我的回合(测试服)

我的回合(测试服)

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删档测试
敬请期待
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7.3

开发者的话:

本次测试已于12月5日14:00结束,谢谢大家的支持。最新情报会第一时间在Q群爆料,期待各位客人的加入:546461263
欢迎光临回合旅店,我们几乎吐着血把游戏整个重做了一遍,以下是五个最主要的大变化:
-游戏肝度设定-
移除了令人诟病的“收集材料,对单英雄的技能养成”的设定,尝试另一种更简单的方式,“收集卡牌即可升级卡牌等级”。只要获取一张英雄卡,该英雄的技能完全形态就已呈现在你面前,无需再魔改技能,即可立刻拿去体验!

-英雄稀有度设定-
我们不会再让五星英雄永远碾压一星英雄的情况发生——这次的新版本,即使是低稀有铜卡英雄,但只要收集足够的数量,最终在属性和卡牌性能上都能与高稀有金卡英雄一战!放心养成自己喜欢的英雄吧!

-游戏便利性支持-
呼声最高的多阵容支持已经实装进游戏,你可以保存五套阵容随时切换。现在你还可以添加战斗过的对手或指定玩家成为好友,从而方便地与熟人直接进行切磋。

-核心玩法升级-
我们让角色站位可以自由调整,新增了一个专家定位,让阵容组合的可能性大幅提升。
新增3个全新的英雄,40件能够改变规则的装备卡,10张灵活强大的道具卡……为你提供更多、更自由的组合可能性,也让战斗过程中充满更多的变数,更好玩!

-美术效果升级-
我们重绘了许多人设,英雄添加了动作表现,特效更丰富。对战时如果遇到有关系的熟人,还会触发特殊语音。
场景上有了一定3D效果,并增加了两个不同风格的场景和对应的音乐…在美术数量和效果提升的同时,我们还优化了游戏的性能和帧率,让你在游玩的过程中更悦目也更流畅。

三个月着实让大家久等了,很多热心玩家们在上次测试中,给予了我们很多有用的反馈,请让我在此向各位致以特别的感谢!和往常一样,我会在这里致候大家的吐槽和拍砖!

那么,这次也请在旅店好好享受吧!祝玩得开心!

《我的回合》开发组敬上

《我的回合》官方群:  546461263

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

欢迎来到“回合旅店”!
这个世界的英雄整天都待在旅店疯狂大闹,期待来一场PVP大战!
在漫天飞舞的卡牌中各种花式连携,爆发开大,尔虞我诈……充满着每一场战斗!
但是不要慌张,每个人的回合都会到来——那时你会如何出牌反击秀一脸呢?
-5~10分钟1局,英雄自带卡组,丰富的道具和装备卡,使战术更多变!
-构建你的队伍,向酒馆天梯更多高手发起挑战!
-灵活运用技能卡牌与超必杀,然后祈祷来一个天赐神抽,助你战胜敌人!
-完成酒馆老板娘悉心准备的任务与挑战,磨练技巧并赢得更多丰厚奖励!

还在等什么?现在就立刻加入《我的回合》,与对手一决高下吧!

最近更新

优化发热及耗电严重问题
战斗界面
现在所有角色都有了攻击特效
在战斗中可以看到对手玩家的头像
游戏的帧率显示现在移动到了左下方
战斗中可以查看角色的超必杀效果及数值
卡牌的词缀描述现在在查看时更快的弹出
现在战斗时,网络会稍微灵敏一些
使用表情太频繁的话会有冷却时间
修正有时候我方行动回合直接跳过的问题
倒计时出现的时间从 15 秒调整为 20 秒
回合时间现在随着回合推进而延长
超必杀、生成卡牌、卡牌获得加成的动画速度加快
错误修复:获得卡牌时,相同技能的手牌不再会无意义的互相调换位置
错误修复:用抉择技能时,操作过快会导致抉择的选项不在正确的位置上
其他问题
游戏已知BUG
平衡部分英雄
平衡部分装备

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: ZGame
总评分:

7.3

最新版本 :9.4 Android:7.3 iOS:7.5
  • 豹里豹气

    一分给游戏的战斗模式,

    一分给画风,

    一分给愿意进取的态度。

    一分扣给还不够精致的模型。

    一分扣给几乎为“0”的养成。

    第一谈养成。

    你们的问卷里居然还问我“我的回合中养成系统怎么样?”

