属性与生活游戏截图
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属性与生活

属性与生活

官方入驻
8.7
热度
67 万
46 万
游戏时长 36.2 小时
这是我第一次想认认真真的评价一个游戏.并写出来.当然只是个人而言.我偏向于玩模拟生存类的游戏很多.是在开局拥有小黑的版本就在玩.可能之前有更老的版本.但我已知版本每次更新带给我的感觉都非常惊喜.玩法多样化.但是我更希望每一次更新都能带来新的玩法.而不是只修复或者更改原先内容.希望能在修改不足上同时带来更多种玩法.这款游戏刚上手是很有魅力的.即便解决了游戏里金钱问题.之后也可以奔着成就去玩.我个人而言.在成就只达到40%多的时候就对游戏兴趣慢慢变淡了.并且每次都是期待更新.说一下我个人期望之后更新的内容. 往往玩到后期之后房租是不停的涨.但是挣得都会比房租多.就成了一种钱好多内啥玩头的感觉.所以我觉得可以出第二张地图.就是购买新的公寓.当然很贵并且更大. 新地图可以让原先的行为里的篮球场设立场景.医院设立场景. 可以出 教练 和 医生 两种新职业.加入运动会这类的事件和比赛. 既然出了女友系统.我觉得可以多增加几个妹子供挑选.诶嘿嘿 . 宠物市场. 除了小黑更多喵咪可以购买. 或者是爱心满了带回家.可以的话更新狗狗也可以. 天气方面可以考虑下四季. 衣服分秋冬季. 屋里暖气在冬天额外收费.(或者是购买暖气).季节不同.夏天运动量会更多的减少干净值. 冬季如果没有保暖的衣服和体力良好.出门(任何屋外活动)都会有几率冻上并且减健康值.
以上是个人脑洞 .如果有幸被大大看到了.请不要打我. 毕竟这些脑洞要真的采用.也就辛苦了编程大大和美工大大了.
最后. 游戏还是很好玩的.就是希望更多有意思的更新能让我这类喜欢玩的玩家.不要因为枯燥单一最后放弃了 ❤❤
2018/9/17
来自 OPPO R11
我有认真玩这个游戏,撑了255天,剩下就是刷刷刷了。在此客观地评价一下这个游戏。总体而言是一款不错的游戏~但是还有很多地方有待改进啦,祝作者越做越好。
可能会有点长,但每一个字都是仔细分析过打上来的,有兴趣的朋友可以好好看看。
前面写的是分析,后面写的是改进意见~希望作者能看到~
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作为一款模拟养成类游戏,该游戏的最大的问题是后期无力。房租涨价机制以及初始难度,让这款游戏彻底变了味——我更愿意叫他是策略类游戏。但从成就、属性等地方来看,作又似乎希望是一款养成类。这就使得游戏变得……有些矛盾。
先从游戏机制仔细分析。房租那涨的真是恐怖啊,每个月涨20%,最低也是5%,按20%算,两年后就是20W了呀。作者显然想借此来宣泄对房价暴涨的不满,但我认为这并不是一个很好的方式……或者说太夸张了。为了平衡房租的暴涨,采取了可增长的工资。但两者增长方式的不同在游戏的最初就向我们传达了一个悲惨的事实:你的挣扎不过是在延缓你的死期……换句话说——你再努力也是没什么卵用的。
满满的负能量啊~这不仅是热爱养成类玩家不想看到的,也是大部分玩家不想看到的。
这又导致了另外一个严重的问题——不大模拟。因为这太夸张了,谁能把这当做"新的人生"来看待呢?而这正恰恰是模拟类游戏的精髓,被无情地去掉了。
游戏度过前期,就会进入一个"黄金时期"——我想干嘛干嘛,反正我又不缺钱。主角荒废工作,跑去把妹泡妞,喝酒聊天,瞎逛。这段时间恰好来刷一些成就。算是度过前期的一点小奖励吧~ 但是逐渐地,所有的事情都做完了,就会进入另外一个时期——刷点等死时期。这个时期每天学习工作不停涨点数。一方面为了成就Smm 2000不停地六围点数,一方面挣扎一下房租的上涨。然后日复一日……日复一日。像极了现在的网游……刷刷刷……
主角最终没有被房租打倒,却是被无聊透顶的生活所折服。到了这时,游戏基本就可以结束了。甚至是上网查攻略,都能明白,大家都是教你怎么度过前期……什么老妈流智力流音乐流啊之类的。也就是说,只要度过了前期就算胜利了。
我说这是个策略游戏,一点都不过分吧?
