我的回合(测试服)

我的回合(测试服)

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敬请期待
敬请期待
7.4

开发者的话:

首次核心玩法测试已经圆满结束,感谢各位先行者参与!

我们喜欢TCG游戏——抽牌的随机惊喜性,卡牌连携的效果,回合制的深度思考策略……
但我们讨厌卡牌游戏的卡组构建,过于复杂,无效组合多,场面滚雪球效应,影响结果不直观。

我们喜欢RPG游戏——多角色的配合协作,小队化的战斗体系,戏剧性的大招爆发逆转……
但我们讨厌RPG的一成不变,冷却好了就按,过于依赖数值的压制,减淡策略技巧。

基于以上这两点想法,我们能创造什么新的东西呢?
这款还处于非常早期的游戏——《我的回合》,就是我们提供的答案。

《我的回合》开发组敬上

《我的回合》官方群:  546461263

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

欢迎来到“回合旅店”!
这个世界的英雄整天都待在旅店疯狂大闹!
在漫天飞舞的卡牌中各种花式连携,爆发开大,尔虞我诈……充满着每一场战斗!
但是不要慌张,每个人的回合都会到来——那时你会如何出牌反击秀一脸呢?

-构建你的队伍,向酒馆天梯更多高手发起挑战!
-灵活运用技能卡牌与超必杀,然后祈祷来一个天赐神抽,助你战胜敌人!
-完成酒馆老板娘悉心准备的任务与挑战,磨练技巧并赢得更多丰厚奖励!

还在等什么?现在就立刻加入《我的回合》,与对手一决高下吧!

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: ZGame
总评分:

7.4

最新版本 :7.4 Android:7.4 iOS:7.4
  • 心若还在ぺ梦亦有痕

    1星给新游戏1星给玩法1星当加油吧,暂定3星看以后表现吧,玩了3天了,写点个人的看法吧,游戏的上限还是有的但有待改善的太多,本人id星辰幻夜第一天刚测试就玩了,开始不懂浪费了不少资源到晚上的时候才肝到了一段,因为喜欢乱换阵容没资源所以只好又掉下去打低段的电脑容易一些,虽说是测试服这游戏对后加入的确实不太友好,资源pve获取的太少只能通过pvp而后加入的已经在资源上落后别人一步了,基本上很难打,只能打打电脑人,而且前面如果浪费了资源后面会更难玩,说直接劝退并不是没有可能,所以下次测试这点肯定要改,pve降低难度增加每天获取资源的来源。

    其他的画风音效乱七八糟的就不说了,就说说本次测试的重点核心玩法吧,官方说的是rpg+tcg类型,但实际上我看不到tcg的太多东西,tcg是通过收集卡牌根据自己的需求去灵活构筑自己的卡组,虽然本游戏也能通过更换英雄去调整抽的卡,但是你连你这个英雄到底有多少张卡在里面都不清楚,而且阵容还是固定死的每个位置上只能用对应的英雄灵活性就更差了,难道我就不能用2个奶妈o( ̄ヘ ̄o),每个技能卡组里有几张也不知道,还有英雄有些技能你并不需要那么多张可是你不能调整,有时候我就抓着一手的5费卡无语,每次抓5张而且10张牌就满了,卡手的几率就很大了,所以虽然玩法有创新但并不能让我认为这个游戏是个合格的tcg。

    调整建议,取消位置限制问题,想用什么英雄随便自己组,增加牌组调整功能,自己调整卡组的构造

    第二游戏采用的是拖动卡牌对目标释放,但是由于是横屏的对战的人又是右方,而卡牌在最下面,有时候拖最左边的牌打最右边的人的时候很别扭,而且在拖的过程中很容易触发查看游戏角色的情况导致拖动卡牌失败,有时候来个几次回合时间就不够了,这点体验感很差。

    调整建议,查看游戏角色触发的方式改下,或者取消出卡拖动的方式改成点选的方式,点需要出的卡点对应的目标。

    对了,还有个英雄星级的问题,最好取消星级带来的基础属性上面的优势,不然低星角色注定被淘汰,游戏的灵活性就大大降低了,高星角色可以通过技能的联动性很高需要玩家打牌技巧更好,高难度带来的高收益可以更大的掌握胜利,而低星角色有培养容易技能实用打法简单适合刚接触的玩家使用

    核心问题我大概感觉需要改的就这几个方面了,游戏其他的一些小问题没有新手引导导致有些人不会放大招一脸懵逼的被对面大招拍死然后被劝退╮(╯_╰)╭,第一天服务器断线频繁如果以后测试人多了就更加考验服务器的承受能力了

    • 莱特

      感谢评价!大部分问题我们会在下次测试时修正!

