属性与生活
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游戏群1:  661360357

  • 简体中文

简介

这是我新尝试的一种类型,模拟策略类的游戏
在游戏中寻找线索获知游戏情况
得到相应的信息后在众多选择中仔细考量,努力的生活好每一个步骤
金钱和身体同样重要,你到底能够生存几天?
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2018/9/7
v1.5.3
1.修复猫砂清理有时候提示耐久不足的问题
2.减少孤独出现频率
3.减少小黑饿的频率
4.提升电脑初始耐久度
5.提高初始金额至¥800
6.修复警告窗不会被静音的问题

详细信息

  • 文件大小 : 30.37MB
  • 当前版本 : 1.5.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: Smm
总评分:

8.7

最新版本 :8.3 Android:8.7 iOS:8.7 近7天 : 8.1
  • Echo
    游戏时长14小时3分钟

    玩了大概三天,卸载过一次,有空了就拿出来戳戳。时长估计也有20来个小时了吧,不得不说,虽然玩法单一,但莫名的上瘾的?(好奇怪啊喂!)开局确实很不容易。

    一周目的时候摸索玩法,开局就800块钱,买菜买肉都那么贵,洗澡买沐浴露也贵,上班去过借贷所,酒吧驻唱,超市卖东西,当主播,也做过游戏和视频。现在600天左右,已经不做其他的工作,在家当主播,粉丝接近6w排行第8,直播一场运气好3000多,存款短期长期全满,身上还有10几万,本来玩到这里已经不用再玩了,因为已经无限循环,不过就是想看看排行第一的主播会有多少收入还在刷,不过实在太难点了。。又没有新的玩法,真的很枯燥

    一周目自己摸索,不知道手机刷好感度这个东西,房租每个月20%,最后死于贷款,被借贷局的给打死了..

    二周目的时候大致看了一下攻略,最后因为要养女朋友,穷死。。

    三周目的时候就比较有经验了,开局第一个月拿着钱去超市买好食物等等,就在家里刷属性了。首先是老妈的好感度,刷满老妈的好感以后资产低于500给老妈打电话就会给你打1000块钱,我走的先保镖驻唱再主播路线,平常在家刷力量和音乐属性,买乐理书看,健身和跑步机轮着来,健身加力量,跑步加体力,满属性以后120体力,还是很重要的。等到体力150,音乐100(100还是150来着记不清了咳咳)的时候就可以白天10点以后去借贷局给老大当保镖,(有一定几率掉15健康)下班以后属性刷够晚上去酒吧当驻唱,要注意清洁度,不然健康掉的很快。

    网吧里面有个喝饮料,半小时可以补充一定的体力(关键是不掉健康!还一天24小时随时都可以去,还节约时间!超市的冰阔落掉健康!)

    有了一定的资金第二个月开始每天下午就要算好时间请房东吃饭了,等房东的好感90以上就只收5%的房租涨幅!(洗澡的时候漏水会掉好感,记得请客补回来!)因为晚上要请客吃饭的时候就会没时间去酒吧驻唱,但是吃饭是加体力的,请客吃完饭以后就可以用电脑开直播。(前期不建议当全职主播!因为全职主播消耗电脑和手机的耐久度很快,前期那点小的收入是不够的!)还有一点就是前期不要找女友!不要找女友!我觉得这真是来自作者的恶意??三周目的时候前期晚上驻唱,去酒吧撩妹,带回家了以后因为主播事业还没完全起步,20天吧好像就要买新的包包和衣服,一个月就多出来2000左右花销!最后我实在买不起,好感掉光了(这里也要吐槽一点,晚上不能去超市买东西就算了,好感度依然狂掉),女友跑了。

