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下一站,我的大学
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
3231个评价
嘴替发言
6
带图
52
长评
150
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
633
画面优秀
85
剧情跌宕
34
设定独特
20
物超所值
18
音效动听
17
轻松护肝
9
运行稳定性
294
玩法设计
103
广告频率
77
资源获取
52
故事情节
21
日常肝度
14
画面视觉
13
UI设计
7
因高专业度入选
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
模拟了大学时代的校园生活,是很经典的模拟类游戏,注重选择策略,保持身体各项属性的同时完成学业,对于行动力的统筹一直是游戏重点,直接影响到最终是否能继续游戏。健康不好或心情不好会触发一些负面事件,从而让行动力有所折扣。地图可探索的区域较多,也有与之匹配的随机事件。易用性还好,没有引导,一些提示性信息无法在第一时间得知。
☄️成长体验:
养成主要针对学业,除三门主修之外还可以选修几门,但行动力非常有限,就让培养有了倾向性。好感度是养成的另一个主要内容,找个伴需要时间(行动力)的投入,甚至投入资金,比现实世界容易一些,好感度达标即可拖走ooxx(不是)。
🌃画面音乐:
美术是经典2D像素风,场景细节比较丰富,元素贴近现实生活,有很强的代入感。角色形象设计有些普通,不过也正是讲普通人的故事,大众脸反而更贴切。
✍🏻建议:
1-食堂是可以恢复一定量行动力的,但是没进去过的话很难发现,缺少与之对应的提示信息。
2-地图探索需要一定行动力,这对于萌新来说是一种隐形限制,不清楚行动力是否充足的情况下很容易造成浪费。比如在完成学业后看到健身房有优惠,去了之后才发现行动力不足,再去食堂吃饭往返有需要消耗行动力,有种被坑了的感觉。
太洋.
:
只能玩云游戏吗 不能直接下载吗
丷毒糖丷
游戏时长 2.2 小时
苯高中牲在游玩这个游戏之后,想要学习的冲动到达了巅峰((()
并不是因为看起来尚且完满的结局让人产生了学习冲动,而是在游戏中体会到了因为资源分配愈加合理,使游戏的体验慢慢变好,慢慢在这样的过程中找到成就感。
并且在此之后,游戏的难度也会随着玩家一次又一次的攻克难关而上升,也让人更加想战胜挑战。(大抵事年轻人特有的乐观罢)(?)
游戏中一共可以选择三个角色,以三个不同的视角体验大学校园生活。
其中的一些内容疑似有一些刻板印象了,我不是很认同。不过话又说回来,多数人的经历大概是这样的。虚拟的东西嘛,体验一下就好了,每一位大学生的四年青春都是独一无二的~
明年就高三啦,希望今后,我的校园生活也能像想象中那样美好。😸
軒
:
加油
因玩家喜爱入选
米茄儿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
啊啊啊太喜欢了!!!!玩下来感触很深。
从大一一直到毕业工作,会有很多成长体验。
✨属性玩法
比如说,三个方面(智力想象力记忆力)与魅力的一点点增加。可以通过一系列的方式获取,会影响成绩及未来走向,完美诠释了大学生活。
💞身边的爱
比如说,和母亲的对话,每个学期都会获得生活费,有时聊天会加心情值或减心情值,很真实,能让人感受到生活中那亲切的母爱。
💕温暖与人物
又比如说,与人物的交流(舍友 男女性朋友等)可以增加不同方面的值。在不同的地方,会刷新不同的人物,在与他们的聊天中,可以感受到大学里的温暖。人物里我很喜欢的有舍友和静静,舍友是一个二次元宅男,和他打游戏是主要增加好感的方法,若是你观察他的初音未来海报,有几率让他开心,从而增加好感,若你经常打扫卫生,也有几率让他夸赞增加好感。另外就是静静,一个很勤奋可爱的女大学生!(不过多介绍)
