全球火力(测试服)

全球火力(测试服)

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敬请期待
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5.8

开发者的话:

各位亲爱的幸存者:
  《全球火力》自11月16日11:00开启测试至今受到了诸位的关注与支持,在这段短暂的时间里各位幸存者体验末日世界的同时也为我们提出了很多宝贵的建议,为了下次更好的相遇我们会积极采纳建议完善这方末日世界。非常不舍的告诉大家《全球火力》本次测试将于今日(11月26日)11:00关闭服务器并清除角色数据。

尽管当下,通往《全球火力》的大门即将关闭,但请相信我们,在大门再度开启之时,我们一定会带给各位幸存者一个更具末日生存紧张感与刺激感的《全球火力》!无法体验游戏的这段日子里,各位幸存者可以在《全球火力》公众号上看到游戏不断完善的点滴,同时获取为大家准备的福利。
  
为了能给大家带来更好的游戏体验,现在邀请大家参与问卷调查活动反馈更多信息,参与即可100%获得奖励哦~
https://wj.qq.com/s/2899930/a101

末日世界,等你守候。愿再相见我们彼此更加完美。

爱你们的《全球火力》全体成员
2018.11.26

欢迎大家加入《陨落世界》官方群,和更多的幸存者一起讨论游戏玩法!
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  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

《全球火力》是由ZeusGame工作室自主研发的地球末日题材多人生存竞技手游。游戏支持多人联网,玩家在错综复杂的地球末日世界里作为幸存者孤身一人艰难求生,收集资源,驯养恐龙,建造家园,组建联盟,对抗外部侵略,并与其他幸存者争夺生存资源实时竞技。

全球危机,地球末日求生

地球满目疮痍:外星科技入侵地球,生存资源濒临灭绝;人类病变,死亡的人类化为丧尸继续传播死亡病毒;幸存生物狂化,远古生物复活,史前巨兽恐龙重返地球。幸存的人类生存空间正被极度压缩。玩家作为游戏中的幸存者,只有一个目标,活下来,并且争取活得更久一点!

恐龙驯养,抓捕孵化骑战

远古生物复活,史前巨兽恐龙重返地球:剑龙、甲龙、长颈龙、霸王龙等等你知道或不知道的恐龙悉数登场,与外星科技、丧尸等相互交织成错综庞大的末日危机。但是,恐龙带给你的并非全部都是危险,也可能成为你在游戏里生存的得力助手。因为,你拥有捕捉、孵化、驯养恐龙的机会,甚至,你可以将恐龙训练成为你的骑宠,陪伴你冒险和战斗。

家园经营,建造生存基地

家园带来最后的生存希望,但请不要幻想躲在家园里苟全性命,因为这个残酷的世界不会让你片刻安宁。所以,请激荡你的脑力,提升你的科技,探索、采集、并通过战斗获取更多的资源,然后开启设施去生产更多资源来发展你的家园,将你的家园打造成游戏世界里的生存基地。

佣兵养成,天赋各具特色

独创佣兵系统,佣兵可通过招募获得,玩家升级避难所人口即可源源不断地招募佣兵,每一个佣兵都拥有各自不同的技能和对家园的增益效果。所以,无论是在生存过程中的资源搜索,还是在玩家间家园攻防战中,佣兵都将发挥巨大作用,为你在全球火力的生存规则中奋勇向前,寻找活下来的最后希望。不同类型的佣兵拥有不同的战斗能力和增益表现,合理地驯养恐龙和巧妙的搭配佣兵,将使你在家园攻防战中所向披靡。

实时对战,多人生存对抗

在全球火力的世界中求生,你肯定会遇到更多如你一般的幸存者。这其中,可能会有和你有着相同原则和底线的同路中人,也有可能有着不相与谋的对手。那么,请与同道者为伍,对陌路人战斗。因为,末日的世界,一切资源都是匮乏的,生存永远残酷。所以,为了活下去,请带上你志同道合的好友、招募幸存者和驯养的恐龙一起,向那些陌路者的避难所尽情的攻击和掠夺吧!

