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下一站,我的大学
官方入驻
8.6
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67 万
厂商
Forever D Studio
游戏介绍
上次更新于2024/03/22
模拟
单机
养成
像素
简介
没啥可说的,反正就是个轻度的模拟大学生活的像素的一个人做的可能不是特别精良的但是BUG特别多的而且全是广告的好游戏。
隐私政策
供应商 gongyi
开发者的话
我做这个游戏构想的三主角终于都做完了,有些开心,也有些遗憾。作为我第一款真正意义上算完成了的游戏,希望大家喜欢。为了回馈各位玩家,目前游戏已经移除了所有广告,完全免费。
评价
共 3219 条
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丷毒糖丷
游戏时长 2.2 小时
苯高中牲在游玩这个游戏之后,想要学习的冲动到达了巅峰((()
并不是因为看起来尚且完满的结局让人产生了学习冲动,而是在游戏中体会到了因为资源分配愈加合理,使游戏的体验慢慢变好,慢慢在这样的过程中找到成就感。
并且在此之后,游戏的难度也会随着玩家一次又一次的攻克难关而上升,也让人更加想战胜挑战。(大抵事年轻人特有的乐观罢)(?)
游戏中一共可以选择三个角色,以三个不同的视角体验大学校园生活。
其中的一些内容疑似有一些刻板印象了,我不是很认同。不过话又说回来,多数人的经历大概是这样的。虚拟的东西嘛,体验一下就好了,每一位大学生的四年青春都是独一无二的~
明年就高三啦,希望今后,我的校园生活也能像想象中那样美好。😸
2024/2/11
来自 Vivo V1945A
麦克老狼🐺
玩过
画面音乐不错
🎮可玩性:
模拟了大学时代的校园生活,是很经典的模拟类游戏,注重选择策略,保持身体各项属性的同时完成学业,对于行动力的统筹一直是游戏重点,直接影响到最终是否能继续游戏。健康不好或心情不好会触发一些负面事件,从而让行动力有所折扣。地图可探索的区域较多,也有与之匹配的随机事件。易用性还好,没有引导,一些提示性信息无法在第一时间得知。
☄️成长体验:
养成主要针对学业,除三门主修之外还可以选修几门,但行动力非常有限,就让培养有了倾向性。好感度是养成的另一个主要内容,找个伴需要时间(行动力)的投入,甚至投入资金,比现实世界容易一些,好感度达标即可拖走ooxx(不是)。
🌃画面音乐:
美术是经典2D像素风,场景细节比较丰富,元素贴近现实生活,有很强的代入感。角色形象设计有些普通,不过也正是讲普通人的故事,大众脸反而更贴切。
✍🏻建议:
1-食堂是可以恢复一定量行动力的,但是没进去过的话很难发现,缺少与之对应的提示信息。
2-地图探索需要一定行动力,这对于萌新来说是一种隐形限制,不清楚行动力是否充足的情况下很容易造成浪费。比如在完成学业后看到健身房有优惠,去了之后才发现行动力不足,再去食堂吃饭往返有需要消耗行动力,有种被坑了的感觉。
2023/12/25
来自 小米Redmi K40
梦曦很奈斯
玩过
可玩性不错
内容不多但都是来源于真实的生活,正因为其实大学生的生活就仅此于游戏中的某些内容,因此不多的环境才能够更加真实的反应。
或许正是模拟出了这种真实的校园环境,才能让更多人真实的了解大学生活,让年龄小的人可以明白其实大学并不轻松,也让长辈能够明白其实自己的孩子很辛苦。
————题材亮点————
游戏只在用自己的心理内容来诉说对于某些事情的反应,利用一个第一人称的视角看到大学生的不易,其实制作的角度是一个比较有意义的社会反映题材,的确是一个制作很好的角度。
而作为游戏想要表达的反应题材,作者采用了一个比较家庭困难而辛苦付出的一个形象,游戏的第一个主角属于穷山沟里出人才的一种,从这个角度能够让我们更加真实的反映出对于大学的真实理解,在这一点上是我比较认同的一个设计思维,能让玩家们感受到更加艰苦,就得以更好的衬托出题材的绝佳。
————剧情评价————
不过起初我还是要摆明我自己对于难度这方面的看待的,这一点是我认为这款游戏门槛最高的地方,在前期真的有很多地方会让自己摔跤,总能在信息中收到母亲的负面信息从而让自己心情下降,类似于父亲喝酒隔壁奶奶癌症之类的。