💵金钱分配
还有一些对于金钱的使用,生活费每天吃食堂完全足够,若是想购买物品则需要自己在校园里兼职获取金钱。
🧲模拟生活
很真实的是,模拟了手机电脑网吧,可以进行游戏增加属性,但会牺牲心情或者健康。而散散步或去健身房,可以增加健康。撸撸猫可以增加心情。若心情和健康值过低,就会产生负面影响。
💡成长体验
在游戏过程中,通过不同的方式获得属性,合理分配体力,很重要。每学期都会有考试,大四有答辩,就需要属性决定高低,是平庸还是凸出,躺平还是内卷,由玩家决定,会影响最终的结局——何种职业去向,这就是最大的成长体验。
🎖️夸夸
这个游戏很好,并且最后结尾做的真的很好!!!狠狠代入!!!!!!!!!想体验这种成长类游戏游戏的冲!!!第一次给游戏评价这么认真,按头推荐!💎💎💎💎💎
米茄儿
:
我这边只玩了皮皮的 其他两个人物均未体验
因高专业度入选
梦曦很奈斯
玩过
推荐:
可玩性
内容不多但都是来源于真实的生活,正因为其实大学生的生活就仅此于游戏中的某些内容,因此不多的环境才能够更加真实的反应。
或许正是模拟出了这种真实的校园环境,才能让更多人真实的了解大学生活,让年龄小的人可以明白其实大学并不轻松,也让长辈能够明白其实自己的孩子很辛苦。
————题材亮点————
游戏只在用自己的心理内容来诉说对于某些事情的反应,利用一个第一人称的视角看到大学生的不易,其实制作的角度是一个比较有意义的社会反映题材,的确是一个制作很好的角度。
而作为游戏想要表达的反应题材,作者采用了一个比较家庭困难而辛苦付出的一个形象,游戏的第一个主角属于穷山沟里出人才的一种,从这个角度能够让我们更加真实的反映出对于大学的真实理解,在这一点上是我比较认同的一个设计思维,能让玩家们感受到更加艰苦,就得以更好的衬托出题材的绝佳。
————剧情评价————
不过起初我还是要摆明我自己对于难度这方面的看待的,这一点是我认为这款游戏门槛最高的地方,在前期真的有很多地方会让自己摔跤,总能在信息中收到母亲的负面信息从而让自己心情下降,类似于父亲喝酒隔壁奶奶癌症之类的。
想要打把游戏提高心情结果就连输,前期属性状态差的情况下真的很容易就心情健康两下降,所以从刚开始我的接受情况并不是很好,尤其是刚开始我们只知道自己要完成学年不挂科,其他的内容都需要自己探索,很多的提升方法以及属性点的作用都没有搞明白。
所以说对于这方面还是需要有一个前期的引导,否则可能像我一样每一次在开始就一蹶不振了,引导玩家该如何做并介绍游戏中的部分属性,并且一定要把前期不要设计的那么太难。
————画面体验————
整体的游戏环境是比较朴素的一个状态的,游戏主角的控也是在2D的视角所进行,而半像素半写生却有一种莫名的舒适感,可能这种模糊的真实体验也是属于一种独特的感觉。
会发现其实画面制作并没有那么精细,但是足够让玩家们体验到一个比较好的感受了,从这一点上没有很多话可以说,只能用“非真但实”形容。
点出按键等等会有明显的反应音,但实际游戏是没有背景音乐的,因此在这一点上可能体验方面会有所降低,玩家可能会感觉只有点击类型的文字游戏会有些枯燥,当然尤其是在开始玩家不太了解游戏内容的情况下,只有枯燥的探索会有一种很乏味的感受,从音乐这方面的确也是目前需要加强的一个重要的点,否则可能在体验的时候逐渐会丧失兴趣(尤其是难度会影响玩家心情)
————玩法感受————
当然其实款游戏最重要的还在于玩法,而其他的衬托方面的确做的不够强, 不过我们依然能够感受到这种玩法的模拟真实感以及特别新颖的感受,从来没有体验过某款游戏会以大学生的视角而展现内容,尤其是模拟经营这种本来就火热的题材,放在这里却能够更加真实的展现玩法上的新奇。