    女友跑了以后我就还是白天去当保镖,晚上酒吧驻唱,如果回家属性还好的话还会直播一次,不过这样属性掉的特别快,要注意健康值60以下就要去看病了,后期我一般70几就会去了。等直播的收入跟驻唱差不多,通常都有300到400的时候,就只做白天和直播两份工作了。做直播的最佳时间基本下午5六点到晚上12点,后期全职主播了就可以中午12点以后就开直播,然后外卖,直播,外卖,直播。运气好会有老板刷火箭什么的100,500,这在前期也是特别可观的。后来钱渐渐多了以后也会存一部分短期,同时也回去图书馆撩妹(因为上个妹子跑了以后酒吧就没她了,而且嫌你穷跑了的妹子还要追回来么?有钱了,就包包啊,衣服啊,买买买一大堆,之前的臭女人,跑了活该哼!),女朋友的作用就是让你不在每天早上起来的时候因为孤独狂掉健康。我觉得这个设定也很有毛病,工作的时候不跟别人交流吗?打电话给房东请客的时候不交流吗?为什么会孤独!单身狗就这么倒霉吗!而且女朋友也太物质过头了吧,每个月都要买新的包包跟衣服,不买过一两天就跑了!!

    还有一点吐槽的就是,广告,本来点点点就节奏很快,很多时候都会蹦出来很多广告,不过也能理解吧,免费小游戏,又没啥收入,也就广告挣点钱。

    游戏里面我也写过程序,刷满了好感度,结果一个程序才卖2000多?而且卖出去了就没了,这真是挺无语的。有一点就是超市的物价一直在涨,现在买一块肉都要一两百了,虽然工资也在涨,要不是做主播做到后期了,肯定也是整天忙碌做一个上班族,只够勉强维持生计,每个月交出房租以后就几乎没有存款,没有女朋友孤独至死。。也挺现实的。游戏还有很多可开发的地方,比如属性上的说明,我开始以为属性高低和工资有关系,结果一个直播一年多的主播音乐值才400左右就成了一个大主播了emmmm 还有职业可以更多样化一点,主播就只是直播唱歌,也有很多别的主播啊什么游戏之类的,地图也很小,场景就这么几个,还是有很多可以开发的地方的。

    说实话这游戏也真的挺反应社会现实的。一个小小的打工族,毕业生,初涉社会,什么都不懂什么都不会,勉强维持着生计,不知道自己该找什么工作,不知道未来会指向何方,是找不到方向,每天忙碌奔波,为了活着而活着,还是找到了中意的职业,做着有意义的事情,挣到了足够多的钞票,去想去的地方,开心的活着呢。

  • 山为麓

    这是我第一次想认认真真的评价一个游戏.并写出来.当然只是个人而言.我偏向于玩模拟生存类的游戏很多.是在开局拥有小黑的版本就在玩.可能之前有更老的版本.但我已知版本每次更新带给我的感觉都非常惊喜.玩法多样化.但是我更希望每一次更新都能带来新的玩法.而不是只修复或者更改原先内容.希望能在修改不足上同时带来更多种玩法.这款游戏刚上手是很有魅力的.即便解决了游戏里金钱问题.之后也可以奔着成就去玩.我个人而言.在成就只达到40%多的时候就对游戏兴趣慢慢变淡了.并且每次都是期待更新.说一下我个人期望之后更新的内容. 往往玩到后期之后房租是不停的涨.但是挣得都会比房租多.就成了一种钱好多内啥玩头的感觉.所以我觉得可以出第二张地图.就是购买新的公寓.当然很贵并且更大. 新地图可以让原先的行为里的篮球场设立场景.医院设立场景. 可以出 教练 和 医生 两种新职业.加入运动会这类的事件和比赛. 既然出了女友系统.我觉得可以多增加几个妹子供挑选.诶嘿嘿 . 宠物市场. 除了小黑更多喵咪可以购买. 或者是爱心满了带回家.可以的话更新狗狗也可以. 天气方面可以考虑下四季. 衣服分秋冬季. 屋里暖气在冬天额外收费.(或者是购买暖气).季节不同.夏天运动量会更多的减少干净值. 冬季如果没有保暖的衣服和体力良好.出门(任何屋外活动)都会有几率冻上并且减健康值.

    以上是个人脑洞 .如果有幸被大大看到了.请不要打我. 毕竟这些脑洞要真的采用.也就辛苦了编程大大和美工大大了.