最近更新

1.【新增】增加多种新的宠物培养玩法。
1.1 新增宠物繁殖功能。玩家可以通过集市NPC的帮助让宠物繁殖后获得更加强大的宠物。
1.2 新增宠物的基因系统。玩家可以自行搭配宠物基因来提升宠物能力。
1.3 新增宠物技能。针对每种恐龙的特性,设计了各式各样的特殊技能。
1.4 新增宠物培养道具,例如快速提升宠物经验和提升宠物成长等。
1.5 新增家园宠物摆放功能。玩家可自行在家园中摆放宠物位置,来共同抵御家园侵略。
2.【新增】增加新的恐龙种类,霸王龙。作为游戏内最强恐龙,玩家获取后可以极大的提升自身实力。
3.【新增】增加资源副本的难度等级设定,拓展危险和噩梦级别。难度越高的副本掉落物品的概率越大,品质更好。
4.【新增】增加目标引导功能。点击目标提示界面,会在游戏内显示目标完成的操作指引,方便幸存者可以更快的上手游戏,完成目标。
5.【新增】新增排行榜系统。
6.【新增】组队后好友推荐功能。
7.【新增】家园战斗力评分显示,个人战斗力评分显示,道具评分显示。
8.【新增】新手引导剧情,可获得一只宠物恐龙与幸存者一起开启探险旅程。

测试版本优化内容:
1.【优化】玩家可以修理家园中遗留的废墟建筑,修理成功后可正常使用。
2.【优化】在大地图上前往其他副本的规则修改。前往时不消耗能量,选择进入副本时才扣除相对应的能量点。
3.【优化】取消了兽栏,玩家现在最多可以获取15只宠物。
4.【优化】取消宠物装备,每只宠物现在都配有一个宠物行囊,宠物会自动食用行囊内的食物,方便玩家喂食。
5.【优化】优化宠物管理面板。
6.【优化】优化了集市NPC的兑换物品内容。
7.【优化】蓝图新增制作建筑解锁。建造相应建筑后可解锁建筑内所有的蓝图。

详细信息

总评分:

5.8

最新版本 :4.7 Android:5.8
  • 依翎
    游戏时长47分钟

    三星。一星基本分,一星给恐龙坐骑。一星感谢你们给我测试资格。

    嗯,进去一看,又是模仿地球终焉之日的游戏。但是除了丧尸外还有恐龙? 其他倒是元素中规中矩,功能建筑

    也就那些,农田熔炉净水器储物箱之类的。

    提一些明显的不能忍受的缺点。

    一。优化太差。 小米6 6G运存。 开最高画质,有严重的卡滞感。 中间画质依然卡滞明显,开最低画质仍然有卡滞感。 况且开最高画质,画面一只能算一般。

    二。网络不行。一直在200多到450多来回跳。 我玩其他游戏只有70多。

    三。战斗系统是什么鬼? 妈的丧尸打我。先扣血再做攻击动作。(也有可能是因为网络卡)

    也就是近战中你的一切走位都无用。它只要碰到你,就立马扣血。 要想零伤打怪只有用远程武器了。

    四。资源采集。和地球终焉之日不同。 他没有矿物。你获得石头和铁矿石的方法是拆废墟。没错。游戏背景是末日之后,各个地图都有一大堆废墟(实际上就是石矿铁矿)。然后响应的镐子变成了锤子。 你只要锤爆废墟,就能获得石头木头铁矿石废金属等东西。 这点设定好不好看各位感觉了。 反正我个人来讲不喜欢。

    比如增大了寻找资源的困难。我需要看到某个废墟才能确定它爆木头还是石头还是铁矿。而不能在地图上分别出来。 况且各种金属废墟锤爆了竟然还原成铁矿石。。。只能说卧槽。

    我觉得废墟和矿应该是都有的。

    六。建议像家园和集市这种和平地图,点击右上角可以显示全部地图

    。。。。

    。。。

    。。

    21241421662 这是我的测试号,想体验的可以上去试一试。

  • 棋翎
    游戏时长1小时37分钟

    游戏最开始给我的感觉是眼前一亮,有点超出我的预期。

    但是随着体验的深入,各种各样的问题就出来了。

    首先,最严重的就是闪屏,卡屏问题(毕竟测试版本)