能够看出来这种玩法是一个很好的搭配,让玩家们真实的去感受如何作为一个大学生,当然这种玩家群体也有一定的局限,可能对于这种玩法更加偏向于低龄化的体验,大概只有未到大学的玩家才会有所憧憬这方面的内容,而其实对于大于大学生年龄的玩家貌似对这方面的内容应当也不太会感冒,从这一点上也是比较受限的。
不过从这一角度也能反映出一个比较真实的社会视角,别人其实不太看重对于大学生这方面的内容,而作者正想要去衬托的便是如何让其他人知晓大学生的真实生活环境,这就是作者在这方面设计的一个特别之处,并不希望让所有人知道大学生如何生活的艰辛,但只要游玩的玩家都能够感受的出来,为了群体而创作而并不在意群体是否满意这种游戏题材。
————游戏客观感受评价————
其实我们能够感受到游戏玩法并不多,如何确保自己不挂科并且要控制好自己的心理以及健康,看起来大学生似乎只需要保证好这些就足够了,但实际上我们能够看得出来,很多的外界因素会影响到自己的心情,在游戏中体验到的难度巨大,其实也是为了反映出其实这些内容并不简单,大学生想要去把握好自己的这些基础条件其实很难。
作者无时不刻的都在游戏中为我们阐述出了一个群体的艰辛,并希望由此能够向其他玩家展示出在大学生群体在生活的不易,作为这个题材来说的确是目前很需要去反映到的一个内容。
出于我的理解,作者在官方回复中也考虑过这方面的问题,大学其实还是以学习为主,我们能够在游戏中感受到的很多多样的生活其实并不真实,游戏其实还是无法将大学那种多姿多彩的生活做到有趣,终究的原因依然还是游戏采用了游玩的视角,游玩终究无法感受到那种艰难,这方面上的确是我们未能考虑到的。
————总结感受————
一款游戏能够将如此真实的活动所呈现,为我们所隐含的内容也都藏于游戏之中,能够希望让更多的人去了解到大学生的活情况,这的确是这款游戏的独特之处。
很建议大家都去尝试一下这方面的体验,能够在体验中去思考了很多内容,尤其是关于人性这个角度,太多的人会教导孩子时称“到了大学就好了”,但实际上并非如此,太多的人会看清大学生的生活,因此这才是这款游戏所需要表现出来的,也是所有游戏未曾表现出来的。
白冬辰
:
感觉虽然玩法不多,但真的是,就连细节都充满了真实,是我见过最贴近大学生活的!(我还没上大学,但其他模拟大学游戏,虚假的太明显了)
因玩家喜爱入选
摆烂可乐不冒泡
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最惊艳到我的其实是普通人皮皮的生活,像是一面镜子,照着我的现状,卷又卷不动,摆又不敢摆,我拼命操纵他写作业不挂科,像是在填补自己内心的空缺似的。感觉从平衡机制上来讲,皮皮的成长模式也最舒服。小胡的有钱生活没给我带来多大触动,但中规中矩也玩的很舒心。
但是为什么少了一颗星呢?这个菲菲的让我玩的有些不适了,包括但不限于难受的没办法加智商的机制,还有魅力占大头的奇怪机制,玩游戏是要考虑难度的递增,但我认为讲好一个合理的故事同等重要。我觉得加记忆力的点多于智商无伤大雅,可能就是菲菲这一个女孩子偏科呢,但是——一个女生,我不相信他上大学只是为了美而存在的,那么多只是为了加魅力的东西完全多于了上大学这个议题本身让我觉得玩起来很难受。还有什么所谓学生会,一个班主任说嗷我希望你加入学生会,你就进去了,哪怕说辅导员我都觉得合理些(笑)感觉这个环节并不是让作品增色了反而是倒退,理解创作者的不易,我也是真的很喜欢这个游戏,也打了四星的,希望他能更好。
捂住耳朵
:
弥补我的大学生活的遗憾
因玩家喜爱入选
Hyou dou
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行吧
玩久了可玩性不太高