    除了卡片升级,还有养成元素吗?

    我还是跟我的问卷里写得一样。

    特殊语音,背景故事碎片,点击互动,亲密度,皮肤就不多说了,特殊卡背,专用称号,亲密度解锁背景故事里的特殊战斗形态。

    关于养成的一点建议。

    第二,原创内容。

    不要求多了,音效(来自炉石玩家的关爱眼神)

    战斗时背景笑声和起哄声太出戏了,搞个1.25倍速照样听出来了,要么就魔改一下,要么麻烦原创。

    第三,界面略显拥挤。

    一个简洁的界面不一定是好的,拥挤的界面一定是坏的。影之诗、炉石就不提了,卡牌怪兽也没这么挤吧?也许一部分玩家会喜欢,但另一部分玩家会讨厌——不如选择大部分玩家都没什么感觉的简洁界面。免得有人揪住不放。

    第四,精致。

    一个词,是全方位的目标。

    战斗时的动作,不要求特效(最好不要),起码动作不要掉帧,不要一段一段的,看着难受。

    模型,限制于画风,模型已经是很好看了。那么高清可以嘛?

    状态麻烦显示一下回合数,加个备注就好了,不是什么麻烦事。(嘲讽:一回合)

    其次,决定一个卡牌游戏能否长寿的最重要原因。

    卡强,也就是平衡。

    看到其他评论中关于这一点的众多吐槽,我觉得我不必多说了。

    作为后来者,有自己的闪光点,能从众多后来者中脱颖而出,同样的,提升空间还很大。ps:全方位的提升空间。

    • 官方回复

      回合旅店酒保

      五点建议都非常中肯,感谢反馈。我的回合会继续优化,我们也期待着之后全方位的提升。非常感谢!

    • 豹里豹气

      emmmm,那么为什么我想玩养成不能玩这款游戏呢?更何况这款游戏自己的问卷中都能信心满满的问玩家“你觉得“我的回合”中养成系统怎么样?”那么当他的养成不如人意的时候,提点建议也没关系。

    • 豹里豹气

      其次,同样画风我影之诗已经玩吐了,才会找到这款游戏的。

    • 豹里豹气

      喵_(:з」∠)_

  • 🙈
    游戏时长19分钟

    8.11更新

    看了官方的回复我觉得我之前的评价并不是特别的客观,甚至有些可笑,人家明明只是在测试这个游戏的核心玩法,而我评论的侧重点根本不在玩法上面,我觉得是我的过失,提供了一个不好的评论,真的非常抱歉,在这我想说大家可以看一下其他关于玩法上的长评,很全面,我的评论在一定的方面误导了正在测试或想要测试的玩家,我也一直在纠结到底要不要删了这条评论=。=还是希望开发者能看到我这次更新的评论吧,本人也已修改一开始的两星为五星,但这五星不是给整个游戏的,只是给整个游戏的构架的,还是需要日后的努力啊,觉得想做好会是个大工程。

    ===============================================

    8.10更新

    我发现很多人提到了画风的问题,先给大家道歉,原谅本人语拙词穷,可能写的评价误导到了大家,其实下面的评论所说的画面并不是指的画风问题,而是贴图细节上的问题,举个例子,就好比720p和2k的区别的概念,大致的意思表达是这样的,大家有任何的疑惑或者不同的看法都可以留言或者直接在这个游戏做评论。

    ================手动分割线好累啊=================

    很久之前就预约了这个游戏,对回合制游戏还是挺喜欢的,玩了有两三年炉石了,但是这款游戏让我非常的失望。

    先说优点,emmmm(请自行脑补黑人问号脸)

    好吧,讲讲我想吐槽的地方(可能是这次游戏只是针对核心玩法做测试,所以他有很多地方的不足我觉得还是能谅解的)

    第一点,画面上给人的第一映像就是粗制滥造,不知道我这个说的是不是有点过了,但是给我的感觉就是这样的,我个人认为如果说回合制游戏你连画面给人感觉都太差的话,那敢问谁还会想接着玩下去,我这里的画面差包括很多方面