但从策略的角度来说,策略又不够多样,基本上就是刷点数然后去工作,或者从老妈那里拿钱拿钱……如果说这是一款策略游戏,那还真是一个糟糕的策略游戏。
游戏中比较喜欢的是活动比较多样,浇浇花,撸撸猫,跑跑步,可以大保健,撩妹,最令人震惊的是还可以【该部分被安排了】!!!
npc很有个性,会说些有意思的话,发生一些有趣的事情,有时在有时不在。小猫咪还会跑来跑去的,很有意思。从这些方面来看,作者比较注重细节,相当细心,这也是制作一款成功的游戏最重要的品质呀。
广告的插入也比较合适,不会特别频繁。影响游戏的体验。
正如开头而言,这是一款相当不错的游戏,值得一玩~我希望这款游戏能明确自己的定位,想清楚这款游戏应该向玩家传达什么,玩家应该从中收获什么~~~(如果你说是用来打发时间,那我要生气了!)
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以下是改进意见:
1.削减房租增长率或改变房租增长机制。并引入购房概念,通过房价不断上涨来给玩家增加压力。下调贷款利率,引导玩家背上房贷,让贷款不再成为摆设。住房可划分为三种不同的价格,按照玩家的努力程度来制定价格。房子价格越高,奖励就越高,例如只有一部分最精明的玩家才能想办法买到最好的房子,提供更好的生活环境(更美观的住房,提供跑步机之类更好的设备,或者BUFF也可以)。当然玩家可以选择继续租房,但要给予一些惩罚,例如有的妹子不会当你女朋友之类的。
2.给销售员增加底薪。我真的是被这个坑死了,我第一次差点就死在这了。我进游戏在大致了解游戏后,决定走智力流。疯狂读书,感觉智力大概够了的时候,就跑去销售。怎么说也会比网吧兼职高吧?就算没兼职高,就算差一点点也能撑下去。结果………!尼玛!啥也没有。我一度认为是bug,每当卖出0个,我就去补50智力过几天再试,结果一直到300多还是一个都没卖出去,我都快哭了,我还不如保镖,好像200力量就能干,每天都有200+的金,肯定交的起房租。后来改网吧兼职,再贷款了2000,勉强撑过去了。后来不信邪多试了几次才发现是有钱的,靠这个撑了到了现在。
3.增加提示信息。等我房租涨到5000多的时候在网上才看到可以和房东搞好关系减房租……我靠你咋不早说,就算你不告诉我,你最起码得让我能够试试吧。可是请房东吃饭这个条件那么苛刻,先不说花钱,就说这时间安排就很坑……而且……我和猫满好感度了,不看攻略我一直以为那健康值是床给的……
4.增加职业。职业还是有点少,没什么选择的余地。
5.取消自带跑步机,增加户外跑步。跑步机需要自己购买。(没钱你买个啥子的跑步机?)
6.改善做菜系统。减少蔬菜价格,耐久增加。增加肉的价格,蔬菜制作的回复体力和健康都要比肉低一些。肉能够增加更多的健康值,体力,顺带奖励力量点数。我是觉得现在的机制,更多的人都是买肉的。
7.更加丰富的生活。后期实在无聊了,可以适当增加一些娱乐活动。
8.话说右下角的赞助,除了广告赞助,也可以增加一个直接赞助呗~
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啊……我也累的。暂时就想到这些,如果还有想到就再补充。
2018/8/11
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