    • 陌上

      增加牌组功能觉得很有必要。但固定站位个人认为不用删去,参见隔壁"万象物语",这种站位的固定是一种隐性的平衡与限制。

    • 心若还在ぺ梦亦有痕

      其实能改的估计也就2个位置,t基本上都会上再加上输出,而且有着衰减机制玩非主流也恶心不起来影响也不是很大,平衡可以通过其他方面调整,灵活性就提高很多了

    • 心若还在ぺ梦亦有痕

      加油吧,希望下次再看到时是个比较成熟点的作品了๑乛◡乛๑

    • 非出一片天

      不固定占位可以玩过牌流吧。。。

  • 🙈
    游戏时长19分钟

    8.11更新

    看了官方的回复我觉得我之前的评价并不是特别的客观,甚至有些可笑,人家明明只是在测试这个游戏的核心玩法,而我评论的侧重点根本不在玩法上面,我觉得是我的过失,提供了一个不好的评论,真的非常抱歉,在这我想说大家可以看一下其他关于玩法上的长评,很全面,我的评论在一定的方面误导了正在测试或想要测试的玩家,我也一直在纠结到底要不要删了这条评论=。=还是希望开发者能看到我这次更新的评论吧,本人也已修改一开始的两星为五星,但这五星不是给整个游戏的,只是给整个游戏的构架的,还是需要日后的努力啊,觉得想做好会是个大工程。

    ===============================================

    8.10更新

    我发现很多人提到了画风的问题,先给大家道歉,原谅本人语拙词穷,可能写的评价误导到了大家,其实下面的评论所说的画面并不是指的画风问题,而是贴图细节上的问题,举个例子,就好比720p和2k的区别的概念,大致的意思表达是这样的,大家有任何的疑惑或者不同的看法都可以留言或者直接在这个游戏做评论。

    ================手动分割线好累啊=================

    很久之前就预约了这个游戏,对回合制游戏还是挺喜欢的,玩了有两三年炉石了,但是这款游戏让我非常的失望。

    先说优点,emmmm(请自行脑补黑人问号脸)

    好吧,讲讲我想吐槽的地方(可能是这次游戏只是针对核心玩法做测试,所以他有很多地方的不足我觉得还是能谅解的)

    第一点,画面上给人的第一映像就是粗制滥造,不知道我这个说的是不是有点过了,但是给我的感觉就是这样的,我个人认为如果说回合制游戏你连画面给人感觉都太差的话,那敢问谁还会想接着玩下去,我这里的画面差包括很多方面

    技能普工特效就是一个方面,如果说炉石传说的这方面我们形容它为带有诚意的话,那这款游戏在这方面简直就是给了你两巴掌然后再在你头上拉shi ,希望大家原谅我的冒犯和粗口,但是我觉得事实就是如此,不知道是不是我没有仔细观察(虽然说我根本没想仔细观察因为画面差的我根本不想看),所有的角色普工好像都是人物抖了一下,没错,就是抖动一下,技能上的特效咱们就不说了(其实是因为毫无亮点在我写评论的这段时间里我就已经忘记技能特效是什么样的了)

    关于画面我想说的还有很多,但是我觉得说到这里大家就已经有一定层次的理解了,我也就不在多说了

    第二点,玩法!既然画面不给力,难不成玩法上有什么突破?!然而并没有,每个角色有每个的技能是好事,但是这也势必造成了玩法上的单一,说到底还是自己能创作的部分太少,相比炉石,能构建自己想要的卡组,不同的卡组有不同的玩法,卡牌的多样性和不可控性奠定了游戏可玩性的基础,而这个游戏只有四个角色可以上场,每个角色的技能和普工还有大招都是固定的,可玩性下降的不仅仅是一个大档次,甚至让人想玩下去的欲望某没有

    还有一点我想单独说说,那就是游戏的音效,我不想多说什么,借鉴是可以的,不代表你可以照搬,回合开始和回合结束的声音,基本一模一样,连背景音乐都差不多,除了每个角色自己的声音,全是炉石的影子我很失望,既然你有着炉石的影子,却没有炉石那样的诚意和品质,卡牌指向角色的施法指示器都只是换个皮而已

    都说这么多了,我觉得能看到这里的人其实并不多,所以在最后我并不想在吐槽什么,而是想让大家多去试着理解,好游戏都是需要打磨的,这也仅仅是一次测试而已,未来还有很长的时间去改进,而最能促进游戏进步改善的,我个人认为就是玩家的反馈和建议,所以希望大家善待每一款游戏的同时,游戏制作者也能正视自己游戏的不足去做改进。

    很抱歉我只能给出这么低的评价,但是说了这么多,千言万语我总结了一句话

    加油↖(^ω^)↗!!!!

