奇想江湖(测试服)

奇想江湖(测试服)

21733 人关注

敬请期待
敬请期待
9.5

开发者的话:

各位少侠:
目前游戏暂未开放测试,市面上的包均为盗版包,为了大家的合法权益,请不要下载。我们会尽快处理的,感谢大家的关心,抵制盗版,从我做起!
--------------------------------------
本轮测试已结束。当前版本收到了多位玩家的反馈和建议,在此向诸位玩家表示感谢!敬请期待下次测试!欢迎大家前往正式服预约游戏,传送门:https://www.taptap.com/app/74704
---------------------------------------------
DBG(卡组构筑游戏)是一个比较小众的游戏品类,最早出现在桌游,比较有名的有《暗杀神》、《领土》等等。玩法简单来讲是基于初始卡组,在游戏过程中不断的获取卡牌,删除卡牌,来构筑出自己理想的卡组。

我们在DBG思想的基础上结合了一定的随机事件、随机道具和迷宫等元素,试图制作出一款相对大众一些并且游戏性更高的卡牌游戏。

做出一款我们自己觉得好玩的游戏是我们的目标。游戏的制作少不了玩家的建议,希望对大家能够加入我们,与我们交流讨论,让《奇想江湖》成为一款“好玩”的游戏。

《奇想江湖》玩家1群:576707702(已满)
《奇想江湖》玩家2群:535276757
《奇想江湖》玩家3群:865512188

奇想江湖交流群:  535276757

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《奇想江湖》是一款Roguelite DBG(Deck Building Game,卡组构筑游戏)。

----------

《奇想江湖》是少年的梦中世界。少年在江湖中体验不同的幻境,遇见不同的武侠。
在不断地探索中,少年会逐渐发掘出江湖世界的真相……

【关于幻境】

每一个幻境都是独立的一方天地,少年在幻境中体验、探索。
少年会遇到武侠,引发一些事件,也可能相安无事,但大大小小的战斗必不可少。
少年在幻境中探索、成长,而离开幻境时却无法带走这些力量。

【关于武侠】

武侠是江湖中强大的存在。少年在江湖中收集武魂,召唤武侠进行战斗。
少年在幻境中遇到的武侠也分善恶,他们或者传少年武学秘籍,或者有事相求,又或者只为一战。

【关于武学】

武侠使用武学战斗。江湖中的武学,数以千计,各有特色。
部分武学可自行参悟,部分武学探索可得。
至于那些传说中的武学,只存在于那些传说之人心中,想要获得绝非易事。

【关于神兵】

不知从何时起,幻境只余防具,再无兵器。少年只能在幻境中收集图纸残页以及材料,自行锻造。
曾有少年耗时五年,不问世事,潜心锻造。当“屠龙刀”重出江湖时,少年声名大震,然而神铸山庄欧冶子见此刀后摇摇头:“剑才是兵器谱第一。”

【关于“少年”】

少年是第一个问这个问题的“少年”,只是称谓而已。
那么,准备好了吗,少年。

----------

《奇想江湖》玩家1群:576707702(已满)

《奇想江湖》玩家2群:535276757

《奇想江湖》玩家3群:865512188
欢迎加入与我们一起讨论《奇想江湖》

最近更新

《奇想江湖》将于9月18日上午10:00开启首轮【 安卓 】删档测试!

详细信息

总评分:

9.5

最新版本 :9.5 Android:9.5 iOS:10
  • 北斗瞳
    游戏时长29小时9分钟

    先说总体感觉:值得玩,待完善,前景期待。

    玩了几个小时,刚才把简单5层通完,游戏总体看得出策划们有创意,但是也如官方所说,漏洞还比较多,同时游戏本身也有很多细节需要再雕琢。

    赞美的客套就不讲了,中国风,玩法上的创新,各种门派元素的加入都让游戏容量更充实,说点个人想法和建议吧

    1.既然是内测,那大部分已经开发出来的功能,是不是应该尽量并尽快开放给玩家?不然测什么呢?

