白夜迷航 Midnight Trek

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Developer Notes:

自己一个人在工作之余做的游戏,美术风格简约还请多多包涵。希望这是一款治愈系,能触动你某段心绪的音乐跑酷游戏。
 
游戏的操作很简单,只需三步就可以操控手中的飞机,避开障碍,飞向夜光。
小tips:适当的放弃一架飞机,可能会飞的更远。
 
没有什么特别浓郁的背景故事,某个夜里的灵光一现,这个游戏的雏形就诞生了。

《白夜迷航》玩家群:  574274271

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • English
  • Traditional Chinese

Description

一架(或者三架)飞机被黑暗包围,你需要根据光的指引向前飞行,但请务必小心突然出现的路障,一不留神可能就粉身碎骨了!
操作技巧:
1.按住屏幕,飞机分身为三架;(适合躲避尖刺、琴弦等障碍)
2.松开手指:飞机合为一架;(适合躲避刺坑)
3.滑动手指:飞机旋转;(可以调整方位避开障碍)

三架纸飞机你的手中,分离,聚合。伴随着钢琴的律动向前飞行,越过路上的障碍,让一路坎坎坷坷化作伴奏的旋律吧。

官方微信公众号:duyouwu3k或3K独游屋

What's new

1. 在暂停界面切换视角,体验更加直观的视觉效果。
2. 将会出现更险恶的障碍,请务必小心。
3. 检修了大大小小的飞机BUG,确保正常航行。

熬过了一段漫长的黑夜,它又即将回到玩家的手中。

Detailed info

Total Ratings:

8.7

Latest Version :8.1 Android:8.7

User Review

More 103
  • 数峰青
    17 mins played

    一款仍需优化改进的好游戏。我将从各个方面,对该游进行评分(1~5)。

    视觉效果:4。唯美风,但过于单一。(可能不单一吧,毕竟手残,不知道后面有什么。。。。)

    难度设置:2。能不能把前面的难度略微调低一点。。。开场就这么高能,搞得我每次先撞得只有一个飞机再玩

    背景音乐:3。为什么玩的没声音。。。。感觉不怎么好,当然,个人喜好

    怎么说呢?与远方很像,但少了一些感觉。

    建议如下:1.可以增加剧情和开始界面的暖心句子。发个贴,征集玩家意见,可能效果会比较好。

    2.可以尝试多种BGM,然后观察玩家们更偏向于哪种。

    3.开发其他模式,比如可以自行调整难度,或换成其他地图(比方说可以有一点弯度啊啥的)

    总评4星,因为我认为这款游戏还有进步的空间。作者继续加油^0^~,支持!

    9.18

    我居然玩到221了。。。。。。。

    事实证明

    静下心来玩,这游戏不难

  • nl...ZZ
    29 mins played

    三只承载着梦想的飞机,穿过重重叠叠的障碍,冲向远方的光芒。

    -----------------------------------------

    开场伴随着一段悠悠然的纯音乐,一段或鸡汤或丧气的话语,或者一个故事的片段莫名其妙的话语,“咻”一下,纸飞机飞起来了,三只小飞机的征程也飞起来了。

    游戏玩法很简单,控制三只小飞机躲开障碍,这三只小飞机即可以分开成三角队形,也可以合三为一,划动旋转穿过层层包围的岩洞。

    如果其中一架纸飞机在飞行过程中被摧毁,也不用担心,剩下的飞机也可以继续飞行,而不是一起game over。但游戏并不仅仅这么简单,障碍虽然一开始只有石头,但石头也是有自己的尊严的,会从各种刁难的角度让你困难躲避,死了一架小飞机还会出现新的障碍---激光,激光可以说是相当难躲,密集而且还有让人捉不着头脑的斜度,有时候我莫名其妙就过去了或者GG了(*゚ロ゚)!!

    值得一提的是过了障碍除了得分还有悦耳的钢琴声响起,背景音乐除了空灵也多了几分自己创造的文艺,让这场旅程不那么单调乏味。

    游戏难度对于新手来说,难度系数偏高。一开始的三只小飞机虽然过障碍就有三分,可是注意力要相当分散,很容易减员。最后剩下一只飞机的时候,虽然能够集中精神去控制,可每过一个障碍却只有一分,加上快GG的心态,也很容易死亡。我认为整个游戏难度最大的地方是剩下两架飞机,这时出现了激光障碍,而两架飞机的阵势并不容易躲过障碍,虽然有两倍的得分,可难度可不止两倍(ㅍ_ㅍ)