想要打把游戏提高心情结果就连输,前期属性状态差的情况下真的很容易就心情健康两下降,所以从刚开始我的接受情况并不是很好,尤其是刚开始我们只知道自己要完成学年不挂科,其他的内容都需要自己探索,很多的提升方法以及属性点的作用都没有搞明白。
所以说对于这方面还是需要有一个前期的引导,否则可能像我一样每一次在开始就一蹶不振了,引导玩家该如何做并介绍游戏中的部分属性,并且一定要把前期不要设计的那么太难。
————画面体验————
整体的游戏环境是比较朴素的一个状态的,游戏主角的控也是在2D的视角所进行,而半像素半写生却有一种莫名的舒适感,可能这种模糊的真实体验也是属于一种独特的感觉。
会发现其实画面制作并没有那么精细,但是足够让玩家们体验到一个比较好的感受了,从这一点上没有很多话可以说,只能用“非真但实”形容。
点出按键等等会有明显的反应音,但实际游戏是没有背景音乐的,因此在这一点上可能体验方面会有所降低,玩家可能会感觉只有点击类型的文字游戏会有些枯燥,当然尤其是在开始玩家不太了解游戏内容的情况下,只有枯燥的探索会有一种很乏味的感受,从音乐这方面的确也是目前需要加强的一个重要的点,否则可能在体验的时候逐渐会丧失兴趣(尤其是难度会影响玩家心情)
————玩法感受————
当然其实款游戏最重要的还在于玩法,而其他的衬托方面的确做的不够强, 不过我们依然能够感受到这种玩法的模拟真实感以及特别新颖的感受,从来没有体验过某款游戏会以大学生的视角而展现内容,尤其是模拟经营这种本来就火热的题材,放在这里却能够更加真实的展现玩法上的新奇。
能够看出来这种玩法是一个很好的搭配,让玩家们真实的去感受如何作为一个大学生,当然这种玩家群体也有一定的局限,可能对于这种玩法更加偏向于低龄化的体验,大概只有未到大学的玩家才会有所憧憬这方面的内容,而其实对于大于大学生年龄的玩家貌似对这方面的内容应当也不太会感冒,从这一点上也是比较受限的。
不过从这一角度也能反映出一个比较真实的社会视角,别人其实不太看重对于大学生这方面的内容,而作者正想要去衬托的便是如何让其他人知晓大学生的真实生活环境,这就是作者在这方面设计的一个特别之处,并不希望让所有人知道大学生如何生活的艰辛,但只要游玩的玩家都能够感受的出来,为了群体而创作而并不在意群体是否满意这种游戏题材。
————游戏客观感受评价————
其实我们能够感受到游戏玩法并不多,如何确保自己不挂科并且要控制好自己的心理以及健康,看起来大学生似乎只需要保证好这些就足够了,但实际上我们能够看得出来,很多的外界因素会影响到自己的心情,在游戏中体验到的难度巨大,其实也是为了反映出其实这些内容并不简单,大学生想要去把握好自己的这些基础条件其实很难。
作者无时不刻的都在游戏中为我们阐述出了一个群体的艰辛,并希望由此能够向其他玩家展示出在大学生群体在生活的不易,作为这个题材来说的确是目前很需要去反映到的一个内容。
出于我的理解,作者在官方回复中也考虑过这方面的问题,大学其实还是以学习为主,我们能够在游戏中感受到的很多多样的生活其实并不真实,游戏其实还是无法将大学那种多姿多彩的生活做到有趣,终究的原因依然还是游戏采用了游玩的视角,游玩终究无法感受到那种艰难,这方面上的确是我们未能考虑到的。
————总结感受————
一款游戏能够将如此真实的活动所呈现,为我们所隐含的内容也都藏于游戏之中,能够希望让更多的人去了解到大学生的活情况,这的确是这款游戏的独特之处。
很建议大家都去尝试一下这方面的体验,能够在体验中去思考了很多内容,尤其是关于人性这个角度,太多的人会教导孩子时称“到了大学就好了”,但实际上并非如此,太多的人会看清大学生的生活,因此这才是这款游戏所需要表现出来的,也是所有游戏未曾表现出来的。
2023/11/10
来自 红米Note 8 Pro
Richardial
玩过
运营服务不错
怀念啊,第一次玩还是高二(或许高一?高三?记不得了)
初看不知画中意,再看已是画中人
2 天前
来自 华为 MatePad
精彩视频
01:40
【又菜又爱玩10】我在这款游戏里健身、泡妞和死宅双排上分!真实又心酸,特别好评!
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2022/11/02
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联网 App
否
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