    36个武侠还要这么肝去抽?配套石碑里那么多武学,刺客豪侠的一个都解锁不了,这是准备测多久?

    2.开荒人为限制层数,本来能一次性打通五层,硬生生来了5遍,牌组套路都还没试完,刚通第3层告诉我要从新来。。

    3.rl的乐趣在玩家自己摸索有意思的牌组搭配,越到后期越成型的成就感越强,用了大神分享了冰冻流打法,觉得好强,无伤过,此外护甲流、闪避流,也都尝试了一下,搭配装备等,成型不难。

    当然,过牌是王道,牌不在多,能循环起来最好,进化试炼不是也告诉你,连好了,一套玩到死。带抽卡和加怒气的首选。奇想里给了一张比较bug的牌,软剑,有两张就能无脑通关了。。演得像一点,可以再配三生、天地同寿、嵩山剑,武当等等。。

    4.各种任务、悬赏不是很友好,参悟要史诗英雄,悬赏要气宗通关。。

    5.跟月圆之夜,迷失古堡等小糕点不同,奇想看来想做道大菜,神兵,幻境,武学,武侠,现在展现给大家的只是冰山一角,如果能按这个设计一直做下去,很值得期待。

    至少稳赚不亏o(^o^)o

    • 官方回复

      鹿不听

      感谢少侠的支持~

      【关于内容】

      当前版本开放的内容确实不算多哈,只有一个关卡。其他内容因为还未经过我们内部验证,所以更加不敢给大家体验了。我们是小开发团队,在行业里步履维艰,所以希望能够带给玩家的东西都是好的东西。

      【关于其他】

      限制层数、任务和悬赏这个鹿鹿记录下来反馈给开发组哈~

      再次感谢支持~(•̀ω•́ 」∠)_

    • 临安初雨

      兄弟,我想问一下,肉有地方刷吗,我刚刚玩。。

    • 雷雨声烦

      提醒你,商店不止能买卡牌还能买肉和装备

    • 北斗瞳

      金币留着买肉吧 卡牌装备打到后面都会有,除非几个价格过百的卡有买的价值。卡不是越多越好

    • 杨骁

      其实装备成型后钱都没什么用了 肉也是 随便吸吸就回来了 就是耗电量太大

  • 风木
    游戏时长7小时51分钟

    游戏挺好的,也肝了一天了,画风还是挺喜欢的,目前来讲觉得游戏还不错,有一些问题不过还在测试阶段嘛

    不过有几个问题玩着感觉不是很舒服

    1.游戏的流程,完整一关5层,简单难度后期碾压无脑飞牌大概都需要1个小时多一些(也有可能是我菜),时间消耗有点长,虽然关卡有路线选择,但是明显清图收益更高,而且前期不清图会严重影响成形速度

    2.材料的获取与消耗。经脉的消耗先不谈,就神器的铸造产出和消耗相差太大,而且修复的消耗也这么大,这神器根本用不起,就算装着不用也掉耐久,当然了有属性附加消耗也算合理,但是加上第一点的时长就显得很难受了。经脉材料一次给10个综合下来也勉强能接受吧,不过也是现在没什么人物和需求

    3.难度设计,我认为这和第一点是相关的,简单平推,普通劝退。精英有特效,难度上去了血和伤害都突然提高,打两三个就是极限了,尝试了刷简单把经脉弄上去,然后之后的又要普通的产出,就玩不下去了,只能重复刷简单和藏宝图。建议把一些精英所在层次调到后面的层,等玩家有一定基础再打,增加低层普通怪和随机事件的概率(当然可能是我太菜,求高手发个视频或攻略拯救一下我_(:з」∠)_)

    最后一些小的建议,现在是测试阶段,东西送的多一些呗😂不然啥都体验不到,还有副本中莫名跳出恭喜获得结果显示框内啥也没有的bug很糟心,字体最好能大一些看着费劲,还有每次打开神兵阁都有刚开时候的一段对话和引导的bug也希望修复一下

