诺加尔德

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Developer notes:

上古时代,住着方脑壳的北方之国“诺加尔德”,开启了新一届的“骑士王”选拔,之前每一位“骑士王”均在当选之后的10年内不正常死亡,自杀、发疯、病故……在选拔前夕,你无意中发现了隐藏的山洞,慢慢揭开了这个不解之谜,似乎与200年前的勇者王Vs魔王之战有着联系……

这一次我们更注重迷宫、地牢的玩法,排兵布阵更加具有策略性,也是经典的Roguelike,希望能得到广大玩家的喜爱~

《诺加尔德》玩家群:  836272357

Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require proxy from China
  • Require network

Description

《诺加尔德》是一款高自由度冒险RPG,融合了Roguelike、随机迷宫、地牢等元素。你可以挑选天赋异禀的勇者伙伴探索未知的世界,不同天赋的伙伴能解锁不同的难关。在探索世界的过程中,不同的选择会触发不同的结局,影响与队友的友好度,当队友抢你的宝物的时候,你给还是不给?不同的选择书写不同的故事。

【游戏特色】

随机迷宫——探索未知领域

迷宫地图、事件都是随机的,探索迷宫的过程会遇到宝物、残骸、盗贼等事件,大量的未知领域等待勇者去挖掘

个性队友——个个天赋异禀

玩家可以与两个队友一起冒险,不同队友拥有不同天赋,能解开不同的事件,每个角色还有特定的角色剧情

故事收集——揭开

探险过程中会收集到故事残章,揭开诺加尔德的内幕以及其他种族的传说

多重结局——选择决定剧情

在游戏中经常会遇到选择,一次选择可能会影响不同的解决,甚至影响与队友的好友度

怪物收集——把怪兽变萌宠

在冒险世界中,击杀遇到的怪物都可能获得怪物的碎片,组合出怪物并饲养为己有,每个怪物都有独特的作用

【九大天赋】
游戏中拥有九大天赋,每个角色都有独有的天赋,不同的天赋

盗贼术-开锁开宝箱
腕力-推石头等力气活
野外生存-攀岩游泳露营驾船等
考古-涉猎历史知识和古代文字
第六感-提前预知战斗或危险
草药学-采集草药和炼制草药
寻宝-提前发现迷宫中的宝物位置
烹饪大师-制作各类增益食物
黑暗料理师-某些时候很有用,特别是不对自己使用的时候

Detailed info

Total Ratings:

9.0

Android:8.9 iOS:9.8

User Review

观点

正向
负向
More 143
  • 牧泽丶
    Expected value

    有幸参加过内部测试,但玩了一天出现严重的bug导致没有办法进行任何游戏内容,拖了快一个周客服也没有解决最后只能弃坑,给我发了一个补偿码结果输入之后提示已被使用过。很无语。

    有一说一。

    就我之前体验过的内容来看,是个好游戏而且也很期待十二月份的开放,我也会继续关注这个游戏。十二月出来我要肝爆。

    但真的求求你们到时候bug不要太严重,千万别让我不得已弃坑......

  • 萌萌哒咸鱼
    Expected value

    这么好的题材为什么做成回合制的?自由的砍怪不好吗?宣称的是自由的冒险,地牢,可是你这从根本上就不自由了-_-。我对本游戏并没有任何恶意,只是感觉好可惜,其他都很吸引我只是不喜欢战斗模式。玩了一下午很失望。鼓励下三星

    • 手机用户9900186

      这是那种动态回合的。玩的是稀奇古怪的策略。做成动作的反而不好了。伊洛纳就是这种。

    • 萌萌哒咸鱼

      你要知道伊洛纳也是回合制的-_-,是真的年级越大越喜欢动作类的,现在看到回合制的我就直接弃了。

    • 黜说

      确实。每次看到回合的就不想玩了。真希望回合制游戏就别加上apg,贴个回合制它不好吗?

    • 特批天上大鸟

      +1

    • LunaTic

      传统roguelike哪个不是回合制……回合制给人思考的空间可以研究出在某些特别危险的环境下最安全的解法,回合制的才有意思吧……传统rl多玩玩再看看这种机制吧

  • 风起云落
    Expected value

    在诺加尔德中,每一个职业角色都是比较均衡的,推荐根据自身的属性来选择合理的职业角色。建议大家在选择的时候可以根据自己的喜好去选择,此外也可以在世界聊天中咨询大家。也可以根据竞技场排名第一的玩家作为风向标来参考诺加尔德排名。另外,俗话说没有最强的职业,因为每一个版本都在改动,只要是你自己喜欢的,那么就是最强的。

  • 毁三观的哈哈
    Expected value

    本作是我喜欢的roguelike类型游戏,

    地图的产出和怪物分布是随机的,战斗为卡牌战斗,但是没有自动攻击,相比之下会有点累。

    不同之处在于游戏没有明显的指引,基本上都是靠自己摸索,而且游戏的难度是比较大的。上手有一定难度。。。

    如果你和我一样喜欢玩roguelike游戏,

    那么在玩过元气骑士以撒的结合贪婪洞窟地下城堡不思议迷宫出发吧冒险家地牢爬行饥荒之后,你离肝爆只差“最后一步”。。。

    • Official response

      鹿不听

      是的,因为我们最初的目的就是打造出一个高自由的roguelike游戏~

      所以有不少地方,希望是玩家自己去发现,而不是游戏内的指引。但如若大家认为这些点不够好的话,会再做优化哒!

    • Hee
      Hee

      额,现在每一层的地图都是固定的,自动攻击也是有的。

    • 我信你个鬼

      卧底

  • 漫天蝶舞
    Expected value

    4星期待下,这种类型的都比较魔性,容易玩上头导致一天都在玩,然后第二天打死不想碰,希望注意下这方面

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