    其次,接瓶水十分钟,烤块肉十分钟,赶趟路30多分钟。然后饥饿值又是不成比例的高速掉落,是不是过分了啊?(这种氪金点已经被用烂了,只会让玩家觉得这游戏又是个国产捞钱手游,而且大幅影响游戏体验)求求你们换换氪金点,别影响游戏的基础玩法,别让好好的一个生存冒险游戏变成了挂机游戏。

    再次,打击感一般,动作流畅度还需大幅提高,锁敌方式需改进(提示:锁敌范围应该要大于枪械攻击范围的)。

    最后,地图边界对拉怪走A有极大的负面影响。(今天拉了一大堆低级恐龙,本来想走A全打死,结果就是因为这破边界,走两步一不小心又进了边界,最后被恐龙围攻致死。)其实没必要做成这样的边界啊,做路口不好吗?还可以增加探索度。

    由于游戏目前闪屏严重,挂机等待时间过长,怪物伤害过高,可利用的地形较少。暂未深入探索较高难度地图,可能体验有偏差,见谅!

  • 机械化心智
    游戏时长3小时2分钟

    模式不吐槽了,希望有添加一些不一样的东西进去,别里外都太像。

    点组队模式之后3-5秒回到读条,网络链接不稳,经常400-500,背包满的情况下,喝掉最后瓶水或者吃掉罐头,空瓶空盒自动丢弃而不是放在空出来的位置上。

    前期技能点数量有点问题,初期的图纸基本都要做,然而会缺2个,有点不爽,初级衣服得等下次升级才能学全。

    材料采集问题很大,不易识别,种类数量也很蛋疼,打怪的自动锁定简直ZZ,锁住了一个怪就不放,跑远了还锁着。。。怪物攻击判定有点迷,先扣血再动作,没法闪避,满乃子骚操作用不出来,十分遗憾,地图建议出缩放功能,背包的位置往中间挪一挪,容易误触,人物饥饿度请用数字在左上标记出来。

    攻击,特别是远程攻击,响应有点慢,容易多点,近战前揺有点难受,不是慢,是节奏不合适,配合怪物攻击不可躲避,操作手感奇差。

    画面凑合,用的米6,128+6g,超清也就那样,稍有点低帧,马马虎虎,流畅度需要优化。

    希望可以加入挑战本,类似于防守尸潮,加点其它游戏元素,自带定量的装备药水,挑战结束不消耗,完成一轮补充武器耐久,恢复一定量药水。

    可增加地图内的地形杀位置,火把可引爆的炸药堆,油桶,攻击可倒下的石柱,房子废墟,减速且可引燃的沥青池,毒池,进去不移动就会死亡的流沙陷阱等等,丰富游戏内的游玩乐趣。

    丰富宠物系统,比如飞行类龙可远距离快速移动,有恢复CD,可捕捉的小型观赏性卖萌宠物,比如草履虫/滑稽。

    有待补充

    ----------------------------------

    新手教程有bug刚刚想起来,我是在建造篝火的时候路过了电台教程触发点,做出篝火之后去做电台任务,电台任务完成后,篝火已经有了,任务没完成得重新做一次。。。

  • SCP–049
    游戏时长41分钟

    “Warning!! SCP-049 has been contained.”

    很高兴厂家能给出测试资格,使我有幸能够游玩这个奇妙的末日世界。

    怎么说呢……这款游戏可以划分为饥荒和地上终末之日的那种2.5D的游戏,其上帝视角加上小地图可以很轻易地发现周围的生物,玩家前期也可以靠这点来避免被怪物偷袭致死。

    并且该作品比起地上终末之日还多出了一个废墟,不同的废墟可以分解回收成不同的资源,但实际上有一点是令我非常蛋疼的,那就是为什么拆废汽车会得到铁矿石?不应该直接就获得铁么?