    • 官方回复

      鹿不听

      收到,当前版本确实还有很多不完善的地方。材料的产出和游戏难度的数值这个我们会进行评估和优化哈。

      本轮测试主要希望可以收集玩家在0氪金的情况下的体验和反馈,从而协助我们做好0氪情况下的数值平衡。所以没有给大家发放太多的资源呢。嗨希望少侠可以多多理解,并协助我们做好游戏的平衡。

      恭喜的显示框、字体还有神兵阁的引导bug鹿鹿记下来了,会尽快反馈给开发组的哈~

    • 风木

      恩,如果是希望0氪反馈的话,出于这一点的话,我觉得可以增加一些日常的产出,目前只有悬赏榜这一个单一的方式,可以在以后的测试中加入一些活动产出,然后设置上面,那个石碑我花了好久才明白怎么个意思希望引导能清楚一些,再然后就是其他职业的解锁可能因为测试吧,希望在之后能够更快一些?其实加上经脉这些东西的话每一个职业的后期成长空间还是很大的,那么还是希望在前期就让玩家可以更方便地接触每一个职业

    • 鹿不听
      官方回复

      恩恩。这次测试确实是很多方面没优化好。希望下一个版本少侠会喜欢。少侠反馈的产出、石碑等内容我们也会反馈和优化的哦~职业这个,确实也还有很多需要改进的地方。希望下一次的测试,版本内容更多更丰富,数值也更加平衡~

    • 呵呵

      玩法无聊,画面粗糙,玩了不到2分钟就卸载了

    • 李子树上的柚子

      不玩别哔哔好吗,就2分钟还想体验到精髓?呵呵

  • 宗勉
    游戏时长12小时22分钟

    考虑到教程里面的游侠进少林寺的时候是有两个队友加入,我刚刚两个豪侠的阵容进游戏之后自动补全了一个青梅竹马,那是不是也就是说在你有一个阵营的角色之后,进入少林寺会自动补齐角色。

    如果这个设定成立,那么我在藏经阁,系统教程送的是一个游侠,第一格开出游侠,第二个开出的角色豪侠,这个就有点让人奇怪了。

    考虑到抽奖券的获取难度,那么三天以来不考虑使用体力药剂的情况下,游戏进程前期似乎无法正常的在前期获得各个职业的体验----抽不到对应职业角色,那就是一直要用游侠打下去?

    就是希望能够给一个解释,就是藏经阁的各房间出货率,他是房间固定角色,还是固定的职业,还是说我运气这么背这个开局。

    另外,装备强度差距太大,基本上我有冷血一套可以脸滚,没有的话其他几套都集齐也很大概率打不通关。。。emmm冷血江湖?

    神兵耐久存在bug,我今天凌晨上游戏耐久显示是2/10,然后我打了几把还是2/10。。。好像是有藏宝推图的。emmm?

    复制这个。。。复制的是白板卡不带升级属性有点难受啊。

    另外卡面上那几个洞一定要高星角色进去才能增加初始星数吗?因为强化只能强化一次。。。强迫症表示这种不能升星不要放在卡面上好吗?看着很难受的说

    网络连接有点差,无线换4G的时候重连不上,登陆本身也会有出现提示登录不上

    先这么多吧,目前游戏体验还是稍微有点差吧

    2018.9.24 10:27

    -------

    emmm,其实真的有点想给三星。

    这游戏的数值设计有点....奇怪。

    资源(抽奖券 武功碎片 药材 矿物 神兵碎片)种类很多,但是,emmmm,获取都不是很容易的说-

    我玩了半天六张奖券,好像是成就三张系统送三张;

    武功碎片拓印是不是20起步?然鹅参悟一次15,emmmm这个。。。然后藏经阁还存在抽到1碎的,我就想问一碎给我能干嘛?