    技能普工特效就是一个方面,如果说炉石传说的这方面我们形容它为带有诚意的话,那这款游戏在这方面简直就是给了你两巴掌然后再在你头上拉shi ,希望大家原谅我的冒犯和粗口,但是我觉得事实就是如此,不知道是不是我没有仔细观察(虽然说我根本没想仔细观察因为画面差的我根本不想看),所有的角色普工好像都是人物抖了一下,没错,就是抖动一下,技能上的特效咱们就不说了(其实是因为毫无亮点在我写评论的这段时间里我就已经忘记技能特效是什么样的了)

    关于画面我想说的还有很多,但是我觉得说到这里大家就已经有一定层次的理解了,我也就不在多说了

    第二点,玩法!既然画面不给力,难不成玩法上有什么突破?!然而并没有,每个角色有每个的技能是好事,但是这也势必造成了玩法上的单一,说到底还是自己能创作的部分太少,相比炉石,能构建自己想要的卡组,不同的卡组有不同的玩法,卡牌的多样性和不可控性奠定了游戏可玩性的基础,而这个游戏只有四个角色可以上场,每个角色的技能和普工还有大招都是固定的,可玩性下降的不仅仅是一个大档次,甚至让人想玩下去的欲望某没有

    还有一点我想单独说说,那就是游戏的音效,我不想多说什么,借鉴是可以的,不代表你可以照搬,回合开始和回合结束的声音,基本一模一样,连背景音乐都差不多,除了每个角色自己的声音,全是炉石的影子我很失望,既然你有着炉石的影子,却没有炉石那样的诚意和品质,卡牌指向角色的施法指示器都只是换个皮而已

    都说这么多了,我觉得能看到这里的人其实并不多,所以在最后我并不想在吐槽什么,而是想让大家多去试着理解,好游戏都是需要打磨的,这也仅仅是一次测试而已,未来还有很长的时间去改进,而最能促进游戏进步改善的,我个人认为就是玩家的反馈和建议,所以希望大家善待每一款游戏的同时,游戏制作者也能正视自己游戏的不足去做改进。

    很抱歉我只能给出这么低的评价,但是说了这么多,千言万语我总结了一句话

    加油↖(^ω^)↗!!!!

    • 山河钟

      其实就画风而言。。。欧美的画风是这样的

    • 爱浪的冬眠熊

      画风个人表示还是能接受的

    • 手机用户13082646

      抖了一下是最sao的

    • 🙈

      我说的其实不是画风,而是画面细节上面的问题

    • 莱特

      我们的确是非常仓促的情况下制作了这个不完善的版本,完成度很低,仅仅只能体验核心玩法,音效供应商有部分音效听起来确实熟悉(但确认不同,合法但很不好)这次没来得及改,正式我们会让音效特效动作都更为完善。因此开测的时候我已经说明了这一点。可能强调的不够,让你失望了,非常抱歉!相比某些自由组卡游戏我们的理解是可用组合实质上不高,大家都用卡组复制来复制去,因此我们改为搭配英雄自动搭配英雄的卡组。英雄的数量多,卡组自然也更丰富。我们会再加油的,感谢你的评价!

  • 星辰幻夜

    1星给新游戏1星给玩法1星当加油吧,暂定3星看以后表现吧,玩了3天了,写点个人的看法吧,游戏的上限还是有的但有待改善的太多,本人id星辰幻夜第一天刚测试就玩了,开始不懂浪费了不少资源到晚上的时候才肝到了一段,因为喜欢乱换阵容没资源所以只好又掉下去打低段的电脑容易一些,虽说是测试服这游戏对后加入的确实不太友好,资源pve获取的太少只能通过pvp而后加入的已经在资源上落后别人一步了,基本上很难打,只能打打电脑人,而且前面如果浪费了资源后面会更难玩,说直接劝退并不是没有可能,所以下次测试这点肯定要改,pve降低难度增加每天获取资源的来源。