    • 山河钟

      其实就画风而言。。。欧美的画风是这样的

    • 爱浪的冬眠熊

      画风个人表示还是能接受的

    • 手机用户13082646

      抖了一下是最sao的

    • 🙈

      我说的其实不是画风,而是画面细节上面的问题

    • 莱特

      我们的确是非常仓促的情况下制作了这个不完善的版本,完成度很低,仅仅只能体验核心玩法,音效供应商有部分音效听起来确实熟悉(但确认不同,合法但很不好)这次没来得及改,正式我们会让音效特效动作都更为完善。因此开测的时候我已经说明了这一点。可能强调的不够,让你失望了,非常抱歉!相比某些自由组卡游戏我们的理解是可用组合实质上不高,大家都用卡组复制来复制去,因此我们改为搭配英雄自动搭配英雄的卡组。英雄的数量多,卡组自然也更丰富。我们会再加油的,感谢你的评价!

  • 陌上
    游戏时长2小时50分钟

    沙发 马上开启下载了_(:зゝ∠)_

    ——

    体验了一小段时间后:

    1.【重点】

    浏览了一下角色界面,可以看见每个角色都各有不同的定位,比较多元。但个人实在厌恶"星级"这类设定,让本可以自由搭配的阵容变得固化而死板。

    低星角色培养消耗资源少固然没错,但这样以来他们的定位只是"过渡用",当以后高星角色培养上去了,他们决不会再出现在场上。目前各职业都只有一个5星角色,可以想见,若这样保持下去,最后高阶玩家们都是那几个相同的角色互怼。

    我认为这类游戏吸引玩家的一点就是阵容的搭配。关于角色的星级,可以参考隔壁的"万象物语",角色也有类似的设定,但可以通过养成来提升。这样,所有的角色都有自己独特的定位,同时不会有角色因为数值方面的问题而被弃之不顾。

    【真心希望制作组能够大改。】

    2.

    存在数值碾压,低级队打高级队极其困难,基本没用太多操作成分,pvp目前看来赢一手角色数值和牌序。

    3.

    一直以来的看法是,不管游戏测试多早期,新手引导是很基本的,必须要有。无引导给玩家的体验,或说至少是印象大打折扣。希望下次测试尽快完善。

    虽然游戏有诸多问题,但目前尚处早期测试,游戏核心玩法新颖,发展潜力较大,故仍5星作期待分。

  • 无证骑士

    先给四星,主要因为只是第一次测试,但是如果要推荐的话,三星推荐,不是一个很让人觉得好玩的游戏,其他往后看再说

    ~~~~~~~分割线

    玩了一个小时左右,有几个明显的感觉

    1⃣️:初期瞎浪瞎升级,很可能导致你连星级比你低的对手都打不过,如果是只测试核心玩法,那我觉得这ok,但我是真的太惨了,想多试几个技能,就都升了级但都不高,然后惨剧就发生了,真的是谁也打不过。测试体验较差,打几把输几把

    2⃣️:卡牌星级与星级之间不同造成的差距,有一点蛋疼,我不是一个核心卡牌玩家,不过大部分主流卡牌还是都有尝试过的,目前最高只有二星,但是可以明显感觉到,一星角色并不能帮助玩家熟悉游戏,因为可操作性太低,二星发展空间太小,明显感觉的出来,这些角色就是过渡,特别容易吃固定套路,刷到好的,快速过渡,刷到差的,疯狂吊打,平衡性真的需要好好在调整

    3⃣️:一个很明显的问题,女巫能量满后,点击技能释放不太准确,有时候要点击多次才能触发,相比起其他人一点就ok的情况,这点特别明显

    4⃣️:能理解一开始测试的难处,但是ui等一系列实在是太贫瘠了吧,真的是啥都没有,操作返回大部分时间靠点击背景,对战时,有一定几率卡动画,很难受。画面中规中矩,美术风格有点即视感过强了,不过能理解,毕竟就这么点素材角色,用的都差不多了,音乐有种炉石感觉,总体上来说不算惊艳,但是也不错。