    药材矿物神兵碎过图过程给。。。emmm可是要的数量都好可怕 ,我瞄了眼维修神兵的材料吓得我都不敢装备了

    然后,emmmm,一点体力恢复要90分钟?然后进图2体力?3h一把可以说非常防沉迷了,hhhh

    战斗过程也很长,就感觉,这是一个很慢节奏的游戏吗

    • 官方回复

      鹿不听

      抱歉了让少侠玩的不爽。这是游戏的首个版本所以确实数值各方面还不尽人意哈。我们也正是希望通过这次测试来收集大家的反馈从而把各方面的平衡优化好。

      所以少侠反馈的资源产出、材料数值、体力恢复的、战斗时长等问题,鹿鹿也反馈给开发组了哈~

      还希望少侠不要对我们失望,继续期待我们的下一个版本呢

    • Mrwater

      这次基本上是“裸奔”,没有投入资源,所以玩起来会显得蹩手,二测后我们会投入资源~

      卷轴的产出数量和种类,也要进行调整,产出一片就太过分了。

      药材和神兵,属于外围成长以及外部属性介入;所以成长约束比较明显,我们希望核心还是不同卡牌的策略构建,担心过于依赖数值成长。

      不过这一块我们会细致研究,平衡利害关系。

      战斗过程,可以用到sl。部分敌人的debuff和buff效果会拖延战斗时间,这一点,我们也会研究修改方案~

      放心!我们一定会搞掂的!

  • 寸年
    游戏时长4小时32分钟

    先给5星好评~( ̄▽ ̄~)~

    1.最近刮起roguelike卡牌游戏的风潮,能在众多同类游戏中让我眼前一亮的独特精致画风(个人喜欢),结合了抽卡升星体系乍看之下有点失望,冷静想想也无可厚非.....各种武侠人物之间的组合让本来单一主角的配合来的更加具有创造性,变得不再乏味毕竟玩到精通之后可能一个角色就几种套路目前游戏好像就一个游侠-不可不戒Ծ‸Ծ别以为用法号我就不知道你是谁 有些人表面上是新手角色,实际上是万里独行田伯光~( ̄▽ ̄~)~期待新角色。

    2.体力限制怎么说呢一方面就是传统氪金卡牌的套路了往另方面说就是限制你玩游戏的时间昨晚玩了几把就几个小时了,emmmm如果不是没体力了估计还会玩,送的体力药还没用副本也打到了一瓶药,说明体力是有几率无限的欧皇你请继续,具体打到第几层已经忘了反正还在少林寺打了个300多血的姑姑无伤过关......用了一套5费使用牌库的刀剑牌忘了叫什么还有一张手牌多少加怒气然后造成伤害的配合兰花指复制一回合过百血,且因为还有一堆连击加盾的卡牌配合我抽的岳不群_(:з」∠)_君子剑牛逼,boss就是摸不到我,轻松过关。

    3.多了食物的原因让每次商店的选择变得单一,基本是就是再买食物,虽然我重来没被饿死但是钱也攒不起来有次想买那个300的神秘券不知道干嘛的(。•ˇ‸ˇ•。)最后还是回到医馆加血和商店买食物了为了下层做准备因为一次探索可以过两层不知道为毛不能过穿强行结束你的无敌生涯,妈个鸡............做为玩了多款同类的游戏深知卡组精简的重要性其实买食物的同时让你也买不了那些莫名其妙的卡除非它价格低廉还tm的效果爆炸,目前游侠也就是田伯光我就看到几张逆天的卡牌一张5费免费使用牌库的刀剑卡(含那些技能的)配合一些特殊关卡和复制型卡牌可以说是为所欲为还有一张就是爆费也就是怒气加上伤害的“长的想熊掌”。

    4.伙伴的存在我看了下有成就送的里面还有张三丰心中还行,目前只抽到了一个紫色的君子剑岳不群效果是加闪避的打BOSS极为舒服可能我觉得有点强了,其他那些传说英雄本非酋就看看反正也抽不到希望副本将来能打出碎片吧。