    其他的画风音效乱七八糟的就不说了,就说说本次测试的重点核心玩法吧,官方说的是rpg+tcg类型,但实际上我看不到tcg的太多东西,tcg是通过收集卡牌根据自己的需求去灵活构筑自己的卡组,虽然本游戏也能通过更换英雄去调整抽的卡,但是你连你这个英雄到底有多少张卡在里面都不清楚,而且阵容还是固定死的每个位置上只能用对应的英雄灵活性就更差了,难道我就不能用2个奶妈o( ̄ヘ ̄o),每个技能卡组里有几张也不知道,还有英雄有些技能你并不需要那么多张可是你不能调整,有时候我就抓着一手的5费卡无语,每次抓5张而且10张牌就满了,卡手的几率就很大了,所以虽然玩法有创新但并不能让我认为这个游戏是个合格的tcg。

    调整建议,取消位置限制问题,想用什么英雄随便自己组,增加牌组调整功能,自己调整卡组的构造

    第二游戏采用的是拖动卡牌对目标释放,但是由于是横屏的对战的人又是右方,而卡牌在最下面,有时候拖最左边的牌打最右边的人的时候很别扭,而且在拖的过程中很容易触发查看游戏角色的情况导致拖动卡牌失败,有时候来个几次回合时间就不够了,这点体验感很差。

    调整建议,查看游戏角色触发的方式改下,或者取消出卡拖动的方式改成点选的方式,点需要出的卡点对应的目标。

    对了,还有个英雄星级的问题,最好取消星级带来的基础属性上面的优势,不然低星角色注定被淘汰,游戏的灵活性就大大降低了,高星角色可以通过技能的联动性很高需要玩家打牌技巧更好,高难度带来的高收益可以更大的掌握胜利,而低星角色有培养容易技能实用打法简单适合刚接触的玩家使用

    核心问题我大概感觉需要改的就这几个方面了,游戏其他的一些小问题没有新手引导导致有些人不会放大招一脸懵逼的被对面大招拍死然后被劝退╮(╯_╰)╭,第一天服务器断线频繁如果以后测试人多了就更加考验服务器的承受能力了

    • 莱特

      感谢评价!大部分问题我们会在下次测试时修正!

    • 陌上

      增加牌组功能觉得很有必要。但固定站位个人认为不用删去,参见隔壁"万象物语",这种站位的固定是一种隐性的平衡与限制。

    • 星辰幻夜

      其实能改的估计也就2个位置,t基本上都会上再加上输出,而且有着衰减机制玩非主流也恶心不起来影响也不是很大,平衡可以通过其他方面调整,灵活性就提高很多了

    • 星辰幻夜

      加油吧,希望下次再看到时是个比较成熟点的作品了๑乛◡乛๑

    • 非出一片天

      不固定占位可以玩过牌流吧。。。

  • 陌上
    游戏时长2小时50分钟

    沙发 马上开启下载了_(:зゝ∠)_

    ——

    体验了一小段时间后:

    1.【重点】

    浏览了一下角色界面,可以看见每个角色都各有不同的定位,比较多元。但个人实在厌恶"星级"这类设定,让本可以自由搭配的阵容变得固化而死板。

    低星角色培养消耗资源少固然没错,但这样以来他们的定位只是"过渡用",当以后高星角色培养上去了,他们决不会再出现在场上。目前各职业都只有一个5星角色,可以想见,若这样保持下去,最后高阶玩家们都是那几个相同的角色互怼。

    我认为这类游戏吸引玩家的一点就是阵容的搭配。关于角色的星级,可以参考隔壁的"万象物语",角色也有类似的设定,但可以通过养成来提升。这样,所有的角色都有自己独特的定位,同时不会有角色因为数值方面的问题而被弃之不顾。

    【真心希望制作组能够大改。】

    2.

    存在数值碾压,低级队打高级队极其困难,基本没用太多操作成分,pvp目前看来赢一手角色数值和牌序。

    3.