    最后. 游戏还是很好玩的.就是希望更多有意思的更新能让我这类喜欢玩的玩家.不要因为枯燥单一最后放弃了 ❤❤

  • 江城子
    游戏时长7小时53分钟

    个人建议一下:

    1、房租增长率适当调低

    先开始是20%之后逐渐增加,最后房租tm几万。(这房子连个卧室都没不值这个价吧)导致前期吃力,后期乏味。

    2、物价适当调低

    买个菜都20,只能吃一次,肉就更不用说了,我前期没买过一次肉(一把辛酸泪)。那个沐浴露更***要50,还只能用20次,导致第一个月20天后没沐浴露了,房租都没攒够还要花几百买个沐浴露。如果想让玩家消耗赚到的钱可以让玩家去买衣服,或者上餐厅吃西餐。便宜的衣服几十几百,贵点的几千,名牌的上万,这样就中后期就不会有钱没处花了。

    3、降低前期难度

    这款游戏的前期对新手极不友好,可以适当降低一下体力消耗和健康消耗。啥都没干呢就没体力了,睡一觉要8个小时,吃饭吧又舍不得。还有健康,虽然健身还有攒满猫好感准时睡觉都能增加健康,但也太少了,前期要拼命赚钱,动不动健康就下降一大把,健身都跟不上消耗,弱不禁风跟个老头子一样,年轻人总要有点修(ao)仙(ye)的资本嘛。

    4、增加后期的可玩性

    这游戏前期很费神,得算计好时间和属性,动不动就死了(我不看攻略之前玩了十几次,每次活不过一个月😂),中期有了钱,房租暂时还不算太高,可以去肝成就,泡个mm什么的(虽然约炮还得拒绝)。后期就乏味了,就算房东满好感,房价也是蛮贵的,之后接着挣钱还钱挣钱还钱。制作者可以不必拘泥于租房子,租房的价格不必再大幅度上涨,偶尔有些变动就可以了。可以在后期加上一个买房子的环节,房价可以往上窜,如果想要好房子,比如三室两厅神马的,房价再翻个几万也行的。

    5、建议增加新场景

    可以多多增加一些游戏场景,比如饭店啊、服装店啊、健身房啊。前期可以去饭店做个服务生,中期属性起来了可以去服装店当导购(这个感觉就像商场的销售员一样)。或者去健身房当教练,成为一个合格的比♂利(当然这得要很高的力量属性)。同时可以去把妹(滑稽.jpg)。

    好了,不多BB,就这么点,如果有新想法可以一起讨论。同时不喜勿喷。

  • ,

    看了众多的评论和前期的攻略,我觉得我应该也随便写写了,好歹弄了好多周目。

    先提几个建议:

    ①:这主角是弱智还是天才,值得考虑,毕竟主角弱智是因为明明都那么大了,却还得从头学,而天才的意思是,主角学的速度也太快了吧喂!而且智慧和代码编辑有什么关联吗?!不应该是提升手速和反应吗??还有既然长这么大了,初始总得给点属性吧?不然这真的是废柴到了极点了,长这么大就没学过习?只会编代码?

    ②:话说游戏卖了之后就是买断了吗?之后怎么不给后续资金啊?而且就算不给后续资金,主角刚刚开始那么长时间弄出来的游戏,不说垃圾,至少能赚钱吧?再低也不能一千多啊

    ③:也许我说的是废话,但是我这个是真的想说——女朋友的好感度和背包以及衣服有什么关联吗喂!加那么点耐久还那么贵,不到300好感度不许啪啪啪??这女朋友就是烧钱机还什么也不会?哇吐血啊,所以说这女朋友在这游戏里面到底能干什么啊

    ④:除了阿梅就不能多点npc能见面带回家吗?比如朋友什么的,别告诉我主角长这么大一个朋友也没有;还有能互动的真的是少啊,玩下去的话,不仅孤独值是问题,还无聊无趣,没有其他可以玩耍的