    5.作为一个看起来很肝的游戏(可能真的很肝,不过那些dq成就我也基本做玩的秃子玩家表示无可畏惧我tm的肝爆)并没有一个让我特别觉得有特色的闪光点,因为你有的都是人家已经出过的然后你做了个融合,还是希望国产游戏能有自己的创新点 ,老是走老路让我这个老玩家有点担忧。

    最后祝奇想江湖内测圆满公测大火_(:з」∠)_(能偷偷赛点奖励吗~( ̄▽ ̄~)~什么东方姐姐来一打ID:慕容寸年)

    • 官方回复

      不是你的枕头

      蟹蟹这么用心的评论ღ( ´・ᴗ・` ) !好长好长好长好长,一看就是玩了很久的宝宝。有没有进群让我们看到你记住你~哈哈哈哈哈

    • 鹿不听
      官方回复

      那个300的神秘券先不要买哦。这个券是用来开启元宝商店的。但是本轮测试中元宝商店没有太大作用,所以300的神秘券也有些鸡肋哈、

    • 君不见

      我田伯光今天就要出家!

    • 。

      逮到瓦莉拉

  • 如火
    游戏时长2小时29分钟

    总体质量很高但是还存在不少的问题就我体验了2 3个小时说下我的看法

    1.游戏单局时长太长,有可能是对卡牌不熟悉的缘故吧 ,每张卡基本都要打开介绍才能看说明 ,卡顿等导致每次战斗都要2 3分钟起步 一局通关就是1 2个小时了 我将近3小时 一共就进行了2局半

    2.食物体系,食物严重制约刷图流程 获取难度也很高 一层刷完的金币只够买点食物的

    4.角色 卡牌抽卡升星 ,这都8012年了 还在玩这种模式,卡牌属性 角色属性 新的特殊卡牌 都可以培养 角色的点经脉需要大量的材料 中期必然会导致反复的肝副本 培养周期真的太长了 靠这种方式给游戏延长寿命真的很累,不思议迷宫的模式可能并不适合所有人

    5.卡牌不成体系,装备套装强度 祝福 强度差距过大 拿到好的祝福和套装 推图会异常简单 除外补牌 受伤补牌 连击补牌 空有一大把的牌 然后都打不出去 费用体系流转不起来 一般就只有10几费 卡牌随便就是3 4费的卡 很难做一套比较好的构筑 都是有啥用啥

    总结 优点很多 借鉴了很多市面上的游戏 也做出来了自己的特色的一款武侠rl游戏 但还有很大改进空间 5星鼓励一波 期待不删档测试 这测就先这样 为了护肝(づ ●─● )づ

    • 官方回复

      鹿不听

      收到。关于卡牌不熟悉这个,我们会想办法进行优化。如果少侠有什么建议也欢迎提供给我们。

      关于食物,这次确实有几位少侠说被饿死了,哈哈哈。鹿鹿也会反馈给开发组,看看是否需要优化哈。

      关于卡牌的数值,我们也有很多需要改进的地方。这次的版本确实存在很多不完善的地方,我们也正是需要多吸取大家反馈的建议,才可以把游戏优化的更好。

      再次感谢您的支持~~

    • 手机用户7530475

      还行吧,我从来没饿死过,我只买单价十以下的。

      不要留钱买卡,能不拿卡就别拿卡。我的选择优先度是,强化卡-怒气-删卡-攻击-装备。

    • 如火

      我的理解是怒气=删卡>核心伤害卡>核心卡强化 >装备>> >辣鸡卡

    • 手机用户7530475

      可能我喜欢低费过牌流的缘故,没卡过手,所以我以强化核心卡牌为主,怒气和删卡为辅。

    • 如火

      就好像试炼最后一个一样 卡组越薄越好 核心伤害加一堆过牌 可以迅速让进化卡堆起伤害

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