    一直以来的看法是,不管游戏测试多早期,新手引导是很基本的,必须要有。无引导给玩家的体验,或说至少是印象大打折扣。希望下次测试尽快完善。

    虽然游戏有诸多问题,但目前尚处早期测试,游戏核心玩法新颖,发展潜力较大,故仍5星作期待分。

  • 南瓜糖
    游戏时长19小时2分钟

    第一次测试就玩了,整体来说非常符合我的口味。现在参加二测,很多地方改动比较大,加了很多东西,简化了人物养成,看得出来策划们很用心,加油。今天上午十点半更新,有一些问题需要跟策划讨论一下:

    ①整体上缩短了游戏时间,但是物品提费,技能提费又是要打后期的节奏,我不是太懂这次改动的初衷。

    ②匹配机制的问题,还希望策划多关注,到底是按胜率或者其他的匹配我不太清楚,以后公测的时候肯定是会有壕的,壕跟普通玩家匹配基本都是压制(不要跟我说技术才是王道),不然壕也不会砸钱玩。我的建议就是按段位来,这样相对来说公平一些。

    ③有些人物的定位很有趣,技能联动也很有特色,但是有些人物的技能看起来就像是东拼西凑的,没有一个明确的定义,拿公牛和雄狮两人来说,我不知道他们与其他人物有什么竞争力,完全有人物可以替代,就算萌新玩家的狂战士也有定位(伤敌一千自损八百,开大斩杀),感觉牛和狮子黑魔导都被边缘化了,为了凑数设计出来的人物。也可能是我理解不深吧,但是还是希望你们多关注一下这种情况。

    ④这次的更新对弩手影响太大,初期人物费用7,随时卡手,劝退萌新?而且弩手定位就是狙击+群伤,四费多重射击,0费物品全面提费,你要打联动很可能要拖到四回合以后,联动手牌又不能随便出,卡手到死吗?这英雄直接就废了好吗?大环境的改变无疑会影响一些人物,但是还是希望你们多注意一下,毕竟初期人物是要陪伴萌新玩家很长时间的。

    谢谢策划的关注

    • 轩。

      我觉得加费这一步是正确的。不然这个游戏就发展成了互秒游戏了。这样游戏基本就死一半了。大家都是起手找key牌,谁先存够一套谁赢。这样的游戏是你喜欢的吗?

  • 官方

    【测试结束公告】《我的回合》将于12月5日14点关服

    亲爱的各位客人: 《我的回合》将于今日(12月5日)14:00正式结束本次双端测试,谢谢大家这21天的陪伴。 届时大家将无法登录游戏,所有角色数据也将会被清除,再次感谢各位客人对回合旅店的支持! 在接下来的日子里,我们将吸收本次测试中,大家提出的意见和建议,对游戏内容进行优化,以期带来更好的游戏体验。 同时,欢迎大家加入我的回合官方群,关于游戏的最新情报都会第一时间在群里同步(开发进度、图片、甚至

  • 官方 精华

    【获奖名单】BUG及游戏建议有奖征集!暗杀星鼠标、漫威公仔抱回家~

    感谢各位客人参与测试,恭喜获奖的小伙伴,请获奖的各位客人回复酒保~另游戏最新情报会第一时间在Q群爆料,欢迎加入我的回合官方群:546461263 --------------------------------------------------- 《我的回合》双平台测试将于11月15日上午10点开始!欢迎各位客人的光临。 我们会洗干净在这里跪等各位吐槽拍砖,内容不限,特别欢迎如下反馈: 1、酒

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    先付上我自己的竞技场阵容和等级 这个阵容是我上传说之后组建的,强度还可以,等级装备不是偏差太大,还是有能力一战的, 主要是攒关键牌,然后在第5轮爆发一波, 出牌顺序,符文之语,装备了混沌漆黑之牙,大招对面群体驱散,加固嘲讽,护盾什么的都走开,然后伊扎符文(冰冻符文)跟冰霜星星看伤害决定先后顺序,伤害低的先用,点对面输出位,前两个技能出完,冰女大招,冰女装备了修女耳坠(铜)法力会有些盈余,出寒冰箭

  • 这平衡

    万书馆之龙,第一个回合加伤加能量,第二个回合秒你一个后排或前排,4费强度很低吗非要加强成三废,除了这玩意谁能第二回合不跳费就能杀人的¿

  • 这游戏都剩大佬了?能不能给菜鸡黄金一条活路啊

    三四天了没匹配到一个黄金对手,心里苦啊,全是钻石,我就想混混分啊,这游戏到底什么匹配机制啊

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