    另外,该作还有一些小小的瑕疵可以考虑修正,例如:

    1、既然是末日,那么应该把末日资源短缺的那种危机给体现出来,个人觉得可以调低资源的分布率。

    2、玩家的科技树也有些许问题,为什么手枪这种东西会在木棍前面解锁?难道是为了让玩家前期不要裸装酒拿根木棍出去找死?(滑稽)当然了,我并不是说前期解锁手枪不好,毕竟在一个危险的末日中拥有一些防身武器是很关键的。

    3、本作并不能像饥荒那样随便拿把武器然后跑A怪物,一般来说,你能近身打到对方时,对方的利爪和尖牙也一定会招呼到你身上。也就是说除了枪械之外,无伤刷野基本上是不可能的。

    以上,就是本人在游戏中碰到的一些小问题。接下来,个人想说的是关于本人想要在本作中增添的一些元素。

    1、游戏开头的新手教程不是有提到生化兽这一概念么,再加上我们所操控的人物实际上是从一个废弃实验室里面出来的,所以这个世界的生物工程应该很发达。

    主角也应该可以从一些废弃或者还在使用的实验室中弄到生物科技,并且以此培养出为主角效力的生化兽之类的,甚至还可以考虑培养出新的融合恐龙。

    2、既然能够以生化兽和恐龙为基础而生产出一支军队,那么为什么不能把其他地方变成自己的领土呢?我知道这是一个末日生存类的游戏,但就算是鲁滨逊也用了几十年的时间在无人岛上创建出了一个自己的家园,我们又为何不能进行一场野心勃勃的领土扩张呢?再弄个领土之间互相移动不需要赶路时间(因为领土之间很安全)之类的。

    以上就是本人的一段狂想,我知道可能有些偏离末日类游戏的初衷,但我却也由衷的希望开发商能够采纳我的建议并加以改进。

    说完了,去看隔壁的老头去了~

  • 有事短信联系
    游戏时长8小时14分钟

    末世、生存、丧尸、恐龙、外星人,不得不说厂商的野心很大。先说说优点:1.从海里往岸上走会看到身后的脚印;(细节好评)2.地图上对各种资源的标记;3.体力,回复速度不知道,不过因为上限的缘故,个人感觉够用。地图的比例尺看着比较别扭,而且不能放大,没有起到地图本可以达到的作用。背包……好大,但是能装的东西……好少……希望能把背包的容量扩大一些,并且提升单个格子的物品叠放上线,30个怎么样?还有集市,希望可以增加玩家之间交易的功能(缺一两块木头就无法在npc那里兑换物品之类的真的很让人头疼)另外,不用的东西记得留着,说不定哪天就有新的可兑换物品了(拿着吧,孩子啊,会有用的……)ps:1既然可以洗澡,那么可否设置“健康值”、“疾病”和与之对应的“药物”……2我个人希望可以把整个地图连接起来,把体力值的消耗降低但是除吃饭、洗澡、睡觉之外的活动都要消耗体力值,而睡觉则需要——床,晚上恐龙和丧尸主动寻找并攻击人类(躲在家里就没事,在家干嘛?睡觉回复体力),而赶路所需要的体力又可以通过坐骑来节省(增强恐龙的功能性)。在说说联机的问题,卡顿,就联机一次,直接卡死,重启游戏后就什么都没有了,仿佛我没从进行联机。还有卡顿的问题,即使不联机(正常加载地图),到了33%的时候总会卡,要么卡住,要么卡死。个人认为最需要提高的就是画质。哦,对了,还有拾取物品的时候,希望改成一次显示所有人物一定范围内的物品,而不是一次显示某具尸体上的物品。最后,希望制作东西不要设置等级与天赋点,直接制造。还有,关于家园侵略,希望游戏中玩家有更多的合作机会而不是相互对立。关于丢弃物品的设定,希望是一个玩家把物品扔在地上后,其他玩家和玩家本人都可以拾取,扔在地上一段时间无人拾取后再消失。(组队时,队友没药了,只能眼睁睁看着他死……)

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