    ⑤:主角就不能找个工作吗?这么大个城市主角就是无业游民?给个工作吧,真的求你了,还有不能弄个职业啥的吗

    ⑥:我感觉这是一个小区,我是认真的,这图毕竟太小了,还有不能弄点车站,外图什么的吗,不然真的很无趣啊

    ⑦:最后一点,也是最重要的一点,没有工作,主角只是靠这种方式活着,有那么多钱连个家也不想换,这游戏不仅玩的身心疲惫,也不会让人有任何的反思心理——因为主角从头到尾都表现得——像个社会的无能人士一般,这是自我感觉,哪怕到了后期,玩了三百多天也一样是这种感觉,毫无代入感,欠缺感情,玩的让人身心疲惫,只靠着这些方式在前期苟延残喘的主角——这游戏除非大改特改,不然真正的获得很多玩家的游戏乐趣,真的很难。

    希望游戏开发组好好想想吧,我能给的建议也就这点了

    • ,

      还有一件事:给主角能增加的娱乐多点吧,毕竟多点好的游戏和设施,至少不会让玩家感觉空虚

    • 滑稽小p孩

      没有游戏组只有作者一个人,头发和肝更1.5.0已经爆了( ˘•ω•˘ )

    • ,

      一个人啊。。。那就不那么强求了

    • 滑稽小p孩

      话说这游戏的定义作者自己都不知道,反思还是靠你自己的感觉(ಡωಡ) ,)(小声bb一下,更1.5.0的时候作者女朋友都不理了,家里敲代码,然后。。。

    • ,

      所以游戏里的阿梅离开了之后就再也看不见了。。。

  • 舒梅卡特
    游戏时长18小时26分钟

    一款不错的模拟类游戏。玩到500多天,钱也是很充裕了,就不强迫症去集齐啥斗鱼一哥之类的了。玩完了照旧进行评测。

    以下仅代表个人观点

    1.游戏体验:四星 游戏的模拟体验不错

    风趣幽默的模拟类,与其说是模拟类,不如更像是应对生活中各类现状的吐槽。制作方在人物的对话中抓足了这一点。抛开繁杂的数据属性,我觉得对话还是蛮有趣的,很有模拟的味道。角色塑造基本上简明扼要,很人物外观基本都是一致的,部分人物形象还是塑造得很丰满的,比如和老妈煲电话时的语句。对发行商无奈的吐槽。一些概率事件发生也比较合理,比如长时间看书会疲乏到睡着了,扶麻脚妹会让图书馆的女生嫉妒,被阿梅请去宾馆拒绝会给处男成就(比起这个成就其实那句“我还没准备好”更值得玩味)。不知道这游戏在制作时是否就参照了开发者本身的经历呢,这仅仅是猜想。体验不给五星是因为广告插入的时间很迷,在我进行属性操作时突然广告就跳出来了,我觉得至少广告跳出可以理解,但是至少有个时段吧,打断玩家操作是很令人不悦的。

    2.游戏系统:四星给前期设计,三星给后期枯燥

    和主题一致,是属性与生活。这点当然还是要数值来决定。房租是主要的消耗,当然贷款就另说了。房租会强制要求你赚钱,时间系统会强制要求你要有选择性的选择属性,而不是前期就是无脑万金油一样的加点就行了。前期选择性和压力很强,非常有耐玩性。前期自由度相对有些限制,后期点数足够高的时候游戏略枯燥,自由度后期很高但是除了成就外就基本没啥好玩的了。

    整体评价:有趣的模拟类游戏,看到了很多制作方对生活的调侃,作为休闲模拟经营类游戏还是很有趣味性的。值得一玩,给四星

    • 空白人格

      不可能的大哥还有嫂子还没有结婚

    • 滑稽小p孩

      广告是点赞助才有的,你手残?(ಡωಡ) 滑稽

    • 滑稽小p孩

      话说是游戏有问题还是你们手残点到啊 ,我小米华为酷派中兴都测试了,没有乱弹广告啊,(ಡωಡ)

    • 舒梅卡特

      不排除我手残,不过我记得有时候赞助游戏的标志在右下角,我是点睡觉也会弹出来,应该不至于手残。

    • 胡桃夹子

      好麻烦

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