    5⃣️:题外话,遇到一个叫放弃治疗的制作人的,有两个挺厉害的角色,一下就秒了,不知道是不是本尊,如果是,那真的是欺负银

    补充关于平衡的问题,攒了一套连招放过去,各种buff、debuff,对面一个解控一个奶,瞬间点投降,还有为啥别人打我,一直在暴击,真的恐怖,虽然用限制手牌数来囤牌的问题,但是只要脸好,一直抽的到盾和嘲讽,正常情况就不用玩了,到七费到八费,一套教你做人,建议盾可以考虑改成次数类型的,数值虽然只存在一个回合,但是运气好的真的扛到没话说,

  • ~hiahiahiaᕕ(ᐛ)ᕗ
    游戏时长2小时39分钟

    毕竟是第一次测试,就不谈界面,手感和特效的缺陷了。

    目前玩一天,感觉主要缺点是,普攻过多但又必不可少,技能选择性少而且升级了就必带,我那么多净化好卡手的。。

    游戏性上,感觉没有什么combo,一直都是控血,加buf减debuf。就算单个英雄可以跟玩月圆之夜那样技能combo。那也不能把四个英雄作为一个整体。我建议可以在状态和环境上做文章,比方说长得像树精那个英雄可以对有燃烧的敌人造成额外伤害,对冰冻的敌人造成伤害可以回血什么的(不恰当的比方 反正就是让四个角色之间有联系)或者是说法师可以一个技能使这几个回合双方受到伤害增加,且收到的治疗可以变成伤害,来让自家辅助奶对面。

    甚至可以做的狂野一点,

    1创造额外的有趣的获胜条件,比方说来个辅助的大招效果是,释放四次以后直接获得胜利,辅助没奶,且普攻还会对队友造成伤害的那种。

    2创造有趣的技能,比方做个击退技能,把对面的坦丢到最后几回合,让辅助和输出被迫做一会前排受伤害。

    3创造独有的特效,比方说嘲讽不一定是嘲讽,可以是成为一个黑洞吸来飞行的技能(子弹,奥数弹什么的)。

    4创造每个角色有特点的被动,可以让角色不那么千篇一律。

    关于卡牌养成,这会让pvp的时候玩家之间差异较大。建议换一种方法体现养成这个特点

    关于氪金,我是建议有氪金点的,不论是对游戏团队还是玩家都有好处。但是是氪金在对游戏性没有影响的方向。比方说可以做英雄皮肤!,在特效上做的精美一点,可以让玩家乐于氪金,也会公平。

    小建议,英雄技能可不可以做成动态的。。不是卡片人一抖一抖的,看起来不带感,如果做得跟rpg放技能一样就非常美观了。

    评分依旧五星,希望下次测试能给玩家们一个惊喜

  • 官方 精华

    【公告】本次删档测试将于8月16日18:00正式结束

    亲爱的玩家:   本次删档测试将于8月16日18:00正式结束,届时我们将关闭服务器并清除您的角色数据。感谢诸位“盒饭”们对《我的回合》的厚爱,在本次测试中我们收到了许多的意见和建议,正因为大家热情的参与和反馈,我们发现了游戏中的不足,这将帮助我们不断提升游戏品质,带给大家更好的游戏体验。 再次感谢友友们的大力支持!您可以加入我们的官方Q群:546461263 ,保持关注我们的最新动态。 我们的分

  • 官方 精华

    【活动】反馈Bug&建议 送部落马克、小埋抱枕~

    感谢大家参与《我的回合》核心玩法测试,这次收到了很多建议和反馈呢。恭喜下面的获奖的先行者,并在回复中联系获奖的先行者,另外,多多关注《我的回合》,咱们后续还有更多活动呢! ----------------------------------------------------- 《我的回合》 是一款集 RPG的策略 + TCG的操作 +MOBA的战术一体的卡牌游戏,冒险先驱们,今日 11点开启核

  • 官方 精华

    【活动】参与《我的回合》玩家调研活动 有机会获取百元京东卡

    回合旅馆的勇士们: 感谢大家对游戏的关注与支持!虽然游戏测试已经结束,但是我们依旧致力于将游戏变得更好。为了给大家带来更好的游戏体验,我们诚邀你参与《我的回合》玩家调研活动。填写问卷后,我们将会抽取合适的玩家参与下阶段的电话访谈调研活动。 电话访谈调研活动如下: 调研时间:8月22日-25日 调研形式:电话访谈,1小时左右 调研礼品:价值100元的京东卡一张 期待勇士们参与~调研问卷地址:http

  • 一夜的成果

    英雄挑战还是有难度的,但是用心去调整阵型还是可以过的。当然,运气也很重要,就算确定了克制关系,也还是时不时开门杀,简直有毒。

  • 快来个官方告诉我,这是真的吗

    没玩多久遇到的,后面两个角色一下秒了我的后排,瞬间爆炸,气呼呼

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