    这也导致了,我最高得分才57分,这可能就是手残的命吧。

    -----------------------------------------

    游戏的bug还是不少的。

    1.新手教程每次重新打开都会再来一遍,但玩法一遍过就懂了,没有必要重复。

    2.分数结算后等待回主页面的时候,点击屏幕会突兀出现音乐声,而且还并不连贯,感觉很难受。

    3.玩到千分的dalao都是bug(゚⊿゚)ツ

    游戏玩法也有点单调,除了无尽玩法,开发者有没有想过增加关卡模式。如果有增加,我觉得宣传视频里的那段音乐就挺适合当新手教程的,慢适合我这样的手残,而且好听又有韵味(。>∀<。)

    而且开场画面一开始的句子有些是断断续续的故事,何不妨放到关卡里,通关后稍微描述一下,至少有个剧情让人去探索,而不是玩了几次就卸掉的单调的跑酷游戏。

    -----------------------------------------

    总结:游戏中还有些小彩蛋,比如一开始的飞机发射可以飞向远处,也可以咻一下再原地蹦跶,界面往左往右划是关于开发者的信息,齿轮悠悠的转,希望开发者也能在做游戏这条路走的更好吧。

    总的来说,这还是一款挺不错的文艺跑酷游戏,难度较大,想挑战一下自己的玩家可以试试,但因为游戏玩法单调,也仅是“试试”而已。虽然开发者看起来有些逗比,但是游戏本身还是很文艺的。

    “白夜追行”

    “从不迷航”

    只有57分的手残nl...ZZ评论

    • Official Response

      鹿不听

      白夜追行

      从不迷航

      感谢您的支持,相关建议和bug我们也争取在下个版本优化完善。比心~

    • nl...ZZ

      期待下一次更新

    • 红小菱

      哇!评价手动点赞!

      为什么老想起“白夜追凶”23333

  • 慕两岁
    16 mins played

    页面很简洁 但是刚进去我迷茫了半天要怎么开始游戏

    可以加个小提示 上滑飞机进入游戏? 这样的小提示 可以不用每次都提醒 就新手进入的时候给提醒一下吧 不然真的迷茫QAQ

    ————————————————————————————

    然后操作真的很虐手残党了 不是很好控制 左右滑的时候飞机转动太快 不是很好操作QAQ

    ————————————————————————————

    每次开局游戏底下的话都很暖心呀 然后官方可以考虑论坛里面征求一些句子 大家集思广益 在被游戏虐的时候能看看句子暖一下什么的 嘻嘻~o(〃'▽'〃)o

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    还有 建议游戏开局以后加一些比较轻快的BGM 然后配合钢琴的声音 (。>∀<。)

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    可以考虑照顾一下手残党 出几个模式 开发就一个人 所以慢慢来吧 完善一个游戏 不是一朝一夕的事儿 加油啦!*٩(๑´∀`๑)ง*

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    吐槽 可以考虑把三个飞机撞了只剩一个就好操作了 但是分少 哈哈哈哈哈(*/ω\*)

  • 长岛冰茶.
    2 mins played

    画面简洁,画风文艺,一般来说这个调调我是很喜欢的,就是操作就比较迷,还没搞清楚是怎么回事儿就死了。最高分22…

    再见。

    ---补充分割线---

    从公测开始到现在,有空的时候都在玩,音乐类的游戏我玩过很多,有像节奏大师这种打击类的,载音这种电子歌姬偶像类的,还有别踩白块儿钢琴块这种的。那么白夜迷航的特点是什么呢?它到底是哪里吸引我呢?让我这种手残坚持玩下去的原因是什么呢?

    我个人觉得,是情怀。

    本不具名文艺青年觉得,游戏结束之后那段场景和文字真的非常棒!让这个游戏一下子就升华了,它不仅仅是个游戏而已了,那些飞机变成了一个个的梦想,画家的梦想,孩子的梦想,游戏设计师的梦想,飞机不断地从上空坠落,就像是一个个的梦想不断破灭的过程,让我想起北岛的一句话,那时我们有梦,关于文学,关于爱情,关于穿越世界的旅行,如今我们深夜饮酒,杯子碰在一起,都是梦碎的声音。还有文字里透出的哀伤和迷茫,都是我们所经历过的,很能引起共鸣,给文案一百分不怕你骄傲!

    对我来说它独特的地方不是因为这个游戏有多好玩,而是它能让我在玩游戏的过程中引发思考。比如说它的计分制,不是按时长来计分的,而是剩余飞机数量×飞过的障碍物数量。我有时候为了方便操作,会故意弄碎两个飞机,相对的得到的分数也就会越低。就像是在隐喻,在追逐梦想的过程中,你前面丢弃的东西越多,后面得到的就会越少。而操作难度会让人明白,有的时候,为了到达终点,丢弃一些东西是很有必要的,就看你怎么选择了。

    以上是一些个人看法,真的超喜欢这个画风的嘤嘤嘤!玩其他游戏我都不会这么罗里吧嗦的写长评的。

    从操作的流畅度和一些小细节能看出制作团队可以说是真的很用心了。希望能继续加油!做出更多更好更受欢迎的游戏,本来只给了四星,改成五星,为了梦想!