游戏触发事件太单一,不喜欢小菲的结局,学生物就只有走行政?而且那个老师也是有毛病,一直催干活,看着心烦。应该给小菲一个选择的机会,比如说大二可以选择退出社团专心学业,或者其他的。结局太少了。
皮皮的结局也不是很好,转专业,你倒是转啊,上这么多课,也还没转。
总得来说,挺有意思的,确实是让我体会到了没有目标单一的大学生活和有目标的单一大学生活的差异。我觉得给高中毕业即将进入大学的弟弟妹妹可以带来一些思考,比如说你想度过一个怎样的大学。如果没有想清楚这个,可能大多数人会面临跟高中时截然不同的落差感。你会发现有的人即可以成绩好又可以人脉广,有的人成绩好不社交但是学术能力强。有的人成绩虽然不好,但早早开始准备实习就的业,和老师搞好关系,在社团活动中如鱼得水。在毕业的时候,前两种人极大概率可以保研。后一种人除了读书,之前的活动经历所获得的个人成长,在找工作中有形中增添了极大的加分项。还有一种人属于卷不过学霸,也不能心安理得躺平,也不爱和人社交。在即将毕业的时候,是迷茫的。既觉得没有成为学术大佬的潜力又不具备上班工作的能力。作为这种人,我有时候想想也蛮痛苦的,但又怎么样了,我是新手村上路,我自己觉得满足就行了。虽然有时候会羡慕别人,但一想到别人如果是我的处境,会比我做到更好吗,我不知道,但还是希望,如果能回到大一,我能在勇敢一点、坚定一点,不要那么容易被身边的人影响。
涩涩
:
可惜了,好几年前就没有后续更新了,太喜欢这种游戏了,欸
京
游戏时长 32.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩 但是结局结算返回菜单的时候卡白屏,希望可以修一下bug
终于拿捏了也是
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿散
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏我很喜欢,玩法简单易上手。
有点自由的一款游戏,主要内容就是在大学三年以来的时光。可以搞学业,弄人际关系,主要还是学业为主。可以有着不同的结局。
一开始玩结局会弄的不令人满意,本想将就一下没想到里面还有别的人物选择。对结局的影响也是蛮大的,喜欢
画风很简单经典,音乐方面也挺好的,没有广告。
强推
秋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真挺好玩的,皮皮的我是觉得最符合自己的,第一次因为不懂,我也不知道电动车可以免费拿,免费的都没有用,每个学期就修及格了三门科目,也没谈对象,后面玩小胡发现了,商店有些东西是免费的,小胡就玩的很简单,选的都是最难的课,但是全修完了,和小樱成为男女朋友,前期打不过大哥,后期天天赚大哥的钱,后面玩女生那个,真的玩不了啊,因为要当学生会主席,我感觉真的体力不够用,学科都休不满了,然后我就回头玩皮皮去了,其实回头玩,皮皮我觉得也挺简单,段位打到了最强王者,天天赚网吧赛的钱,然后和网瘾少女成为男女朋友,每个学期科目也都是修满了,感觉挺有意思的,女主那个结局我真不想打,可能是不太符合我的生活方式,所以我感觉是最难的
爱机车的小熊
:
啊,这么简单的游戏,我全部成就都通过了
迈尔西亚
游戏时长 7.8 小时
推荐:
可玩性
合理分配体力,做功课、娱乐、运动、挣钱、社交,同时也要注意心情值和健康值的把控。可以体验穷小子、富哥、学生会小妹三种大学生活,有多种结局和成就。
最喜欢穷小子皮皮,很真实。第二年生活费会变少,有个经常应酬喝得不省人事的老爸,身体抱恙的老妈,擅长打工,喜欢打游戏。
制作者应该是男的吧,菲菲线玩下来感觉很怪。
游戏很久不更新了,但值得一试。
姚
:
菲菲线图书馆没有就算了,培训机构前期只能提升魅力。。
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