵,人物。升级不了你就打不过更难的图。打不过更难的图就没有更多更好的资源。打一个图是在一小时左右,简单的图资源也不是太多,太肝了,扣半星。

    2.说说基本队伍

    先说游侠,游侠需要连击,需要大量的出牌,所以游侠基本上好用的刀剑牌都可以留着,游侠的进化牌是挺好用的。缺点就是大量的连击会被反伤或者毒伤,而且游侠血量和防御是弱项,碰到特定的怪非常要命,目前没看到谁用游侠把所有难度都通过。

    再说刺客,刺客现在一般是打针和用毒弃牌流,打针和游侠缺点差不多,用毒的要多加防御,目前还是用毒的打副本更舒服点。

    最后说下豪侠,豪侠核心就是灵鹫宫主加鳄鱼,其实鳄鱼也不重要。豪侠牌费高伤害高,主要靠灵鹫宫主的被动吊着血,追求伤害用燃烧飞龙螳螂流也不比游侠差,也比刺客简单。就是一路莽到头。

    其实玩的最爽的就是豪侠了,前期可以主要培养豪侠,把关键的人物筋脉都打通了。后期我觉得游侠和毒刺客要更爽。气功的因为没有抽到人物所以没玩过。

    3.说说希望改进的地方吧

    肝藏宝图的奖励需要再提升一点,不然对不起一个小时的时间。

    普通的已经通关的简单,普通,困难,地狱这些模式希望可以用扫荡券扫荡,哪怕少点奖励都没关系,出藏宝图就好了。藏宝图应该手动刷。但是希望藏宝图可以减少一下层数,来个三层左右最好了。

    进去副本前希望有个选择队伍的提示,因为有时候需要切换队伍做悬赏任务。不然一不小心体力就白费了。

    神兵这一块真的不想说啥,如果耐久用完还接着用的话,基本一直就没有恢复的时候了。

    抽卡还是希望能有保底,明显前期抽卡不如买英雄令。如果真是要发扬肝大,可以出个刷大部分橙色人物的副本吧。

    最后吐槽一下,广告真的太长了,你自家广告37秒,那个斗地主广告更无耻,进度条都读完了还不出来关闭的小叉叉。像甘地(肝帝)这样的人,每天看广告的时间超过半小时了。

    • ModestKing

      对,就是这样,太肝了,看到那么多可以解锁升级东西,和茫茫多金叶子的需求量,我就想起当年被崩坏所统治的日子,吓得不敢玩下去。😂

    • Tae_lear难伤~~

      我想说灵鹫宫主我拿200叶子开到的😂😂

    • 黑色的阳光

      气功还没开放呢

    • 坤

      还好吧,我一分没充随便打通,古墓都轻松过

  • 官方 精华

    【预告】1月16日关闭下载,1月22日关闭服务器

    开测一周人气爆棚,为了避免服务器爆炸,我们将于1月16日20:00关闭下载哦,感谢大家的喜爱,么么哒。已下载的玩家可以继续体验游戏,直至游戏删档哦。 关闭下载时间:1月16日20:00 关闭服务器时间:1月22日10:00 (ps:仅关闭TapTap服务器,先行服可继续体验。) 再次感谢大家的支持。 这次很多小bug和很多深刻的建议,我们需要一段时间调优和处理。 我们很庆幸这次有近十万的少年(an

  • 精华

    4个地图炼狱毕业,有问必答。

    个人用的阵容是灵鸠宫主+明教教主+凶神恶煞。具体打法思路,拿牌,注意事项我会在几天后的攻略里写清楚,这篇帖子是给萌新提问的。

  • 精华

    “透支,内劲,反抗…”词语解释大全

    名词解释篇。 首先我们先明白一下自己的牌组由那些部分组成。 卡组——所有卡牌。 手牌——已经抽出来的牌。 牌堆——还未抽出来的卡牌。 弃牌堆——打出去的牌,还未洗牌的时候。 战斗开始——从卡组中随机抽牌成为手牌,剩余部分叫牌堆。被打出的卡牌进去弃牌堆。当牌堆被抽完,弃牌堆重新洗牌变为牌堆。 <名词补习>来啦! 敲黑板!                                        

  • 官方 精华

    【BUG有奖收集】你抓住了一只bug?快把ta拿进来

    很抱歉让大家遇到bug了,为了更快速的解决您的问题,可以联系客服QQ:1976096305处理哦 ============================= 鹅妹子嘤!你居然抓住了一只bug! 开测前,我们集体对着程序猿千叮咛万嘱咐:这次测试非常重要!千万不能出bug! 至少也不能出太多bug或者是很严重的bug吧。 程序猿夜以继日的赶工修复检查测试,终于拍下了胸脯:去吧,测试吧。要是能有100个

  • 关于卡组构筑的一些心得

    个人比较喜欢卡牌游戏,之前玩过游戏王,炉石,月圆之夜(杀戮尖塔因为工作原因没玩过),所以玩这游戏上手比较快,不过没参与这款游戏的内测,加上最近比较忙,所以进度比较慢,目前进度:通过少林寺炼狱。

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