    祝好。

    • Official Response

      鹿不听

      o(╥﹏╥)o别走别走

      按住飞机变成3只,松手变成1只,旋转躲避障碍。试多几次一定能超越自己的~

    • 长岛冰茶.

      经过我坚持不懈(…)的努力,又玩了十几把,终于把最高分提到了27(好像并没有什么区别)话说可不可以增加个自选模式的环节?简单一般困难什么的,让我们这种手残也可以玩一下嘤嘤嘤,我是真的很中意这个画风。

    • 鹿不听
      Official Response

      好提议,我这就去告诉制作人小哥哥~

    • 长岛冰茶.

      y( ˙ᴗ. )耶~

    • 狗头

      左右是控制顺时针逆时针滚动,知道这个可能有助于提高分数

  • 奇翼
    44 mins played

    进入游戏界面的第一感觉让我觉得这是一个有深度有内涵的游戏,简洁的画面,黑白灰风格,灯光下散落的纸飞机,还有那一句句看来就觉得很有逼格的话。想想这应该是个好游戏,于是我扔出手中的纸飞机,和它一起进入这个灰暗的世界。

    刚进游戏,直白的游戏教程,随意划了一两下练练手,玩法很容易,就类似跑酷游戏玩法。按住屏幕纸飞机就变成3个向四周分散,向左划顺时间转,向右划逆时针转,松开手纸飞机就聚拢回中心,简单易懂的操作嘛。

    接着屏幕上就一群尖刺激光等等东西袭来,应该说是纸飞机要越过这些障碍。我玩了不是很久,不过看到的障碍也就5种,都不难躲吧,当然组合起来,速度提高了就是另一回事了。总体的游戏过程吧,个人觉得难度在跑酷游戏中算中等,容错率还是很高的,3个纸飞机只剩一只也可以继续游戏,而且纸飞机被破坏的时候速度会明显下降。至于手感而言,因人而异,个人觉得操作较流畅,这种类型游戏只要记住游戏中心点的大概位置(也就是纸飞机的聚合位置),以此去预判同z轴的障碍物位置,你就不会觉得有多难躲了。

    不过个人反应能力和操作能力较差,速度快起来了,障碍物的组合达到一定的复杂程度也就GG了。所以最高分也没多少,顺带一提,分数是按躲过的现有的飞机数×障碍物算的,想要高分就得保持3个飞机,不过1个飞机肯定比三个飞机好控制。

    但玩了这么久,也没看到除了上诉的简单跑酷游戏玩法外的其他东西了。音乐也只有开始界面那一段,游戏内的随机钢琴键音只能算是音效。而深意,内涵。。。让我想想,灰暗的风格,界面的反鸡汤,虐手的跑酷玩法,其内涵就是致郁,让玩家感受这个游戏的黑暗,逐渐失去对。。。当然只是开玩笑。从开始界面上可以看出制作人对这游戏是充满了各式各样的想法,但或许是技术上,经济上,或者其他原因所导致这款游戏的成品就只是这么一个粗糙的跑酷游戏。

    虽然不太想提,不过我之前也玩过<远方>。当然我对远方的评价也不高。或许是我这类玩家更喜欢刺激点的游戏,而不喜欢如此休闲养老的游戏吧。最后总结,这款游戏在玩法上过于单调,固我也只给3星。

    • Official Response

      鹿不听

      感谢您的点评。

    • 狗头

      我是作者,这款游戏里其实没有什么

      像梦想一样的内涵。如果说它的意义的话,可能这就是2015年的我,不知道自己该做什么,面对一些看起来不能选择的选择。

      我会把未来的游戏做的好玩。白夜迷航是开发生涯的一个逗号,代表着迷茫道路的结束。

      白夜迷航最早的开发名称是HazyWay,强行翻译是朦胧的路。

      看起来这是一个卖情怀的小游戏,其实里面确实有那么点情怀。如果硬要解释的话,你可以理解为一个迷茫的大学生用代码和数位板写的一篇日记。

      只要有人读她,我就已经很开心了

    • 奇翼

      你说的这种心情我也有点感受,比起想去干点什么,却只有空想的我。你能做出这部作品就是一种成功了。其实游戏并不需要多少内涵,我内心对于游戏定义是能给人带来欢乐的东西,所以一款能能玩的开心的游戏,就是好游戏了。当然开心因人而异了。

    • 狗头

      做出选择去改变一点什么非常困难,但是只要走出第一步就会有迹可循,追随自己真实的想法逐渐让从前的意识形态一点点倒塌。

    • 唯一

      1111111111111111111111111

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